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O parasitoide é uma unidade terrestre zerg gerado a partir da habilidade chamada "gerar parasitoides" da rainha. A habilidade lança uma parasita que explode o alvo e gera dois parasitoides que tem uma curta duração de existência de alguns segundos. Ao chegar no fim do tempo deles, eles morrem sozinhos.

Eles inicialmente não tem um uso muito prático para batalha, já que possuem a vida muito baixa, sendo mais útil para o reconhecimento de mapa devido a alta velocidade de movimento.

Até mesmo os trabalhadores das raças podem mata-lo com facilidade, já que seu armamento tem um dano menor se comparado com os deles e pelo fato de não possuir uma carapaça para dar resistência.

Muito consideram apenas a explosão da unidade inimiga a única coisa boa da habilidade e a geração deles um beneficio a mais, mas na verdade há um raro momento e condição única em que ele pode desempenhar uma grande função.

As rainhas e essa habilidade aliada com a habilidade de outra unidade de suporte dos zergs, chamado poluidor, podem dar uma utilidade para essa pequena e fraca unidade.

O poluidor lança em uma área uma habilidade que enfraquece unidades e estruturas alvejadas ao perder pontos de vida durante o tempo que está ocorrendo o efeito da habilidade. Enquanto estiverem sob o efeito, a vida vai diminuindo e só cessa quando o efeito some. Se for lançado nas unidades que tem a vida naturalmente baixa, facilmente chegarão a ter 1 ponto de vida. Essa habilidade não chega a matar quem foi atingido pelo efeito.

São essas as unidades de vida baixa necessária para o parasitoide funcionar e por isso devem ser escolhidos alvos com baixa blindagem também, fazendo a lista de possíveis alvos ser reduzida para os trabalhadores.

Com as unidades afetadas pela habilidade do poluidor, basta a rainha usar a habilidade de gerar parasitoides em uma unidade afetada e deixar os parasitoides gerados atacarem, já que eles facilmente matam as outras unidades inimigas afetadas por estar em par e elas já estarem fracas.

O parasitoide, assim como todas as unidades e estruturas zerg, possui a habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso ele seja ferido. Porém devido a sua vida ser baixa e facilidade para morrer, é bem difícil de se notar.

Habilidades Editar

A unidade não tem habilidades.

História Editar

Quando uma rainha usa a capacidade de gerar um parasitoide, a criatura alvo é fertilizada e serve como terreno fértil para uma metabolização quase instantânea para o nascimento de um par de parasitoides. Esses parasitoides tem uma limitada expectativa de vida e são atacantes fracos, de qualquer forma, sua mera presença deveria ser a razão para se alegrar já que em seu lugar, o hospedeiro inimigo (esperançosamente que seja poderoso) teve que morrer para dar à luz a eles.
Parasitoides nascem instantaneamente e rapidamente atacam unidade próximas e podem causar um leve dano antes deles serem tipicamente exterminados. Caso não tenha inimigos próximos, ele pode esperar pelo comando do seu cerebrado, e pode ser usado para explorar. Sua velocidade relativamente rápida no solo o torna mais adequado para esse propósito do que para ataques. Os parasitoides dura aproximadamente 180 segundos antes de explodir por conta própria, então é melhor usa-los para atacar ou explorar antes que eles sejam desperdiçados.

Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[4].


Zerg (StarCraft / Starcraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  4. https://web.archive.org/web/20181207091051/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/broodling.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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