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Membro da tropa de choque viral.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O poluidor é uma unidade terrestre zerg que não ataca e tem a função de suporte. Ele é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura aterro do poluidor transmutado para o liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Devido a sua inabilidade de atacar, ele se torna um alvo fácil para o inimigo por se mover lentamente, o que piora ainda mais por ele ser extremamente frágil, já que não possui uma carapaça resistente para aguentar ataques. É necessário o suporte de unidade aliadas para mantê-lo vivo no mapa, tornando outras unidades o alvo primário do inimigo por elas atacarem e para não ser pego de surpresa ao andar pelo mapa sozinho e no caso de extrema necessidade, utilizar o suserano com habilidade de transporte para leva-lo para onde a batalha está ocorrendo de forma rápida.

Uma característica das unidades terrestre da raça zerg que pode ajuda-lo, é possibilidade de pesquisar uma habilidade na estruturas de base (em qualquer estágio evolutivo), que permite a unidade a ficar entocada (escondida abaixo do solo), mas imóvel. Ela permite deixa-la invisível ao inimigo sem detecção, garantindo que ela não seja atacada e se tenha ainda a visão da área em que está. É recomendado a ir devagar e entocando para ver se tem unidade inimigas a espreita.

Se ele for atacado e ferido, e conseguir se proteger com o entocar, basta esperar, já que o poluidor possui uma habilidade natural de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.

Na batalha, o poluidor pode ser extremamente útil devido as sua habilidades, a primeira que vem naturalmente com ele, permite lançar no campo de batalha, por um pequeno custo em energia, uma nuvem em uma área alvejada que impede os ataques de unidades inimigas que atacam a distância de atingir qualquer unidade que esteja dentro desta nuvem. Com esta habilidade, dependendo do caso, ajuda a manter a tropa em áreas extremamente protegidas ou garante uma vantagem na defesa da própria base ao ter apenas o poluidor e as estrutura de defesa, para usa-la na linha de minério e impedir que trabalhadores sejam mortos, deixando que as estruturas eliminem o inimigo.

Existe certos tipo de ataques que ainda assim podem atingir as unidade dentro da nuvem, mas elas só funcionam por ter a mecânica de ataque diferenciada, como por exemplo, o aniquiloide. Ele lança uma pequena unidade/arma que atravessa a nuvem e lá dentro, se explode. Há outros ataques que funcionam e serão detalhados na parte sobre a habilidade.

Se o inimigo tiver um grande contingente de unidades básicas, o jogador pode pesquisar na estrutura que libera a produção do poluidor, uma nova habilidade. Esta diferente da anterior, necessita de um bom controle do unidade para aproxima-lo e lança-lo na batalha, mas com unidades aliadas que atacam a distância dando suporte, facilita a sua utilização. Se o jogador inimigo tiver muitas bases sem proteção, a unidade pode ser levada por transporte aéreo para utilizar a habilidade.

A habilidade (que custa energia), consiste em lançar em uma área, um pequeno liquido vermelho corrosivo, que ao atingir unidades e estruturas, as enfraquece, fazendo elas perderem lentamente os pontos de vida enquanto estiverem sob o efeito da habilidade (dura alguns segundos). Dependendo da quantidade de vida que as unidades/estruturas tem, elas podem facilmente chegar a ter 1 ponto de vida.

Por isso ocorrer com as unidades básicas, elas se tornam o alvo preferencial, bastando apenas o jogador partir para cima delas enquanto estão enfraquecidas e elimina-las com facilidade (até parasitoides podem matar). Lembrando que a unidades não chegam a morrer com o uso da habilidade, necessitando sempre do exército para finalizar o trabalho.

No caso das estruturas, ocorre a mesma situação, exceto as terranas, já que elas possui uma mecânica de autodestruição se estiverem com a vida abaixo do 50% total. Essa pequena vantagem pode ser utilizada a seu favor, tornado-as um alvo viável a escolha do jogador.

Para garantir que o poluidor possa usar mais vezes as habilidades em batalha, é possível pesquisar na estrutura que o libera, um aprimoramento que aumenta a quantidade máxima de energia que ele pode armazenar. Ele vai ser extremamente útil por haver outra habilidade que vem naturalmente com a unidade e que não custa energia.

A habilidade consumir, permite sacrificar uma unidade aliada e converter em energia para o próprio poluidor. Cada unidade dá uma quantidade especifica ao poluidor, mas não chega ser necessário uso de unidades importantes ou de grande custo, já que os zergnídeos, por ser uma unidade feita em pares de forma barata, facilmente faz parte do exército, exatamente por dar a vantagem numérica da raça e que servem satisfatoriamente para habilidade.

Habilidades[]

Peste

(Plague)
Tecla de Atalho Padrão: GAlcance: 9[5]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoCusto de Energia: 150PesquisaTecla da pesquisa: G
Estrutura: Aterro do Poluidor
Custo: 200 / 200Tempo: 100

Lança na área-alvo um líquido viscoso vermelho de biotoxinas que afeta uma área de 3x3, onde unidades ou estruturas atingidas vagarosamente perdem pontos de vida até o máximo de 300 pontos ou até a unidade ou estrutura alcançar 1 ponto de vida. Se unidades camufladas forem atingidas pela a habilidade, elas serão reveladas enquanto estiverem sob o efeito dela.
Notas:A Peste não afeta unidades que estejam entocadas, mas se uma unidade for atingida e então se entocar, o efeito da habilidade funciona normalmente.
Esta habilidade afeta unidades terrestre e aéreas que estejam na área afetada.
A habilidade não mata unidades e estruturas, apenas enfraquece elas.

Enxame Macabro

(Dark Swarm)
Tecla de Atalho Padrão: WAlcance: 9[6]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: 38
Área Afetada: 6x6Custo de Energia: 100Limitador de Uso: Energia

Lança na área-alvo uma nuvem laranja de fumaça que se espalha por uma área de 6x6 e que dura por um tempo. Qualquer unidade que estejam dentro da área sob o domínio da fumaça não recebem dano de ataques normais à distância de unidades e estruturas. Unidades com ataques corpo a corpo, ou que causem dano em área ou que causam dano por armas especiais ou habilidades ainda afetarão as unidades no interior da nuvem.
Notas:Unidades inimigas que entrem na fumaça podem se aproveitar da habilidade.

Consumir

(Consume)
Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: 2
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 2

Sacrifica a unidade-alvo zerg selecionada consumindo sua essência e permitindo ao poluidor a recuperar 50 pontos de energia.
Notas:Você pode usar a habilidade inúmeras vezes, mas ao alcançar a capacidade máxima, o restante será desperdiçado.
A habilidade não funciona em unidades terranas e protoss que estejam no seu time.
Larvas não podem ser selecionadas mas Ovos Zerg, Ovos de Furtivos e Casulos podem ser selecionados.
Unidades entocadas pode ser sacrificadas.

Célula Metassináptica

(Metasynaptic Node)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: M
Estrutura: Aterro do Poluidor
Custo: 150 / 150Tempo: 166

+50 energia ao Poluidor.
Notas:Aumenta a energia inicial de 50 para 62 e máxima de 200 para 250 do Poluidor.

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: 2PesquisaTecla da pesquisa: B
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: 100 / 100Tempo: 80

Entoca a unidade terrestre selecionada a enterrando no chão, tornando-a invisível ao inimigo sem detecção. A unidade entocada não pode se mover ou atacar e ainda fornece visão da área ao seu redor.
Notas:Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
Habilidade Associada

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: 2

Desentoca a unidade terrestre selecionada a desenterrando do chão, deixando-a livre para se movimentar ou atacar.

História[]

Esse raça é raramente encontrada, e nos podemos agradecer por isso. Vagamente ele se assemelha a um escorpião em aparência e os poluidores são verdadeiras fábricas cancerígenas. Eles geram uma série de compostos bioquímicos semelhantes a vírus que são capazes de superar até a mais efetiva antitoxina. Poluidores parece também se alimentar de outro zerg para obter o bio-material para produção desses químicos, e são geralmente encontrados com escoltas de zergnídeos. Esse comportamento autodestrutivo somente enfatiza a determinação zergs.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[7].


Zerg (StarCraft) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma

Referências[]

Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  3. 3,0 3,1 3,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  4. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  5. http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
  6. http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
  7. https://web.archive.org/web/20181207004121/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/defiler.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.