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Fornece suprimentos. Suprimentos permite criar mais unidades.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O suserano é uma unidade voadora que fornece suprimentos para a raça zerg. Inicialmente agindo como uma ferramenta de fazer reconhecimento pelo mapa, a unidade possui várias habilidades que vão desde torna-la ainda melhor nessa função ao ser transformada em uma nova unidade, como também a possibilidade de transforma-la para ser uma unidade de transporte. Em um menor grau de uso, a unidade pode ajudar na geração e espalhamento de gosma que é importante para o zerg. O suserano é produzido a partir das larvas nas incubadoras, antros e colmeias sem a necessidade de uma estrutura para o liberar.

Por ele ser o suprimento, a unidade não requer e nem gasta suprimentos para ser feito, podendo ser criado de forma ilimitada. Essa caracteristica trás um perigo a mais para unidade já que eles podem ser caçados por unidades aéreas inimigas para gerar bloqueios de suprimentos e impedir o jogador de produzir unidades de exército ou trabalhadores. Esse perigo constante com a unidade se deve muito pelo o suserano ter uma baixa velocidade de movimento, sendo fácil de persegui-lo até mesmo com unidades terrestres que possam atacar unidades aéreas.

É comum o uso de suserano para tentar obter informação das ações do jogador rival, com ele espalhado pelo mapa para ficar em posições chaves para ter a visão do que está acontecendo. Dependendo do mapa, alguns jogadores posicionam os suseranos em pequenos terrenos elevados que lembram pilares de rocha ou torres. Este locais seguros permitem ocultar o suserano, impedindo o jogador rival de atacar com unidades terrestres exceto se ele tiver alguma unidade aérea próxima para dar visão do suserano.

Unidade Zerg Suserano02

Suserano - Visão Isométrica

Como para chegar até esses pilares ou posicionar em áreas seguras o deixa extremamente vulnerável devido a sua velocidade, para reverter essa fraqueza o jogador pode fazer a pesquisar do aprimoramento Carapaça Pneumática, para aumentar a velocidade dos suseranos e garantir ao menos a chance dele escapar de agressores.

Para facilitar o trabalho do suserano ao fazer reconhecimento, ele pode ser transformado em uma supervigia por um pequeno custo de recursos. Esta nova unidade é muito mais veloz que um suserano e possui ferramentas mais adequadas para a função, além de ter a habilidade de detecção, que é importante para ver unidades camufladas, entocadas e alucinações.

Durante as batalhas, a unidade pode ser usada para levar unidades lentas para dar suporte em uma batalha ou para fazer invasões, se tornado mais útil do que a rede nydus já que ele pode passar desapercebido. Para ter este uso, os suseranos pode usar a habilidade gerar bolsas ventrais por um pequeno custo de recursos e assim transmuta-lo para ter a capacidade de transporta unidades.

Um cuidado nesse uso é que suseranos não têm uma carapaça para reduzir o dano vindo de ataques. Ao ser destruído, todas unidades embarcadas neles são destruídas também. Em uma situação de ser atacado, a única forma de defende-lo é recuando e torcer que unidades aliadas possam destruir os atacantes antes dos suseranos ser destruído.

Caso ele sobreviva, mesmo estando com a vida baixa basta mantê-lo afastado já que assim como todas as unidades e estruturas da raça zerg, o suserano também tem uma lenta regeneração de vida, que permite a ele recuperar todo os pontos de vida após algum tempo. Então, mesmo com a vida baixa, basta apenas protege-lo de agressores para ele ter tempo para se recuperar.

Um uso mais raro mas não incomum do suserano, é dele ajudar e acelerar o espalhar da gosma com a habilidade gerar gosma. Ela tem a condição de se ter um antro (a evolução da incubadora) para ela poder ser ativada. Com ela ativada, o suserano lança ao chão a gosma que se espalha em uma pequena área. Ativa-la perto de tumor gosmento garante uma aceleração da gosma espalhada pelo tumor gosmento. Além desse uso, a habilidade pode ajudar como um "resgate" em momentos que uma estrutura zerg perde a ligação com a gosma e começa a perder pontos de vida. Ela consegue impedir que ela morra graças a gosma gerada.

Unidades Temporárias de Transição[]

Ao transmutar um suserano em um supervigia ou apenas torna-lo uma unidade de transporte, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Elas possuem a aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Estas aparências é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre quais unidades estão sendo feitas nesses casulos.

Além disso, o casulo de suserano ou de supervigia (dependendo do que foi selecionado) tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferentes das unidades que estão sendo transformada ou a que irão surgir.

Durante o processo, os casulos flutuantes são imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruídos pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.

Abaixo está o visual padrão do casulo do suserano e supervigia. Lembrando que ao selecionar o casulo eles tem uma identificação diferente mesmo tendo a aparência idênticas entre eles, o que pode ser considerado um pequeno problema para identifica-los visualmente, exceto é claro, se tiverem visuais extras diferentes equipados pelo jogador.

Dependendo do visual aplicado ao supervigia ou suserano, o casulo segue o visual da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de supervigia e casulo de suserano.

Habilidades[]

Transmutar em Supervigia

(Morph to Overseer)
Tecla de Atalho Padrão: V
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 12 segundosCusto: 50 / 50Limitador de Uso: Produção
Condição de Uso: Ter o requisito
Requisito: Antro

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Transmuta o suserano em supervigia. Vigia aéreo avançado. Fornece o mesmo suprimento que um suserano. Pode utilizar a habilidade gerar Mutano e Contaminar. Detector.

Gerar Gosma

(Generate Creep)
Tecla de Atalho Padrão: G
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoÁrea Afetada: 4x4??Tempo de Recarga: 1,07 segundos

Condição de Uso: Ter os requisito de estrutura e de estar parado
Requisito: Antro

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Faz com que o suserano comece a gerar gosma. A gosma só será gerada quando o suserano não estiver se movimentando. A gosma alimenta estruturas zergs próximas. Bônus: Zergs se deslocam mais rápido sobre a gosma.
Suserano gerando gosma.

Parar Gerar Gosma

(Stop Generate Creep)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Teclas de Atalho Compartilhada

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Interrompe a geração de gosma.
Notas:A habilidade compartilha a mesma posição e teclas de atalho da habilidade Gerar Gosma no cartão de comando da unidade.

Transmutar Bolsas Ventrais

(Mutate Ventral Sacs)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 12 segundosCusto: 25 / 25Limitador de Uso: Produção
Requisito: Antro

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Permite que o suserano transporte unidades.
Notas:Uma observação importante para ela é o fato de não ser considerado parte do exército aéreo zerg. Ao apertar o F2 a unidade não será selecionada.

Carapaça Pneumática

(Pneumatized Carapace)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: P
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: 100 / 100Tempo: 43 segundos

Aumenta a velocidade de movimento de suseranos e supervigias.
Notas:Infelizmente não há como demonstrar a habilidade através de imagens.

Com Bolsas Ventrais[]

Essas habilidades são adicionadas a unidade após ela ser evoluída.

Carregar

(Load)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoLimitador de Uso: Condição
Condição de Uso: A unidade ser transportável

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Carrega unidades nas Bolsas ventrais do Suserano.
Habilidade Associada

Descarregar Todos

(Unload All)
Tecla de Atalho Padrão: V
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de ReversãoUsoLimitador de Uso: Condição
Condição de Uso: Estar carregado com unidades

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Descarrega todas as unidades.
Notas:Além da habilidade poder ser aplicada em um ponto do terreno, também é possível aplicar a habilidade no próprio suserano. Se ele estiver parado, as unidades desembarcam abaixo dele, já se estiver em movimento durante o uso da habilidade, as unidades desembarcam durante o trajeto, não interrompendo o movimento do suserano. Se o suserano estiver selecionado sozinho e o jogador clicar nas unidades dentro dele, as unidades serão desembarcadas individualmente, seguindo a ordem de cliques.

História[]

Acredita-se que os semi-inteligentes leviatãs viajantes do espaço conhecidos como os Gargantis Proximae foram primeiramente introduzidos no Enxame para que seus elevados sentidos pudessem beneficiar os Zergs em batalha. Qualquer que seja o seu ponto de partida, os Suseranos foram rapidamente evoluídos para retransmitir comandos e manter o Enxame coordenado durante o combate. A importância dessa função é enfatizada pelo número absoluto de Suseranos acompanhando as forças Zergs. Suseranos são extremamente flexíveis no seu papel de suporte, servindo frequentemente como naves batedoras avançadas e expelindo gosma para preparar o caminho para mais conquistas Zergs. Com o estímulo correto de crescimento, os Suseranos são ainda capazes de evoluir a habilidade de transportar guerreiros Zergs dentro das suas carapaças ocas.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Patas - Os apêndices alongados suspensos na parte inferior da criatura evoluíram em uma série de filamentos microscópicos que obtém informações espaciais e sensórias através de pulsos intermitentes, que então são alimentadas diretamente ao sistema nervoso do Suserano. Toda informação é processada tão rápidamente quanto é recebida, permitindo a estes seres voadores gigantescos navegar por qualquer ambiente e enviar informações táticas importantes ao Enxame.

Carapaça Hermética - A casca exterior grossa do Gargantis Proximae mudou pouco, mesmo após a assimilação pelo Enxame. Como criaturas viajantes espaciais, os Suseranos possuem uma carapaça que pressuriza e sela completamente ao viajar pelo vácuo. Duas espécies de organismos não identificados e simbióticos aparentemente regulam estas funções, mas nossos cientistas não conseguiram obter nenhuma amostra viva – eles morrem em segundos ao serem removidos do hospedeiro.

Síntese de Hélio - Suseranos são capazes de gerar hélio através de um sistema “respiratório” eficiente distribuído pela carapaça. O hélio em excesso é armazenado em sacos ventrais que se contraem ou expandem através de pulsos rudimentares, permitindo à criatura regular altitude e propulsão à vontade.

Órgãos Adaptáveis - Uma das características mais singulares dos Suseranos é a capacidade de liquefazer seus órgãos internos para produzir gosma, que então é armazenada em múltiplas glândulas próximas à cabeça. O processo é instantâneo, e também ocorre quando espaço é necessário para o transporte de criaturas terrestres Zerg. Suseranos não apenas são capazes de regenerar seus órgãos à vontade, como também podem modificá-los para se adaptar, e retirar nutrientes de ambientes inóspitos.

Sistema Nervoso Central - O cérebro grande e bulboso do Susreano – a salvo sobe uma mescla armadurada de osso e cartilagem – é um órgão grande com milhões de nervos e contatos sinápticos. A vasta rede de nodos neurais se extende em todas as direções da criatura, mas é mais concentrada na parte inferior e nas patas. Suseranos dependem deste sistema intrincado para transmitir ordens e informações táticas aos Zergs.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a a velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28 e o tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07. Já para o suserano aprimorado com bolsas ventrais, a velocidade de movimento foi aumentada de 0.9023 para 1.099 e a velocidade de movimento com aprimoramento Carapaça Pneumática foi aumentado de 2.62 para 2.83.
  • Em 03/11/2020 a habilidade borrifo foi removida dos Suseranos e Supervigia, sem ser anunciada/listada[2] no patch 5.0.4[3][4]. Além disso ela teve as características alteradas, tendo novamente 5 cargas no total (antes era 3) e um tempo de recarga de 214 segundos (antes era 14 segundos).
  • Em 20/08/20 foi adicionado a habilidade Borrifo a unidade com o lançamento do balanceamento do jogo competitivo[5][6]. Essa mudança não é listada na notícia e ocorreu sem a necessidade de um patch, mantendo o patch 5.0.2 em vigor.
  • Em 26 de novembro 2019, foi implementado o patch 4.11.0[7] com mudanças no balanceamento do jogo, o que incluiu o aumento no custo de pesquisa do aprimoramento "Carapaça Pneumática" de 75/75 para 100/100.
  • Em 20 de agosto de 2019, foi diminuído o custo de pesquisa do aprimoramento "Carapaça Pneumática" de 100/100 para 75/75 segundos[8]

Cosméticos e Personalizações[]

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O suserano é uma das unidades zerg que têm apenas a de dança.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.

Veja Também: Animações.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Padrão

"Os Suseranos exercem um papel fundamental em um aglomerado de colmeias zerg: espalham gosma e transmitem comandos psiônicos da Mãe de Casta aos organismos menos evoluídos que ela controla."

Sem imagem.
Casta Leviatã $

"Suseranos exercem controle sobre os lacaios dos zergs. Como resultado de sua conexão constante, os Suseranos da Casta Leviatã refletem as mutações genéticas das criaturas abaixo deles."

Mutante EXP

"Devido à necessidade de sustentar muitas variantes de zergs diferentes ao mesmo tempo, os suseranos às vezes exibem mutações adaptativas espontâneas na tentativa de melhorar a própria eficiência."

Sem imagem.
Primevo $

"Alguns líderes de matilha de zergs primevos, como Dehaka, evoluíram tanto que já não precisam de suseranos, mas alguns desses animais ainda sobrevivem como vestígios do passado."

Sem imagem.
Simulante $

"Uma das primeiras criações do Projeto Simulante, o suserano é controlado minuciosamente por um cientista de laboratório, sendo um ponto crítico da segurança de toda a operação."

Sem imagem.
Cerberus War Chest

"Suseranos Cerberus usam sinalizadores de energia incandescente para determinar o posicionamento mesmo em condições de baixa visibilidade, como as tempestades de areia e nevoeiros comuns em Tyrador IX."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma

Referências[]

Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
  2. https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/jo4306/no_more_major_changes_except_were_going_to_nerf/ No more major changes, except were going to nerf spray - Em inglês - Acessado em 06/11/2020.
  3. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23557934/notas-do-patch-5-0-4-de-starcraft-ii SNotas do Patch 5.0.4 de StarCraft II - Em português - Acessado em 06/11/2020.
  4. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23557934/starcraft-ii-5-0-4-patch-notes StarCraft II 5.0.4 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 06/11/2020.
  5. https://starcraft2.com/pt-br/news/23492549 Atualização de Balanceamento - 13 de agosto de 2020 - Em português - Acessado em 24/08/2020.
  6. https://starcraft2.com/en-us/news/23492549 Balance Update - August 13, 2020 - Em inglês - Acessado em 24/08/2020.
  7. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 01/11/2019.
  8. https://starcraft2.com/en-us/news/23053102 Notícia com as mudanças de balanceamento - Em inglês - Acessado em 21/08/2019.