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Ícone SCII Replays

Ícone dos Replays.

Os replays são arquivos de gravações das ações dos jogadores em uma partida disputada e já encerrada. Elas não devem ser confundidas com salvamento automático do modo campanha, já que normalmente é relacionada a partidas de jogos do Modo Contra, Missões Cooperativas e Jogos Personalizados e seus sub-modos.

O arquivo gerado em ambos jogos possuem a extensão diferentes. Sendo:

  • StarCraft - ".rep"
  • StarCraft II - ".SC2Replay"

Assistir o seu próprio replay pode te ajudar a identificar problemas na forma de jogar e indicar um caminho a ser tomado para melhorar contra uma estratégia inimiga.

É comum pessoas pegarem replays de campeonatos de jogadores específicos ou de alguém que joga bem uma raça especifica para ver como jogam.

Cliente do JogoEditar

Localizando a Pasta dos ReplaysEditar

StarCraftEditar

...

StarCraft IIEditar

O jeito mais fácil de localizar a pasta é abrindo o cliente do jogo e indo na seção replay e clicar no botão "Mostrar pasta com replays". Ela abrirá a janela do explorador de arquivo do seu sistema operacional e você poderá ver o caminho correto da pasta.

O motivo de ser explicado assim é que se você tiver outra conta de StarCraft, haverá outra pasta de replays exclusiva daquela conta.

OrganizaçãoEditar

Cliente de Jogo SCII Replay01

Local do cliente do jogo que gerencia replays.

Pelo cliente do jogo, você pode organizar os replays[1] como se fosse um programa gerenciador de arquivo[2]. Por ele você pode:

  • Criar pasta.
  • Navegar entre as pasta.
    • Subir um nível de pasta
    • Entrar em pasta
  • Renomear replays.
  • Apagar replays.

Interface de ReplayEditar

Replay SCII Informações Extras01

Painéis existentes.

A interface de replay ajuda a mostrar várias informações extras dos jogadores na tela de jogo[3], como por exemplo: A produção de unidades e estruturas, o suprimento dos jogadores atual, quantidade de trabalhadores, taxa de coleta de recursos, aprimoramentos pesquisados ou pesquisando etc.

Nem todas possuem as mesma quantidade e os tipos de informações extras a serem mostradas. Cada uma de certa forma tem uma função especifica para o que foi criada.

O jeito como essas informações são mostradas definem as características visuais da interface e cada interface possui teclas de atalho que ajudam a acessar facilmente as informações.

Interface de EspectadorEditar

Além da interface de replay, há também a interface de espectador. Ela pode ser diferente em alguns aspectos se comparada a de replay, mas seu uso e propósito é outro. Ela só é mostrada quando jogadores convidam outra pessoa para assistir a partida deles, através do lobby configurado de um mapa no modo jogos personalizados e funciona apenas em jogos não concluídos, onde ainda não há um arquivo de replay finalizado com o resultado da partida.

Por causa desta necessidade de configuração, jogos do modo contra e missões cooperativas não possuem essa opção, já que é feito automaticamente pelo jogo.

Uma pessoa ao ficar como observador, fica registrada no replay da partida como uma visão de câmera assim como os jogadores e ao seleciona-la no replay, se pode ver o que o observador está vendo naquele momento.

Em transmissões de campeonatos, a interface mostrada é a do espectator. Normalmente é usado o mínimo dois observadores, onde a produção do evento ficam intercalando a visão de cada um, para tentar pegar o máximo de jogadas dos competidores.

Observador & JuizEditar

Ao criar um jogo personalizado, a pessoa que está de "host" é o único que pode organizar quem é Observador e quem é juiz. A única diferença aparente entre esse dois tipos, é que o juiz é o único que tem o poder de despausar uma partida que está em pausa, retirando a possibilidade de um jogador fazer isso acidentalmente em um campeonato. O despausar só acontece quando ambos jogadores estão cientes que vai ser liberado o prosseguimento da partida após uma contagem feita pelo juiz.

Em partidas normais competitivas, há um limite de 3 pausas que um jogador pode pedir. É claro, o outro jogador pode despausar a qualquer momento, o que nem sempre pode ser considerado injusto, se você não justificar a pausa que foi pedida.

Além disso, o juiz tem a função extra de fiscalizar se algum dos observadores está dando alguma dica que possa dar vantagem a um dos jogadores.

Assim como o observador, o juiz também fica registrado no replay como uma câmera que você pode ver o que ele está visualizando no momento.

StarCraftEditar

No starcraft, há uma interface disponível. Nela você pode escolher as informações a serem mostradas na tela por meio de um menu lateral.

StarCraft IIEditar

Atualmente há disponível 4 interfaces:

  • Padrão - É a única que permite ver os grupos de controles dos jogadores e ela age como um console comum do jogo, cobrindo uma grande área da tela. Você pode através de uma tecla de atalho esconder totalmente ela.
  • Dividida - Ela tem um gigantesco painel superior para indicar com os nomes dos jogadores e as informações são dividida para cada lado. Ela é um pouco confusa para ver a informação de um jogador e comparar com outro.
  • Simplificada - Quase um cópia da interface dividida, mas com alterações para organizar as informações em um mesmo local.
  • WCS 3.0 - Esta é a mais utilizada nas transmissões de campeonatos atualmente. Ela encobre uma área ainda pequena, mas com uma quantidade de informações extras sendo mostradas na parte inferior. Você precisa saber todas as teclas de atalho pois não há um menu visível.

O mod GameHeartEditar

Em transmissões atualmente é utilizado em conjunto com a interface de espectador um mod chamado "GameHeart", que mostra pequenos painéis em estruturas de produção quando unidades estão sendo produzidas, em estruturas de pesquisa sobre as pesquisa sendo feitas e alertas para as pesquisa de aprimoramentos que estão próxima de ser finalizadas.

Além disso, o mod permite que jogadores usem visuais sem problemas, uma vez que, para eles é mostrado apenas o visual padrão. Os únicos que podem ver é os espectadores/observadores/juízes da partida.

Com essa possibilidade, na WCS Fall de 2019, eles implementaram a possibilidade de um observador escolher visuais para serem mostrados como demonstração ao público. Neste campeonato foi utilizado o War Chest BlizzCon 2019 que havia acabado de ser lançado e possivelmente foi avisado ao jogadores sobre essa utilização nos jogos.

Escolhendo a InterfaceEditar

O local para escolher a interfaces fica localizada na guia Espectador e Replay[4] do menu de Opções do cliente do jogo. Lá você poderá escolher a interface de espectador e a de replay.

WikiAviso Para não deixar a página de replay muito longa, lá na página Espectador e Replay estará as imagens do menu onde se escolhe as interfaces, as interfaces (espectador/replay) e teclas de atalhos.

Controles de Exibição de ReplayEditar

Replay SCII Controles de Exibição01

O painel de controle.

Ao assistir o replays você tem os seguintes controle:

  1. Barra com tempo corrido e total. Acima está o contador de tempo.
  2. Iniciar ou pausar
  3. Tomar controle - O espectador do replay pode escolhe um jogador e assumir o exército e jogar por ele.
  4. Diminuir a velocidade de exibição do replay.
  5. Aumentar a velocidade de exibição do replay.
  6. Diminui o painel ocultando os botões.
  7. Visão - Permite ter a visão dos jogadores, ou dos espectadores.
  8. Câmera - Quando ativado com a visão do jogador/espectador selecionado, permite ver o que exatamente a câmera do jogador/espectador está visualizando no momento.
  9. Mostrar/ocultar a barra de vida Só funciona se a configuração do seu cliente estiver setado para mostrar sempre elas.

As opções 7,8,9 como já indicado no texto acima, é a parte compartilhada entre a interface de replay e espectador.

Velocidade de Exibição do ReplayEditar

Você pode selecionar a velocidade de exibição indo de lento/normal até velocidade x8. A serventia disso é ajudar a ver com precisão no modo bem lento ações do jogadores quando há muitas unidades e vários efeitos das animações ocorrendo ao mesmo tempo, ou acelerar para chegar em partes que se deseja a visualização rapidamente.

Você pode selecionar pela barra o tempo correto ou bem próximo daquilo que deseja visualizar, mas o replay começa do zero na velocidade máxima até chegar ao ponto indicado.

Assistindo com outro ObservadorEditar

Você pode convidar um amigo a assistir um replay e pode mostrar a ele tudo pela sua visão de câmera no replay ou pode ser também o contrário, você ver pela câmera dele, tudo vai depender do propósito da observação. Normalmente é visto

Ao terminar de assistir, o replay assistido fica também armazenado no computador do outro observador. Como é um replay, a interface usada será a de replay que mais te agradam.

RetrocederEditar

Ao ganhar ou perder uma partida, o jogador terá o fácil acesso ao replay da partida em questão ao clicar no botão "Retroceder" (implementado no patch 3.13.0)[5][6]

ReplaysEditar

Replays AntigosEditar

Como no StarCraft II está sendo implementados novas coisas a cada dia, vários arquivos são alterados nesse processo natural e os replays antigos acabam precisando dos arquivos da época que o replay foi feito para poder assisti-lo.

Normalmente ao tentar assistir um replay antigo é indicado por meio de um alerta, que é necessário baixar os arquivos necessários para visualiza-lo. Essa ação é automática, bastando aceitar para iniciar a transferência.

Replay SCII Arquivo Antigos03

Tela de carregamento sem informações dos jogadores.

Ao carregar o replay antigo, há um novo alerta, indicando que o cliente do jogo será deslogado para poder assistir. Não se sabe o motivo dessa ação final, mas há uma leve suspeita que seja relacionado as conquistas, enquanto não é encontrado uma informação concreta, fica apenas considerada como especulação.

Durante a tela de carregamento, as informações dos jogadores podem não ser apresentadas, sendo apenas visível a barra de progresso e o nome do mapa. Isso é comum em replays antigos.

Replays de CampeonatosEditar

Às vezes, as equipes responsáveis por campeonatos podem disponibilizar o chamado "pacote de replays" dos jogos disputados. Ela é uma boa oportunidade para você pode ver como um jogador profissional se comporta durante a partida, como ele faz suas teclas de atalho, a forma como organiza ou faz a ordem de construção de estruturas entre outras coisas.

Resgate de Partida por ReplayEditar

Às vezes, durante um campeonato, por um pequeno problema de conexão, um jogador pode cair de uma partida ou em alguns casos, por perda de input (mouse e teclado) ou outras causas anormais[7] que paralisam ou interrompem uma partida, gerando um resultado não correto.

Normalmente, após analisar a situação, os organizadores podem recuperar a partida[8] pelo replay não finalizado, já que fica indicado que não foi encerrado pela forma normal (com a vitória de um e derrota de outro).

Ele colocam o tempo em segundos antes do momento do jogador cair ou em um momento que nenhum jogador tenha vantagem. Ao finalizar a partida de forma correta, um novo arquivo de replay é gerado.

Essa função pode ser usada por jogadores comuns nas partidas personalizadas ou contra a I.A.

ConquistaEditar

Predefinição:Spoiler

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/pt-br/news/2053757 Notícia com novas funções agregadas ao replay no cliente do jogo - Em português - Acessado em 13/09/2019.
  2. https://pt.wikipedia.org/wiki/Gerenciador_de_arquivos - Wikipédia sobre Gerenciador de Arquivos - Em português - 28/07/2019.
  3. https://starcraft2.com/pt-br/news/617806 Sobre informações de um replay - Em português - Acessado em 13/09/2019.
  4. https://starcraft2.com/pt-br/news/19913940 Adição da guia Espectador e Replay no patch 3.0 - Em português - Acessado em 13/09/2019.
  5. https://starcraft2.com/pt-br/news/20719765 Notícia explicando o retroceder - Em português - Acessado em 13/09/2019.
  6. https://starcraft2.com/pt-br/news/20721907 Notícia do patch com a implementação da função retroceder - Em português - Acessado em 13/09/2019.
  7. https://starcraft2.com/pt-br/news/8757201 Explicando os tipos de acontecimentos para o resgate de replay - Em português - Acessado em 13/09/2019.
  8. https://starcraft2.com/pt-br/news/8501414 Notícia explicando novidades, incluindo o recuperar a partida - Em português - Acessado em 13/09/2019.
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