Wiki Starcraft Brasil
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|nome_em_inglês = Pylon
 
|nome_em_inglês = Pylon
 
|raça_pertencente = Protoss
 
|raça_pertencente = Protoss
  +
|descrição = Fornece suprimentos. Suprimentos permitem transdobrar mais unidades. Cria energia para as estruturas próximas.
|tipo_de_estrutura = Básica
 
  +
<!--Atributos da estrutura-->
|vida = ---
 
 
|tipo_de_estrutura = Básica - Suprimentos
|escudo = ---
 
  +
|classe_de_estrutura = Blindado
|energia = ---
 
|defesa = ---
+
|vida = 200
 
|escudo = 200
|custo_em_minérios/gás = ---
 
 
|energia =
|tempo_de_construção = ---
 
  +
|armadura = 1
|requisito_de_construção = Nenhum.
 
  +
|taxa_de_regeneração_de_vida =
|habilidades: = ---
 
  +
|taxa_de_regeneração_de_energia = 2 pontos por segundo.
|implementado_na_versão = StarCraft (1998)}}
 
  +
|taxa_de_recuperação_de_escudo =
  +
|campo_de_visão = 9
  +
|suprimentos = 8
  +
<!--Construção da estrutura-->
 
|custo_em_minérios/gás = 100 / 0
 
|tempo_de_construção =
 
|requisito_de_construção =
  +
|requisito_para_funcionar =
  +
<!--Unidades produzidas ou liberadas pela estrutura-->
  +
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  +
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  +
<!--Pesquisa-->
  +
|aprimoramentos=
  +
<!--Habilidades-->
  +
|habilidade =
  +
<!--Implementado na Versão-->
  +
|versão_atual = Legacy of the Void
 
|implementado_na_versão = StarCraft (1998)
  +
}}
 
...Texto básico sobre unidade...
 
...Texto básico sobre unidade...
   

Edição das 04h34min de 2 de julho de 2019

lveWikiEsboço Esboço
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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da estrutura abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).

...Texto básico sobre unidade...

Estrutura Protoss Pilar Energético02

Pilar Energético - Visão Isométrica

Habilidades

...Texto básico de habilidades da estrutura...

Cosméticos e Personalizações

Logotipos

Logotipos são imagens monocromáticas ligada a raça que está sendo jogada e podem ser obtidas de diversas maneiras. Elas ficam em várias partes de uma estrutura (exceto para zerg). Elas também aparecem em unidades, porém é bem difícil de visualizas quando as unidades não estão paradas.

Visuais

É disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para unidades e estruturas. Elas funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de apenas 4 visuais diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis. Note que o retrato que aparece no console do jogo quando a estrutura é selecionada é o mesmo da base da raça, uma vez que é a representação do controlador das estruturas da base (Adjuntor para terranos, Executor para protoss e Cerebrado para zerg).

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força