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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
A mudança(s) na característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo ocorreu em 26/11 (Clicando aqui (14/11/2019 - em Inglês)), mas a página abaixo ainda não foi atualizada.

Observador aéreo avançado. Mantém o limite de unidades definido pelo suserano. Pode usar as habilidades Vigilância, Gera Mutano e Contaminar
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Supervigia02

Supervigia - Visão Isométrica

Unidade Temporária de Transição Editar

Ao transmutar uma suserano em um supervigia, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Esta aparência é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre o tipo de unidade que está sendo feita nesse casulo.

Além disso, o casulo de supervigia tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que está sendo transformada ou a que irá surgir.

Durante o processo, o casulo é imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.

Abaixo está o visual padrão do casulo de um supervigia.

Dependendo do visual aplicado ao supervigia, o casulo segue a mesma aparência da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de supervigia.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Vigilância


Tecla de Atalho Padrão: WTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Nenhum. - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Concede ao supervigia visão 25% mais ampla, mas remove a sua capacidade de se mover. Essa habilidade pode ser cancelada depois da ativação. 368px
Usando a habilidade.
WikiSemImagem
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Gerar Mutano


Tecla de Atalho Padrão: CTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Cria um mutano. Mutanos não atacam e morrem após 107 segundos. Quando o mutano encontra pela primeira vez uma unidade inimiga, ele copia a sua cor e transforma-se em Fanáticus, Soldado ou Zergnídeo dependendo da raça inimiga. 368px
Usando a habilidade.
WikiSemImagem
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Contaminar


Tecla de Atalho Padrão: RTipo de Habilidade: Ativável.
UsoLimite de Uso:Energia - 

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
A estrutura alvo estará impossibilitada de treinar ou pesquisar aprimoramentos por 21 segundos. 368px
Usando a habilidade.
WikiSemImagem
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Detector


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Passiva.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Esta unidade detecta unidades entocadas, camufladas e alucinações. 368px
Usando a habilidade.
WikiSemImagem
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Carapaça Pneumática


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Incubadora, Antro e Colméia.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 43 segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade:
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
P
Aumenta a velocidade de movimento de Suseranos e Supervigias. 368px
Usando a habilidade.

História Editar

Supervigias são Suseranos modificados geneticamente que têm uma massa de orifícios adicionais preenchidos com receptores ópticos altamente evoluídos com retinas hiper-sensíveis. Esses “olhos” passaram por muita iteração, cada ciclo de desenvolvimento melhorando sobre a evolução óptica do anterior. Os Zergs são obcecados por detectarem movimentos mais sutis e técnicas de camuflagem avançadas e essa evolução mais recente permite que o Supervigia detecte quaisquer unidades inimigas ocultas, incluindo aquelas que estão entocadas embaixo do solo ou camuflados. Talvez o mais perturbador sejam os relatos de que Supervigias podem carregar ou dar a luz a Mutanos, organismos infiltrantes que podem imitar de forma convincente os inimigos Zergs, Terranos ou Protoss.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Olhos Multi-Espectro - Quando o Suserano é sujeito à mutação em Supervigia, os olhos derretem em uma substância luminescente que flutua em um crânio semi-transparente. Tentáculos sensores e fotoreceptores duplos — capazes de ver em qualquer ambiente — brotam desta substância, e entre as aberturas da "face" grossa e blindada. Para aumentar ainda mais as capacidades da criatura, o corpo se expande e crias seis novos receptores óticos super sensitivos em posições estratégicas — garantindo que nem mesmo alvos camuflados escapem do Supervigia.

Tentáculos Sensoriais - A evolução é algo curioso. A primeira leva de Supervigias acabou aleijada e cega quando as redes de filamentos microscópicos — mensageiros de dados sensoriais e espaciais — localizados em suas patas vestigiais ganharam sensciência e se tornaram vorazes ao ponto de consumir as extremidades que as abrigavam. Para corrigir esta situação, as patas foram removidas e os filamentos transformados em longos e carnudos tentáculos que crescem da carapaça do Supervigia.

DNA Trançado - Ao incorporar DNA Terrano na matrix genética do Supervigia — especialmente nos estágios avançados da mutação — a criatura mostra um padrão evolucional peculiar. As glândulas de gosma se expandem e e transformam em depósitos de biomatéria não fertilizada sensciente, e seus órgãos não se liquefazem mais em gosma, mas em uma pasta nutritiva. Quando o Supervigia assim o deseja, esta pasta se une com a biomatéria dos depósitos e se transforma em um infiltrador traiçoeiro conhecido como Mutano.

Matéria Expansora - A matéria sensciente, não fertilizada que reside dentro do Supervigia cresce e se solidifica em taxas exponenciais quando exposta a atmosferas estranhas. O Enxame se aproveitou desta característica, usando seus Supervigias para desabilitar instalações críticas em meio a uma invasão.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Histórico de MudançasEditar

  • Em 26 de novembro 2019, foi implementado o patch 4.11.0[1] com mudanças no balanceamento do jogo, o que incluiu o aumento no custo de pesquisa do aprimoramento "Carapaça Pneumática" de 75/75 para 100/100.
  • Em 20 de agosto de 2019, foi diminuído o custo de pesquisa do aprimoramento "Carapaça Pneumática" de 100/100 para 75/75 segundos[2].

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / Starcraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 01/11/2019.
  2. https://starcraft2.com/en-us/news/23053102 Notícia com as mudanças de balanceamento - Em inglês - Acessado em 21/08/2019.
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