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“Unidade suicida. Causa danos sobre uma área pequena quando morre.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
Ao transmutar um zergnídeo em um tatu-bomba, a unidade entra em um estágio transitório de casulo, formando uma nova unidade momentaneamente. Ela possui uma aparência diferente de um casulo zerg comum que é gerado quando se transmuta larvas em unidades nas bases. Esta aparência é para ser de fácil identificação dos jogadores sobre o tipo de unidade que está sendo feita nesse casulo.
Além disso, o casulo de tatu-bomba tem pontos de vida e uma carapaça própria, sendo bem diferente da unidade que está sendo transformada ou a que irá surgir.
Tatu-Bomba - Visão Isométrica
Durante o processo, o casulo é imóvel e bastante vulnerável, podendo ser destruído pelo inimigo se você for descuidado. A qualquer momento o jogador pode cancelar o processo de transmutação e retornar a unidade original.
Dependendo do visual aplicado ao tatu-bomba, o casulo segue a mesma aparência da unidade que vai surgir. Recomendamos a visualizar a página desta unidade de transição, o casulo de tatu-bomba.
(Disable Building Attack) Tecla de Atalho Padrão:?? Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:?? Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Impede os Tatus-bomba de atacar estruturas automaticamente. Continua possível mandar Tatus-bomba atacar estruturas. Os tatus-bomba causam 80 de dano a estruturas.
Notas:O valor de dano mostrado na descrição aumenta em 5 a cada aprimoramento de ataque corpo a corpo pesquisado.
(Burrow) Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa:O Estrutura:Incubadora ou Antro ou Colmeia Custo: 100 / 100Tempo: 71 segundos
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:C Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Diferente de outras unidades, esta unidade quando está entocada não têm o seu campo de visão reduzido. Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
(Unburrow) Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:?? Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
(Centrifugal Hooks) Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: G Grade: Q Estrutura:Ninho de Tatu-Bomba Custo: 100 / 100Tempo: 71 segundosRequerimento:Antro
Tatus-bomba ganham aumento da velocidade de movimento.
Tatu-Bomba sem o aprimoramento em patrulha. Ele se movimenta com as pequenas patinhas.
Tatu-Bomba com o aprimoramento em patrulha. Ele se movimenta rolando pelo terreno.
História[]
“Tatus-bomba ficam tão inflados com bolsas cheias de fluido que mal conseguem andar; eles ainda foram observados contraindo-se em uma bola apertada e rolando! Quando um Tatu-bomba chega perto o suficiente de um inimigo, isto dispara uma reação com a sua carga química volátil, fazendo com que a criatura exploda com um banho de ácido cáustico. A explosão destrói o Tatu-bomba, mas também causa terrível dano aos seus inimigos. A letalidade do Tatu-Bomba é aumentada pela predileção dos Zergs por entocar. Uma área aparentemente segura pode transformar-se em uma armadilha mortal quando essas monstruosidades emergem e infiltram-se no meio dos seus inimigos, oferecendo pouco tempo para reagir.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Carapaça Encouraçada - Ao mutar, a pele adaptável e dura do Zergnídeo é reaproveitada, se esticando sobre pústulas recém-formadas enquanto as placas ósseas se amaciam para armazenar sacos de ácido bulbosos e pulsantes. Apesar do restante da carapaça oferecer pouca proteção, ela permite que a carga química letal seja distribuída sem obstáculos.
Patas Ambulatórias - Para dar suporte e estabilizar sua nova massa corporal, as patas do Tatu-bomba se tornaram mais grossas do que as do Zergnídeo -substituídas por espinhos que os permitem navegar terrenos difíceis, mas mais lentamente. Apesar das imperfeições, não demorou muito para que o Enxame descobrisse novas formas de aumentar a velocidade e periculosidade da variante Tatu-bomba.
Sonar - O Tatu-bomba possui um sistema de sonar rudimentar -possivelmente uma versão degenerada do complexo sistema ótico do Zergnídeo- que consiste em um transmissor no centro do crânio, e dois receptores espaçados igualmente aos lados. O transmissor emite pulsos que "mapeiam" a área ao redor e levam esta informação na forma de um eco de volta ao receptor, dando ao Tatu-bomba informações constantes sobre o espaço.
Mutação de Orgãos - Como o humo de Sorona é parte da sua estrutura genética, os Tatus-bomba são capazes de sobreviver em ambientes com concentrações baixíssimas de oxigênio e umidade. Durante o período de pupa, os sistemas digestivo e respiratório são assimilados como nutrientes para acelerar o processo, e também para criar espaço para as glândulas adrenais carnudas e mutadas - que são reaproveitadas para produzir e armazenar grandes quantidades de ácido altamente corrosivo.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+2 contra leve) para apenas +2. O custo do aprimoramento Ganchos Centrífugos foi reduzido de 150/150 para 100/100 e o tempo para pesquisa-lo foi reduzido de 79 para 71 segundos. O aumento de vida concedido pelo aprimoramento Ganchos Centrífugos foi removido.
Em 20/08/20[2][3] foi alterado o dano do ataque do tatu-bomba de 18 (+17 contra atributo leve) para 16 (+19 contra atributo leve), sem a necessidade de um patch, mantendo o patch 5.0.2 em vigor.
Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[4] onde foi alterado o dano do ataque do tatu-bomba de 20 (+15 contra atributo leve) para 18 (+17 contra atributo leve).
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Padrão
"Visto pela primeira vez durante o Cerco de Cask, o Tatu-bomba é uma cepa de combate altamente volátil e explosiva evoluída a partir dos zergnídeos. Poucos materiais conseguem resistir ao jorro ácido liberado quando ele detona."
Sem imagem.
Casta Leviatã$
"As protuberâncias espinhosas dos zergnídeos da Casta Leviatã continuam presentes nos sacos de ácido dos seus Tatus-bomba. Nem uma metamorfose total é capaz de mudar a natureza caótica de sua essência."
Sem imagem.
Primevo$
"Inspirando-se nos tatus-bomba do Enxame de Kerrigan, Dehaka estimulou a mutação de uma variante de criaturas similares em sua matilha."
Sem imagem.
Simulante$
"A recriação do tatu-bomba foi um problema especial para os engenheiros, já que suas bolsas de ácido cuidadosamente armazenadas derretiam a infraestrutura de placas externas. No fim das contas, eles conseguiram resolver o problema."
Sem imagem.
CerberusWar Chest
"Investir em trocar o sistema nervoso inteiro de um tatu-bomba para fazer com que ele exploda imediatamente não gera um retorno tão óbvio. Por sorte, os clientes do Cerberus têm muito dinheiro para gastar."
Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.