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O oráculo é uma unidade do exército aéreo, transdobrada a partir do Portal Intergaláctico. Ele é bastante útil graças as suas 3 habilidades que servem tanto para atacar/ defender ou garantir uma vantagem contra o inimigo, quando bem utilizado no controle de um jogador habilidoso. Por ele ser rápido em se movimentar (lembrando que Fênix são mais velozes), ele pode tanto fazer reconhecimento na base inimiga ou ajudar a detectar unidades ou estruturas camufladas.
Muitos consideram ele superior a vigia, mesmo custando mais caro, uma vez que ele pode lançar a habilidade que dá a visão por alguns segundos na área alvo de uma certa distância. É ideal para um local que esteja cheio de unidade de exército terrestre inimiga e que tenha alguma estrutura com detecção por perto, que facilmente mataria a vigia, ou em um local com grande quantidade de unidades aéreas com suporte de detecção, que com certeza mataria a vigia ou o próprio oráculo, mas teria por alguns segundos a visão da movimentação inimiga.
Em um início de jogo, ele pode ir sozinho na base inimiga para ataque rápidos na linha de minérios e matar trabalhadores graças a habilidade raio pulsar que libera o uso energia contida nele para causar dano, que alias, é bastante efetivo contra eles.

Oráculo - Visão Isométrica
Outra característica dele, é poder atrapalhar de alguma forma, tanto a coleta de recursos como também a movimentação de unidades inimigas com sua habilidade Proteção de estase. Ele coloca no terreno do mapa uma pequena e temporária estrutura camuflada que acaba prendendo por alguns segundos unidades que passe por essa pequena armadilha. Ela é muito boa para ser colocada atrás de uma tropa de exército terrestre, bastando apenas recua-la para o inimigo ser pego ou apenas deixa-la na entrada da sua base garantindo a segurança dos seus trabalhadores enquanto faz uma investida na base inimiga, já que o tempo que ela permanece é relativamente grande e caso pegue algo, garante tempo para fazer uma defesa.
Assim como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que a envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, tornando-a ainda mais resistente, mas tendo o ponto negativo da falta de revestimento para protege-lo.
Habilidades[]
Antes da Versão 4.12.0[]
Abaixo está a habilidade como era antes da versão 4.12.0.
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Visão Temporal - A manipulação temporal permite ao Oráculo ver através dos olhos do inimigo por um curto período. Esta técnica sobrenatural também pode revelar criaturas entocadas ou inimigos e maquinários ocultos por camuflagem sem a necessidade de sistemas especializados.
Torrente de Dobra - O núcleo do Oráculo gera um campo de dobra de poder enorme para conter grandes quantias de energia caótica, que é enviada a cristais e mono-filamentos psionicamente receptivos. A torrente de energia se divide e estabiliza conforme flui, gerando energia para os sistemas do Oráculo.
Raio Pulsar - A ativação dos sistemas bélicos do Oráculo cria uma abertura no campo de dobra gerado no núcleo da nave. A energia flui através de cristais focalizadores, que cria feixes de energia. Os disparos o Raio de Pulsar são projetados para causar grandes danos a alvos terrestres.
Predição - O Oráculo não possui um computador central para lidar com os detalhes de navegação e aquisição de alvos. Ao invés disso é equipado com um núcleo que liga o piloto diretamente à nave. Os pilotos usam seu conhecimento sobre o futuro e maestria do tempo para obter vantagens em batalha. Eles também usam tais habilidades para dirigir os disparos letais do Raio de Pulsar.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o campo de visão da Proteção de Estase foi aumentado de 4 para 7.
- Em 20/08/20[2][3] foi alterado o tempo de duração do efeito da habilidade Revelação de 15 para 20 segundos, sem a necessidade de um patch, mantendo o patch 5.0.2 em vigor.
- Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[4] onde foi alterado a habilidade Revelação, diminuindo o custo de ativação de 50 para 25 de energia e do tempo de duração do efeito de 30 para 15 segundos e aumentado o tempo de recarga de 2 para 10 segundos.
Cosméticos e Personalizações[]
Dança[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O oráculo é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/pt-br/news/23492549 Atualização de Balanceamento - 13 de agosto de 2020 - Em português - Acessado em 24/08/2020.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23492549 Balance Update - August 13, 2020 - Em inglês - Acessado em 24/08/2020.
- ↑ https://starcraft2.com/pt-br/news/23442717 Notas do Patch 4.12.0 de StarCraft II - Em português - Acessado em 12/06/2020.