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O suserano é uma unidade voadora que fornece suprimentos para a raça zerg. Inicialmente agindo como uma ferramenta de fazer reconhecimento pelo mapa, a unidade possui várias habilidades que vão desde torna-la ainda melhor nessa função ao ser transformada em uma nova unidade, como também a possibilidade de transforma-la para ser uma unidade de transporte. Em um menor grau de uso, a unidade pode ajudar na geração e espalhamento de gosma que é importante para o zerg. O suserano é produzido a partir das larvas nas incubadoras, antros e colmeias sem a necessidade de uma estrutura para o liberar.
Por ele ser o suprimento, a unidade não requer e nem gasta suprimentos para ser feito, podendo ser criado de forma ilimitada. Essa caracteristica trás um perigo a mais para unidade já que eles podem ser caçados por unidades aéreas inimigas para gerar bloqueios de suprimentos e impedir o jogador de produzir unidades de exército ou trabalhadores. Esse perigo constante com a unidade se deve muito pelo o suserano ter uma baixa velocidade de movimento, sendo fácil de persegui-lo até mesmo com unidades terrestres que possam atacar unidades aéreas.
É comum o uso de suserano para tentar obter informação das ações do jogador rival, com ele espalhado pelo mapa para ficar em posições chaves para ter a visão do que está acontecendo. Dependendo do mapa, alguns jogadores posicionam os suseranos em pequenos terrenos elevados que lembram pilares de rocha ou torres. Este locais seguros permitem ocultar o suserano, impedindo o jogador rival de atacar com unidades terrestres exceto se ele tiver alguma unidade aérea próxima para dar visão do suserano.
Como para chegar até esses pilares ou posicionar em áreas seguras o deixa extremamente vulnerável devido a sua velocidade, para reverter essa fraqueza o jogador pode fazer a pesquisar do aprimoramento Carapaça Pneumática, para aumentar a velocidade dos suseranos e garantir ao menos a chance dele escapar de agressores.
Para facilitar o trabalho do suserano ao fazer reconhecimento, ele pode ser transformado em uma supervigia por um pequeno custo de recursos. Esta nova unidade é muito mais veloz que um suserano e possui ferramentas mais adequadas para a função, além de ter a habilidade de detecção, que é importante para ver unidades camufladas, entocadas e alucinações.
Durante as batalhas, a unidade pode ser usada para levar unidades lentas para dar suporte em uma batalha ou para fazer invasões, se tornado mais útil do que a rede nydus já que ele pode passar desapercebido. Para ter este uso, os suseranos pode usar a habilidade gerar bolsas ventrais por um pequeno custo de recursos e assim transmuta-lo para ter a capacidade de transporta unidades.
Um cuidado nesse uso é que suseranos não têm uma carapaça para reduzir o dano vindo de ataques. Ao ser destruído, todas unidades embarcadas neles são destruídas também. Em uma situação de ser atacado, a única forma de defende-lo é recuando e torcer que unidades aliadas possam destruir os atacantes antes dos suseranos ser destruído.
Caso ele sobreviva, mesmo estando com a vida baixa basta mantê-lo afastado já que assim como todas as unidades e estruturas da raça zerg, o suserano também tem uma lenta regeneração de vida, que permite a ele recuperar todo os pontos de vida após algum tempo. Então, mesmo com a vida baixa, basta apenas protege-lo de agressores para ele ter tempo para se recuperar.
Um uso mais raro mas não incomum do suserano, é dele ajudar e acelerar o espalhar da gosma com a habilidade gerar gosma. Ela tem a condição de se ter um antro (a evolução da incubadora) para ela poder ser ativada. Com ela ativada, o suserano lança ao chão a gosma que se espalha em uma pequena área. Ativa-la perto de tumor gosmento garante uma aceleração da gosma espalhada pelo tumor gosmento. Além desse uso, a habilidade pode ajudar como um "resgate" em momentos que uma estrutura zerg perde a ligação com a gosma e começa a perder pontos de vida. Ela consegue impedir que ela morra graças a gosma gerada.
Unidades Temporárias de Transição[]
Ao transmutar um suserano em um supervigia ou apenas torna-lo uma unidade de transporte, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Elas possuem a aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Estas aparências é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre quais unidades estão sendo feitas nesses casulos.
Além disso, o casulo de suserano ou de supervigia (dependendo do que foi selecionado) tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferentes das unidades que estão sendo transformada ou a que irão surgir.
Durante o processo, os casulos flutuantes são imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruídos pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.
Abaixo está o visual padrão do casulo do suserano e supervigia. Lembrando que ao selecionar o casulo eles tem uma identificação diferente mesmo tendo a aparência idênticas entre eles, o que pode ser considerado um pequeno problema para identifica-los visualmente, exceto é claro, se tiverem visuais extras diferentes equipados pelo jogador.
Dependendo do visual aplicado ao supervigia ou suserano, o casulo segue o visual da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de supervigia e casulo de suserano.
Habilidades[]
Com Bolsas Ventrais[]
Essas habilidades são adicionadas a unidade após ela ser evoluída.
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Patas - Os apêndices alongados suspensos na parte inferior da criatura evoluíram em uma série de filamentos microscópicos que obtém informações espaciais e sensórias através de pulsos intermitentes, que então são alimentadas diretamente ao sistema nervoso do Suserano. Toda informação é processada tão rápidamente quanto é recebida, permitindo a estes seres voadores gigantescos navegar por qualquer ambiente e enviar informações táticas importantes ao Enxame.
Carapaça Hermética - A casca exterior grossa do Gargantis Proximae mudou pouco, mesmo após a assimilação pelo Enxame. Como criaturas viajantes espaciais, os Suseranos possuem uma carapaça que pressuriza e sela completamente ao viajar pelo vácuo. Duas espécies de organismos não identificados e simbióticos aparentemente regulam estas funções, mas nossos cientistas não conseguiram obter nenhuma amostra viva – eles morrem em segundos ao serem removidos do hospedeiro.
Síntese de Hélio - Suseranos são capazes de gerar hélio através de um sistema “respiratório” eficiente distribuído pela carapaça. O hélio em excesso é armazenado em sacos ventrais que se contraem ou expandem através de pulsos rudimentares, permitindo à criatura regular altitude e propulsão à vontade.
Órgãos Adaptáveis - Uma das características mais singulares dos Suseranos é a capacidade de liquefazer seus órgãos internos para produzir gosma, que então é armazenada em múltiplas glândulas próximas à cabeça. O processo é instantâneo, e também ocorre quando espaço é necessário para o transporte de criaturas terrestres Zerg. Suseranos não apenas são capazes de regenerar seus órgãos à vontade, como também podem modificá-los para se adaptar, e retirar nutrientes de ambientes inóspitos.
Sistema Nervoso Central - O cérebro grande e bulboso do Susreano – a salvo sobe uma mescla armadurada de osso e cartilagem – é um órgão grande com milhões de nervos e contatos sinápticos. A vasta rede de nodos neurais se extende em todas as direções da criatura, mas é mais concentrada na parte inferior e nas patas. Suseranos dependem deste sistema intrincado para transmitir ordens e informações táticas aos Zergs.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele a a velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28 e o tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07. Já para o suserano aprimorado com bolsas ventrais, a velocidade de movimento foi aumentada de 0.9023 para 1.099 e a velocidade de movimento com aprimoramento Carapaça Pneumática foi aumentado de 2.62 para 2.83.
- Em 03/11/2020 a habilidade borrifo foi removida dos Suseranos e Supervigia, sem ser anunciada/listada[2] no patch 5.0.4[3][4]. Além disso ela teve as características alteradas, tendo novamente 5 cargas no total (antes era 3) e um tempo de recarga de 214 segundos (antes era 14 segundos).
- Em 20/08/20 foi adicionado a habilidade Borrifo a unidade com o lançamento do balanceamento do jogo competitivo[5][6]. Essa mudança não é listada na notícia e ocorreu sem a necessidade de um patch, mantendo o patch 5.0.2 em vigor.
- Em 26 de novembro 2019, foi implementado o patch 4.11.0[7] com mudanças no balanceamento do jogo, o que incluiu o aumento no custo de pesquisa do aprimoramento "Carapaça Pneumática" de 75/75 para 100/100.
- Em 20 de agosto de 2019, foi diminuído o custo de pesquisa do aprimoramento "Carapaça Pneumática" de 100/100 para 75/75 segundos[8]
Cosméticos e Personalizações[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O suserano é uma das unidades zerg que têm apenas a de dança.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e o comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch-notes StarCraft II 5.0.12 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 28/10/2023.
- ↑ https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/jo4306/no_more_major_changes_except_were_going_to_nerf/ No more major changes, except were going to nerf spray - Em inglês - Acessado em 06/11/2020.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23557934/notas-do-patch-5-0-4-de-starcraft-ii SNotas do Patch 5.0.4 de StarCraft II - Em português - Acessado em 06/11/2020.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23557934/starcraft-ii-5-0-4-patch-notes StarCraft II 5.0.4 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 06/11/2020.
- ↑ https://starcraft2.com/pt-br/news/23492549 Atualização de Balanceamento - 13 de agosto de 2020 - Em português - Acessado em 24/08/2020.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23492549 Balance Update - August 13, 2020 - Em inglês - Acessado em 24/08/2020.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 01/11/2019.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23053102 Notícia com as mudanças de balanceamento - Em inglês - Acessado em 21/08/2019.