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A nave-mãe é uma unidade aérea do StarCraft II feita no Nexus quando há a estrutura laboratório avançado concluída. Diferente de outras unidades aéreas que são construidas no Portal Intergaláctico, esta arma suprema protoss tem um grande papel na famosa Armada Dourada. Ela oferece um boa quantidade de habilidades de suporte e a primeira e mais notável sem duvida é a habilidade passiva que camufla qualquer coisa esteja abaixo dela, incluindo unidade aéreas. Ela desempenha a função de suporte igual a antiga Mediadora do StarCraft original.

Nave-Mãe - Visão Isométrica
Com a presença dela em uma partida é obrigatório por parte do inimigo encontrar um jeito de neutraliza-la primeiro ou ter unidades com detecção (Corvo, Vigia, Supervigia) ou levar as tropas próximo à estruturas (Lagarta de Esporos, Torre de Mísseis, Canhão de Fótons) com detecção para poder atacar as unidades abaixo dela.
Por ter a velocidade de movimento lenta, ela sempre estará na presença de outras unidades e é incomum a saída da base sozinha. Mas é possível que o jogador a use de forma ofensiva, com o exército atacando em uma parte do mapa e ela em um área que esteja bem desprotegida, pois caso venha uma tropa para ataca-la, ela pode teleportar unidades de qualquer região do mapa para abaixo dela. E para conter partes dos ataques inimigos contra ela, ainda tem possibilidade de utilizar uma habilidade que diminui a velocidade de ataque e movimento quando bem aplicado.
Em jogos grandes de equipes, por a agressão demorar a acontecer, pois normalmente os jogadores fazem defesas básicas primeiro para evitar ataques e ter uma quantidade de bases consideravelmente boa, é comum de se ver a famosa armada dourada com a presença dela.
Todas unidades e estruturas protoss, possuem um escudo de plasma que os envolvem e os protegem, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, tornando-os ainda mais resistente. Mesmo ao perder o escudo, parte do dano é diminuído graças ao revestimento existente.
Habilidades[]
Atual[]
Antes da Versão 4.11.0[]
Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.11.0. Visualmente não se altera em nada se comparado com a versão atual, mas seu funcionamento era levemente diferente.
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Raio Purificador - O Raio Purificador - uma descarga destrutiva de energia de cristais - constitui o método de defesa primário da Nave-mãe. Em combate, ele dispara seis rajadas controladas, que, apesar de não serem poderosas por sí só, podem mirar e atingir alvos tanto aéreos quanto terrestres.
Campo de Camuflagem - O núcleo de cristal Khaydarin da Nave-mãe irradia uma quantia considerável de energia que se dispersa rapidamente. Uma vez que a Nave-mãe se torna totalmente operacional, este poder dissipante é absorvido pelas asas e projetado em um campo de camuflagem que cobre uma grande área ao redor da nave. A Nave-mãe em si não se beneficia do campo, mas torna forças protoss, estruturas e aliados próximos invisíveis a olho nu.
Casco - O casco da Nave-mãe, composto de três asas rotatórias, projeta um domo de energia coeso que permite uma atmosfera capaz de sustentar vida na nave, e torna a radiação nociva do espaço sideral em energia adicional para os escudos e sistemas primários. O Núcleo da Nave-mãe tem uma barreira similar cuja única função é manter a tripulação e o resto da nave a salvo.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele as alterações abaixo foram feitas.
- Custo de produção reduzido de 400/400 para 300/300.
- Custo de suprimento reduzido de 8 para 6.
- O tempo de produção foi reduzido de 114 para 79.
- Velocidade de movimento aumentado de 2.62 para 2.83.
- Velocidade de aceleração lateral foi aumentado de 1.93 para 2.88 (Essa velocidade indica o quão rápido uma unidade pode mudar de direção enquanto está se movimentando).
- Pontos de Vida/Escudo de Plasma reduzidos de 350/350 para 250/250.
- A escala do modelo 3D foi reduzida em 10%.
- A unidade não tem mais energia e por isso o uso das suas habilidades são baseada em tempo de espera/recarga para ativa-las. A Convocação em Massa tem 89 segundos e a Transdobra Temporal tem 60 segundos de recarga.
- A habilidade Convocação em Massa teve seu raio de efeito reduzido de 6.5 para 5.
- A habilidade Transdobra Temporal teve seu raio de efeito reduzido de 4 para 3.75 e o desaceleração causada nas unidades afetadas foi reduzida de 50% para 40%.
- O tempo para habilidade Transdobra Temporal ativar na área alvo foi reduzido de 1.79 para 0.71 segundo.
- A habilidade Campo de Invisibilidade agora é uma habilidade que precisa ser ativada pelo jogador. O efeito de invisibilidade dura 20 segundos e tem 50 segundos de tempo de recarga de uso.
- Em 26/11/2019 houve diversas alterações para unidade[2]. São elas:
- A habilidade Transdobra Temporal agora afeta unidade aéreas, além de unidade e estruturas e seu tempo de ativa foi reduzido de 3.57 segundos para 1.79 segundos.
- A unidade ganhou o atributo heroico e este dá imunidade contra a habilidade parasita neural do infestador.
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.