Wiki Starcraft Brasil
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Protetora da Colmeia.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

A rainha é uma unidade aéreas que não ataca mas que tem várias habilidade e função de suporte do exército. Ela é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura ninho da rainha transmutado para a liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Não é muito comum ela sair de perto da base, já que ela precisa acumular um pouco de energia (para habilidades) para ser útil na defesa, mas quando ela tem o suficiente para poder sair, a ajuda em batalha pode acabar te dando uma vantagem. A primeira habilidade importante e que é necessário a sua pesquisa na estrutura que a libera é a ?? (esnare). Ela permite a rainha lançar uma habilidade em uma área, afetado todas a unidade alvejadas causando lentidão de movimento e se houver unidade camufladas, a sua revelação momentânea. Ela ajuda bastante o exercito de zergnídeos a cercarem as unidades ou em caso de unidades aéreas, a impedir a fuja para dar tempo de unidades que atacam alvos aéreos de se aproximarem.

Se parte do exército inimigo fugir, é possível usar a habilidade que ela tem naturalmente chamada parasita. Ela infesta uma unidade inimiga e acaba dando visão da área em que unidade infestada está. É muito útil para saber para onde o inimigo vai ou indiretamente descobrir o que tem na base dele se ele não perceber qual unidade está com o parasita (o que é difícil, já que tem um indicativo). Em alguns casos, o jogador inimigo pode até matar essa unidade para evitar revelar a posição do seu exército ou usa-la para fazer reconhecimento também, o que no final acabaria deixando ela para morrer do mesmo jeito.

Em um confronto onde o inimigo tenha unidades terrestre que atacam de muito longe ou em uma situação de cerco, é possível pesquisar a habilidade Gerar Parasitoides. Ela elimina a unidade terrestre alvejada e gera duas pequenas unidades de pouca vida chamada parasitoide. Eles assim que surgem, rapidamente atacam unidades e estruturas inimigas próximas e são extremamente veloz em movimentação. Se eles não encontrarem alvos, eles podem ser usados para fazer o reconhecimento do mapa devido a essa vantagem. Este é meio que a função natural para eles, já que após uma quantidade de tempo, as criaturas morrem sozinhas.

Para evitar que isso aconteça ao perceber a presença dela, ele adicionará unidades aéreas para tentar mata-la antes que ela se aproxime demais, precisando ter uma atenção redobrada para achar uma brecha para poder usar a habilidade. Seu uso em uma unidade importante da composição inimiga trará bastante vantagem.

Para dar maior chance da rainha poder suas múltiplas habilidades você pode pesquisar na estrutura que a libera, um aprimoramento que aumenta a capacidade de energia que a unidade pode guardar.

Se essas habilidades já não fosse o suficiente, há uma que é bastante especifica para quando o inimigo é da raça terrana. Se uma rainha se aproximar de uma central de comando bem danificada, ela pode transformar a base em uma estrutura zerg que produz uma unidade perigosa e suicida chamada terrano infestado. Ele ataca alvos terrestre mas causa um grande dano em área.

A rainha não possui uma carapaça o que permite a qualquer ataque a causa um bom estrago em sua vitalidade, mas como todas as unidades e estruturas zerg, ela possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.

Habilidades

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Infestar Central de Comando


Tipo de Habilidade: Ativável - Autolançadora

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Parasita


Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável

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Gerar Parasitoide


Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável

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Esnare


Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável

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Gameta Meiose


Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável

História

A "rainha" Zerg (Um nome errado, já que ela não produz larvas) é capaz de produzir biotoxinas que tem um dramático efeito tanto nos Zerg quanto em outras formas de vida. Também foi reportado que rainhas são capazes de gerar pequenas criaturas zerg (parasitoides) ao lançar e injetar em outras espécies um punhado de ovos. Como Suseranos, as rainhas surgem de larvas e geralmente são encontradas próximas ao ninho central.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[5].


Zerg (StarCraft) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  3. 3,0 3,1 3,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  4. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  5. https://web.archive.org/web/20190201235055/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/queen.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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