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Console completo. O cartão de comando é o nº 8.
Como você pode ver, é nesta parte da direita do console que se encontram os comandos de ação de unidades e estruturas. Eles também são botões clicáveis pelo mouse.
Há uma diferença significativa entre o StarCraft e StarCraft II, sendo a mais gritante a quantidade de comandos listadas que podem ser feitas no StarCraft II. Há no total de 5 comandos por linha (total: 15), bem maior que do StarCraft original que tinha apenas 3 comandos por linha (9 no total). Essa mudança talvez seja a influência direta de outro jogo RTS da blizzard, o Warcraft III: Reign of Chaos e sua expansão, Warcraft III: Frozen Throne. Ambos possuíam 4 comandos por linha.
Cada comando, além de ser clicável, dependendo da raça que se está jogando, possui uma tecla de atalho especifica de uso. Você pode personalizar a qualquer momento, indo em opções > teclas de atalho.
Elas ajudam bastante o jogador a fazer os comando rapidamente enquanto mantêm atenção na vida das unidades durante um ataque.
Comandos[]
Basicamente, em ambos os StarCraft, há o seguintes comandos de unidade em comum:
- Deslocar & Seguir - Clicando no chão/piso, ele movimenta a unidade de um ponto a outro. Se você selecionar uma unidade, ele seguirá a unidade.
- Parar - Para qualquer ação da unidade.
- Manter a Posição - A unidade fica parada na posição na hora que você acionou o comando.
- Atacar & Ataque em Movimento - A unidade ataca uma unidade ou estrutura indicada pelo mouse, ou se você acionar o comando e clicar no chão, as unidades se movimentarão e atacarão qualquer unidade ou estrutura que ela encontrar no percurso até chegar no ponto indicado no chão. É conhecido como A-Move.
- Patrulhar - Diferente do Movimento de Ataque, que tem um fim, o patrulhar destina a unidade a sair do ponto que a unidade se encontra para outro, indicado pelo ponteiro do mouse. A unidade repetirá sem parar, para guardar e proteger a área. Se uma unidade inimiga aparecer e estiver no campo de visão dela, ela automaticamente irá ataca-la, exceto em alguns casos, por exemplo: Unidades terrestre que não ataca unidade aéreas. Se ela tiver êxito no combate, ela voltará automaticamente a patrulhar.
- Construir estrutura básica (Terrano), Transmutar estrutura básica (Zerg), Transdobrar estrutura básica (Protoss) - Basicamente é o comando dos trabalhadores de cada raça para construir estruturas. O termo, como você pode ver, varia dependendo da raça.
- Construir estrutura avançada (Terrano), Transmutar estrutura avançada (Zerg), Transdobrar estrutura avançada (Protoss) - Basicamente é o comando dos trabalhadores de cada raça para construir estruturas avançadas. O termo, como você pode ver, varia dependendo da raça.
Já para estruturas, em ambos os StarCraft, há os seguintes comandos em comum:
- Ponto de Concentração - Todas unidades que saem de estruturas vão para posição indicada pelo jogador. Se não houver um ponto de concentração indicado, as unidades ficam paradas ao lado da estrutura de origem. No StarCraft II você pode enfileirar até 3 posições.
- Criar Trabalhador - Primeiro comando de bases e parte básica do jogo. Ele cria os trabalhadores para criar estruturas e coletar recursos. Cada raça tem um termo diferente no botão, mas desempenha a mesma função.
A última linha, normalmente está relacionada ao comando de uso de habilidades de unidades e estruturas. Como há uma lista enorme delas, é recomendado a visitar a página de cada unidade e estrutura de cada raça, para ver as teclas de atalho e o que elas fazem.
Você deve entender que há em alguns casos especiais de comandos:
- Habilidades ativadas automaticamente (auto-lançadora) - Elas possuem uma pequena animação que fica girando no botão do comando. Essas habilidades podem ter o lançamentos automático desligados ao clicar com botão direito do mouse.
- Habilidades passivas - São as únicas que não tem a aparência de botão e é única onde o jogador não tem nenhum controle sobre ela. Serve apenas para saber que unidade ou estrutura tem a habilidade.
Há também os comandos de mecânica de jogo que revertem ações ou que faz o retorno para uma ação. São elas:
- Cancelar - Cancela qualquer ação de uso de habilidade.
- 'Entregar carregamento - Faz uma unidade trabalhadora que esteja carregando um recurso em mão a entregar na base e retornar para coleta de recurso.