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Março de 2024

18/03/2024 - SC II
Um bug sério está acontecendo no StarCraft 2 no servidor das Américas (tanto região norte como a da América latina) aonde está impedindo a criação dos lobby dos mapas na seção de jogos personalizados. Há vários reportes em tópicos no fórum oficial do jogo.

O bug parece estar acontecendo desde sábado a noite e está relacionado especificamente a aba lobbies (a primeira aba da seção personalizados). Enquanto a aba dá o comando e carrega os lobbies abertos assim que é mostrada, ela simplesmente gera um travamento completo do jogo. Mesmo que seja trocado rapidamente para a aba corpo a corpo ou arcade, a primeira aba de lobbies ainda fica tentando carregar os lobbies antes de começar a carregar as outras abas e nesse momento trava o jogo.

Esse problema não afeta a área das campanhas, o modo coop e o modo contra (competitivo/ranqueado) do jogo. Se você abrir o jogo em alguma delas, poderá jogar sem ter problemas.

Nos tópicos indicados acima é dito por alguns jogadores sobre o que está causando o problema é o fato de mapa(s) arcades estarem carregando imagens do mapa de algum site externo comprometido (pelo que deu a entender). Alguns estão usando o termo "exploit" (vulnerabilidade) para indicar que o cliente do jogo tem uma brecha de segurança que pode ser utilizada por uma pessoa mau intencionada para hackear. Como é meio difícil de acreditar que isso esteja acontecendo é melhor considerar esse tipo de informação dada pelas pessoas com cautela.

Membros do suporte da comunidade que reportam diretamente para Blizzard já coletaram informações nos reportes sobre o problema e disseram que a Blizzard já está investigando o que está acontecendo. Agora é esperar a correção desse problema.

Infelizmente há alta chances da ESL Cup da Américas ser adiada devido a esse problema.
Não há links para uma notícia oficial.
07/03/2024 - SC II
Foi liberado hoje a tarde (16 no horário de Brasília) um novo patch de balanceamento do jogo disponível no RTP (reino de teste público - A opção para entrar fica acima do botão "jogar" no programa da battle.net, porém necessário baixar um novo cliente do jogo). Além dele, há novidades disponível para os criadores de mapas colocarem em mapas e também foi liberado quais mapas farão parte da rotação de mapas da futura temporada. São eles:

Curiosamente, os mapas de equipes agora contarão com 9 mapas. Estranhamente alguns mapas agora contam com as letras CE no final do nome. Pode ser um erro, ou pode ser algo que está sendo adotado agora.

Abaixo estão as mudanças de balanceamento propostas junto com as correções de bugs.

Geral

  • O alcance de ataque dos trabalhadores (sonda, zangão e VCE) foi aumentado de 0.1 para 0.2.
  • O raio interno de espaço dos trabalhadores (responsável pela parte de colisão com terreno/estruturas) foi reduzido de 0.375 para 0.3125.
  • Reduzido o ?? (footprint size) das fontes de gás vespeno.
  • As estruturas/objetos zerg (Zerg Rocks) que fazem parte da composição de mapas agora perdem pontos de vida fora da gosma.
  • As Jazidas de Minérios agora tem 500 pontos de vida e podem ser destruídas pelas rochas/sucata caídas das torres destrutíveis (Torre de Resfriamento e Torre de Rocha).

Terranos

  • Libertador
    • O bônus de alcance dado pelo aprimoramento Balística Avançada foi reduzido de 3 para 2.
  • Mina Viúva
    • A invisibilidade da unidade enquanto está recarregando para o próximo disparo agora requer o aprimoramento Garras Penetrantes ao invés de ser apenas o arsenal.
    • O raio do dano em área foi reduzido de 1.75 para 1.5.
    • Agora a unidade dá um alerta de ataque ao inimigo quando uma unidade inimiga está no alcance de uma mina entocada.
    • Aumentado a visibilidade da linha que indica a mira/disparo. Também há a indicação visual na unidade a ser alvejada.
  • Arsenal
    • Custo reduzido de 150/100 para 150/50.
  • Polo de Engenharia
    • Os aprimoramentos de armamento/armadura da infantaria teve o custo reduzido em cada nível de 100/175/250 para 100/150/200.
  • Ciclone
    • O tempo de espera do armamento disparar foi aumentado de 0.48 para 0.58.
    • A habilidade Travar agora tem um tempo de espera aumentado de 0 para 2.86.
    • O dano bônus concedido a cada aprimoramento de armamento pesquisado foi aumentado de 1 para 2.
    • O armas da unidade agora fica direcionada para unidade inimiga alvo. Ela pode virar rapidamente e agora não requer um breve parada para disparar (o que dá a entender que ela pode atacar enquanto se movimenta).
    • Pontos de vida aumentado de 110 para 130.
  • Corvo
    • A habilidade Matrix de Interferência não pode mais selecionar como alvo unidades que já forem selecionadas por outra Matrix de interferência ou que já estejam sob o efeito da habilidade.

Zerg

  • Incubadora/Antro/Colmeia
    • Aumentado o raio de geração de gosma de 12 para 13.
  • Infestador
    • A habilidade Crescimento Fúngico teve o alcance de lançamento aumentado de 9 para 10.
    • O alcance de visão enquanto a unidade está entocada foi diminuído de 10 para 8.
    • O tempo para desentocar foi aumentado de 0.36 ~ 0.71 segundos para 0.54 ~ 0.71 segundos (Esse faixa de tempo é escolhida aleatoriamente para cada unidade para elas não desentocarem juntas).
    • O rastro de um infestador entocado em movimento agora é mais visível.
  • Suserano
    • O tempo de espera para transmutação do suserano com o aprimorado com bolsas ventrais (suserano de transporte) foi aumentado 12.14 para 15 segundos.
    • Suseranos de transporte teve a velocidade de movimento aumentado de 1.10 para 1.28 (Com o aprimoramento Carapaça Pneumática o valor foi aumentado de 2.83 para 3.00).

Protoss

  • Vigia
    • Tempo de construção reduzido de 21.43 para 17.86 segundos.
    • O escudo de plasma foi aumentado em 10 saindo de 20 para 30.
    • O modelo 3D da unidade foi aumentado em 10%
    • A velocidade da animação da unidade quando entra no modo vigilância foi aumentada 75%. - Facilita a visualização da silhueta camuflada da unidade.
  • Sentinela
    • Dano do armamento alterado de 6 para 6 (+4 contra escudos de plasma).
    • O atributo "Leve" foi removido.
  • Pilar Energético
    • Campo de visão aumentado de 9 para 10.

Correção de bugs & Atualizações de qualidade de vida

  • Tanque de Cerco (modo normal) agora foca o ataque na unidade que foi atacada por ele antes.
  • Corrigido um problema onde a animação de ataque do tanque de cerco poderia não acontecer.
  • Corrigido um problema na animação da Carga KD8 do Exterminador.
  • Corrigido um problema na informação da habilidade Mira Estável do fantasma que não mostrava o dano bônus contra unidades psiônicas.
  • Corrigido um problema onde um tatu-Bomba poderia causar dano adicional a um alvo quando ele estivesse em uma rampa.
  • A habilidade Geração de Gosma agora pode ser ativada ao mesmo tempo em Suseranos de transporte e os normais que estivessem na mesma seleção/grupo de controle.
  • A prioridade de agrupamento dos furtivos foi aumentada. Agora ele tem uma prioridade maior que a dos devastadores e por isso vão aparecer primeiro em uma mesma seleção/grupo de controle.
  • Corrigido um problema onde Imortais poderiam não disparar enquanto estivem cercado por unidades ou encobertos pelos campos de força das sentinelas.
  • Corrigido um problema da parte superior do Imortal (armamentos) que não focavam as unidades que eles atacaram anteriormente.
  • Corrigido o problema na informação de caixa flutuante (tooltip) da habilidade Campo de Invisibilidade.
  • Corrigido vários problemas da habilidade Reconvocação da Nave-Mãe com Chamado estratégico do nexus.
    • Não pode mais incluir unidades que foram convocadas pela habilidade chamado estratégico do nexus.
    • As habilidades Transferência Psiônica da adepta e a nova de purificação do disruptor são canceladas quando as unidades que as utilizaram forem alvejada por qualquer uma das habilidades de convocação do Nexus e/ou da Nave-mãe.
  • A habilidade Feedback do Templário Supremo não pode mais selecionar unidades sem energia. - Não está claro se é unidades com energia mas totalmente gasta ou unidades que não tenham energia.
  • O dano bônus concedido pelo aprimoramento Desestabilizadores Tectônicos do tempesto agora podem ser aplicado em ataques em estruturas que estejam voando.
  • Corrigido um problema onde a habilidade escudo guardião da sentinela poderia não aplicar o efeito se a unidade aliada estivesse em um nível diferente do terreno do mapa que não fosse o mesmo de onde está a sentinela.
  • Corrigido um problema onde algumas estruturas das Fonte de Gás Vespeno no mapa poderiam não ser atualizado visualmente quando uma fonte se esgota.
  • Corrigido vários problemas com a aparência da rochas no minimapa. - Não está claro o que foi alterado nelas.
  • Corrigido vários problemas com os Santuário de Cura Xel'Naga.

Observação: Como a notícia é grande e não há a versão em português, vou demorar um pouco para traduzir a parte de balanceamento e colocar a informações nesta notícia. Assim que estiver pronto adicionarei essas informações.

Atualização 09/03: Colocado o restante da notícia com a tradução do balanceamento. Agora sobre as letras "CE" no final do nome de alguns mapas, aparenta ser as iniciais de Community Edition (conforme indicado neste tweet). Os mapas foram atualizados por algum membro/membros da comunidade de SC2 de confiança e liberados no servidores oficiais com esse novo nome.

Atualização 10/03: Fizeram um vídeo (link) mostrando as diferenças das mudanças.

Atualização 12/03: Como foi indicado em um tópico no reddit (aqui), na lista de mapas 2x2 está com um mapa 1x1 (Overgrowth LE) o que pode gerar um problema sério quando for lançado. Outro problema descoberto é que na lista de mapas 3x3 há 8 mapas e não 9 como nas outras listas de jogos de equipes. Todos esses problemas descobertos se encontram apenas no RTP. Outra coisa que pode ser notada é a falta do Santuário de cura em alguns mapas. Parece que ele não vão estrear nos mapas competitivos.
Notícia no site oficial - Em inglês • Sem notícia em português
04/03/2024 - SC II - Campeon.
O vencedor do IEM Katowice 2024 foi jogador finlandês Serral (Zerg). Nada consegue parar o jogador que demonstra ter conseguido melhorar ainda mais o seu jeito de jogar. O oponente dele na final foi o jogador coreano Maru (terrano). Maru conseguiu pelo segundo ano consecutivo chegar as finais de uma IEM Katowice.

Infelizmente ele não teve chances, mesmo tendo alguns jogos longos na série de partidas mostrando que ele pode segurar bem um jogo, ele não conseguiu vencer nenhum mapa e perdeu de 4 a 0.

Você pode ver os jogadores que chegaram próximo das finais na Página da liquipedia.

Logo após a conclusão do evento foi liberado o link do pacote de replays em um tweet da organização do evento (aqui).

Fevereiro de 2024

08/02/2024 - SC II - Campeon.
E começou hoje (às 8 da manhã no horário de Brasília) o campeonato IEM Katowice 2024 de StarCraft 2, com a reunião dos vencedores de etapas anteriores e daqueles que conseguiram se qualificar com pontos. Ao todo os 24 melhores jogadores estarão competindo para vencer e levar o troféu para casa junto com uma premiação em dinheiro.


E no meio desses jogadores está o nosso brasileiro Kelazhur (terrano) que mostrou um grande evolução de jogo na etapas anteriores. Infelizmente ele já vai encarar como primeiro jogo o jogador Serral (zerg), um dos mais fortes e consistentes na forma de jogar e atualmente um dos grandes favoritos a se coroar campeão. Ainda para piorar ele está em um grupo com um ótimo jogador terrano coreano, o ByuN e também no grupo está o atual campeão da América. Este em especial foi o oponente contra quem ele teve que disputar a final e perdeu o campeonato. Será uma dura caminhada para o brasileiro, mas como surpresas já aconteceram antes (com jogador Chinês Oliveira - terrano), há esperanças.

O campeonato tem 4 dias de competição. Ele termina no domingo.

Página da liquipedia do evento

A transmissão com narração em português está acontecendo no canal do Cosmos aqui na twitch.

Janeiro de 2024

26/01/2024 - SC II
O bug dos comandantes gratuitos do coop retornou com uma semana após ser corrigido. O problema começou na terça-feira (23/01) e no mesmo dia foi dito no fórum oficial que o problema seria corrigido. Já fazem 3 dias que o problema está sem a solução.
Infelizmente só resta esperar.
Atualização 08/02 : O bug foi consertado uma semana depois.
Não há links para uma notícia oficial.
21/01/2024 - SC II - Mapas
Foi anunciado no dia 15 os mapas vencedores do 19º concurso de mapas da teamliquid. Nessa edição, os criadores de mapas tiveram liberdade para fazer mapas em qualquer formato e também o uso de uma estrutura/objeto nos mapas chamada Santuário de Cura Xel'Naga que cura qualquer unidade/estrutura que fique posicionada acima dela. Nem todos os mapas vencedores tem essa estrutura e alguns deles, parece (um simples achismo) que os criadores colocaram objetos flutuantes para impedir que unidades aéreas ou estruturas que flutuam possam ficar acima dela e assim se curar.

Abaixo estão os mapas vencedores (do quinto ao primeiro):

  • El Dorado - Criador: Eclipse
  • Silverflame - Criador: KillerSmile - Tem a estrutura de cura.
  • Sacred Isle - Criador: Patches
  • sugomA - Criador: HyperONE - Tem a estrutura de cura.
  • Anomaly Found - Criador: OmniSkeptic - Tem duas estruturas de cura.

Olhando o mapas, dá para dizer que a liberdade dada na tentativa de mudar e dar novas cara/possibilidade ao jogo já se mostra algo acertado.

  • No mapa Silverflame chama atenção por ter fossos de desova zerg criando uma parede viva logo na entrada lateral da natural.
    Como não há a gosma para manter as estruturas vivas, após algum tempo elas somem e como só há minerais reduzidos, fica facilitado a invasão da base e uma difícil a defesa em um late game.
  • No mapa sugomA, há duas ilhas (algo que poderia ser considerado quase banido em mapas) com 4 Gás Vespeno e sem minérios (Como estão do outro lado do mapa, vai ser interessante ver qual raça vai tentar se aproveitar disso em um late game). Também nele o criador optou em colocar Jazida de Minérios normais e douradas em expansões, causando um efeito imediato no comportamento de jogo ao forçar os jogadores a buscar novas jazidas assim as douradas acabarem para manter a quantidade de trabalhadores ativos na quantidade ideal.

Lembrando que nos 20 mapas finalistas alguns deles podem ser escolhidos para fazer parte de uma futura rotação de mapas em um nova temporada.

Atualização 23/01 :Alterado o texto acima para adicionar o nome da estrutura nova e indicar o funcionamento correto dela. Também há a falta das informações da estrutura no menu ajuda, da informação junto com a imagem dela no console de jogo (quando selecionada) e do ícone no mapa para indicar a posição dela. Agora com o nome traduzido colocarem o restante das informações na página da estrutura.
Um complemento a informação dos fossos de desova neutros, no mapa em que eles estão é apresentado um ícone de ajuda acima do console e um alerta visual no minimapa das posições dessas estruturas (Não sei se foram colocados pelo criador do mapa ou se já era previsto esse uso e existia esse alerta antes). Farei a página sobre Estruturas Neutras em mapas com toda a informação para facilitar e adicionar também a estruturas que não são usadas em mapas.
15/01/2024 - SC II
Hoje foi cancelado o campeonato semanal da ESL (ESL Cup) na Europa devido a um bug que impede a criação de lobby das partidas.

Olhando os reportes dos jogadores no tópico do reddit (aqui), apenas a região da Europa foi afetada por esse problema. Nas outras regiões está tudo normal.

Esse problema aparentemente começou junto com o problema dos comandantes gratuitos na semana passada. Como o dos comandantes foi resolvido, era esperado que esse problema dos lobbys estariam corrigidos também, porém não foi o que aconteceu e a ESL cancelou o evento de hoje e alterou (no momento que está sendo escrito a notícia) que irá acontecer na quinta-feira (18/01), já pensando que nessa data o problema seja corrigido. Como não é ainda uma decisão final, é necessário esperar a a resposta da ESL para confirmar a data.
07/01/2024 - SC II - M. Coop.
Novamente aconteceu o bug dos comandantes gratuitos Raynor, Kerrigan e Artanis do modo coop ficarem limitados ao nível 5. A situação é a mesma que já aconteceu antes: eles não ganham experiência para subir o nível do comandante ou a maestria dele quando se vence na missões, além de também ser bloqueado o acesso ao prestígios.

Esse problema está acontecendo desde o dia 04 de janeiro e foi reportado tanto no fórum oficial (aqui) quanto no reddit do jogo (aqui).

Inicialmente o problema tinha sido resolvido no mesmo dia 04 (o editor da wiki sofreu com bug na tarde e a noite os comandantes estavam normais), porém com a virada do dia parece que o problema voltou (o que aconteceu com editor da wiki novamente).

Já que esse mesmo bug foi corrigido antes, não há necessidade de se preocupar já que é só uma questão de tempo para ser solucionado. O único problema aparente é de que talvez ele aconteça novamente no futuro.


Atualização 09/01 : O problema com os comandantes foi corrigido.
Não há links para uma notícia oficial.

Dezembro de 2023

31/12/2023 - SC
Uma pessoa chamada RaydonSC1 disponibilizou recentemente no youtube uma série de vídeos (link) da versão do StarCraft original da tectoy que foi lançada no Brasil. Essa versão foi lançada com a dublagem e textos traduzidos para o português em uma época em que poucos jogos chegavam traduzidos no distante ano 2000.

Comparando com a versão oficial da blizzard que só foi ter uma tradução e dublagem em nosso idioma com o lançamento da versão remasterizada em 2017, dá para perceber várias diferenças em características dos personagens, como por exemplo: Um james raynor com um sotaque de interior. Há algumas coisas que foram traduzidas que não faz sentido, mas que demonstra o esforço da equipe de trazer o jogo para nosso idioma. Outra coisa que foi traduzida também e que talvez tenha ajudado na compreensão da história do jogo foi o manual que vinha com ele.
Não há links para uma notícia oficial.
24/12/2023 - SC II - Campeon.
Com alguns dias do encerramento do evento, saúdam o vencedor da ESL SC2 Masters: Winter 2023 Finale, o jogador francês, Clem (terrano). Após vencer jogadores que eram uma "aposta certeira" para ser o campeão do campeonato, clem conseguiu surpreender e mostrar um alto nível de jogo, superando grandes nomes como: Serral e Solar (zergs) em batalhas emocionantes.

Muitos já estavam pensando que essa era a chance perfeita do jogador se coroar vencedor de um grande campeonato presencial ao chegar a grande final, porém nela ele pegou o também competente e já consagrado campeão mundial em um passado recente, o jogador sul coreano, Dark (zerg). Até mesmo contra um dos melhores zerg coreanos que existe e que tem um estilo muito único de jogar, Clem conseguiu vencer por 4 a 1 apenas focando em bom posicionamento de exércitos/estruturas, com muita micro para salvar unidades e uma boa noção para atacar quando uma oportunidade o permitia. Com isso, inevitavelmente foi diminuindo a força do exército inimigo e deixando o jogador rival com poucas opções de reação a não ser atacar o mais rápido para causar um dano considerável e assim ter uma chance de virar o jogo.

Felizmente Clem conseguiu administrar bem as perdas de unidades, livrando as mais importantes de serem destruídas para fazer o contra-ataques e não dar a chance ao inimigo forçando a rendição no jogo e conquistando o título.

Você pode ver os jogadores que chegaram até as oitava de final na página da liquipedia do evento aqui.

Alguns minutos após o encerramento do campeonato, foi liberado em um tweet o link do pacote de replays do campeonato aqui. Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.

Atualização 31/12 : O Cosmos está carregando os vídeos das narrações dos campeonatos no canal dele no youtube aqui. Com isso, a chance de perder parte da história do jogo e da conquistas que o nosso brasileiro ficam protegidas já que a twitch apaga os vídeos das transmissões após algum tempo.
15/12/2023 - SC II - Campeon.
Está acontecendo hoje a ESL SC2 Masters: Winter 2023 Finale, após as regionais serem finalizadas. Esse é um último torneio antes de acontecer o campeonato mundial de StarCraft 2 na IEM Katowice 2024.

O nosso brasileiro Kelazhur está classificado nesse campeonato tentando uma vaga para o mundial.

A transmissão com narração em português está acontecendo no canal do Cosmos aqui.
Não há links para uma notícia oficial.
08/12/20223 - SC II - Mapas
Os mapas finalistas do 19º concurso de mapas da teamliquid foram anunciados. Agora vem o torneio de demonstração dos mapas nos dias 20 a 23 no canal do WardiTV (aqui). Já a fase de votação pública no site da teamliquid acontece após o fim desse torneio de demonstração. Esse torneio de demonstração vai ser interessante de ver o uso desse novo campo/objeto do mapa que cura unidades em jogos competitivos.
01/12/20223 - SC II - Campeon.
Hoje se inicia o já consagrado e divertido campeonato Homestory Cup. Nessa 24ª edição o tema será o professional wrestling (um esporte de luta já bem conhecido e difundido que já teve os atores The Rock/John Cena/Dave Bautista como lutadores no passado). Então na transmissão oficial (aqui) elementos desse esporte farão parte da ambientação da sala de narração e do elementos gráficos mostrado em tela.

O campeonato tem duração de 3 dias, começando hoje e terminado no dia 03. Você pode ver os jogadores convidados dessa edição no link da liquipedia (aqui).

Infelizmente não teremos a transmissão com narração em português do evento.

Novembro de 2023

16/11/20223 - SC
Ontem foi lançado o patch 1.23.10.12409 para o StarCraft: Remastered. Infelizmente não há uma nota de patch ou tópico no fórum oficial informando sobre o que veio nele ou se é apenas uma correção de algum problema.
Não há links para uma notícia oficial.

Outubro de 2023

25/10/2023 - SC II - Mapas
Foi anunciado ontem o 19º Concurso de Mapas da Teamliquid. Diferente das outras edições que tinha quatro categorias para os mapas avaliados, nesta há apenas a categoria estilo livre, onde dá liberdade para os criadores de mapas a fazerem experimentações no mapas.

No tópico há uma lista com itens, objetos e funcionalidades permitidas e também as regras de uso para manter o equilíbrio no mapa e não dar vantagens a único jogador. As únicas restrições que existe é o que garante o funcionamento do mapa como uma versão do modo contra e não como uma mapa do modo arcade (Não pode alterar texturas, dados, unidades e acionadores/triggers).

Como também não há um limite para o tamanho do mapa e sim apenas a recomendação para manter um tamanho razoável, o criadores de mapas ficam livre para decidir o tamanho.

A fase para os criadores de mapas submeterem os mapas para avaliação termina em 17 de novembro. Do dia 18 a 27 de novembro acontece de avaliação dos juízes e em 5 de dezembro a 18, acontece a fase de votação e o torneio de demonstração. Após essa fase, com alguns dias espera será anunciado os 5 mapas vencedores desta edição. Os criadores desses 5 mapas receberão como prêmio um pequeno valor em dinheiro e também o retrato Comandante da Comunidade dentro do jogo (o mostrado abaixo).
Retrato Comandante da Comunidade 01
Lembrando que a ESL vai considerar todos os mapas desta edição para terem uma chance de fazer parte da futura próxima temporada da ESL Pro Tour e não apenas os 16 melhores avaliados.
13/10/2023 - SC II
Vai começar hoje as qualificatórias regionais do próximo grande campeonato do circuito da ESL, o ESL SC2 Masters 2023 Winter. A transmissão em português da região das Américas começa às 18:00 (Horário de Brasília). Já a região da Europa começa às 13:00.

Abaixo estão os links da liquipedia de cada regional.

A transmissão e narração das qualificatórias acontecerá no canal do Cosmos (aqui).

Atualização 22/10 : O cosmos só narrou as qualificatórias da regional da América.

Setembro de 2023

28/09/2023 - Oficial - SC II - Patch
Foi lançado hoje o patch 5.0.12.91115 no servidor normal com as mudanças do RTP. Aparentemente veio tudo que foi lançado no patch do RTP. Abaixo você pode ver a lista de mudanças do balanceamento do jogo competitivo.

Atualização de Balanceamento

Terranos

  • Ciclone
    • Custo reduzido de 150/100 para 125/50.
    • Removido o requerimento de ter um laboratório técnico para a produção na fábricas.
    • Vida reduzida de 120 para 110.
    • Armadura reduzida de 1 para 0.
    • Custo de suprimento reduzido de 3 para 2.
    • O alcance do ataque da unidade foi aumentado de 5 para 6.
    • A velocidade de movimento foi reduzido de 4.73 para 3.94.
    • O aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi removido.
    • Novo aprimoramento adicionado a unidade: O aprimoramento ?? (Hurricane Thrusters) aumenta a velocidade de movimento de 3.94 para 4.73. Ele custa 100/100, a pesquisa acontece no laboratório técnico acoplado a fábrica e o tempo de pesquisa é de 100 segundos.
    • A habilidade Trava agora usa como base de dano o valor do ataque normal do ciclone e com isso, a armadura do alvo agora pode absorver parte do dano. Antes desta mudança, o dano originado pela habilidade era recebido totalmente sem redução devido ao valor da armadura do alvo ser ignorado.
    • Agora o dano normal da unidade é 11 (14 contra mecânico), acontece os disparos dela a cada 0.481 segundo (Tempo de espera) e a cada aprimoramento de armamento pesquisado o valor do dano da arma é aumentado em +1.
    • A habilidade Trava não tem mais tempo de recarga após seu uso.
    • A habilidade Trava não tem mais um tempo inicial de atraso para acontecer o primeiro disparo da arma da unidade e o tempo de espera do uso do armamento enquanto está sendo usado a habilidade é mantido.
    • O alcance do uso da habilidade Trava foi reduzido de 7 para 6.
    • O alcance máximo que mantêm a habilidade em uso foi reduzido de 15 para 9.
    • Ao ter vários ciclones, todos eles ativaram o uso da habilidade Trava em um mesmo alvo.
  • Fantasma
    • O dano da habilidade Mira Estável foi alterado de 170 para 130 (170 contra psiônico). Sendo assim, o valor de 170 fica apenas contra unidade psiônicas.
    • O raio de efeito da Munição PEM foi reduzido de 1.75 para 1.5.
  • Mina Viúva
    • O aprimoramento Garras Perfuradoras agora fazem as minas viúvas se desenterrarem/desentocar duas vez mais rápido.
  • Ambunave
    • O aprimoramento Sistema de Reignição Rápida (que dá o aumento de velocidade) foi removido e no lugar dele foi adicionado o aprimoramento Reator Caduceu. Ele aumenta a taxa de regeneração de energia da ambunave em 100%. O aprimoramento custa 100/100 e leva 53.57 segundos para ser pesquisado na estrutura Núcleo de Fusão.
    • O indicador visual da posição da unidade no minimapa foi aumentado de 0.75 para 1.
  • Corvo
    • A habilidade Matriz de Interferência agora necessita ser pesquisada para ser utilizada. A pesquisa no laboratório técnico acoplado ao estaleiro sideral custa 50/50 e dura 57.14 segundos.
  • Morcego Infernal
    • O dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+3 contra leve) para apenas +2.

Zerg

  • Furtivo
    • O aumento de velocidade concedida pelo aprimoramento Garras Adaptáveis foi removido.
    • O custo de pesquisa do aprimoramento Garras Adaptáveis foi reduzido de 150/150 para 100/100.
  • Infestador
    • O aprimoramento Glândulas Patogênicas foi removido.
    • A energia inicial do infestador foi aumentada de 50 para 75.
    • O alcance para habilidade Crescimento Fúngico ser usada foi reduzida de 10 para 9.
    • O dano da habilidade Crescimento Fúngico foi reduzido de 30 para 25.
  • Víbora
    • O dano total causado pela habilidade Consumir foi reduzido de 200 para 150.
  • Lorde das Castas
    • A velocidade de movimento foi aumentada de 2.24 para 2.62.
  • Parasitoide
    • A velocidade de movimento foi reduzido de 5.37 para 4.13.
    • A vida do parasitoide foi reduzida de 30 para 20.
    • O tempo que a unidade espera para iniciar um ataque e causar dano ao alvo foi aumentada de 0.46 para 0.57.
  • Suserano
    • A velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28.
    • O tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07.
  • Suseranos aprimorados com Bolsas Ventrais
    • A velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28.
    • O tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07.
    • A velocidade de movimento foi aumentado de 0.9023 para 1.099.
    • A velocidade de movimento do suserano com aprimoramento Carapaça Pneumática foi aumentado de 2.62 para 2.83.
  • Mammuthus
    • Custo de produção reduzido de 300/200 para 275/200.
    • Tempo de para unidade Entocar/desentocar reduzido de 1.43 para 0.89.
  • Hidralisca
    • O tempo para pesquisar o aprimoramento Desenvolvimento Muscular foi reduzido de 71 para 64 segundos.
    • O custo para pesquisar o aprimoramento Espinhos com Ranhuras foi diminuído de 100/100 para 75/75.
    • O tempo para pesquisar o aprimoramento Espinhos com Ranhuras foi diminuído de 71 segundos pesquisa para 50 segundos.
  • Tatu-Bomba
    • O dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+2 contra leve) para apenas +2.
    • O custo do aprimoramento Ganchos Centrífugos foi reduzido de 150/150 para 100/100.
    • O tempo de pesquisa do aprimoramento Ganchos Centrífugos foi reduzido de 79 para 71.
    • O aumento de vida concedido pelo aprimoramento Ganchos Centrífugos foi removido.
  • Pináculo
    • Os níveis de aprimoramentos de Carapaça de Unidade Voadora teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 100/100 (nível 1), 175/175 (nível 2), 250/250 (nível 3) - Com essas mudanças, os valores de custo de pesquisa se manteve igual aos de Ataques Aéreos.
  • Câmara Evolutiva
    • Os níveis de aprimoramentos de Carapaça Terrestre teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 150/150 (nível 1), 200/200 (nível 2), 250/250 (nível 3).

Protoss

  • Usina
    • Os níveis de aprimoramentos de Escudo de Plasma teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 150/150 (nível 1), 200/200 (nível 2), 250/250 (nível 3).
  • Núcleo Cibernético
    • Os níveis de aprimoramentos de Revestimento Aéreo teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 100/100 (nível 1), 175/175 (nível 2), 250/250 (nível 3) - Com essas mudanças, os valores de custo de pesquisa se manteve igual aos de Armamento Aéreo.
  • Prisma de Dobra
    • O indicador visual da posição da unidade no minimapa foi aumentado de 0.875 para 1.
  • Disruptor
    • Custo para produção aumentado de 3 para 4.
    • A escala do modelo foi reduzido em 9%.
    • Raio (área ocupada) foi aumentado de 0.5 para 0.625 (A mudança não afeta o raio de colisão em estruturas).
  • Tempesto
    • A velocidade de aceleração foi aumentado de 2.1 para 4.2.
    • A escala do modelo 3D junto com seu raio (área ocupada) foi reduzido em 10%.
  • Nave-Mãe
    • Custo de produção reduzido de 400/400 para 300/300.
    • Custo de suprimento reduzido de 8 para 6.
    • O tempo de produção foi reduzido de 114 para 79.
    • Velocidade de movimento aumentado de 2.62 para 2.83.
    • Velocidade de aceleração lateral foi aumentado de 1.93 para 2.88 (Essa velocidade indica o quão rápido uma unidade pode mudar de direção enquanto está se movimentando).
    • Pontos de Vida/Escudo de Plasma reduzidos de 350/350 para 250/250.
    • A escala do modelo 3D foi reduzida em 10%.
    • A unidade não tem mais energia e por isso o uso das suas habilidades são baseada em tempo de espera/recarga para ativa-las. A Convocação em Massa tem 89 segundos e a Transdobra Temporal tem 60 segundos de recarga.
    • A habilidade Convocação em Massa teve seu raio de efeito reduzido de 6.5 para 5.
    • A habilidade Transdobra Temporal teve seu raio de efeito reduzido de 4 para 3.75 e o desaceleração causada nas unidades afetadas foi reduzida de 50% para 40%.
    • O tempo para habilidade Transdobra Temporal ativar na área alvo foi reduzido de 1.79 para 0.71 segundo.
    • A habilidade Campo de Invisibilidade agora é uma habilidade que precisa ser ativada pelo jogador. O efeito de invisibilidade dura 20 segundos e tem 50 segundos de tempo de recarga de uso.
  • Sentinela
    • O tempo de duração de efeito da habilidade Escudo Guardião foi aumentada de 10.71 para 12.86 segundos.
  • Oráculo
    • O campo de visão da Proteção de Estase foi aumentado de 4 para 7.
  • Imortal
    • A habilidade Barreira agora vai também bloquear o primeiro dano que ativa a barreira.
  • Destruidora
    • Corrigido um problema na velocidade de movimento da destruidora aprimorada com Asa de Fluxo que era reduzida para 2.62 (ao invés de se manter em 2.89) no momento em que era ativado a habilidade Alinhamento Prismático em um ataque.


Correções

  • Terranos
    • Corrigido um problema onde o Salto Tático do Cruzador de Batalha poderia leva-lo para além dos limites de um mapa.
    • Corrigido um problema onde as prévias de colocação de estrutura (a imagem fantasma na cor verde) poderiam ficar invisíveis ou ser incorretas.
  • Protoss
    • Corrigido um problema na bateria de escudo onde o comando parar poderia não interromper/cancelar o uso da habilidade Restaurar.


Até o momento não foi liberado a notícia em português e por isso, não dá para saber qual é os nomes oficiais dos mapas da nova rotação de mapas.

Atualização 16/11: Alguns dos aprimoramentos novos não tem a descrição e nome. Nem mesmo no menu ajuda é listado. Sem essa informação é inutil para pessoas saberem o que a unidade faz ao serem aprimoradas. Talvez futuramente seja corrigido esse problema.

Atualização 22/10: Adicionado a tradução.

Atualização 29/09 às 01:02am: A rotação de mapas foi liberada com 9 mapas. Essa é primeira vez que isso acontece e a quantidade de vetos que o jogador pode colocar na ranqueada se manteve em 3. Vai ser interessante ver como será em campeonatos futuros.

Nota do editor da wiki: Como a lista sobre o balanceamento é longa, vou esperar a notícia em português sair. Se ela não aparecer até segunda/terça, traduzirei e colocarei nesta notícia na área acima já separada e removerei essa nota. Por enquanto é esperar.
Notícia em inglês • Sem notícia em português
20/09/2023 - Oficial - SC II - Patch
Foi liberado no RTP (reino de teste público) do StarCraft 2, o patch 5.0.12 com novas mudanças de balanceamento. Há uma série de mudanças nas unidades das três raças. Possivelmente o patch com balanceamento seja lançado antes do grande torneio do circuito da ESL que deve acontecer em outubro.

Os testes desse RTP ainda vai continua e ainda não há uma data indicando a atualização no jogo normal.

Além disso, foi indicado os mapas que farão parte da rotação de mapas.

Como você deve ter percebido, há 9 mapas indicados para jogos de 1 contra 1. Pode ser um erro ou pode ser uma mudança para algum campeonato ou uma possibilidade de escolha a mais para os jogadores.
Notícia em inglês • Sem notícia em português

Agosto de 2023

29/08/2023 - SC
Foi liberado hoje novos mapas para o modo ranqueado do jogo do StarCraft: Remastered. São eles:
  • (2 Jogadores) Invader1.0
  • (2 Jogadores) Neo Dark Origin 2.0
  • (3 Jogadores) Apocalypse_1.32
  • (4 Jogadores) La Campanella 1.1
  • (4 Jogadores) Polypoid 1.75 (Versão Atualizada)
  • (4 Jogadores) Retro1.2
  • (4 Jogadores) Tempest 1.1

A informação sobre os mapas foi liberado em um tópico no fórum oficial do jogo. Uma coisa interessante a ser notada, segundo uma informação liberada no fórum da teamliquid (aqui), a jogadora Scarlett (que compete tanto no SC como também no SC2) ajudou com um pedido para acontecer a atualização dos mapas do jogo.

Essa era questão que já estava acontecendo há alguns meses. A cada nova temporada da ranqueada que era iniciada, mapas novos eram pedidos pelos jogadores.
28/08/2023 - SC II - Patch
Foi liberado o patch 5.0.11.90870 entre o dia de lançamento do patch anterior e ontem (domingo). Como foi notado essa nova atualização só ontem pelo editor da wiki, não dá para ter certeza do dia do patch. Também não há a informação sobre o que o patch trouxe ou modificou.
Não há links para uma notícia oficial.
22/08/2023 - SC II - Patch
Foi liberado hoje o patch 5.0.11.90779 para o StarCraft 2 com as correções que estavam sendo testadas no PTR do jogo. Como a lista gigante, é recomendado a ver a notícia em português. Também foi adicionado no patch (não é informado na notícia) o retrato do campeão da IEM 2023, o Oliveira.

Assim como aconteceu no retrato do campeão do ano passado, basta logar no jogo no dia de hoje (22) para receber o retrato junto com uma conquista simbólica que não dá pontos. Não está claro se é válido apenas hoje, ou se dá para pegar nos outros dias da semana esse retrato e a conquista. Então se apresse para não perder a chance.

Como nem sempre tudo nos patch é sobre correção, parece que há alguns pequenos erros ( aqui) que apareceram e que precisam ser corrigidos. São eles:

  • A imagem de prévia do comando orbital para pousar não é apresentada/mostrada.
  • Há outro botão aparecendo na bateria de escudo na seção de teclas de atalho.
05/08/2023 - SC II - Campeon.
Está acontecendo a Gamers8 2023 (Liquipedia), o campeonato que tem como chamariz a premiação de 400 mil dólares. O valor é dividido com base na colocação dos 16 jogadores do campeonato. Alcançar o primeiro lugar dá ao vencedor 150 mil, o segundo recebe 65 mil e o terceiro 30 mil. Esse são valores bem altos se comparado ao outros campeonatos do circuito ESL. Esse campeonato não dá pontos da ESL.

O campeonato começou na quinta-feira e está sendo transmitido no canal gamers8gg_br (aqui) na twitch (canal para transmissão em português), com o Cosmos narrando e o nosso jogador Kelazhur (Twitter) como comentarista. O horário da transmissão no canal acontece às 08:00 (horário de Brasília) devido ao fuso horário.

Hoje neste dia 5, está acontecendo antes do campeonato principal, um pequeno Showmatch (campeonato de demonstração) com jogadores da história do SC2. Esse chamado de Gamers8 2023: Legends (Liquipedia), tem 4 jogadores importantes que fizeram parte da história do jogo e estão competindo para ganhar uma pequena premiação em dinheiro. Além disso, eles estão jogando em 7 mapas que também marcaram a história do jogo.

Lembrando que ambos os campeonatos são presenciais lá na Arábia Saudita.
02/08/2023 - SC II
Foi liberado ontem (01/08) um patch no reino público de teste (PTR), trazendo uma série de correções para o jogo, incluindo a correção para o bug no Colosso do modo competitivo. Por enquanto não há uma data do quando vai ser liberado para o jogo e quanto tempo vai durar os testes.

Junho de 2023

29/06/2023 - SC II - Campeon.
Amanhã (dia 30) começa a vigésima terceira edição da HomeStory Cup, um campeonato que tem se tornado importante para o cenário competitivo do SC2. Vários jogadores foram convidados, incluindo o nosso brasileiro Kelazhur (Terrano). Neste ano, o campeonato será mais curto (diminuído em um dia) e com uma quantidade menor de jogadores participando (24 ao invés dos 32 das edições passadas).

Os grupos com jogadores já foram formados (você pode ver na página da liquipedia do evento aqui). O Kelazhur já começa no primeiro dia do campeonato no grupo A e tem como o maior perigo o jogador italiano Reynor (zerg).

O narrador Cosmos já tweetou (aqui) avisando que vai transmitir o campeonato a partir das 08:00 (horário de Brasília).
25/06/2023 - SC II - Campeon.
Passado uma semana da final (era para esperar 3 dias para não dar spoiler), saúdam o campeão da ESL Masters Summer 2023, o jogador finlandês, Serral (zerg). Como rival, ele teve o competente e antigo vencedor de campeonatos dos primórdios do SC2, o jogador sul coreano, Gumiho (terrano).

Inicialmente Serral começou vencendo a primeira partida da série, Gumiho mostrando a sua força conseguiu causar euforia ao vencer os dois jogos seguintes, colocando pressão no jogador rival. Demonstrando que não se pode bobear com um dos melhores jogadores da atualidade, Serral conseguiu reverter a situação e ganhar as três partidas seguintes, conquistando assim o campeonato e se reafirmando como o melhor jogador zerg mundialmente.

Você pode ver os jogadores que o campeão pegou pelo caminho na página da liquipedia do evento (aqui).

Após o campeonato, foi liberado o tweet com link do pacote de replays (link). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
18/06/2023 - SC II - Campeon.
Está acontecendo neste momento (horário 14:42) as finais da ESL Masters Summer 2023 de SC2, o grande campeonato principal do circuito da ESL. Ele começou na sexta feira (dia 16) e se encerra hoje. Os campeonatos regionais que aconteceram no mês passado davam vagas para este grande.

Você pode ver os jogadores que estão nas finais e quem ele pegou no caminho na página da liquipedia do evento (aqui). O nosso jogador brasileiro Kelazhur (terrano) jogou no primeiro dia do campeonato e por azar pegou o jogador finlandês Serral (zerg), um dos melhores jogadores da atualidade.

Infelizmente não há narração em português pelo Cosmos. Quem quiser assistir a final com narração em inglês pode ir no canal oficial da ESL (aqui), ou procurar na twitch um canal com narração em outro idioma que esteja transmitindo o campeonato.
Não há links para uma notícia oficial.
06/06/2023 - SC II - Mapas
Foi anunciado os mapas vencedores do 18º Concurso de Mapas da Team Liquid. São eles (do primeiro ao quinto):
  1. Oceanborn - Criador(ora): Marras.
  2. Hecate - Criador(ora): volumin.
  3. Shipping News - Criador(ora): depressed1.
  4. Goldenaura - Criador(ora): Marras.
  5. Sidetracked - Criador(ora): KillerSmile.
A classificação dos outros mapas podem ser visto no tópico que anunciou os vencedores. Agora com a lista de mapas, a equipe que cuida do jogo tem novos mapas para poder escolher para uma futura nova rotação de mapas. Lembrando que não necessariamente os 7 melhores mapas do torneio serão escolhidos para fazer parte de uma nova temporada.
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