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Membro da categoria Arcolite de tanque de cerco.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O tanque de cerco é um dos veículos terrestre mais perigosos do exército terrano. Ele é produzido por um alto custo na fábrica quando está anexado a oficina.

Inicialmente um tanque não demonstra ser assim por enganosamente em seu estado móvel atacar relativamente bem causando um dano considerável, mas por não ter uma frequência disparo do armamento boa, o que força ao jogador a ter uma boa quantidade deles contra exército numeroso.

Contra certos tipos de unidades ele é bastante vulnerável, mesmo tendo uma blindagem que o torna resistente, mas sua movimentação é bastante lenta para escapar de unidade agressoras, principalmente as corpo a corpo, sendo sempre necessário estar com um suporte de exército para protege-lo ou do módulo de transporte para garantir a fuga.

Se ele estiver bastante danificado, por ele ser uma unidade mecânica, os VCEs podem utilizar a habilidade "Consertar", para restaurar os pontos de vida da unidade por um pequeno custo em recursos.

Este veiculo, só se torna o verdadeiro terror e extremamente poderoso quando após pesquisar a habilidade no anexo que o libera, o permite entrar no modo agressivo (jogadores utilizam a frase "armar o tanque").

Neste modo, o tanque se fixa ao chão e fica imóvel, mas em contrapartida o alcance e o armamento utilizado se torna outro, ainda mais potente e podendo alcançar além do campo de visão do próprio tanque. A demora em seus ataques é compensado pelo alto dano que ele causa, podendo afetar várias unidade devido ao dano em área.

Um único tanque nesse modo pode causar um bom estrago em unidades inimigas terrestres e se houver pequena quantidade deles armados, acaba forçando o recuo por parte do inimigo para não perder unidades desnecessariamente. O caráter defensivo do jogador ao encher a base com tanques torna difícil a invasão inimiga e para alguns se torna até enfadonho enfrenta-los.

Quando exército inimigo é eliminado e não aparenta que vai ter uma nova agressão tão cedo, ele pode voltar para o modo tanque e se movimentar normalmente e ser reposicionados em pontos estratégicos. Se posicionado perto de rampas, a própria passagem encarregara de deixar unidades inimigas muito próximo, facilitando o trabalho do tanque armado.

Quando está em uma investida, o tanque se torna o suporte do exército terrestre para tomar território, com soldados indo em direção ao exército inimigo, para forçar uma reação e voltar com eles para próximo do tanque para as unidades inimigas entrarem no alcance dele.

Essa tática de ir armando e desarmando o tanque é bem comum, mas no final, acaba forçando ao inimigo a buscar unidade aéreas que atacam alvos terrestres para tentar retirar os tanque de posição, já que eles demoram um pouco mais para sair do modo agressivo (desarmar) ou outras estratégias alternativas.

O único ponto fraco do modo agressivo, é que ele só ataca alvos distantes, dando chance para unidades corpo a corpo que estejam em grande quantidade de se aproximar e eliminá-los se ainda não houver um suporte de exército.

Habilidades[]

Modo Agressivo

(Agressive Mode)
Tecla de Atalho Padrão: O
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: 2PesquisaTecla da pesquisa: S
Estrutura: Oficina
Custo: 150 / 150Tempo: 80 Requerimento: O anexo estar ligado a estrutura de produção

Ativa o modo agressivo do tanque de cerco, liberando as pernas hidráulicas de firmação ao chão, o tornando imóvel e seguro para erguer e deixar pronto para uso o canhão de longo alcance que inflige grande dano a qualquer unidade que esteja próximo ao alvo do ataque.
Notas:Durante o processo da troca de modo, a unidade fica parada e não pode atacar, ficando vulnerável a ataques.
Esta habilidade compartilha a mesma posição no cartão de comando e a tecla de atalho com a habilidade Modo Tanque.
O dano em área do ataque causa dano amigo, infligindo dano as unidades aliadas que estejam próximas do alvo do ataque.
Habilidade Associada

Modo Tanque

(Tank Mode)
Tecla de Atalho Padrão: O
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de ReversãoUsoDuração: 2
Condição de Uso: Estar no modo agressivo

Retorna o tanque de cerco em modo agressivo ao modo tanque, recolhendo o canhão de longo alcance e as pernas hidráulicas de fixação ao chão para o deixa-lo móvel novamente.
Notas:Durante o processo da troca de modo, a unidade fica parada e não pode atacar, ficando vulnerável a ataques.
Esta habilidade compartilha a mesma posição no cartão de comando e a tecla de atalho com a habilidade modo agressivo.

História[]

O pesadamente blindado Tanque de Cerco Arcolite AAV-5 são renomados por toda a confederação por sua bateria implacável de canhões de condenação de plasma-carregado e sua forte tática de tomar posição/avançar. O canhão de artilharia Mjolnir é tão poderoso que o tanque deve fixar a si próprio antes de lançar. A equipe consiste em um motorista, um canhoneiro e um comandante/navegador.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[3].


Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referências[]

Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 https://web.archive.org/web/20181207023900/http://classic.battle.net/scc/terran/ustats.shtml Página de estatísticas de unidades terranas no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 05/08/2019.
  2. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 05/08/2019
  3. https://web.archive.org/web/20181207042534/http://classic.battle.net/scc/terran/ut.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.