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Tanque Pesado. Pode mudar para o Modo Agressivo, fornecendo suporte de artilharia de longo alcance.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O tanque de cerco é uma unidade terrestre terrana com foco em causar grande dano em ataques de longo alcance, favorecendo a geração de situações de cerco ou se tornando parte da defesa da base, impedindo o avanço do inimigo. Ele é produzido na fábrica quando há um laboratório técnico acoplado a estrutura para o liberar, e devido a sua produção mais complexa, não é possível a produção da unidade quando há apenas a fábrica sozinha ou quando ela está acoplado a um reator.

Unidade Terrana Tanque de Cerco02

Tanque de Cerco - Visão Isométrica

Inicialmente a unidade aparenta ser fraca em seu modo de combate móvel, sendo desfavorecida por ser levemente mais lenta que outras unidades da fábrica. Seu armamento neste estado a permite atacar unidades terrestres a uma pequena distância e causar um forte dano a alvos blindados, porém devido ao seu alto custo e tempo de produção, se uso em grande quantidade será bastante proibitivo e também impossibilitado em momentos iniciais como uma resposta rápida para uma agressão do inimigo. Por este motivo, nunca será visto fazendo o reconhecimento de mapas, sendo delegado a ele outras funções e deixando para outras essa necessidade.

Unidades inimigas de atributo leves em grande quantidade pode lidar com a unidade facilmente neste modo, ainda mais se for aquelas que atacam corpo a corpo. É necessário unidades de suporte para defende-lo, principalmente contra atacante aéreos. Devido a ele possuir um revestimento veicular para diminuir o dano recebido, a unidade pode oferecer uma resistência durante batalha que ao menos o permita sair "vivo" de agressões, se o jogador o defender rapidamente.

Se ele conseguir sair mesmo que danificado, os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida baixo, porém esse processo demanda um pequeno custo de recursos que são retirado do banco do jogador.

A produção de tanques e de unidades de suporte em bom número necessita de uma quantidade de bases coletando recursos bem maior, forçando a jogadores a buscar sempre novas expansões.

Embora esse uso inicial, a sua força e utilidade se mostra quando a unidade se arma no modo agressivo. Nele, ele fica imóvel e seu armamento é trocado para um ainda mais poderoso. Esse novo armamento é mais lento mas causa um grande dano em aérea, podendo atingir várias unidades que estejam juntas, deixando elas bem mais fracas, facilitando sua destruição pelas unidades de suporte.

Unidade Terrana Tanque de Cerco Modo Agressivo02

Tanque de Cerco no modo agressivo - Visão Isométrica

O alcance desse armamento é muito maior, porém acaba sendo limitado pelo campo de visão da unidade, requerendo do jogador o posicionamento de unidades a frente para ter a visão da maior quantidade de aérea possível para ser muito mais efetivo. Por causa disso, ele posicionado em locais estratégicos e bem defendidos, podem fazer bastante estrago, sendo a situação mais comum a de quando o jogador o posiciona a frente das rampa da base inimiga, impedido qualquer ação e ainda tirando a vantagem do afunilamento da rampa, onde qualquer quantidade que desça ou suba, seja bastante danificada. Nesta situação, bastaria apenas uma unidade aérea para completar a vantagem da unidade e ter visão do terreno elevado, para atacar as estruturas da base do inimigo e assim em alguns casos, derrota-lo.

Essa característica de longo alcance e alto dano, permite que uma quantidade considerável de tanques em modo agressivo se torne uma linha intransponível durante uma batalha em um campo bem aberto, forçando o jogador rival a ter que encontrar outros meios para atravessa-la.

Um ponto a se tomar cuidado é que seu ataque causa dano amigo, o que o jogador inimigo pode utilizar como vantagem ao enviar para o combate suas unidades de ataque corpo a corpo para batalharem contra a suas e assim, serem atingidas pelos ataques de seus tanques.

Outro ponto de fraqueza que o inimigo pode explorar e que é bem comum de acontecer é quando o tanque troca entre os modos de combate. Neste momento crucial de alguns segundos, a unidade fica totalmente indefesa, não atacando nenhuma unidade, requerendo ainda mais de unidades aliadas para a sua defesa.

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Modo Agressivo


Tecla de Atalho Padrão: GTipo de Habilidade: Ativável.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: Z
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Posiciona-se em modo agressivo. Neste modo, tanques de cerco possuem alcance muito longo e causam dano em área; no entanto não se deslocam e nem atacam alvos à queima-roupa.
WikiSemImagem
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Modo Tanque


Tecla de Atalho Padrão: Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:
Grade: X
Grade p/ Canhotos:
Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:

Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
Reverte para o modo Tanque. Neste modo os tanque de cerco se movimentam, mas causam menos dano.

História Editar

O Crucio foi criado pela Supremacia para substituir o bom e velho Tanque de Cerco Arcolite. Concebido originalmente para servir como canhão de defesa, o Arcolite tinha duas configurações: a móvel (Modo Tanque) e a estática (Modo Agressivo). Tal flexibilidade garantiu o sucesso do modelo. O novo Crucio foi desenvolvido para durar mais, tendo uma torre artilharia e fuselagem maiores e mais reforçadas. A torre de artilharia também foi aprimorada no seu Modo Tanque, permitindo uma melhor defesa em campo de batalha aberto. O Crucio é mais caro que seu antecessor, mas sua maior versatilidade justifica o custo adicional.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Controle Climático - O compartimento da tripulação do Tanque de Cerco Crucio, como o Arcolite antes dele, aquece bastante e é desconfortável. Assim sendo, todos os modelos estão equipados com um conjunto de compressores que regulam o ar dentro da cabine, mas isso tem um custo em termos de energia. Alguns operadores veteranos - e alguns novatos obcecados - optam por modificar o sistema de controle climático, conseguindo mais performance com o suor de seus rostos.

Esteiras - As esteiras do Crucio são feitas de placas modulares de alta performance de novoaço. Diferente de veículos de esteira comuns, o Crucio usa um sistema de configuração de esteiras múltiplas para maior estabilidade. Veículos de esteira têm a desvantagem histórica de ficarem imobilizados caso uma das esteiras seja destruída. Para impedir isto, os engenheiros acoplaram uma série de tubos aos chassis e bogias do tanque que lançam um gel de secagem rápida na área afetada. Este gel substitui segmentos destruídos da esteira, e permite ao Crucio seguir adiante em situações onde outros veículos sem esta tecnologia seriam inutilizados.

Artilharia - A torreta do Crucio tem um sistema de armas duplo. No modo tanque, canhões gêmeos de 90mm são a linha de defesa principal, que disparam rajadas eficazes contra a maioria dos inimigos. Mas a verdadeira força deste tanque está no modo agressivo. Ao ser ativado, os canhões de plasma se transformam no temível Canhão de Choque de 180mm. Esta arma de longo alcance dispara diversas munições, como as Munições Turbilhão capazes de penetrar blindagens e as novas munições "inteligentes" que reduzem as fatalidades por fogo amigo em até 75%. Só o rugido do Canhão de Choque põe os inimigos da Supremacia para correr.

Estabilizadores - No modo agressivo, as esteiras principais do Crucio deslizam para debaixo do casco, e estabilizadores hidráulicos densos - também chamados de pernas - saem dos lados do tanque. Uma vez travadas, elas se pressionam e se firmam contra o solo. A base dos estabilizadores, conhecida como pé, é parecida com pinças enormes. As mesmas vem com garras retráteis que se ativam em terreno irregular, e poros microscópicos secretam uma substância borrachosa para maior aderência em metais e pavimentos. O sistema é relativamente confiável, mas as pernas tendem a grudar de vez em quando - um calcanhar de Aquiles e tanto para tais máquinas.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

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Multiplayer Editar

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Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

Logotipos Editar

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há logotipos no tanque de cerco.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Tanque de Cerco01.jpg
Retrato Tanque de Cerco 01.jpg
Padrão

"Versáteis e poderosos, os Tanques de Cerco Crucio são a versão moderna do antigo modelo Arclite. Comandantes no campo de batalha os utilizam constantemente para ataque e defesa."

Sem imagem.
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Demolidores de Mira $

"Esses tanques bestiais são tão modificados que mal lembram seus modelos Crucio originais. Eles se saem bem melhor que seus antecessores em trabalhos improvisados de demolição."

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Forças Especiais $

"Apesar da popularidade do Tanque Crucio entre os comandantes da Supremacia, sempre houve espaço para melhorias. Revestimento reforçado e canhões de calibre mais alto tornam esta versão ainda mais formidável."

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Umojano $

"Os tanques Império umojanos são uma invenção recente que já se equipara aos seus equivalentes da Supremacia nos testes iniciais em combate, exatamente como pretendido."

Sem imagem.
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Comando $

"Mercenários terranos sempre encontram maneiras de personalizar seus veículos, seja aumentando a velocidade com otimização do motor, conferindo mais versatilidade às configurações de controle ou implementando mudanças cosméticas para intimidar inimigos."

Sem imagem.
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Tyrador War Chest

"Dignitários acima de um determinado ranque são recebidos em Tyrador com uma salva de dez tiros disparada por uma companhia de tanques de cerco impecáveis de liga de platina."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Misseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323
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