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Protetora da Colmeia.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

A rainha é uma unidade aéreas que não ataca mas que tem várias habilidade e função de suporte do exército. Ela é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura ninho da rainha transmutado para a liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Não é muito comum ela sair de perto da base, já que ela precisa acumular um pouco de energia (para habilidades) para ser útil na defesa, mas quando ela tem o suficiente para poder sair, a ajuda em batalha pode acabar te dando uma vantagem. A primeira habilidade importante e que é necessário a sua pesquisa na estrutura que a libera é o Embuste (esnare). Ele permite a rainha lançar uma habilidade em uma área, afetado todas a unidade alvejadas causando lentidão de movimento e se houver unidade camufladas, a sua revelação momentânea. Ele ajuda bastante o exército de zergnídeos a cercarem as unidades ou em caso de unidades aéreas, a impedir a fuja para dar tempo de unidades que atacam alvos aéreos de se aproximarem.

Se parte do exército inimigo fugir, é possível usar a habilidade que ela tem naturalmente chamada Simbionte Ocular (parasite). Ela infesta uma unidade inimiga e acaba dando visão da área em que unidade infestada está. É muito útil para saber para onde o inimigo vai ou indiretamente descobrir o que tem na base dele se ele não perceber qual unidade está com o simbionte ocular (o que é difícil, já que tem um indicativo). Em alguns casos, o jogador inimigo pode matar essa unidade para evitar revelar a posição do seu exército ou ainda, usa-la para fazer reconhecimento no mapa, sem se importar se ela morrer, tirando o máximo de proveito dela.

Em um confronto onde o inimigo tenha unidades terrestre que atacam de muito longe ou em uma situação de cerco, é possível pesquisar a habilidade Gerar Parasitoides. Ela elimina a unidade terrestre alvejada e gera duas pequenas unidades de pouca vida chamada parasitoide. Eles assim que surgem, rapidamente atacam unidades e estruturas inimigas próximas e são extremamente veloz em movimentação. Se eles não encontrarem alvos, eles podem ser usados para fazer o reconhecimento do mapa devido a essa vantagem. Este é meio que a função natural para eles, já que após uma quantidade de tempo, as criaturas morrem sozinhas.

Para evitar que isso aconteça ao perceber a presença dela, ele adicionará unidades aéreas para tentar mata-la antes que ela se aproxime demais, precisando ter uma atenção redobrada para achar uma brecha para poder usar a habilidade. Seu uso em uma unidade importante da composição inimiga trará bastante vantagem.

Para dar maior chance da rainha poder suas múltiplas habilidades você pode pesquisar na estrutura que a libera, um aprimoramento que aumenta a capacidade de energia que a unidade pode guardar.

Se essas habilidades já não fosse o suficiente, há uma que é bastante especifica para quando o inimigo é da raça terrana. Se uma rainha se aproximar de uma central de comando bem danificada, ela pode transformar a base em uma estrutura zerg que produz uma unidade perigosa e suicida chamada terrano infestado. Ele ataca alvos terrestre mas causa um grande dano em área.

A rainha não possui uma carapaça o que permite a qualquer ataque a causa um bom estrago em sua vitalidade, mas como todas as unidades e estruturas zerg, ela possui uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SCO Infestar Central de Comando

Infestar Central de Comando

(Infest Command Center)
Tecla de Atalho Padrão: IAlcance: 8??
Tipo de Habilidade: Ativável - Ativação automáticaUsoDuração: Ícone SCR Tempo 3Limitador de Uso: Produção - Condição
Condição de Uso: A estrutura estar severamente danificada

Infesta uma Central de Comando terrana severamente danificada com uma biotoxicina parasítica, trazendo novas criações voláteis para o enxame zerg. Uma vez que uma central de comando foi totalmente infestada, ela permite a produção de terranos infestados e ela ganha a habilidade de regenerar a vida devido a partes biológicas incorporadas.
Notas:A habilidade pode se ativar automaticamente quando a central de comando danificada está no campo de visão da rainha ou quando o jogador clicar com o botão direito do mouse na central de comando com a rainha selecionada.
Ícone Habilidade SCO Embuste

Embuste

(Ensnare)
Tecla de Atalho Padrão: E
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo 25
Área Afetada: 4x4[5]Custo de Energia: Ícone SCR Energia 75Limitador de Uso: Energia

Lança na área-alvo um gosma verde viscosa que ao atingir unidades não entocadas, reduz temporariamente a velocidade de movimento pela metade e também aumenta temporariamente pela metade, a velocidade do armamento/ataques. Unidades camufladas alvejadas são reveladas enquanto estiverem sob o efeito desta habilidade.
Ícone Unidade Zerg SCO Parasitoide

Gerar Parasitoide

(Spawn Broodling)
Tecla de Atalho Padrão: BAlcance: 9[6]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo 120 segundosCusto de Energia: Ícone SCR Energia 150Limitador de Uso: ProduçãoPesquisaTecla da pesquisa: B
Estrutura: Ninho da Rainha
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 100 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg 100Tempo: Ícone SCR Tempo 80

Instantaneamente destrói uma unidade terrestre inimiga não-robótica e não-psiônica com a geração rápida de dois parasitoides.
Notas:Unidades terrestres biológicas e mecânicas podem ser alvo dessa habilidade.
Os parasitoides são rápidos, podem receber o comando para atacar e morrem ao chegar ao tempo limite de vida.
Ícone Habilidade SCO Parasita

Parasita

(Parasite)
Tecla de Atalho Padrão: RAlcance: 12[7]
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo IlimitadoCusto de Energia: Ícone SCR Energia 75Limitador de Uso: Energia

Lança na unidade-alvo inimiga ou criatura neutra, um parasita que se liga ao hospedeiro e fornece a visão de tudo que esteja no campo de visão da unidade alvejada.
Notas:Unidades com detecção infectadas dão visão de unidade camufladas e entocadas.
Criaturas nos mapas podem ser alvos.
A unidade afetada pela habilidade tem a cor do wireframe alterada para verde e exibem o texto verde "Parasita Detectado" abaixo do nome.
Ícone Habilidade SCO Meiose Gamética

Meiose Gamética

(Gamete Meiosis)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: G
Estrutura: Ninho da Rainha
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios 150 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg 150Tempo: Ícone SCR Tempo 166

+50 energia à Rainha.
Notas:Aumenta a energia inicial de 50 para 62 e máxima de 200 para 250 da Rainha.

História[]

A "rainha" Zerg (Um nome errado, já que ela não produz larvas) é capaz de produzir biotoxinas que tem um dramático efeito tanto nos Zerg quanto em outras formas de vida. Também foi reportado que rainhas são capazes de gerar pequenas criaturas zerg (parasitoides) ao lançar e injetar em outras espécies um punhado de ovos. Como Suseranos, as rainhas surgem de larvas e geralmente são encontradas próximas ao ninho central.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[8].


Zerg (StarCraft) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  3. 3,0 3,1 3,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  4. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  5. http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
  6. http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
  7. http://classic.battle.net/scc/zerg/special.shtml StarCraft Compendium: Zerg Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/11/2020.
  8. https://web.archive.org/web/20190201235055/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/queen.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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