Abaixo está o aprimoramento/habilidade Entocar de várias unidades terrestre zerg com exceção do furtivo. Ele possui a habilidade naturalmente sem a necessidade de pesquisa.

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Exemplo de uso:

{{Habilidade SC2 Entocar}}
Ícone Habilidade SC2 Entocar.png

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: ZUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
A habilidade possui descrições diferente para algumas unidades. São elas:
  • Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
  • Enterra o Furtivo. Furtivos entocados não se movimentam, mas podem atacar. Eles não podem ser vistos sem detecção.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SC2 Desentocar.png

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
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