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O parasitoide é uma unidade terrestre zerg gerado a partir da habilidade chamada "gerar parasitoides" da rainha. A habilidade lança uma parasita que explode o alvo e gera dois parasitoides que tem uma curta duração de existência de alguns segundos. Ao chegar no fim do tempo deles, eles morrem sozinhos.
Eles inicialmente não tem um uso muito prático para batalha, já que possuem a vida muito baixa, sendo mais útil para o reconhecimento de mapa devido a alta velocidade de movimento.
Até mesmo os trabalhadores das raças podem mata-lo com facilidade, já que seu armamento tem um dano menor se comparado com os deles e pelo fato de não possuir uma carapaça para dar resistência.
Muito consideram apenas a explosão da unidade inimiga a única coisa boa da habilidade e a geração deles um beneficio a mais, mas na verdade há um raro momento e condição única em que ele pode desempenhar uma grande função.
As rainhas e essa habilidade aliada com a habilidade de outra unidade de suporte dos zergs, chamado poluidor, podem dar uma utilidade para essa pequena e fraca unidade.
O poluidor lança em uma área uma habilidade que enfraquece unidades e estruturas alvejadas ao perder pontos de vida durante o tempo que está ocorrendo o efeito da habilidade. Enquanto estiverem sob o efeito, a vida vai diminuindo e só cessa quando o efeito some. Se for lançado nas unidades que tem a vida naturalmente baixa, facilmente chegarão a ter 1 ponto de vida. Essa habilidade não chega a matar quem foi atingido pelo efeito.
São essas as unidades de vida baixa necessária para o parasitoide funcionar e por isso devem ser escolhidos alvos com baixa blindagem também, fazendo a lista de possíveis alvos ser reduzida para os trabalhadores.
Com as unidades afetadas pela habilidade do poluidor, basta a rainha usar a habilidade de gerar parasitoides em uma unidade afetada e deixar os parasitoides gerados atacarem, já que eles facilmente matam as outras unidades inimigas afetadas por estar em par e elas já estarem fracas.
O parasitoide, assim como todas as unidades e estruturas zerg, possui a habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso ele seja ferido. Porém devido a sua vida ser baixa e facilidade para morrer, é bem difícil de se notar.
Habilidades
A unidade não tem habilidades.
História
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ https://web.archive.org/web/20181207091051/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/broodling.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.