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A rainha é uma unidade aéreas que não ataca mas que tem várias habilidade e função de suporte do exército. Ela é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura ninho da rainha transmutado para a liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.
Não é muito comum ela sair de perto da base, já que ela precisa acumular um pouco de energia (para habilidades) para ser útil na defesa, mas quando ela tem o suficiente para poder sair, a ajuda em batalha pode acabar te dando uma vantagem. A primeira habilidade importante e que é necessário a sua pesquisa na estrutura que a libera é o Embuste (esnare). Ele permite a rainha lançar uma habilidade em uma área, afetado todas a unidade alvejadas causando lentidão de movimento e se houver unidade camufladas, a sua revelação momentânea. Ele ajuda bastante o exército de zergnídeos a cercarem as unidades ou em caso de unidades aéreas, a impedir a fuja para dar tempo de unidades que atacam alvos aéreos de se aproximarem.
Se parte do exército inimigo fugir, é possível usar a habilidade que ela tem naturalmente chamada Simbionte Ocular (parasite). Ela infesta uma unidade inimiga e acaba dando visão da área em que unidade infestada está. É muito útil para saber para onde o inimigo vai ou indiretamente descobrir o que tem na base dele se ele não perceber qual unidade está com o simbionte ocular (o que é difícil, já que tem um indicativo). Em alguns casos, o jogador inimigo pode matar essa unidade para evitar revelar a posição do seu exército ou ainda, usa-la para fazer reconhecimento no mapa, sem se importar se ela morrer, tirando o máximo de proveito dela.
Em um confronto onde o inimigo tenha unidades terrestre que atacam de muito longe ou em uma situação de cerco, é possível pesquisar a habilidade Gerar Parasitoides. Ela elimina a unidade terrestre alvejada e gera duas pequenas unidades de pouca vida chamada parasitoide. Eles assim que surgem, rapidamente atacam unidades e estruturas inimigas próximas e são extremamente veloz em movimentação. Se eles não encontrarem alvos, eles podem ser usados para fazer o reconhecimento do mapa devido a essa vantagem. Este é meio que a função natural para eles, já que após uma quantidade de tempo, as criaturas morrem sozinhas.
Para evitar que isso aconteça ao perceber a presença dela, ele adicionará unidades aéreas para tentar mata-la antes que ela se aproxime demais, precisando ter uma atenção redobrada para achar uma brecha para poder usar a habilidade. Seu uso em uma unidade importante da composição inimiga trará bastante vantagem.
Para dar maior chance da rainha poder suas múltiplas habilidades você pode pesquisar na estrutura que a libera, um aprimoramento que aumenta a capacidade de energia que a unidade pode guardar.
Se essas habilidades já não fosse o suficiente, há uma que é bastante especifica para quando o inimigo é da raça terrana. Se uma rainha se aproximar de uma central de comando bem danificada, ela pode transformar a base em uma estrutura zerg que produz uma unidade perigosa e suicida chamada terrano infestado. Ele ataca alvos terrestre mas causa um grande dano em área.
A rainha não possui uma carapaça o que permite a qualquer ataque a causa um bom estrago em sua vitalidade, mas como todas as unidades e estruturas zerg, ela possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.
Habilidades[]
História[]
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
- ↑ http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
- ↑ http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
- ↑ https://web.archive.org/web/20190201235055/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/queen.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.