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As sentinelas são unidades robóticas do StarCraft II com a função de suporte para o exército terrestre protoss. Fazendo parte do segundo nível de exército, só é liberada a sua produção quando há a estrutura Núcleo Cibernético pronta. De todas as unidades de portal/portal de dobra é a segunda que mais consome gás vespeno e a primeira que usa energia psiônica acumulada. Muito desse alto custo, se deve ao fato dela possuir três habilidades ativas. Duas delas são para uso em combates e a última até pode ser utilizada, mas é mais comum o uso para a exploração do mapa. A última chamada alucinação (em inglês Hallucination), cria uma unidade temporária que não ataca e morre com poucos ataques, sendo a escolha mais comum, a de unidade aéreas rápidas para andar pelo mapa e ter a visão do que o inimigo está fazendo sem arriscar unidade real.
Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, mas mesmo ela perdendo o escudo, há ainda uma pequena resistência a danos garantida graças a sua blindagem.
Uma das habilidades desse pequeno robô, pode ser muito útil por gerar um escudo adicional temporário e fazer o escudo de plasma demorar em ser gasto, ela é chamada de escudo guardião (em inglês guardian shield) e age reduzindo o dano de ataques a distância antes de chegar nos escudos ou a armaduras (caso o primeiro já tenha sido perdido) das unidades que estão dentro de uma grande esfera energética que cerca a unidade que a ativou.
Uma sentinela raramente sai da base sem a presença de outras unidades. Devido a sua pouca vida, facilmente são alvo de unidades com maior mobilidade, tanto terrestre quanto aéreo.
Já com a presença de unidades aliadas formando pequenos contingentes de exército, elas podem fazer a diferença em investidas quando o inimigo tem poucas defesas. Com o uso da habilidade campo de força (em inglês force field), e o reconhecimento que inimigo tem o exército em um terreno superior e notar uma base desprotegida no piso inferior, um pequeno grupo pode ir até lá e usar a habilidade da unidade e criar uma parede temporária em uma rampa, impedindo assim as unidades inimigas de descerem, podendo atacar a base inimiga enquanto usa a habilidade para fazer novas paredes para ganhar tempo até destruir completamente a base e assim ter uma vantagem.
Mesmo ela podendo atacar unidades aéreas e uma certa distância, não é a unidade mais recomendada para isso. Normalmente, tormentos cumprem melhor esse papel devido a mobilidade, habilidades (quando pesquisado) e o dano maior, pelo menos até a chegada de alguma unidade aérea aliada.
Habilidades
História
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Projetor Holográfico - Sentinelas podem manipular a luz para criar formas sólidas e réplicas tridimensionais de guerreiros Protoss, veículos ou constructos. Cada réplica tem uma duração limitada e é capaz de absorver uma quantidade limitada de dano. A função principal delas é fazer os inimigos de Aiur acreditarem que estão contra uma força muito superior, e proteger vidas Protoss.
Feixe de Distúrbio - Este feixe de energia focado altera a estrutura molecular do alvo e desfaz suas cadeias atômicas, liquefazendo armaduras e tecidos leves. A efetividade do Feixe de distúrbio aumenta contra alvos de grande massa ou blindagem densa, pois a maior parte das energias da Sentinela é concentrada em seus formidáveis sistemas de suporte.
Campo de Força - Sentinelas podem usar erupções de energia para criar pequenas barreiras impenetráveis que atrapalham, bloqueiam ou afunilam o avanço de tropas inimigas. Ainda que criaturas e máquinas enormes possam destruir a coesão destes Campos de Força translúcidos, soldados e veículos comuns se tornam presas fáceis para disruptores de partículas, feixes de distúrbio, lanças térmicas e feixes purificadores.
Escudo Guardião - Ao tecer luz em um estado semi sólido, a Sentinela pode cercar a si mesma com um escudo em área que protege as forças terrestes dos Protoss. Projéteis ou feixes de energia que penetram o campo perdem um pouco de sua energia termal ou cinética, e por consequência são menos eficazes. Devido à sua alta área de efeito, o Escudo Guardião não é forte o bastante para fazer muita diferença contra munições de calibre mais grosso, mas ainda assim o mesmo oferece um grau de proteção adicional aos guerreiros de Aiur.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
...
Multiplayer
...
Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
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