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As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura Núcleo Cibernético pronta. De todas as unidades de portal/portal de dobra é a segunda que mais consome gás vespeno e a primeira que usa energia psiônica acumulada. Muito desse alto custo, se deve ao fato dela possuir três habilidades ativas. Duas delas são para uso em combates e a última até pode ser utilizada, mas é mais comum o uso para a exploração do mapa.
Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Uma das habilidades desse pequeno robô, reduz o dano antes de chegar aos escudos.
Uma sentinela raramente sai da base sem a presença de outras unidades. Devido a sua pouca vida, facilmente são alvo de unidade com maior mobilidade, tanto terrestre quanto aéreo. Em pequenos contingentes de exército, elas podem fazer a diferença em investidas quando o inimigo tem poucas defesas.
Mesmo ela podendo atacar unidades aéreas e uma certa distância, não é a unidade mais recomendada para isso. Normalmente, tormentos cumprem melhor esse papel devido a mobilidade, habilidades (quando pesquisado) e o dano maior, pelo menos até a chegada de alguma unidade aérea aliada.
Habilidades
A sentinela possui 3 habilidades liberadas para uso sem a necessidade de uma pesquisa ou estrutura.
Campo de Força - Tecla de Atalho C Custa: 50 de energia Recarga: Livre para uso
Barreira que dura 11 segundos e impede a movimentação de unidades terrestres. Pode ser usada até gastar toda a energia da unidade.
Ao entrar em contato, unidades grandes destruirão o campo de força. Por unidade grande, você deve entender que é qualquer unidade de classe/atributo Colossal do exército inimigo. Nisso inclui: Arcontes, Mammuthus e Thors. Os zerg também tem outra forma de destruir campos de força com o uso da habilidade dos devastadores, a Bile Corrosiva.
Escudo Guardião - Tecla de Atalho E
Custa: 75 de energia Recarga de Uso: 11 segundos
Cria uma aura em volta da unidade durante 11 segundos, com o alcance de 4,5 ela tem a função de reduzir em 2 o dano de ataques a distância recebida por unidades aliadas dentro da aura. Há um tempo para uso que o jogador deve respeitar.
Ainda não está claro se a própria unidade recebe esta proteção e se é acumulativo quando se tem várias auras uma perto das outras.
Alucinação - Tecla de Atalho U Custa: 75 de energia Recarga de Uso: Livre para uso
Cria alucinações de unidades protoss, podendo ser tanto trabalhadores, exército terrestre ou exército aéreo, com a exceção das próprias sentinela, do Templário das Trevas, da Vigia, Transportadora e Nave Mãe.
Uma alucinação é uma copia de uma unidade, que não causa dano, morre com facilidade e não consome os suprimentos. Ela dura 43 segundos e unidades detectoras inimigas revelam as alucinações diferenciando elas pela cor azulada. Essa mesma cor é as que diferenciam das suas próprias unidades e pelo fato delas terem o atributo evocada(o).
Sentinelas podem fazer alucinações de:
- Sondas
- Fanáticus, Tormentos, Adeptas, Templário Supremos e Arconte.
- Imortal, Colosso, Prisma de Dobra e Disruptor.
- Fênix, Oráculo e Destruidora.
História
....Texto teste básico....
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
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Multiplayer
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Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |