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Nave suprema protoss. Pode usar as habilidades Convocação em Massa e Transdobra Temporal. Camufla unidades e estruturas próximas.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

A nave-mãe é uma unidade aérea do StarCraft II feita no Nexus quando há a estrutura laboratório avançado concluída. Diferente de outras unidades aéreas que são construidas no Portal Intergaláctico, esta arma suprema protoss tem um grande papel na famosa Armada Dourada. Ela oferece um boa quantidade de habilidades de suporte e a primeira e mais notável sem duvida é a habilidade passiva que camufla qualquer coisa esteja abaixo dela, incluindo unidade aéreas. Ela desempenha a função de suporte igual a antiga Mediadora do StarCraft original.

Com a presença dela em uma partida é obrigatório por parte do inimigo encontrar um jeito de neutraliza-la primeiro ou ter unidades com detecção (Corvo, Vigia, Supervigia) ou levar as tropas próximo à estruturas (Lagarta de Esporos, Torre de Mísseis, Canhão de Fótons) com detecção para poder atacar as unidades abaixo dela.

Por ter a velocidade de movimento lenta, ela sempre estará na presença de outras unidades e é incomum a saída da base sozinha. Mas é possível que o jogador a use de forma ofensiva, com o exército atacando em uma parte do mapa e ela em um área que esteja bem desprotegida, pois caso venha uma tropa para ataca-la, ela pode teleportar unidades de qualquer região do mapa para abaixo dela. E para conter partes dos ataques inimigos contra ela, ainda tem possibilidade de utilizar uma habilidade que diminui a velocidade de ataque e movimento quando bem aplicado.

Unidade Protoss Nave-Mãe02

Nave-Mãe - Visão Isométrica

Em jogos grandes de equipes, por a agressão demorar a acontecer, pois normalmente os jogadores fazem defesas básicas primeiro para evitar ataques e ter uma quantidade de bases consideravelmente boa, é comum de se ver a famosa armada dourada com a presença dela.

Todas unidades e estruturas protoss, possuem um escudo de plasma que os envolvem e os protegem, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, tornando-os ainda mais resistente. Mesmo ao perder o escudo, parte do dano é diminuído graças ao revestimento existente.

Habilidades Editar

AtualEditar

WikiSemImagem
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Convocação em Massa


Tecla de Atalho Padrão: C - Alcance: Qualquer parte de um mapa
Tipo de Habilidade: Ativável.
Custo de Energia: 100. -

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: Z
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Convoca todas as unidades do jogador na área-alvo para a Nave-mãe.
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Transdobra Temporal


Tecla de Atalho Padrão: TTipo de Habilidade: Ativável.
Custo de Energia: 100. -

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: X
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Após um atraso de 2 segundos, transdobra o espaço-tempo na área por 7 segundos. As velocidades de ataque e movimento de todas as unidades e estruturas inimigas no campo são reduzidas em 50%.
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Campo de Invisibilidade


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
O Campo de invisibilidade camufla passivamente as unidades e estruturas aliadas próximas. Habilidade Nave-Mãe03
Nave-Mãe com as unidades camufladas por sua habilidade.

Antes da Versão 4.11.0Editar

Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não se altera em nada se comparado com a versão atual, mas seu funcionamento era levemente diferente.

WikiSemImagem
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Transdobra Temporal


Tecla de Atalho Padrão: TTipo de Habilidade: Ativável.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: X
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Após um atraso de 4 segundos, transdobra o espaço-tempo na área por 7 segundos. As velocidade de ataque e movimento das estruturas e unidades terrestres inimigas no campo são reduzidas em 50%.

História Editar

Durante a era de ouro da expansão Protoss, Naves-mãe lideraram vastas armadas pelo espaço profundo. Nos séculos seguintes, estas naves de comando principais partiram do campo de batalha para se tornarem santuários, venerados por místicos e historiadores. Mas a queda de Aiur convenceu os Protoss a ressuscitar as suas armas mais antigas e mais poderosas. Todas as Naves-mãe possuem um enorme cristal Khaydariano infundido com energia psiônica suficiente para distorcer o próprio tecido do tempo e espaço. Quando manuseiam essa força, estas naves podem destruir instantaneamente esquadrões de naves inimigas, ou até planetas inteiros.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Raio Purificador - O Raio Purificador - uma descarga destrutiva de energia de cristais - constitui o método de defesa primário da Nave-mãe. Em combate, ele dispara seis rajadas controladas, que, apesar de não serem poderosas por sí só, podem mirar e atingir alvos tanto aéreos quanto terrestres.

Campo de Camuflagem - O núcleo de cristal Khaydarin da Nave-mãe irradia uma quantia considerável de energia que se dispersa rapidamente. Uma vez que a Nave-mãe se torna totalmente operacional, este poder dissipante é absorvido pelas asas e projetado em um campo de camuflagem que cobre uma grande área ao redor da nave. A Nave-mãe em si não se beneficia do campo, mas torna forças protoss, estruturas e aliados próximos invisíveis a olho nu.

Casco - O casco da Nave-mãe, composto de três asas rotatórias, projeta um domo de energia coeso que permite uma atmosfera capaz de sustentar vida na nave, e torna a radiação nociva do espaço sideral em energia adicional para os escudos e sistemas primários. O Núcleo da Nave-mãe tem uma barreira similar cuja única função é manter a tripulação e o resto da nave a salvo.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 26/11/2019 houve diversas alterações para unidade[1]. São elas:
    • A habilidade Transdobra Temporal agora afeta unidade aéreas, além de unidade e estruturas e seu tempo de ativa foi reduzido de 3.57 segundos para 1.79 segundos.
    • A unidade ganhou o atributo heroico e este dá imunidade contra a habilidade parasita neural do infestador.

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Protoss Nave-Mãe01.jpg
WikiSemImagem.jpg
Padrão

"Naves-mãe são o veículo protoss supremo, e servem como centrais de comando e exploração estelar que podem decidir sozinhas o resultado de uma batalha. Elas são as naves capitânias da Armada Dourada."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Era de Ouro $

"Embora as naves-mãe sempre tenham sido bem mantidas, o interesse renovado na Era de Ouro dos Templários resultou em uma nova onda de suporte e cuidado com as inestimáveis embarcações."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Forjado $

"As naves-mães da Frota da Morte foram equipadas para total domínio do campo de batalha. Cada uma é um trono de onde um lorde Tal'darim supervisiona a devastação dos seus inimigos."


Sem imagem.
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Purificador $

"Para se mostrarem no mesmo nível que os templários, os Purificadores começaram a construir suas próprias naves-mães gigantescas."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Ihan-rii War Chest

"Os protoss Ihan-rii se julgam os únicos descendentes dos Xel'naga, uma mensagem que ostentam orgulhosamente nas runas que adornam suas naves-mãe."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft / StarCraft 2) Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
SondaFanáticusDragonteTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaTransportadora (Interceptor) • CorsárioMediadoraBatedorÔnibus Espacial
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Aéreas
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Estruturas StarCraft
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StarCraft II
Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força
Personagens AlarakArtanisAldarisFenixKaraxMohandarRaszaghalRohanaSelendisTalandarTassadarVorazunUrunZeratul
Planetas AiurShakuras

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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