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As placas não construtivas, ou em inglês, unbuildable plates[1], são estruturas pequenas, neutras, selecionáveis e destrutíveis que tem como função impedir a construção de estruturas (como o próprio nome já diz) bem no inicio de um jogo, que possa impedir a movimentação dos trabalhadores de um jogador.

Elas ficam posicionadas especificamente em todas as rampas que dão acesso uma base principal e pela sua altura bem baixa e próxima ao piso, permite o movimento de unidades sob ela sem afeta-las de alguma forma. A gosma dos zerg não consegue encobrir esta estrutura, deixando ela bem evidente.

Estrutura Neutra Placas Não Construtivas02

Placas Não Construtivas - Visão Isométrica - Mapa: Parasitismo.

Elas são diferentes dos bloqueadores de passagem (rocha, destroços e gelo) que também podem impedir uma construção, mas não tem exatamente este propósito uma vez que a função é impedir a movimentação de uma área a outra. Normalmente esses, são colocado em locais afastados das bases principais, em locais com grande quantidade de recursos.

As placas não construtivas são de fácil destruição, uma vez que possui a vida e armadura baixa (comparável a uma estrutura de suprimento ou de extração de gás). Unidades especializadas contra alvos blindados podem eliminar rapidamente essa estrutura.

Outros TiposEditar

Dependendo da ambientação do mapa, você pode encontrar outros tipos dessas estruturas não construtivas, como por exemplo: tijolos usados em mapas com ambientação de locais urbanos e as rochas usada em mapas em que o terreno aparenta ser terra e barro.

As placas, são utilizadas em mapas com ambientações em locais urbanos destruídos e instalações espaciais.

Propósito InicialEditar

No StarCraft II: Wings of Liberty não existiam estas estruturas, o que acabava causando problemas. Era comum jogadores terranos e protoss bloquearem a passagem de trabalhadores com estruturas (duas) exatamente nas rampas de acesso da base principal, logo no inicio de um jogo. Se você já jogou contra a I.A e já tentou fazer um jogo mais agressivo para ganhar um jogo rápido, saberá que a I.A traz 3 trabalhadores para poder matar uma estrutura de suprimentos ou uma casamata em construção em tempo hábil.

Com isso, o máximo de trabalhadores que cabem na rampa são apenas dois, não fazendo dano suficiente, o que acabava inevitavelmente concluindo a construção da estrutura. Para terranos era só reparar enquanto esperavam unidades de exército chegar. Para protoss, eles simplesmente poderiam colocar canhão de fótons para atacar os trabalhadores.

Com isso, os jogadores que ficavam presos, teriam a economia extremamente prejudicada enquanto os jogadores que fizeram essa jogada simples e fácil poderiam criar novas bases e coletar recursos, tendo assim uma vantagem econômica.

Em jogosEditar

Em partidas atuais é comum jogadores destruírem a estrutura assim que ele tem o domínio da área. O motivo disso é que durante um ataque inimigo, pode ocorrer do jogador atacado selecionar erroneamente a estrutura para ser atacada ao invés de uma unidade inimiga especifica (foco de ataque).

Porém, a mesma desvantagem pode ocorrer para o jogador inimigo se você posicionar unidades em cima da estrutura. Tornando difícil dele selecionar e focar ataque em um alvo especifico.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://liquipedia.net/starcraft2/Unbuildable_Rocks Artigo da liquipedia explicando a estrutura - Em inglês - Acessado em 27/06/2019.
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