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A rocha não construtivas, ou em inglês, unbuildable rocks[1], são estruturas pequenas, neutras, selecionáveis e destrutíveis que tem como função impedir a construção de estruturas (como o próprio nome já diz) bem no inicio de um jogo, que pode bloquear a movimentação dos trabalhadores de um jogador.

Ela ficam posicionada especificamente em todas as rampas que dão acesso uma base principal e pela sua altura bem baixa e próxima ao piso, permite o movimento de unidades sob ela sem afeta-las de alguma forma. A gosma dos zerg não consegue encobrir esta estrutura, deixando ela bem evidente.

Estrutura Neutra Rocha Não Construtivas02

Rocha Não Construtivas - Visão Isométrica - Mapa: Abiogênese LE.

Ela é diferente dos bloqueadores de passagem (rocha, destroços e gelo) que também podem impedir uma construção, mas não tem exatamente este propósito uma vez que a função é impedir a movimentação de uma área a outra. Normalmente esses, são colocado em locais afastados das bases principais, em locais com grande quantidade de recursos.

As rochas não construtivas são de fácil destruição, uma vez que possui a vida e armadura baixa (comparável a uma estrutura de suprimento ou de extração de gás). Unidades especializadas contra alvos blindados podem eliminar rapidamente essa estrutura.

Outros Tipos[]

Dependendo da ambientação do mapa, você pode encontrar outros tipos dessas estruturas não construtivas, como por exemplo: tijolos usados em mapas com ambientação de locais urbanos e as placas usada em mapas com ambientação em locais urbanos destruídos e instalações espaciais.

As rochas, são utilizadas em mapas com ambientações em locais onde o terreno aparenta ser terra e barro.

Propósito Inicial[]

No StarCraft II: Wings of Liberty não existiam estas estruturas, o que acabava causando problemas. Era comum jogadores terranos e protoss bloquearem a passagem de trabalhadores com estruturas (duas) exatamente nas rampas de acesso da base principal[2], logo no inicio de um jogo. Se você já jogou contra a I.A e já tentou fazer um jogo mais agressivo para ganhar um jogo rápido, saberá que a I.A traz 3 trabalhadores para poder matar uma estrutura de suprimentos ou uma casamata em construção em tempo hábil.

Com isso, o máximo de trabalhadores que cabem na rampa são apenas dois, não fazendo dano suficiente, o que acabava inevitavelmente concluindo a construção da estrutura. Para terranos era só reparar enquanto esperavam unidades de exército chegar. Para protoss, eles simplesmente poderiam colocar canhão de fótons para atacar os trabalhadores.

Com isso, os jogadores que ficavam presos, teriam a economia extremamente prejudicada enquanto os jogadores que fizeram essa jogada simples e fácil poderiam criar novas bases e coletar recursos, tendo assim uma vantagem econômica. Este tipo de estratégia chegou a ser considerado ilegal em torneios [2], mas como era livre de acontecer em partidas ranqueadas, a existência da estrutura veio para corrigir esse problema.

Em jogos[]

Em partidas atuais é comum jogadores destruírem a estrutura assim que ele tem o domínio da área. O motivo disso é que durante um ataque inimigo, pode ocorrer do jogador atacado selecionar erroneamente a estrutura para ser atacada ao invés de uma unidade inimiga especifica (foco de ataque).

Porém, a mesma desvantagem pode ocorrer para o jogador inimigo se você posicionar unidades em cima da estrutura. Tornando difícil dele selecionar e focar ataque em um alvo especifico.

Estatísticas[]

Atualmente existem 41 mapas que tem algum tipo de estrutura não construtiva. Você pode ver quais são ao ir na página que categoriza os mapas que tem essa estrutura aqui.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://liquipedia.net/starcraft2/Unbuildable_Rocks Artigo da liquipedia explicando a estrutura - Em inglês - Acessado em 27/06/2019.
  2. 2,0 2,1 https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/gahr0o/what_are_these_things_and_why_can_they_be_attacked/ What are these things and why can they be attacked? - Em inglês - Acessado em 20/04/2020.
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