(Alterando o texto para alertar sobre o limite de visuais. Necessário predefinição para manter um visual das habilidade.) |
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(19 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Esboço}}{{Unidades |
{{Esboço}}{{Unidades |
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|title1 = Sentinela |
|title1 = Sentinela |
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+ | <!--Galeria da Unidade--> |
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+ | |image1 = Unidade Protoss Sentinela01.jpg |
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− | |caption1 = |
+ | |caption1 = Sentinela |
|image2 = WikiSemImagem.png |
|image2 = WikiSemImagem.png |
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− | |caption2 = Retrato da unidade no console do |
+ | |caption2 = Retrato da unidade no console do StarCraft 2 |
+ | <!--Identificação da Unidade--> |
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|nome = Sentinela |
|nome = Sentinela |
||
|nome_em_inglês = Sentry |
|nome_em_inglês = Sentry |
||
|link_para_página_oficial = http://us.battle.net/sc2/pt/game/unit/sentry |
|link_para_página_oficial = http://us.battle.net/sc2/pt/game/unit/sentry |
||
− | | |
+ | |raça_pertencente = Protoss |
+ | <!--Atributos da Unidade--> |
||
|tipo_de_unidade = Exército - Terrestre - Suporte |
|tipo_de_unidade = Exército - Terrestre - Suporte |
||
− | | |
+ | |classe_da_unidade = Leve - Mecânico - Psiônico |
⚫ | |||
|vida = 40 |
|vida = 40 |
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|escudo = 40 |
|escudo = 40 |
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+ | |taxa_de_regeneração_de_vida = |
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⚫ | |||
|taxa_de_regeneração_de_energia = 0.562 |
|taxa_de_regeneração_de_energia = 0.562 |
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|taxa_de_recuperação_de_escudo = 2 pontos por segundo |
|taxa_de_recuperação_de_escudo = 2 pontos por segundo |
||
− | |custo_em_minérios/gás = 50/100 |
+ | |custo_em_minérios/gás = 50 / 100 |
|suprimentos_necessários = 2 |
|suprimentos_necessários = 2 |
||
− | |produzido_no: = Portal e |
+ | |produzido_no: = [[Portal]] e [[Portal de Dobra]] quando há uma estrutura especifica. |
− | |requer = [[Núcleo Cibernético]]. |
+ | |requer: = [[Núcleo Cibernético]]. |
|tecla_de_atalho_para_produção = {{IndicarTecla|E}} |
|tecla_de_atalho_para_produção = {{IndicarTecla|E}} |
||
− | |tempo_de_produção = |
+ | |tempo_de_produção = 26 segundos no Portal - 11 segundos no Portal de Dobra. |
|quantidade_de_espaço_ocupado = 2 |
|quantidade_de_espaço_ocupado = 2 |
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+ | <!--Movimentação--> |
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+ | |velocidade_no_ar = |
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+ | |velocidade_na_gosma = |
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+ | |desaceleração = 1,000 |
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|velocidade_de_giro = 999,844 |
|velocidade_de_giro = 999,844 |
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+ | <!--Atributos de Batalha--> |
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|nome_do_armamento = Feixe de Distúrbio |
|nome_do_armamento = Feixe de Distúrbio |
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− | |tipo_de_ataque = Feixe |
||
|dano = 6 |
|dano = 6 |
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+ | |tipo_de_dano = Feixe |
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− | |velocidade_do_armamento = 0.71 |
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+ | |velocidade_de_armamento = 0,71 |
||
|alcance = 5 |
|alcance = 5 |
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+ | |alvo = Aéreos e Terrestres |
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+ | |foco_de_ataque = |
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|armadura = 1 |
|armadura = 1 |
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⚫ | |||
− | |habilidade_ativas = Campo de Força |
+ | |habilidade_ativas = Campo de Força, Escudo Guardião e Alucinação. |
+ | |habilidades_a_pesquisar = |
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⚫ | |||
+ | |tecla(s)_de_atalho_da(s)_habilidade(s) = Campo de Força ({{IndicarTecla|C}}), Escudo Guardião ({{IndicarTecla|E}}) e Alucinação ({{IndicarTecla|U}}). |
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+ | <!--Estratégia Geral--> |
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+ | <!--Implementado na Versão--> |
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⚫ | |||
+ | <!--Modo de Jogo e qual de qual jogo faz Parte--> |
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+ | |modo_de_jogo = Campanha, Missões Cooperativas, Contra, Jogos Personalizados |
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+ | |do_jogo = StarCraft 2 |
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+ | }}{{Citação |
||
|Cita=Unidade manipuladora de energia. Pode usar Campo de Força, Escudo Guardião e Alucinação. |
|Cita=Unidade manipuladora de energia. Pode usar Campo de Força, Escudo Guardião e Alucinação. |
||
|Fonte=Descrição Oficial do Menu de Ajuda |
|Fonte=Descrição Oficial do Menu de Ajuda |
||
|Centralizar=Sim.}} |
|Centralizar=Sim.}} |
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− | As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura [[Núcleo Cibernético]] pronta. De todas as unidades de portal |
+ | As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura [[Núcleo Cibernético]] pronta. De todas as unidades de [[portal]] e [[Portal de Dobra|portal de dobra]], é a segunda que mais consome gás vespeno e a primeira que usa energia psiônica acumulada. Muito desse alto custo, se deve ao fato dela possuir três habilidades ativas. Duas delas são para uso em combates e a última até pode ser utilizada, mas é mais comum o uso para a [[scouting|exploração do mapa]]. A última chamada alucinação (em inglês Hallucination), cria uma unidade temporária que não ataca e morre com poucos ataques, sendo a escolha mais comum, a de unidade aéreas rápidas para andar pelo mapa e ter a visão do que o inimigo está fazendo sem arriscar unidade real. |
− | Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]] |
+ | Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]], mas mesmo ela perdendo o escudo, há ainda uma pequena resistência a danos garantida graças a sua [[armadura|blindagem]]. |
+ | Uma das habilidades desse pequeno robô, pode ser muito útil por gerar um escudo adicional temporário e fazer o escudo de plasma demorar em ser gasto, ela é chamada de escudo guardião (em inglês guardian shield) e age reduzindo o dano de ataques a distância antes de chegar nos escudos ou a armaduras (caso o primeiro já tenha sido perdido) das unidades que estão dentro de uma grande esfera energética que cerca a unidade que a ativou. |
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+ | [[Arquivo:Unidade Protoss Sentinela02.jpg|thumb|left|360px|Sentinela - Visão Isométrica]] |
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− | A sentinela possui 3 [[habilidades]] liberadas para uso sem a necessidade de uma pesquisa ou estrutura. |
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+ | Já com a presença de unidades aliadas formando pequenos contingentes de exército, elas podem fazer a diferença em investidas quando o inimigo tem poucas defesas. Com o uso da habilidade campo de força (em inglês force field), e o reconhecimento que inimigo tem o exército em um terreno superior e notar uma base desprotegida no piso inferior, um pequeno grupo pode ir até lá e usar a habilidade da unidade e criar uma parede temporária em uma rampa, impedindo assim as unidades inimigas de descerem, podendo atacar a base inimiga enquanto usa a habilidade para fazer novas paredes para ganhar tempo até destruir completamente a base e assim ter uma vantagem. |
||
− | '''Campo de Força''' - Tecla de Atalho {{IndicarTecla|C}} |
||
− | Custa: 50 de energia Recarga: Livre para uso |
||
+ | [[Arquivo:Unidade_Protoss_Nullifier.jpg|thumb|left|260px|Sentinela durante desenvolvimento do jogo. Antes era identificada como Nullifier.]] |
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− | Barreira que dura 11 segundos e impede a movimentação de unidades terrestres. Pode ser usada até gastar toda a energia da unidade. |
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+ | <br style="clear:both;"> |
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+ | == Habilidades == |
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+ | {{Habilidade |
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⚫ | |descricao = Barreira que dura 11 segundos e impede a movimentação de unidades terrestres. Ao entrar em contato, unidades grandes destruirão o campo de força. Nota: Por unidade grande, você deve entender que é qualquer unidade terrestre de atributo Colossal do exército inimigo. Nisso inclui: [[Arconte]]s, [[Mammuthus]] e [[Thor]]s. Os zerg também tem outra forma de destruir campos de força com o uso da habilidade dos [[devastador]]es, a Bile Corrosiva. |
||
⚫ | |||
+ | |nome_habilidade = Campo de Força |
||
+ | |imagem_habilidade = <gallery bordercolor="#8e8e8e" bordersize="small" captionposition="below" widths="100px" hideaddbutton="true" spacing="small"> |
||
+ | Arquivo:Habilidade Sentinela02.jpg|Sentinela usando a habilidade. |
||
+ | Arquivo:Habilidade Sentinela02a.jpg|Campo de força em uma rampa. |
||
+ | Arquivo:Habilidade Sentinela02b.jpg|Unidade Colossal destruindo o campo de força. |
||
+ | Arquivo:Habilidade Sentinela02c.jpg|Bile Corrosiva destruindo o campo de força. |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |tempo_recarga = 0 |
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+ | |alcance = 6 |
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+ | |duração = 11 |
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+ | |tipo_habilidade = Ativável |
||
+ | |custo_energia = 50 |
||
+ | |custo_manter = |
||
+ | |custo_pesquisa_minerios = |
||
+ | |custo_pesquisa_gas = |
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+ | |tempo_pesquisa = |
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+ | |pesquisa_na = |
||
+ | |limite_uso = Livre |
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+ | |tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|C}} |
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+ | |tecla_atalho_padrão_canhoto = |
||
+ | |tecla_atalho_classico = |
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+ | |tecla_atalho_grade = {{IndicarTecla|Z}} |
||
+ | |tecla_atalho_grade_canhoto = {{IndicarTecla|B}} |
||
+ | |tecla_atalho_padrão_americano = |
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+ | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
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+ | }} |
||
+ | {{Habilidade |
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+ | |descricao = Cria uma aura de alcance de 4,5 que reduz em 2 o dano de ataques a distância recebidos por unidades aliadas. Dura 11 segundos. |
||
+ | |icone =[[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
||
+ | |nome_habilidade = Escudo Guardião |
||
+ | |imagem_habilidade = <gallery bordercolor="#8e8e8e" bordersize="small" captionposition="below" widths="100px" hideaddbutton="true" spacing="small"> |
||
+ | Arquivo:Habilidade Sentinela01.jpg|Sentinela usando a habilidade. |
||
+ | Arquivo:Habilidade Sentinela01a.jpg|Várias sentinelas usando a habilidade. |
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+ | Arquivo:Habilidade Sentinela01b.jpg|Indicativo adicional das unidade afetadas. |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |tempo_recarga = 11 segundos |
||
+ | |alcance = 4,5 |
||
+ | |tipo_habilidade = Ativável |
||
+ | |limite_uso = Tempo de Recarga |
||
+ | |duração = 11 segundos |
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+ | |custo_energia = 75 |
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+ | |custo_manter = |
||
+ | |custo_pesquisa_minerios = |
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+ | |custo_pesquisa_gas = |
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+ | |tempo_pesquisa = |
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+ | |pesquisa_na = |
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+ | |tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|E}} |
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+ | |tecla_atalho_padrão_canhoto = |
||
+ | |tecla_atalho_classico = |
||
+ | |tecla_atalho_grade = {{IndicarTecla|X}} |
||
+ | |tecla_atalho_grade_canhoto = {{IndicarTecla|V}} |
||
+ | |tecla_atalho_padrão_americano = |
||
+ | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
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+ | }} |
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+ | {{Habilidade |
||
+ | |descricao = Cria alucinações que não usam recursos ativos, não causam dano e morrem com mais facilidade. Alucinações duram 43 segundos. Detectores inimigos detectam alucinações. |
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⚫ | |||
⚫ | Ao entrar em contato, unidades grandes destruirão o campo de força. Por unidade grande, você deve entender que é qualquer unidade de |
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− | |||
− | |||
− | '''Escudo Guardião''' - Tecla de Atalho {{IndicarTecla|E}} |
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− | Custa: 75 de energia Recarga de Uso: 11 segundos |
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− | |||
− | Cria uma aura em volta da unidade durante 11 segundos, com o alcance de 4,5 ela tem a função de reduzir em 2 o dano de ataques a distância recebida por unidades aliadas dentro da aura. Há um tempo para uso que o jogador deve respeitar. |
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− | |||
− | Ainda não está claro se a própria unidade recebe esta proteção e se é acumulativo quando se tem várias auras uma perto das outras. |
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− | |||
− | '''Alucinação''' - Tecla de Atalho {{IndicarTecla|U}} |
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− | Custa: 75 de energia Recarga de Uso: Livre para uso |
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− | |||
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Uma alucinação é uma copia de uma unidade, que não causa dano, morre com facilidade e não consome os [[suprimentos]]. Ela dura 43 segundos e unidades detectoras inimigas revelam as alucinações diferenciando elas pela cor azulada. Essa mesma cor é as que diferenciam das suas próprias unidades e pelo fato delas terem o atributo '''evocada(o)'''. |
Uma alucinação é uma copia de uma unidade, que não causa dano, morre com facilidade e não consome os [[suprimentos]]. Ela dura 43 segundos e unidades detectoras inimigas revelam as alucinações diferenciando elas pela cor azulada. Essa mesma cor é as que diferenciam das suas próprias unidades e pelo fato delas terem o atributo '''evocada(o)'''. |
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Linha 81: | Linha 148: | ||
*Imortal, Colosso, Prisma de Dobra e Disruptor. |
*Imortal, Colosso, Prisma de Dobra e Disruptor. |
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*Fênix, Oráculo e Destruidora. |
*Fênix, Oráculo e Destruidora. |
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+ | |||
+ | |icone =[[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]] |
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+ | |nome_habilidade = Alucinação |
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+ | |imagem_habilidade = [[Arquivo:Habilidade Sentinela03.jpg|368px|border]]<br><span style="font-size:x-small;">Sentinela usando a habilidade.</span> |
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+ | |tempo_recarga = 3 |
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+ | |alcance = |
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+ | |tipo_habilidade = Ativável |
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+ | |limite_uso = Tempo de recarga |
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+ | |tecla_atalho_grade_canhoto = {{IndicarTecla|C}} |
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+ | |tecla_atalho_padrão_americano = |
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+ | |tecla_atalho_padrão_americano_canhoto = |
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+ | }} |
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== História == |
== História == |
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+ | {{Citação |
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− | ....Texto teste básico.... |
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+ | |Cita=Sentinelas são unidades de combate equipadas com geradores de campo de força e projetores holográficos. Estes terríveis autómatos são utilizados para reforçar os números recessivos da raça protoss e para manipular o resultado de grandes batalhas. Sentinelas podem desdobrar escudos guardiões massivos que protege unidades aliadas e reduz os danos que eles recebem de ataque à distancia. Sentinelas também possuem a habilidade de criar alucinações que podem chamar a atenção do inimigo enquanto a verdadeira força de ataque protoss se posiciona para proferir o golpe fatal. |
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+ | |Fonte=Antiga página da unidade no site antigo. |
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+ | |Centralizar=Sim |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | Na página da unidade no site antigo havia uma '''Matriz de Dados''' que continham as seguintes informações sobre as características dela: |
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+ | |||
+ | '''Projetor Holográfico''' - Sentinelas podem manipular a luz para criar formas sólidas e réplicas tridimensionais de guerreiros Protoss, veículos ou constructos. Cada réplica tem uma duração limitada e é capaz de absorver uma quantidade limitada de dano. A função principal delas é fazer os inimigos de Aiur acreditarem que estão contra uma força muito superior, e proteger vidas Protoss. |
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+ | |||
+ | '''Feixe de Distúrbio''' - Este feixe de energia focado altera a estrutura molecular do alvo e desfaz suas cadeias atômicas, liquefazendo armaduras e tecidos leves. A efetividade do Feixe de distúrbio aumenta contra alvos de grande massa ou blindagem densa, pois a maior parte das energias da Sentinela é concentrada em seus formidáveis sistemas de suporte. |
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+ | |||
+ | '''Campo de Força''' - Sentinelas podem usar erupções de energia para criar pequenas barreiras impenetráveis que atrapalham, bloqueiam ou afunilam o avanço de tropas inimigas. Ainda que criaturas e máquinas enormes possam destruir a coesão destes Campos de Força translúcidos, soldados e veículos comuns se tornam presas fáceis para disruptores de partículas, feixes de distúrbio, lanças térmicas e feixes purificadores. |
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+ | |||
+ | '''Escudo Guardião''' - Ao tecer luz em um estado semi sólido, a Sentinela pode cercar a si mesma com um escudo em área que protege as forças terrestes dos Protoss. Projéteis ou feixes de energia que penetram o campo perdem um pouco de sua energia termal ou cinética, e por consequência são menos eficazes. Devido à sua alta área de efeito, o Escudo Guardião não é forte o bastante para fazer muita diferença contra munições de calibre mais grosso, mas ainda assim o mesmo oferece um grau de proteção adicional aos guerreiros de Aiur. |
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== No Jogo == |
== No Jogo == |
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==Cosméticos e Personalizações== |
==Cosméticos e Personalizações== |
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=== Visuais === |
=== Visuais === |
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− | Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do |
+ | Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2. |
{{Aviso|'''''Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.'''''}} |
{{Aviso|'''''Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.'''''}} |
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Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo. |
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo. |
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− | Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no [[Console|console do jogo]].<gallery spacing="small" position="left" bordersize="small" captionsize="small" widths="120"> |
+ | Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no [[Console|console do jogo]].<gallery spacing="small" position="left" bordersize="small" captionsize="small" widths="120" hideaddbutton="true"> |
+ | File: Unidade Protoss Sentinela01.jpg|Visual Padrão.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Sentinelas são droides de combate robótico equipados com geradores de campo de força e projetores holográficos, desenvolvidos para dar apoio e proteger os números cada vez mais rarefeitos de guerreiros protoss."</span> |
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− | File:WikiSemImagem.png|Skin Padrão |
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+ | File:WikiSemImagem.jpg|Visual Era de Ouro.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"As sentinelas em sí não tem predecessores claros na robótica protoss, mas moduladores criativos redesenharam para complementar outros veículos com mais história."</span> |
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− | File:WikiSemImagem.png|Skin Era de Ouro |
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+ | File:WikiSemImagem.jpg|Visual Forjado.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Embora a maioria das sentinelas tomadas pelos Tal'Darim tenham sido reprojetadas como destruidores, algumas quase não sofreram mudanças. Isso resulta em uma gama variada de suporte robótico e em certo grau de subterfúgio."</span> |
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− | File:WikiSemImagem.png|Skin Forjada |
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+ | File:WikiSemImagem.jpg|Visual Purificador.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Embora os exércitos purificadores prefiram energizadores, algumas sentinelas estão presentes em suas fileiras. Esse drones foram integrados na rede da dados dos Purificadores e não usam energia psiônica."</span> |
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+ | File:WikiSemImagem.jpg|Visual Ihan-rii.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Tempos atrás, os protoss Ihan-rii tinham nas mãos artefatos Xel'naga conhecidos como "nascentes nebulosas" para alimentar suas sentinelas. Poucos restaram."</span> |
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− | File:WikiSemImagem. |
+ | File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Padrão. |
− | File:WikiSemImagem. |
+ | File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Era de Ouro. |
− | File:WikiSemImagem. |
+ | File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Forjado. |
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</gallery> |
</gallery> |
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{{Veja Tambem|[[Visuais]]}} |
{{Veja Tambem|[[Visuais]]}} |
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{{Lista Protoss}} |
{{Lista Protoss}} |
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− | {{ArtigoEmOutroIdioma |
+ | {{ArtigoEmOutroIdioma |
+ | |Inglês=Sentry |
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+ | |Francês= |
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+ | |Alemão= |
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+ | |Japonês= |
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+ | |Coreano= |
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+ | |Espanhol=Centinela |
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+ | |Polonês= |
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+ | |Thailandês= |
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+ | |ChinesSimplificado= |
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+ | |ChinesTradicional= |
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+ | |Russo= |
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+ | }} |
Edição das 23h52min de 4 de maio de 2020
l • v • e Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
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Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura Núcleo Cibernético pronta. De todas as unidades de portal e portal de dobra, é a segunda que mais consome gás vespeno e a primeira que usa energia psiônica acumulada. Muito desse alto custo, se deve ao fato dela possuir três habilidades ativas. Duas delas são para uso em combates e a última até pode ser utilizada, mas é mais comum o uso para a exploração do mapa. A última chamada alucinação (em inglês Hallucination), cria uma unidade temporária que não ataca e morre com poucos ataques, sendo a escolha mais comum, a de unidade aéreas rápidas para andar pelo mapa e ter a visão do que o inimigo está fazendo sem arriscar unidade real.
Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, mas mesmo ela perdendo o escudo, há ainda uma pequena resistência a danos garantida graças a sua blindagem.
Uma das habilidades desse pequeno robô, pode ser muito útil por gerar um escudo adicional temporário e fazer o escudo de plasma demorar em ser gasto, ela é chamada de escudo guardião (em inglês guardian shield) e age reduzindo o dano de ataques a distância antes de chegar nos escudos ou a armaduras (caso o primeiro já tenha sido perdido) das unidades que estão dentro de uma grande esfera energética que cerca a unidade que a ativou.
Uma sentinela raramente sai da base sem a presença de outras unidades. Devido a sua pouca vida, facilmente são alvo de unidades com maior mobilidade, tanto terrestre quanto aéreo.
Já com a presença de unidades aliadas formando pequenos contingentes de exército, elas podem fazer a diferença em investidas quando o inimigo tem poucas defesas. Com o uso da habilidade campo de força (em inglês force field), e o reconhecimento que inimigo tem o exército em um terreno superior e notar uma base desprotegida no piso inferior, um pequeno grupo pode ir até lá e usar a habilidade da unidade e criar uma parede temporária em uma rampa, impedindo assim as unidades inimigas de descerem, podendo atacar a base inimiga enquanto usa a habilidade para fazer novas paredes para ganhar tempo até destruir completamente a base e assim ter uma vantagem.
Mesmo ela podendo atacar unidades aéreas e uma certa distância, não é a unidade mais recomendada para isso. Normalmente, tormentos cumprem melhor esse papel devido a mobilidade, habilidades (quando pesquisado) e o dano maior, pelo menos até a chegada de alguma unidade aérea aliada.
Habilidades
História
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Projetor Holográfico - Sentinelas podem manipular a luz para criar formas sólidas e réplicas tridimensionais de guerreiros Protoss, veículos ou constructos. Cada réplica tem uma duração limitada e é capaz de absorver uma quantidade limitada de dano. A função principal delas é fazer os inimigos de Aiur acreditarem que estão contra uma força muito superior, e proteger vidas Protoss.
Feixe de Distúrbio - Este feixe de energia focado altera a estrutura molecular do alvo e desfaz suas cadeias atômicas, liquefazendo armaduras e tecidos leves. A efetividade do Feixe de distúrbio aumenta contra alvos de grande massa ou blindagem densa, pois a maior parte das energias da Sentinela é concentrada em seus formidáveis sistemas de suporte.
Campo de Força - Sentinelas podem usar erupções de energia para criar pequenas barreiras impenetráveis que atrapalham, bloqueiam ou afunilam o avanço de tropas inimigas. Ainda que criaturas e máquinas enormes possam destruir a coesão destes Campos de Força translúcidos, soldados e veículos comuns se tornam presas fáceis para disruptores de partículas, feixes de distúrbio, lanças térmicas e feixes purificadores.
Escudo Guardião - Ao tecer luz em um estado semi sólido, a Sentinela pode cercar a si mesma com um escudo em área que protege as forças terrestes dos Protoss. Projéteis ou feixes de energia que penetram o campo perdem um pouco de sua energia termal ou cinética, e por consequência são menos eficazes. Devido à sua alta área de efeito, o Escudo Guardião não é forte o bastante para fazer muita diferença contra munições de calibre mais grosso, mas ainda assim o mesmo oferece um grau de proteção adicional aos guerreiros de Aiur.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
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Multiplayer
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Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |