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Observador aéreo avançado. Mantém o limite de unidades definido pelo suserano. Pode usar as habilidades Vigilância, Gera Mutano e Contaminar
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Supervigia02

- Visão Isométrica

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Vigilância
Tecla de Atalho Padrão: WTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Nenhum. - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
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Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Concede ao supervigia visão 25% mais ampla, mas remove a sua capacidade de se mover. Essa habilidade pode ser cancelada depois da ativação. 368px
Usando a habilidade.
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Gerar Mutano
Tecla de Atalho Padrão: CTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Cria um mutano. Mutanos não atacam e morrem após 107 segundos. Quando o mutano encontra pela primeira vez uma unidade inimiga, ele copia a sua cor e transforma-se em Fanáticus, Soldado ou Zergnídeo dependendo da raça inimiga. 368px
Usando a habilidade.
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Contaminar
Tecla de Atalho Padrão: RTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
A estrutura alvo estará impossibilitada de treinar ou pesquisar aprimoramentos por 21 segundos. 368px
Usando a habilidade.
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Detector
Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Esta unidade detecta unidades entocadas, camufladas e alucinações. 368px
Usando a habilidade.
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Carapaça Pneumática
Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Incubadora, Antro e Colméia.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 43 segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
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Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
P
Aumenta a velocidade de movimento de Suseranos e Supervigias. 368px
Usando a habilidade.

História Editar

Supervigias são Suseranos modificados geneticamente que têm uma massa de orifícios adicionais preenchidos com receptores ópticos altamente evoluídos com retinas hiper-sensíveis. Esses “olhos” passaram por muita iteração, cada ciclo de desenvolvimento melhorando sobre a evolução óptica do anterior. Os Zergs são obcecados por detectarem movimentos mais sutis e técnicas de camuflagem avançadas e essa evolução mais recente permite que o Supervigia detecte quaisquer unidades inimigas ocultas, incluindo aquelas que estão entocadas embaixo do solo ou camuflados. Talvez o mais perturbador sejam os relatos de que Supervigias podem carregar ou dar a luz a Mutanos, organismos infiltrantes que podem imitar de forma convincente os inimigos Zergs, Terranos ou Protoss.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Olhos Multi-Espectro - Quando o Suserano é sujeito à mutação em Supervigia, os olhos derretem em uma substância luminescente que flutua em um crânio semi-transparente. Tentáculos sensores e fotoreceptores duplos — capazes de ver em qualquer ambiente — brotam desta substância, e entre as aberturas da "face" grossa e blindada. Para aumentar ainda mais as capacidades da criatura, o corpo se expande e crias seis novos receptores óticos super sensitivos em posições estratégicas — garantindo que nem mesmo alvos camuflados escapem do Supervigia.

Tentáculos Sensoriais - A evolução é algo curioso. A primeira leva de Supervigias acabou aleijada e cega quando as redes de filamentos microscópicos — mensageiros de dados sensoriais e espaciais — localizados em suas patas vestigiais ganharam sensciência e se tornaram vorazes ao ponto de consumir as extremidades que as abrigavam. Para corrigir esta situação, as patas foram removidas e os filamentos transformados em longos e carnudos tentáculos que crescem da carapaça do Supervigia.

DNA Trançado - Ao incorporar DNA Terrano na matrix genética do Supervigia — especialmente nos estágios avançados da mutação — a criatura mostra um padrão evolucional peculiar. As glândulas de gosma se expandem e e transformam em depósitos de biomatéria não fertilizada sensciente, e seus órgãos não se liquefazem mais em gosma, mas em uma pasta nutritiva. Quando o Supervigia assim o deseja, esta pasta se une com a biomatéria dos depósitos e se transforma em um infiltrador traiçoeiro conhecido como Mutano.

Matéria Expansora - A matéria sensciente, não fertilizada que reside dentro do Supervigia cresce e se solidifica em taxas exponenciais quando exposta a atmosferas estranhas. O Enxame se aproveitou desta característica, usando seus Supervigias para desabilitar instalações críticas em meio a uma invasão.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

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Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / Starcraft 2)Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraftTerrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaCorruptorParasitoideFlageloGuardiãoDevoradorStarCraft IILarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivo • Poluidor
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo • Guardião • Leviatã • Devorador
Estruturas StarCraftBásica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande PináculoStarCraft IIBásica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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