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As placas não construtivas, ou em inglês, unbuildable plates[1], são estruturas pequenas, neutras, selecionáveis e destrutíveis que tem como função impedir a construção de estruturas (como o próprio nome já diz) bem no inicio de um jogo, que possa impedir a movimentação dos trabalhadores de um jogador.
Elas ficam posicionadas especificamente em todas as rampas que dão acesso uma base principal e pela sua altura bem baixa e próxima ao piso, permite o movimento de unidades sob ela sem afeta-las de alguma forma. A gosma dos zerg não consegue encobrir esta estrutura, deixando ela bem evidente.

Placas Não Construtivas - Visão Isométrica - Mapa: Parasitismo LE.
Elas são diferentes dos bloqueadores de passagem (rocha, destroços e gelo) que também podem impedir uma construção, mas não tem exatamente este propósito uma vez que a função é impedir a movimentação de uma área a outra. Normalmente esses, são colocado em locais afastados das bases principais, em locais com grande quantidade de recursos.
As placas não construtivas são de fácil destruição, uma vez que possui a vida e armadura baixa (comparável a uma estrutura de suprimento ou de extração de gás). Unidades especializadas contra alvos blindados podem eliminar rapidamente essa estrutura.
Outros Tipos[]
Dependendo da ambientação do mapa, você pode encontrar outros tipos dessas estruturas não construtivas, como por exemplo: tijolos usados em mapas com ambientação de locais urbanos e as rochas usada em mapas em que o terreno aparenta ser terra e barro.
As placas, são utilizadas em mapas com ambientações em locais urbanos destruídos e instalações espaciais.
Propósito Inicial[]
No StarCraft II: Wings of Liberty não existiam estas estruturas, o que acabava causando problemas. Era comum jogadores terranos e protoss bloquearem a passagem de trabalhadores com estruturas (duas) exatamente nas rampas de acesso da base principal[2], logo no inicio de um jogo. Se você já jogou contra a I.A e já tentou fazer um jogo mais agressivo para ganhar um jogo rápido, saberá que a I.A traz 3 trabalhadores para poder matar uma estrutura de suprimentos ou uma casamata em construção em tempo hábil.
Com isso, o máximo de trabalhadores que cabem na rampa são apenas dois, não fazendo dano suficiente, o que acabava inevitavelmente concluindo a construção da estrutura. Para terranos era só reparar enquanto esperavam unidades de exército chegar. Para protoss, eles simplesmente poderiam colocar canhão de fótons para atacar os trabalhadores.
Com isso, os jogadores que ficavam presos, teriam a economia extremamente prejudicada enquanto os jogadores que fizeram essa jogada simples e fácil poderiam criar novas bases e coletar recursos, tendo assim uma vantagem econômica. Este tipo de estratégia chegou a ser considerado ilegal em torneios [2], mas como era livre de acontecer em partidas ranqueadas, a existência da estrutura veio para corrigir esse problema.
Em jogos[]
Em partidas atuais é comum jogadores destruírem a estrutura assim que ele tem o domínio da área. O motivo disso é que durante um ataque inimigo, pode ocorrer do jogador atacado selecionar erroneamente a estrutura para ser atacada ao invés de uma unidade inimiga especifica (foco de ataque).
Porém, a mesma desvantagem pode ocorrer para o jogador inimigo se você posicionar unidades em cima da estrutura. Tornando difícil dele selecionar e focar ataque em um alvo especifico.
Estatísticas[]
Atualmente existem 46 mapas que tem algum tipo de estrutura não construtiva. Você pode ver quais são ao ir na página que categoriza os mapas que tem essa estrutura aqui.
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Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft2/Unbuildable_Rocks Artigo da liquipedia explicando a estrutura - Em inglês - Acessado em 27/06/2019.
- ↑ 2,0 2,1 https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/gahr0o/what_are_these_things_and_why_can_they_be_attacked/ What are these things and why can they be attacked? - Em inglês - Acessado em 20/04/2020.