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Com a evolução da sua economia com a coleta de recursos e a necessidade de um exército para proteger sua base, obrigatoriamente você precisará de mais unidades, o suprimento é um recurso e um limitador que impede que o jogador possa fazer unidades

O suprimentos é informado e representado por números no canto superior direito ao lado dos recursos coletados, sempre com o ícone do suprimento da raça que está sendo jogada. Para entender melhor a informação, você deve entender da seguinte forma:

Suprimentos gasto atualmente / Suprimentos total.

Então se a informação estiver indicando por exemplo: 15/23, significa que há 15 de gasto em unidades sendo permitido obter até 23 no total, restando 8 de suprimento até chegar ao limite naquele momento.

Limite padrão de SuprimentosEditar

Por padrão, os jogadores podem alcançar o limite máximo de 200 de suprimento no modo campanha e modo contra. Por isso é comum ouvir em uma narração de uma campeonato "- tal jogador chegou ao 200!" ou "- está com suprimento máximo!".

Como o jogo de StarCraft II possui outros modos (missões cooperativas e arcade) o limite máximo pode variar nesses modos.

Acima dos 200Editar

Esse limite pode ser desabilitado temporariamente no modo campanha de ambos os jogos de StarCraft por meio de códigos permitidos caso o jogador queira. Eles não são funcionais em qualquer modo que seja online e competitivo.

Lembrando que este limite é imposto também para não haver uma sobrecarga no computador que possa causar uma lentidão.

WikiVejaTambem Veja Também: Códigos de Cheats.

Obtendo mais SuprimentosEditar

Para liberar a permissão de fazer unidades quando o jogador alcança o limite, ele precisa dependendo da raça ou construir unidades ou estruturas de suprimentos. Só por este fato, essas unidades e estruturas são conhecidas também como suprimentos.

Cada raça possui a sua própria forma característica de liberar suprimentos e isto define as vantagens e desvantagem de cada raça. Os suprimentos são:

Abaixo as imagens delas em ambos os jogos.

Nomes dos Suprimentos das RaçasEditar

Cada raça tem um nome diferente para como é referida o suprimento e o comportamento de ação também é. São elas:

  • Protoss - Psi, a energia Psi é emitida por cristais.
  • Zerg - O Controle, é uma forma psíquica ou telepática de comandar unidades zerg para seguir ordens dos cerebrados.
  • Terranos - Suprimentos, nada mais é que local de alimentação e recreação para deixar as tropas saudáveis e não irritadas.

Bloqueio de SuprimentosEditar

O termo bloqueio de suprimentos é usado nas seguintes situações:

  • O jogador não fez suprimentos suficientes para demanda de produção de unidades naquele momento.
  • O jogador iniciou a produção/construção de suprimentos, mas ela não vai ser terminada a tempo, gerando um bloqueio temporário.
  • O inimigo destruiu um suprimento forçando o limite de suprimentos naquele momento (o indicador fica vermelho neste caso).

Um exemplo comum disso é estar com 23/23 e ter mais 3 soldados parados para treinar no quartel quando o inimigo está se aproximando da base.

Esse impedimento ou atraso de alguns segundos para fazer unidades que estejam na fila de produção pode ser crucial na vitória ou derrota quando há uma batalha próxima da base.

Um coisa que deve ficar clara é que se o jogador alcançar 200/200, não é considerado bloqueio de suprimento por ser o limite padrão do jogo.

Muitos jogadores iniciantes tem dificuldade para manter-se longe do bloqueio de suprimentos no inicio de uma partida, mas com passar do tempo e entendimento a chances de ocorrer se torna menor, sendo normalmente ocasionada por uma ação do adversário.

Jogadores profissionais possui tal entendimento dessa mecânica do jogo que sabem quando devem escolher entre produzir mais trabalhadores, exército ou aumentar o suprimentos em momentos críticos do jogo.

BasesEditar

As bases são estruturas básica de inicio de jogo. São as primeiras que provém o suprimento, já que você inicia com unidades trabalhadoras para coleta de recurso. Para zerg a mecânica é totalmente diferente, sendo que no jogo você já inicia com um suserano.

StarCraftEditar

No StarCraft as bases dos protoss oferece 9 de suprimentos, a da raça terrana oferece 10 suprimento (esse adicional é pelo fato de um trabalhador ficar ocupado ao construir depósito de suprimentos ao invés de minerar), a base zerg oferece 1 suprimento.

Cada base extra garante suprimentos extra, porém não é essa função da estrutura. As estruturas ou unidade de suprimento, que são própria para essa função oferecem 8 de suprimento padrão, independente da raça. Mesmo sendo uma quantidade menor que as bases dos terranos e dos protoss oferecem, elas compensam pelo seu valor mais baixo que também é padrão e independente da raça.

Uma base terrana e protoss custam 400 de minérios e suas estruturas de suprimentos apenas 100. Com esses 400, gastando nessa estruturas o jogador terá 32 de suprimento extra, contra 10 da base. Para zerg é ainda mais vantajoso, com a base custando 300 e a unidade de suprimento apenas 100, as unidade de suprimento juntas dão 24 de suprimento extra.


StarCraft IIEditar

No StarCraft 2, houve uma mudança na quantidade de trabalhadores com o lançamento do primeiro jogo (Wings of Liberty), aumentado dos 4 iniciais para 6, mas ainda mantendo o valor da mecânica de seu antecessor sobre suprimentos iniciais.

A partir de um período, houve um pequeno marco, que deixou o jogo a deixar de seguir seu antecessor e por isso há um antes e um depois.

O jogo StarCraft 2 se tornou diferente na mecânica de suprimentos a partir da expansão legacy of the Void. Iniciando com 12[1] trabalhadores ao invés de 6, essa mudança alterou apenas o suprimento padrão oferecido pelas bases que eram: 9 para protoss, 1 para zerg e 10 para terranos e aumentou para novos valores: 15 para protoss, 15 para terrano e 6 para zerg.

O intuito da mudança era eliminar o tempo inicial sem ações dos jogadores nos primeiros minutos de jogo, para forçar jogos mais dinâmicos e rápidos.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/17222794/legacy-of-the-void-atualizacao-de-desenvolvimento-17-de-dezembro-de-2014 Sobre o aumento do número de trabalhadores iniciais - Em português - Acessado em 14/06/2019.
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