Wiki Starcraft Brasil
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 49: Linha 49:
 
|foco_de_ataque =
 
|foco_de_ataque =
 
<!--Habilidades-->
 
<!--Habilidades-->
|habilidades = Aprimorar para Portal de Dobra
+
|habilidades = Aprimorar para Portal de Dobra (aprimoramento)
 
<!--Experiência/pontuação-->
 
<!--Experiência/pontuação-->
 
|experiência_produção = 150 de EXP
 
|experiência_produção = 150 de EXP

Edição das 19h12min de 1 de maio de 2020

lveWikiEsboço Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.

O portal é a estrutura primária protoss de produção de exército que oferece unidades de primeiro nível tecnológico. Inicialmente é liberado a produção de Fanáticus, mas com a transdobra de estruturas adicionais, há a liberação de novas unidades. São elas:

Além de produzir unidades, a estrutura pode ser aprimorada para se tornar um Portal de Dobra.

Estrutura Protoss Portal02

Portal - Visão Isométrica

Com esse aperfeiçoamento pesquisado no núcleo cibernético, a forma de produção de unidades deixa de ser do jeito normal, com a unidade levando um tempo para ser produzida na estrutura e passa a ser do método de recarga. Neste método, a produção de unidade é quase "instantânea", porém, leva-se algum tempo para a estrutura liberar a produção de uma nova unidade. Cada unidade possui o tempo de recarga próprio, assim como no método de produção normal, mas com a estrutura aprimorada há a vantagem de ter o tempo de recarga menor que o tempo de produção.

Estrutura Protoss Portal de Dobra02

Portal de Dobra - Visão Isométrica

Aliado a isso, a produção da unidade (a transdobra) fica livre para ocorrer em qualquer local que se tenha um campo de energia, o que acaba incluindo tanto o gerado por Pilar Energético como também o da Prisma de Dobra no modo fásico.

O jogador deve se atentar se o campo de energia de um pilar energético possui o conduíte de dobra ativado. Com ele, o tempo da transdobra de unidade se torna bem menor, deixando a unidade menos vulnerável durante esse pequeno período de teleporte.

Reconhecimento de Produção

Abaixo está informações visuais que você pode obter da estrutura e que podem ajudar a tomar uma decisão quando o seu inimigo for protoss.


Ponto de Concentração

Como qualquer estrutura de produção, você pode definir o ponto aonde as unidades produzidas do portal ficaram ao sair da estrutura. Neste caso, o ponto de concentração só funciona no portal devido ao método de produção padrão, não podendo ser feito com o portal de dobra pelo método ser diferente.

Se o jogador quiser, ele pode definir até 4 pontos enfileirados de rota para o ponto de concentração. Fazendo isto, a unidade ao invés ir diretamente da estrutura de produção para o ponto de concentração, se movimentará seguindo a sequência de pontos até chegar ao último ponto de concentração. O exemplo mais pratico de seu uso, é de criar uma rota para unidade se movimentar próximo ao limite da área da base para dar visão da área.

Como a mecânica de ponto de concentração de estrutura possui diferenças entre as raças, é recomendado a visitar a página sobre o tema.

WikiVejaTambem Veja Também: ponto de concentração.

Habilidades

WikiSemImagem

Aprimorar para Portal de Dobra


Tipo de Habilidade: Passiva - Ativada AutomaticamenteUsoTempo de Recarga: WikiAviso 7 segundos
PesquisaTecla da pesquisa:
Estrutura: Núcleo Cibernético
Custo: WikiAviso 50 / WikiAviso 50Tempo: WikiAviso 100 segundos Requerimento: Estar com a estrutura energizada

Aprimora este portal em portal de dobra, possibilitando a transdobra de unidades terrestres em qualquer local energizado por um Pilar Energético ou Prisma de Dobra.

Cosméticos e Personalizações

Logotipos

Logotipo Tribo Akilae Protoss

Logotipo Tribo Akilae

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Tribo Akilae é o mostrado em unidades e estruturas protoss. Como você pode ver na imagem da estrutura, há logotipos no portal.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais

É disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para unidades e estruturas. Elas funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de apenas 4 visuais diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis. Note que o retrato que aparece no console do jogo quando a estrutura é selecionada é o mesmo da base da raça, uma vez que é a representação do controlador das estruturas da base (Adjuntor para terranos, Executor para protoss e Cerebrado para zerg).

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força