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Comandante suspenso no ar / Transporte usável.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O suserano é uma unidade aérea lenta que pode desempenhar várias funções, mas inicialmente a mais importante é ele próprio fornecer suprimentos para os zerg e não estruturas como outras raças. Por esse motivo, sempre há um dele no inicio de uma partida e este é usado para fazer um reconhecimento do mapa ou para ser posicionado próximo da entrada da base para antever a ação inimiga.

Um fato curioso é ele não custar suprimentos, podendo se fazer vários deles, sem afetar a quantidade de unidade existentes.

Alias, ele é produzido a partir das larvas existentes. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Com uma quantidade considerável, você pode espalhar alguns em posições do mapa para saber se o inimigo pegou alguma expansão e transformou em base. Agora para fazer o reconhecimento para ver as estruturas da base principal pode ser um pouco complicado, já que ele pode se tornar um alvo fácil. Por ele não ter uma carapaça muito resistente, ele pode não resistir ao entrar no território dominado pelo inimigo.

Para torna-lo ainda efetivo no reconhecimento de mapa, é possível pesquisar a partir do segundo estágio da base (vale para antro e colmeia), um aprimoramento de velocidade de movimento. Com isso, ele pode atravessar grande áreas e obter informações, ou fugir de algumas unidades terrestres, mas infelizmente unidade aéreas são mais rápidas, não sendo indicado a espalha-los pelo mapa se houver até mesmo uma única que ataca outras unidade aéreas.

Para garantir que ele sempre vá ver primeiro a unidade inimiga a uma distância segura é possível também pesquisar outro aprimoramento que aumenta o campo de visão. Esse aprimoramento aliado a capacidade natural de detectar para revelar unidades camufladas, entocadas ou alucinações, garante um suporte adicional para o exército zerg, para que não sejam pegas de surpresa em investidas inimiga que utilize estas estratégias.

Em uma hora de necessidade ao usar unidades muito lentas de chão ou para alcançar áreas distantes e inacessíveis, é possível pesquisar a última habilidade da unidade, chamada bolsa ventrais, na mesma estrutura onde se pesquisa as outras. Com ela, qualquer suserano se torna uma unidade de transporte, podendo levar a qualquer canto, trabalhadores ou já citadas unidade lentas como os poluidores ou qualquer outra unidade sem aprimoramento de velocidade.

Um suserano carregado de zergnídeos, por eles custarem bem pouco e ocuparem pouco espaço de carga, o que garante um quantidade razoável deles, pode ser um verdadeiro inferno para o inimigo se descarregado sobre a linha de minérios que esteja indefesa.

O suserano, como todas as unidades e estruturas zerg, possuem uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso sejam feridas.

Habilidades Editar

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Bolsas Ventrais


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável.
PesquisaPesquisada na: Antro e Colmeia.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

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Carapaça Pneumática


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Passiva.
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Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

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Antenas


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Passiva.
PesquisaPesquisada na: Antro e Colmeia.. - Requer para pesquisar:
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.

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Embarcar


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável.

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Desembarcar


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História Editar

A extensão do controle de Suseranos sobre os Zerg é desconhecido, mas está claro que esses gigantes voadores provêm a orientação para as outras espécies Zerg. Embora eles assemelhem-se ao animal marinho da terra chamado caravela-portuguesa[4], eles são criaturas bastante dóceis que surgem de uma pequena larva e transportam outros zergs através da profundezas do espaço ao carrega-los dentro de seus corpos sem casca.
Com sua capacidade de transporte, de detecção de unidades camufladas/entocadas, de voo e de ser a unidade que fornece "suprimentos" para os zerg, o voador suserano é uma das mais versáteis e úteis unidade Zerg. A chave para vencer as maiorias das batalhas estará na utilização de cada habilidade que o suserano tem a oferecer. Um vez que essas habilidade sejam dominadas, o zerg pode verdadeiramente se tornar a raça a ser temida.

Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[5].


Zerg (StarCraft / Starcraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • Verme NydusMammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus
Avançada que requer o fosso de infestação
Colméia
Avançadas que requerem a Colméia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor GosmentoGosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  4. https://pt.wikipedia.org/wiki/Caravela-portuguesa Wikipedia sobre o animal marinho Caravela-portuguesa - Em português - Acessado em 20/09/2019.
  5. https://web.archive.org/web/20181123080056/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/overlord.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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