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- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
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Fornece suprimentos. Suprimentos permite criar mais unidades.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Unidade Zerg Suserano02

Suserano - Visão Isométrica

Habilidades Editar

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Transmutar em Supervigia
Tecla de Atalho Padrão: V

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Padrão do EUA:
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Transmuta o suserano em supervigia. Vigia aéreo avançado. Fornece o mesmo suprimento que um suserano. Pode utilizar a habilidade gerar Mutano e Contaminar.
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Gerar Gosma
Tecla de Atalho Padrão: G

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Padrão do EUA:
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Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Faz com que o suserano comece a gerar gosma. A gosma só será gerada quando o suserano não estiver se movimentando. A gosma alimenta estruturas zergs próximas. Habilidade Suserano02
Suserano gerando gosma.
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Transmutar Bolsas Ventrais
Tecla de Atalho Padrão: T

Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Permite que o suserano transporte unidades. Uma observação importante para ela é o fato de não ser considerado parte do exército aéreo zerg. Ao apertar o F2 a unidade não será selecionada.
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Carapaça Pneumática
Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Aprimoramento.
PesquisaPesquisada na: Antro. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 43 segundos.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
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Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
P
Aumenta a velocidade de movimento de suseranos e supervigias.

História Editar

Acredita-se que os semi-inteligentes leviatãs viajantes do espaço conhecidos como os Gargantis Proximae foram primeiramente introduzidos no Enxame para que seus elevados sentidos pudessem beneficiar os Zergs em batalha. Qualquer que seja o seu ponto de partida, os Suseranos foram rapidamente evoluídos para retransmitir comandos e manter o Enxame coordenado durante o combate. A importância dessa função é enfatizada pelo número absoluto de Suseranos acompanhando as forças Zergs. Suseranos são extremamente flexíveis no seu papel de suporte, servindo frequentemente como naves batedoras avançadas e expelindo gosma para preparar o caminho para mais conquistas Zergs. Com o estímulo correto de crescimento, os Suseranos são ainda capazes de evoluir a habilidade de transportar guerreiros Zergs dentro das suas carapaças ocas.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Patas - Os apêndices alongados suspensos na parte inferior da criatura evoluíram em uma série de filamentos microscópicos que obtém informações espaciais e sensórias através de pulsos intermitentes, que então são alimentadas diretamente ao sistema nervoso do Suserano. Toda informação é processada tão rápidamente quanto é recebida, permitindo a estes seres voadores gigantescos navegar por qualquer ambiente e enviar informações táticas importantes ao Enxame.

Carapaça Hermética - A casca exterior grossa do Gargantis Proximae mudou pouco, mesmo após a assimilação pelo Enxame. Como criaturas viajantes espaciais, os Suseranos possuem uma carapaça que pressuriza e sela completamente ao viajar pelo vácuo. Duas espécies de organismos não identificados e simbióticos aparentemente regulam estas funções, mas nossos cientistas não conseguiram obter nenhuma amostra viva – eles morrem em segundos ao serem removidos do hospedeiro.

Síntese de Hélio - Suseranos são capazes de gerar hélio através de um sistema “respiratório” eficiente distribuído pela carapaça. O hélio em excesso é armazenado em sacos ventrais que se contraem ou expandem através de pulsos rudimentares, permitindo à criatura regular altitude e propulsão à vontade.

Órgãos Adaptáveis - Uma das características mais singulares dos Suseranos é a capacidade de liquefazer seus órgãos internos para produzir gosma, que então é armazenada em múltiplas glândulas próximas à cabeça. O processo é instantâneo, e também ocorre quando espaço é necessário para o transporte de criaturas terrestres Zerg. Suseranos não apenas são capazes de regenerar seus órgãos à vontade, como também podem modificá-los para se adaptar, e retirar nutrientes de ambientes inóspitos.

Sistema Nervoso Central - O cérebro grande e bulboso do Susreano – a salvo sobe uma mescla armadurada de osso e cartilagem – é um órgão grande com milhões de nervos e contatos sinápticos. A vasta rede de nodos neurais se extende em todas as direções da criatura, mas é mais concentrada na parte inferior e nas patas. Suseranos dependem deste sistema intrincado para transmitir ordens e informações táticas aos Zergs.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / Starcraft 2)Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraftTerrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaCorruptorParasitoideFlageloGuardiãoDevoradorStarCraft IILarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivo • Poluidor
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo • Guardião • Leviatã • Devorador
Estruturas StarCraftBásica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande PináculoStarCraft IIBásica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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