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Estudo de Balanceamento de Jogo Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 21/10/2024 (Clicando aqui - E a atualização nas propostas do dia 31/10/2024 Clicando aqui).
“Unidade de defesa. Pode utilizar as habilidades Gerar Larvas, Gera Tumor Gosmento e Transfusão. Movimenta-se bem mais rápido sobre a gosma.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
(Spawn Creep Tumor) Tecla de Atalho Padrão:G Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 11 segundosCusto de Energia: 25Limitador de Uso: Energia Requisito:Gosma, a área livre e Energia
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:Z Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Um gerador de gosma entocado. A gosma alimenta estruturas zergs próximas. Um tumor gosmento pode gerar um tumor gosmento adicional.
(Spawn Larva) Tecla de Atalho Padrão:L Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 29 segundosCusto de Energia: 25Limitador de Uso: Energia Requisito: Estrutura feita e energia
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:X Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
A Incubadora, o Antro ou a Colmeia alvejada gera 3 larvas em 29 segundos. Se a Incubadora, o Antro ou a Colmeia tiver mais de 3 larva ao mesmo tempo, a produção regular de larvas cessará até haver menos de 3 larvas. Isso acumulará e entrará em fila se o alvo já estiver gerando larvas adicionais.
(Transfusion) Tecla de Atalho Padrão:T Tipo de Habilidade: AtivávelUsoCusto de Energia: 50Limitador de Uso: Energia Condição de Uso: Estar sob a gosma
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:C Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Cura instantaneamente 75 de vida da unidade ou estrutura biológica selecionada. Regenera mais 50 de vida ao longo de 7 segundos.
Notas:Após o patch 5.0.9, há o requisito da unidade ter que estar em cima da gosma para usar a habilidade. Infelizmente essa informação não é mostrada na descrição da habilidade.
(Burrow) Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa:O Estrutura:Incubadora ou Antro ou Colmeia Custo: 100 / 100Tempo: 71 segundos
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:C Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido. Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
(Unburrow) Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:?? Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
História[]
“Durante a primeira invasão Zerg, as Rainhas puderam gerar uma variedade de parasitas que infestaram estruturas Terranas para criar tropas suicidas sob o controle da Supermente. Como resultado da Guerra das Castas, as novas Rainhas são criaturas mais fortes que agora desempenham um papel de comando limitado nutrindo locais de ninhos Zergs. Sua nova morfologia sugere a incorporação de DNA de Terranos ou Protoss, ou talvez ainda os genes Zergs alterados da própria Rainha das Lâminas. Essa evolução significa que uma ampla mudança está acontecendo na hierarquia Zerg, uma redistribuição de poder que deixará os Zergs ainda mais difíceis de combater.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Patas Deslizantes - Todas as variantes terrestres dos Zerg se movimentam mais rapidamente na gosma do que em terrenos normais. Isso se deve ao fato de eles possuírem uma coleção de filamentos microscópicos que os permitem "deslizar" na superfície da substância viscosa sem quebrá-la. As Rainhas não fogem à regra; porém suas patas foram modificadas para atrapalhar seus movimentos quando cruzam terreno que não está coberto pela gosma. Especula-se de que isto foi feito de propósito para manter as Rainhas mais inteligentes perto da colmeia e reduzir quaisquer incentivos que elas poderiam ter em saírem por aí sozinhas.
Ovopositores Transmutados - As Protetoras da Casta-Arachnis eram capazes de pôr quantidades médias e grandes de ovos a cada temporada. Esta característica era considerada desnecessária para as Rainhas Zerg utilizadas antes da Guerra das Castas, uma vez que seu papel na colmeia não era relacionado à reprodução do Enxame. Hoje, as capacidades ovopositoras do padrão Arachnis foram revisitadas e alteradas para produzir bolhas de tecido vivo que aderem a gosma, acelerando seu crescimento.
Enzimas de Mitose - As Rainhas produzem uma substância proteica grossa que estimula o crescimento celular, que elas são capazes de expelir em forma líquida. Quando a Rainha cobre os ferimentos de uma criatura Zerg ou estruturas do ninho com este fluido avermelhado, o tecido danificado se regenera em questão de segundos. Ao mesmo tempo, se o fluido for combinado com um catalisador secretado por uma glândula no pescoço da Rainha -o que dá ao mesmo uma cor esverdeada- e for injetada à força em uma incubadora, a estrutura irá rapidamente incubar novas Larvas.
Massa Cerebral - Encapsulada em um crânio armadurado, e conectado a uma série de cordões neurais que lembram os dos protoss, o cérebro da Rainha é uma estrutura biológica avançada com grandes capacidades mentais. Tendo uma capacidade limitada para análise e pensamentos independentes -e a possibilidade de crescer através da experiência- as novas Rainhas podem facilmente coordenar criaturas Zerg inferiores, assim como analisar e transmitir quaisquer dados táticos que elas recebem dos Suseranos.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
Em 15/03/2022 foi implementado o patch 5.0.9[1][2] com a mudança na habilidade "Transfusão" que requer que a unidade esteja em cima da gosma para poder ser utilizada.
Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[3] onde foi diminuído o alcance do ataque antiaéreo da rainha de 8 para 7.
Cosméticos e Personalizações[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
A rainha é uma das unidades zerg que têm apenas a de dança. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Padrão
"Para proteger o futuro do Enxame, Kerrigan orquestrou a criação de uma nova raça de Rainhas. Elas pensam por conta própria e são as mestras da colmeia de um Enxame cada vez mais evoluído."
Sem imagem.
Casta Leviatã$
"Até as Rainhas da Casta Leviatã são incrivelmente ferozes e hostis. Criaturas tolas o bastante para se aproximar de suas ninhadas são logo perfuradas por incontáveis espinhos."
Sem imagem.
Primevo$
"Matilhas primevas são governadas só pela força, então as rainhas ocupam uma posição bem diferente nelas do que nas castas tradicionais, raramente aparecendo em grandes números."
Sem imagem.
Simulante$
"A magnífica rainha foi o primeiro modelo de produção concluído a desaparecer. Relutantes em revelar publicamente suas atividades, os gerentes do Projeto Simulante investigaram o assunto com toda a discrição possível."
Sem imagem.
CerberusWar Chest
"Rainhas defendem a retaguarda do Cerberus com lâminas forjadas de titânio, lançadores de espinhos propelidos por foguetes e instintos maternais, que nem mesmo a reestruturação neurológica pôde eliminar completamente."
Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.