Wiki Starcraft Brasil
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{{Esboço}}{{Unidades
 
{{Esboço}}{{Unidades
 
|title1 = Sentinela
 
|title1 = Sentinela
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<!--Galeria da Unidade-->
|image1 = WikiSemImagem.png
 
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|image1 = Unidade Protoss Sentinela01.jpg
|caption1 = nome
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|caption1 = Sentinela
 
|image2 = WikiSemImagem.png
 
|image2 = WikiSemImagem.png
|caption2 = Retrato da unidade no console do Starcraft 2
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|caption2 = Retrato da unidade no console do StarCraft 2
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<!--Identificação da Unidade-->
 
|nome = Sentinela
 
|nome = Sentinela
 
|nome_em_inglês = Sentry
 
|nome_em_inglês = Sentry
 
|link_para_página_oficial = http://us.battle.net/sc2/pt/game/unit/sentry
 
|link_para_página_oficial = http://us.battle.net/sc2/pt/game/unit/sentry
|raça_pertecente = Protoss
+
|raça_pertencente = Protoss
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<!--Atributos da Unidade-->
 
|tipo_de_unidade = Exército - Terrestre - Suporte
 
|tipo_de_unidade = Exército - Terrestre - Suporte
|classe_de_unidade = Leve - Mecânico - Psiônico
+
|classe_da_unidade = Leve - Mecânico - Psiônico
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|vida = 40
 
|vida = 40
 
|energia = 50 inicial / 200 no total
 
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|escudo = 40
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|energia = 50 inicial / 200 no total.
 
 
|taxa_de_regeneração_de_energia = 0.562
 
|taxa_de_regeneração_de_energia = 0.562
 
|taxa_de_recuperação_de_escudo = 2 pontos por segundo
 
|taxa_de_recuperação_de_escudo = 2 pontos por segundo
|custo_em_minérios/gás = 50/100
+
|custo_em_minérios/gás = 50 / 100
 
|suprimentos_necessários = 2
 
|suprimentos_necessários = 2
|produzido_no: = Portal e Porta de Dobra quando há um [[Núcleo Cibernético]].
+
|produzido_no: = [[Portal]] e [[Portal de Dobra]] quando há uma estrutura especifica.
|requer = [[Núcleo Cibernético]].
+
|requer: = [[Núcleo Cibernético]].
 
|tecla_de_atalho_para_produção = {{IndicarTecla|E}}
 
|tecla_de_atalho_para_produção = {{IndicarTecla|E}}
|tempo_de_produção = 37 segundos no Portal - 27 Portal de Dobra.
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|tempo_de_produção = 26 segundos no Portal - 11 segundos no Portal de Dobra.
 
|quantidade_de_espaço_ocupado = 2
 
|quantidade_de_espaço_ocupado = 2
 
|campo_de_visão = 8
|fraco_contra = [[Thor]], [[Devastador]] e [[Arconte]]
 
  +
<!--Movimentação-->
|forte_contra = [[Soldado]], [[Zergnídeo]] e [[Fanáticus]]
 
 
|tamanho = Pequeno
|aceleração = 1000
 
 
|velocidade_no_chão = 3,15
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|velocidade_no_ar =
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|aceleração = 1,000
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|desaceleração = 1,000
 
|velocidade_de_giro = 999,844
 
|velocidade_de_giro = 999,844
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<!--Atributos de Batalha-->
 
|nome_do_armamento = Feixe de Distúrbio
 
|nome_do_armamento = Feixe de Distúrbio
|ataque = 1
 
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|dano = 6
 
|dano = 6
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|alcance = 5
 
|alcance = 5
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|alvo = Aéreos e Terrestres
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|armadura = 1
 
|armadura = 1
 
<!--Habilidades-->
|campo_de_visão = 8
 
|habilidade_ativas = Campo de Força ({{IndicarTecla|C}}), Escudo Guardião ({{IndicarTecla|E}}) e Alucinação ({{IndicarTecla|U}})
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|habilidade_ativas = Campo de Força, Escudo Guardião e Alucinação.
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|habilidades_a_pesquisar =
|velocidade_no_chão = 3.15
 
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|tecla(s)_de_atalho_da(s)_habilidade(s) = Campo de Força ({{IndicarTecla|C}}), Escudo Guardião ({{IndicarTecla|E}}) e Alucinação ({{IndicarTecla|U}}).
|versão_atual = Legacy of the Void.
 
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<!--Estratégia Geral-->
|implementada_no_jogo_na_versão = StarCraft II (2010)}}{{Citação
 
 
|forte_contra = [[Soldado]], [[Zergnídeo]] e [[Fanáticus]].
 
|fraco_contra = [[Thor]], [[Devastador]] e [[Arconte]].
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<!--Implementado na Versão-->
 
|versão_atual = Legacy of the Void
 
|implementada_no_jogo_na_versão = StarCraft II: Wings of Liberty
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<!--Modo de Jogo e qual de qual jogo faz Parte-->
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|modo_de_jogo = Campanha, Missões Cooperativas, Contra, Jogos Personalizados
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|do_jogo = StarCraft 2
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}}{{Citação
 
|Cita=Unidade manipuladora de energia. Pode usar Campo de Força, Escudo Guardião e Alucinação.
 
|Cita=Unidade manipuladora de energia. Pode usar Campo de Força, Escudo Guardião e Alucinação.
 
|Fonte=Descrição Oficial do Menu de Ajuda
 
|Fonte=Descrição Oficial do Menu de Ajuda
 
|Centralizar=Sim.}}
 
|Centralizar=Sim.}}
As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura [[Núcleo Cibernético]] pronta. De todas as unidades de portal/portal de dobra é a segunda que mais consome gás vespeno e a primeira que usa energia psiônica acumulada. Muito desse alto custo, se deve ao fato dela possuir três habilidades ativas. Duas delas são para uso em combates e a última até pode ser utilizada, mas é mais comum o uso para a [[scouting|exploração do mapa]].
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As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura [[Núcleo Cibernético]] pronta. De todas as unidades de [[portal]] e [[Portal de Dobra|portal de dobra]], é a segunda que mais consome gás vespeno e a primeira que usa energia psiônica acumulada. Muito desse alto custo, se deve ao fato dela possuir três habilidades ativas. Duas delas são para uso em combates e a última até pode ser utilizada, mas é mais comum o uso para a [[scouting|exploração do mapa]]. A última chamada alucinação (em inglês Hallucination), cria uma unidade temporária que não ataca e morre com poucos ataques, sendo a escolha mais comum, a de unidade aéreas rápidas para andar pelo mapa e ter a visão do que o inimigo está fazendo sem arriscar unidade real.
   
Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]]. Uma das habilidades desse pequeno robô, reduz o dano antes de chegar aos escudos.
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Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]], mas mesmo ela perdendo o escudo, ainda uma pequena resistência a danos garantida graças a sua [[armadura|blindagem]].
   
  +
Uma das habilidades desse pequeno robô, pode ser muito útil por gerar um escudo adicional temporário e fazer o escudo de plasma demorar em ser gasto, ela é chamada de escudo guardião (em inglês guardian shield) e age reduzindo o dano de ataques a distância antes de chegar nos escudos ou a armaduras (caso o primeiro já tenha sido perdido) das unidades que estão dentro de uma grande esfera energética que cerca a unidade que a ativou.
Uma sentinela raramente sai da base sem a presença de outras unidades. Devido a sua pouca vida, facilmente são alvo de unidade com maior mobilidade, tanto terrestre quanto aéreo. Em pequenos contingentes de exército, elas podem fazer a diferença em investidas quando o inimigo tem poucas defesas.
 
   
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[[Arquivo:Unidade Protoss Sentinela02.jpg|thumb|left|360px|Sentinela - Visão Isométrica]]
Mesmo ela podendo atacar unidades aéreas e uma certa distância, não é a unidade mais recomendada para isso. Normalmente, [[tormentos]] cumprem melhor esse papel devido a mobilidade, habilidades (quando pesquisado) e o dano maior, pelo menos até a chegada de alguma unidade aérea aliada.
 
   
 
Uma sentinela raramente sai da base sem a presença de outras unidades. Devido a sua pouca vida, facilmente são alvo de unidades com maior mobilidade, tanto terrestre quanto aéreo.
== Habilidades ==
 
A sentinela possui 3 [[habilidades]] liberadas para uso sem a necessidade de uma pesquisa ou estrutura.
 
   
  +
Já com a presença de unidades aliadas formando pequenos contingentes de exército, elas podem fazer a diferença em investidas quando o inimigo tem poucas defesas. Com o uso da habilidade campo de força (em inglês force field), e o reconhecimento que inimigo tem o exército em um terreno superior e notar uma base desprotegida no piso inferior, um pequeno grupo pode ir até lá e usar a habilidade da unidade e criar uma parede temporária em uma rampa, impedindo assim as unidades inimigas de descerem, podendo atacar a base inimiga enquanto usa a habilidade para fazer novas paredes para ganhar tempo até destruir completamente a base e assim ter uma vantagem.
'''Campo de Força''' - Tecla de Atalho {{IndicarTecla|C}}
 
Custa: 50 de energia Recarga: Livre para uso
 
   
  +
[[Arquivo:Unidade_Protoss_Nullifier.jpg|thumb|left|260px|Sentinela durante desenvolvimento do jogo. Antes era identificada como Nullifier.]]
Barreira que dura 11 segundos e impede a movimentação de unidades terrestres. Pode ser usada até gastar toda a energia da unidade.
 
  +
<br style="clear:both;">
 
Mesmo ela podendo atacar unidades aéreas e uma certa distância, não é a unidade mais recomendada para isso. Normalmente, [[tormento]]s cumprem melhor esse papel devido a mobilidade, habilidades (quando pesquisado) e o dano maior, pelo menos até a chegada de alguma unidade aérea aliada.
  +
== Habilidades ==
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{{Habilidade
 
|descricao = Barreira que dura 11 segundos e impede a movimentação de unidades terrestres. Ao entrar em contato, unidades grandes destruirão o campo de força. Nota: Por unidade grande, você deve entender que é qualquer unidade terrestre de atributo Colossal do exército inimigo. Nisso inclui: [[Arconte]]s, [[Mammuthus]] e [[Thor]]s. Os zerg também tem outra forma de destruir campos de força com o uso da habilidade dos [[devastador]]es, a Bile Corrosiva.
 
|icone =[[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]]
  +
|nome_habilidade = Campo de Força
  +
|imagem_habilidade = <gallery bordercolor="#8e8e8e" bordersize="small" captionposition="below" widths="100px" hideaddbutton="true" spacing="small">
  +
Arquivo:Habilidade Sentinela02.jpg|Sentinela usando a habilidade.
  +
Arquivo:Habilidade Sentinela02a.jpg|Campo de força em uma rampa.
  +
Arquivo:Habilidade Sentinela02b.jpg|Unidade Colossal destruindo o campo de força.
  +
Arquivo:Habilidade Sentinela02c.jpg|Bile Corrosiva destruindo o campo de força.
  +
</gallery>
  +
|tempo_recarga = 0
  +
|alcance = 6
  +
|duração = 11
  +
|tipo_habilidade = Ativável
  +
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  +
|custo_manter =
  +
|custo_pesquisa_minerios =
  +
|custo_pesquisa_gas =
  +
|tempo_pesquisa =
  +
|pesquisa_na =
  +
|limite_uso = Livre
  +
|tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|C}}
  +
|tecla_atalho_padrão_canhoto =
  +
|tecla_atalho_classico =
  +
|tecla_atalho_grade = {{IndicarTecla|Z}}
  +
|tecla_atalho_grade_canhoto = {{IndicarTecla|B}}
  +
|tecla_atalho_padrão_americano =
  +
|tecla_atalho_padrão_americano_canhoto =
  +
}}
  +
{{Habilidade
  +
|descricao = Cria uma aura de alcance de 4,5 que reduz em 2 o dano de ataques a distância recebidos por unidades aliadas. Dura 11 segundos.
  +
|icone =[[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]]
  +
|nome_habilidade = Escudo Guardião
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|imagem_habilidade = <gallery bordercolor="#8e8e8e" bordersize="small" captionposition="below" widths="100px" hideaddbutton="true" spacing="small">
  +
Arquivo:Habilidade Sentinela01.jpg|Sentinela usando a habilidade.
  +
Arquivo:Habilidade Sentinela01a.jpg|Várias sentinelas usando a habilidade.
  +
Arquivo:Habilidade Sentinela01b.jpg|Indicativo adicional das unidade afetadas.
  +
</gallery>
  +
|tempo_recarga = 11 segundos
  +
|alcance = 4,5
  +
|tipo_habilidade = Ativável
  +
|limite_uso = Tempo de Recarga
  +
|duração = 11 segundos
  +
|custo_energia = 75
  +
|custo_manter =
  +
|custo_pesquisa_minerios =
  +
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  +
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  +
|pesquisa_na =
  +
|tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|E}}
  +
|tecla_atalho_padrão_canhoto =
  +
|tecla_atalho_classico =
  +
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  +
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  +
|tecla_atalho_padrão_americano =
  +
|tecla_atalho_padrão_americano_canhoto =
  +
}}
  +
{{Habilidade
  +
|descricao = Cria alucinações que não usam recursos ativos, não causam dano e morrem com mais facilidade. Alucinações duram 43 segundos. Detectores inimigos detectam alucinações.
   
 
Nota: As alucinações de unidades protoss, pode ser tanto trabalhadores, exército terrestre ou exército aéreo, com a exceção das próprias sentinela, do Templário das Trevas, da Vigia, Transportadora e Nave Mãe.
Ao entrar em contato, unidades grandes destruirão o campo de força. Por unidade grande, você deve entender que é qualquer unidade de classe/atributo Colossal do exército inimigo. Nisso inclui: [[Arconte]]s, [[Mammuthus]] e [[Thor]]s. Os zerg também tem outra forma de destruir campos de força com o uso da habilidade dos devastadores, a Bile Corrosiva.
 
 
 
'''Escudo Guardião''' - Tecla de Atalho {{IndicarTecla|E}}
 
Custa: 75 de energia Recarga de Uso: 11 segundos
 
 
Cria uma aura em volta da unidade durante 11 segundos, com o alcance de 4,5 ela tem a função de reduzir em 2 o dano de ataques a distância recebida por unidades aliadas dentro da aura. Há um tempo para uso que o jogador deve respeitar.
 
 
Ainda não está claro se a própria unidade recebe esta proteção e se é acumulativo quando se tem várias auras uma perto das outras.
 
 
'''Alucinação''' - Tecla de Atalho {{IndicarTecla|U}}
 
Custa: 75 de energia Recarga de Uso: Livre para uso
 
 
Cria alucinações de unidades protoss, podendo ser tanto trabalhadores, exército terrestre ou exército aéreo, com a exceção das próprias sentinela, do Templário das Trevas, da Vigia, Transportadora e Nave Mãe.
 
   
 
Uma alucinação é uma copia de uma unidade, que não causa dano, morre com facilidade e não consome os [[suprimentos]]. Ela dura 43 segundos e unidades detectoras inimigas revelam as alucinações diferenciando elas pela cor azulada. Essa mesma cor é as que diferenciam das suas próprias unidades e pelo fato delas terem o atributo '''evocada(o)'''.
 
Uma alucinação é uma copia de uma unidade, que não causa dano, morre com facilidade e não consome os [[suprimentos]]. Ela dura 43 segundos e unidades detectoras inimigas revelam as alucinações diferenciando elas pela cor azulada. Essa mesma cor é as que diferenciam das suas próprias unidades e pelo fato delas terem o atributo '''evocada(o)'''.
Linha 81: Linha 148:
 
*Imortal, Colosso, Prisma de Dobra e Disruptor.
 
*Imortal, Colosso, Prisma de Dobra e Disruptor.
 
*Fênix, Oráculo e Destruidora.
 
*Fênix, Oráculo e Destruidora.
  +
  +
|icone =[[Arquivo:WikiSemImagem.png|32px]]
  +
|nome_habilidade = Alucinação
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|imagem_habilidade = [[Arquivo:Habilidade Sentinela03.jpg|368px|border]]<br><span style="font-size:x-small;">Sentinela usando a habilidade.</span>
  +
|tempo_recarga = 3
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|alcance =
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|tipo_habilidade = Ativável
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|limite_uso = Tempo de recarga
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|custo_energia = 75
  +
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  +
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  +
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  +
|pesquisa_na =
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|tecla_atalho_padrão = {{IndicarTecla|U}}
  +
|tecla_atalho_padrão_canhoto =
  +
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  +
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  +
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  +
|tecla_atalho_padrão_americano =
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|tecla_atalho_padrão_americano_canhoto =
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}}
   
 
== História ==
 
== História ==
  +
{{Citação
....Texto teste básico....
 
  +
|Cita=Sentinelas são unidades de combate equipadas com geradores de campo de força e projetores holográficos. Estes terríveis autómatos são utilizados para reforçar os números recessivos da raça protoss e para manipular o resultado de grandes batalhas. Sentinelas podem desdobrar escudos guardiões massivos que protege unidades aliadas e reduz os danos que eles recebem de ataque à distancia. Sentinelas também possuem a habilidade de criar alucinações que podem chamar a atenção do inimigo enquanto a verdadeira força de ataque protoss se posiciona para proferir o golpe fatal.
  +
|Fonte=Antiga página da unidade no site antigo.
  +
|Centralizar=Sim
  +
}}
  +
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Na página da unidade no site antigo havia uma '''Matriz de Dados''' que continham as seguintes informações sobre as características dela:
  +
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'''Projetor Holográfico''' - Sentinelas podem manipular a luz para criar formas sólidas e réplicas tridimensionais de guerreiros Protoss, veículos ou constructos. Cada réplica tem uma duração limitada e é capaz de absorver uma quantidade limitada de dano. A função principal delas é fazer os inimigos de Aiur acreditarem que estão contra uma força muito superior, e proteger vidas Protoss.
  +
  +
'''Feixe de Distúrbio''' - Este feixe de energia focado altera a estrutura molecular do alvo e desfaz suas cadeias atômicas, liquefazendo armaduras e tecidos leves. A efetividade do Feixe de distúrbio aumenta contra alvos de grande massa ou blindagem densa, pois a maior parte das energias da Sentinela é concentrada em seus formidáveis sistemas de suporte.
  +
  +
'''Campo de Força''' - Sentinelas podem usar erupções de energia para criar pequenas barreiras impenetráveis que atrapalham, bloqueiam ou afunilam o avanço de tropas inimigas. Ainda que criaturas e máquinas enormes possam destruir a coesão destes Campos de Força translúcidos, soldados e veículos comuns se tornam presas fáceis para disruptores de partículas, feixes de distúrbio, lanças térmicas e feixes purificadores.
  +
  +
'''Escudo Guardião''' - Ao tecer luz em um estado semi sólido, a Sentinela pode cercar a si mesma com um escudo em área que protege as forças terrestes dos Protoss. Projéteis ou feixes de energia que penetram o campo perdem um pouco de sua energia termal ou cinética, e por consequência são menos eficazes. Devido à sua alta área de efeito, o Escudo Guardião não é forte o bastante para fazer muita diferença contra munições de calibre mais grosso, mas ainda assim o mesmo oferece um grau de proteção adicional aos guerreiros de Aiur.
   
 
== No Jogo ==
 
== No Jogo ==
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==Cosméticos e Personalizações==
 
==Cosméticos e Personalizações==
 
=== Visuais ===
 
=== Visuais ===
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
+
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
   
 
{{Aviso|'''''Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.'''''}}
 
{{Aviso|'''''Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.'''''}}
Linha 102: Linha 205:
 
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
 
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
   
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no [[Console|console do jogo]].<gallery spacing="small" position="left" bordersize="small" captionsize="small" widths="120">
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Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no [[Console|console do jogo]].<gallery spacing="small" position="left" bordersize="small" captionsize="small" widths="120" hideaddbutton="true">
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File: Unidade Protoss Sentinela01.jpg|Visual Padrão.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Sentinelas são droides de combate robótico equipados com geradores de campo de força e projetores holográficos, desenvolvidos para dar apoio e proteger os números cada vez mais rarefeitos de guerreiros protoss."</span>
File:WikiSemImagem.png|Skin Padrão
 
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File:WikiSemImagem.jpg|Visual Era de Ouro.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"As sentinelas em sí não tem predecessores claros na robótica protoss, mas moduladores criativos redesenharam para complementar outros veículos com mais história."</span>
File:WikiSemImagem.png|Skin Era de Ouro
 
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File:WikiSemImagem.jpg|Visual Forjado.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Embora a maioria das sentinelas tomadas pelos Tal'Darim tenham sido reprojetadas como destruidores, algumas quase não sofreram mudanças. Isso resulta em uma gama variada de suporte robótico e em certo grau de subterfúgio."</span>
File:WikiSemImagem.png|Skin Forjada
 
  +
File:WikiSemImagem.jpg|Visual Purificador.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Embora os exércitos purificadores prefiram energizadores, algumas sentinelas estão presentes em suas fileiras. Esse drones foram integrados na rede da dados dos Purificadores e não usam energia psiônica."</span>
File:WikiSemImagem.png|Skin Purificador
 
  +
File:WikiSemImagem.jpg|Visual Ihan-rii.<br /><span style="color: #cc9966; font-style: italic; border-top:1px solid gray; display: inline-block; padding:4px; background-color: #363636;">"Tempos atrás, os protoss Ihan-rii tinham nas mãos artefatos Xel'naga conhecidos como "nascentes nebulosas" para alimentar suas sentinelas. Poucos restaram."</span>
File:WikiSemImagem.png|Retrato no console da skin padrão
 
File:WikiSemImagem.png|Retrato no console da skin Era de Ouro
+
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Padrão.
File:WikiSemImagem.png|Retrato no console da skin Forjada
+
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Era de Ouro.
File:WikiSemImagem.png|Retrato no console da skin Purificador
+
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Forjado.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Purificador.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console do visual Ihan-rii.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Veja Tambem|[[Visuais]]}}
 
{{Veja Tambem|[[Visuais]]}}
 
{{Lista Protoss}}
 
{{Lista Protoss}}
{{ArtigoEmOutroIdioma|Inglês=Sentry}}
+
{{ArtigoEmOutroIdioma
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|Inglês=Sentry
  +
|Francês=
  +
|Alemão=
  +
|Japonês=
  +
|Coreano=
  +
|Espanhol=Centinela
  +
|Polonês=
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|Thailandês=
  +
|ChinesSimplificado=
  +
|ChinesTradicional=
  +
|Russo=
  +
}}

Edição das 23h52min de 4 de maio de 2020

lveWikiEsboço Esboço
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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).

Unidade manipuladora de energia. Pode usar Campo de Força, Escudo Guardião e Alucinação.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura Núcleo Cibernético pronta. De todas as unidades de portal e portal de dobra, é a segunda que mais consome gás vespeno e a primeira que usa energia psiônica acumulada. Muito desse alto custo, se deve ao fato dela possuir três habilidades ativas. Duas delas são para uso em combates e a última até pode ser utilizada, mas é mais comum o uso para a exploração do mapa. A última chamada alucinação (em inglês Hallucination), cria uma unidade temporária que não ataca e morre com poucos ataques, sendo a escolha mais comum, a de unidade aéreas rápidas para andar pelo mapa e ter a visão do que o inimigo está fazendo sem arriscar unidade real.

Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, mas mesmo ela perdendo o escudo, há ainda uma pequena resistência a danos garantida graças a sua blindagem.

Uma das habilidades desse pequeno robô, pode ser muito útil por gerar um escudo adicional temporário e fazer o escudo de plasma demorar em ser gasto, ela é chamada de escudo guardião (em inglês guardian shield) e age reduzindo o dano de ataques a distância antes de chegar nos escudos ou a armaduras (caso o primeiro já tenha sido perdido) das unidades que estão dentro de uma grande esfera energética que cerca a unidade que a ativou.

Unidade Protoss Sentinela02

Sentinela - Visão Isométrica

Uma sentinela raramente sai da base sem a presença de outras unidades. Devido a sua pouca vida, facilmente são alvo de unidades com maior mobilidade, tanto terrestre quanto aéreo.

Já com a presença de unidades aliadas formando pequenos contingentes de exército, elas podem fazer a diferença em investidas quando o inimigo tem poucas defesas. Com o uso da habilidade campo de força (em inglês force field), e o reconhecimento que inimigo tem o exército em um terreno superior e notar uma base desprotegida no piso inferior, um pequeno grupo pode ir até lá e usar a habilidade da unidade e criar uma parede temporária em uma rampa, impedindo assim as unidades inimigas de descerem, podendo atacar a base inimiga enquanto usa a habilidade para fazer novas paredes para ganhar tempo até destruir completamente a base e assim ter uma vantagem.

Unidade Protoss Nullifier

Sentinela durante desenvolvimento do jogo. Antes era identificada como Nullifier.


Mesmo ela podendo atacar unidades aéreas e uma certa distância, não é a unidade mais recomendada para isso. Normalmente, tormentos cumprem melhor esse papel devido a mobilidade, habilidades (quando pesquisado) e o dano maior, pelo menos até a chegada de alguma unidade aérea aliada.

Habilidades

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Campo de Força


Tecla de Atalho Padrão: CAlcance: 6
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: WikiAviso 11 segundos
Tempo de Recarga: WikiAviso 0 segundos
Custo de Energia: WikiAviso 50Limitador de Uso: Livre

Barreira que dura 11 segundos e impede a movimentação de unidades terrestres. Ao entrar em contato, unidades grandes destruirão o campo de força. Nota: Por unidade grande, você deve entender que é qualquer unidade terrestre de atributo Colossal do exército inimigo. Nisso inclui: Arcontes, Mammuthus e Thors. Os zerg também tem outra forma de destruir campos de força com o uso da habilidade dos devastadores, a Bile Corrosiva.
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Escudo Guardião


Tecla de Atalho Padrão: EAlcance: 4,5
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: WikiAviso 11 segundos segundos
Tempo de Recarga: WikiAviso 11 segundos segundos
Custo de Energia: WikiAviso 75Limitador de Uso: Tempo de Recarga

Cria uma aura de alcance de 4,5 que reduz em 2 o dano de ataques a distância recebidos por unidades aliadas. Dura 11 segundos.
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Alucinação


Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoTempo de Recarga: WikiAviso 3 segundos
Custo de Energia: WikiAviso 75Limitador de Uso: Tempo de recarga

Cria alucinações que não usam recursos ativos, não causam dano e morrem com mais facilidade. Alucinações duram 43 segundos. Detectores inimigos detectam alucinações.

Nota: As alucinações de unidades protoss, pode ser tanto trabalhadores, exército terrestre ou exército aéreo, com a exceção das próprias sentinela, do Templário das Trevas, da Vigia, Transportadora e Nave Mãe.

Uma alucinação é uma copia de uma unidade, que não causa dano, morre com facilidade e não consome os suprimentos. Ela dura 43 segundos e unidades detectoras inimigas revelam as alucinações diferenciando elas pela cor azulada. Essa mesma cor é as que diferenciam das suas próprias unidades e pelo fato delas terem o atributo evocada(o).

Sentinelas podem fazer alucinações de:

  • Sondas
  • Fanáticus, Tormentos, Adeptas, Templário Supremos e Arconte.
  • Imortal, Colosso, Prisma de Dobra e Disruptor.
  • Fênix, Oráculo e Destruidora. Arquivo:Habilidade Sentinela03.jpg
    Sentinela usando a habilidade.

História

Sentinelas são unidades de combate equipadas com geradores de campo de força e projetores holográficos. Estes terríveis autómatos são utilizados para reforçar os números recessivos da raça protoss e para manipular o resultado de grandes batalhas. Sentinelas podem desdobrar escudos guardiões massivos que protege unidades aliadas e reduz os danos que eles recebem de ataque à distancia. Sentinelas também possuem a habilidade de criar alucinações que podem chamar a atenção do inimigo enquanto a verdadeira força de ataque protoss se posiciona para proferir o golpe fatal.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Projetor Holográfico - Sentinelas podem manipular a luz para criar formas sólidas e réplicas tridimensionais de guerreiros Protoss, veículos ou constructos. Cada réplica tem uma duração limitada e é capaz de absorver uma quantidade limitada de dano. A função principal delas é fazer os inimigos de Aiur acreditarem que estão contra uma força muito superior, e proteger vidas Protoss.

Feixe de Distúrbio - Este feixe de energia focado altera a estrutura molecular do alvo e desfaz suas cadeias atômicas, liquefazendo armaduras e tecidos leves. A efetividade do Feixe de distúrbio aumenta contra alvos de grande massa ou blindagem densa, pois a maior parte das energias da Sentinela é concentrada em seus formidáveis sistemas de suporte.

Campo de Força - Sentinelas podem usar erupções de energia para criar pequenas barreiras impenetráveis que atrapalham, bloqueiam ou afunilam o avanço de tropas inimigas. Ainda que criaturas e máquinas enormes possam destruir a coesão destes Campos de Força translúcidos, soldados e veículos comuns se tornam presas fáceis para disruptores de partículas, feixes de distúrbio, lanças térmicas e feixes purificadores.

Escudo Guardião - Ao tecer luz em um estado semi sólido, a Sentinela pode cercar a si mesma com um escudo em área que protege as forças terrestes dos Protoss. Projéteis ou feixes de energia que penetram o campo perdem um pouco de sua energia termal ou cinética, e por consequência são menos eficazes. Devido à sua alta área de efeito, o Escudo Guardião não é forte o bastante para fazer muita diferença contra munições de calibre mais grosso, mas ainda assim o mesmo oferece um grau de proteção adicional aos guerreiros de Aiur.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

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Multiplayer

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Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força