lveWikiEsboço.png Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
- Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
- Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.

Comandante suspenso no ar / Transporte usável.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O suserano é uma unidade aérea lenta que pode desempenhar várias funções, mas inicialmente a mais importante é ele próprio fornecer suprimentos para os zerg e não estruturas como outras raças. Por esse motivo, sempre há um dele no inicio de uma partida e este é usado para fazer um reconhecimento do mapa ou para ser posicionado próximo da entrada da base para antever a ação inimiga.

Um fato curioso é ele não custar suprimentos, podendo se fazer vários deles, sem afetar a quantidade de unidade existentes.

Alias, ele é produzido a partir das larvas existentes. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Com uma quantidade considerável, você pode espalhar alguns em posições do mapa para saber se o inimigo pegou alguma expansão e transformou em base. Agora para fazer o reconhecimento para ver as estruturas da base principal pode ser um pouco complicado, já que ele pode se tornar um alvo fácil. Por ele não ter uma carapaça muito resistente, ele pode não resistir ao entrar no território dominado pelo inimigo.

Para torna-lo ainda efetivo no reconhecimento de mapa, é possível pesquisar a partir do segundo estágio da base (vale para antro e colmeia), um aprimoramento de velocidade de movimento. Com isso, ele pode atravessar grande áreas e obter informações, ou fugir de algumas unidades terrestres, mas infelizmente unidade aéreas são mais rápidas, não sendo indicado a espalha-los pelo mapa se houver até mesmo uma única que ataca outras unidade aéreas.

Para garantir que ele sempre vá ver primeiro a unidade inimiga a uma distância segura é possível também pesquisar outro aprimoramento que aumenta o campo de visão. Esse aprimoramento aliado a capacidade natural de detectar para revelar unidades camufladas, entocadas ou alucinações, garante um suporte adicional para o exército zerg, para que não sejam pegas de surpresa em investidas inimiga que utilize estas estratégias.

Em uma hora de necessidade ao usar unidades muito lentas de chão ou para alcançar áreas distantes e inacessíveis, é possível pesquisar a última habilidade da unidade, chamada bolsa ventrais, na mesma estrutura onde se pesquisa as outras. Com ela, qualquer suserano se torna uma unidade de transporte, podendo levar a qualquer canto, trabalhadores ou já citadas unidade lentas como os poluidores ou qualquer outra unidade sem aprimoramento de velocidade.

Um suserano carregado de zergnídeos, por eles custarem bem pouco e ocuparem pouco espaço de carga, o que garante um quantidade razoável deles, pode ser um verdadeiro inferno para o inimigo se descarregado sobre a linha de minérios que esteja indefesa.

O suserano, como todas as unidades e estruturas zerg, possuem uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso sejam feridas.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

WikiSemImagem.png

Detector

(Detector)
Tipo de Habilidade: Passiva

Esta unidade detecta unidades camufladas, entocadas e alucinações.
Ícone Habilidade SCO Bolsas Ventrais.png

Bolsas Ventrais

(Ventral Sacs)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: V
Estrutura: Antro e Colmeia.
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 200 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg.png 200Tempo: Ícone SCR Tempo.png 160

Dá a todos os suseranos a habilidade de transportar unidades.
Ícone Habilidade SCO Antenas.png

Antenas

(Antennae)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: A
Estrutura: Antro e Colmeia.
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 150 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg.png 150Tempo: Ícone SCR Tempo.png 133

Aumenta o alcance de visão do Suserano.
Notas:O alcance é aumentado de 9 para 11 e consequentemente o raio da habilidade de detecção do suserano é aumentado no mesmo valor.
Ícone Habilidade SCO Carapaça Pneumática.png

Carapaça Pneumática

(Pneumatized Carapace)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: P
Estrutura: Antro e Colmeia.
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 150 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg.png 150Tempo: Ícone SCR Tempo.png 1333

Aumenta o movimento do Suserano.
Notas:O aumento de velocidade é de 301,25%, indo 0,83 para 3.33 (+1,67).

Com Bolsas Ventrais[editar | editar código-fonte]

Essas habilidades são adicionadas a unidade após ela receber o aprimoramento bolsas ventrais.

Ícone Habilidade SCO Carregar.png

Carregar

(Load)
Tecla de Atalho Padrão: L
Tipo de Habilidade: AtivávelUso
Requisito: Ter espaços disponíveis

Carrega unidade(s) na unidade/estrutura.
Ícone Habilidade SCO Descarregar Todos.png

Descarregar Todos

(Unload All)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Ativável

Descarrega todas as unidades.

História[editar | editar código-fonte]

A extensão do controle de Suseranos sobre os Zerg é desconhecido, mas está claro que esses gigantes voadores provêm a orientação para as outras espécies Zerg. Embora eles assemelhem-se ao animal marinho da terra chamado caravela-portuguesa[4], eles são criaturas bastante dóceis que surgem de uma pequena larva e transportam outros zergs através da profundezas do espaço ao carrega-los dentro de seus corpos sem casca.
Com sua capacidade de transporte, de detecção de unidades camufladas/entocadas, de voo e de ser a unidade que fornece "suprimentos" para os zerg, o voador suserano é uma das mais versáteis e úteis unidade Zerg. A chave para vencer as maiorias das batalhas estará na utilização de cada habilidade que o suserano tem a oferecer. Um vez que essas habilidade sejam dominadas, o zerg pode verdadeiramente se tornar a raça a ser temida.

Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[5].


Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  4. https://pt.wikipedia.org/wiki/Caravela-portuguesa Wikipedia sobre o animal marinho Caravela-portuguesa - Em português - Acessado em 20/09/2019.
  5. https://web.archive.org/web/20181123080056/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/overlord.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.