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Mestre psiônico potente. Pode usar Feedback e ser aprimorado para utilizar a Tempestade Psiônica. Pode se transformar em um Arconte.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

O templário supremo é a unidade do exército terrestre protoss com característica de suporte, produzido no portal e portal de dobra, assim que a estrutura arquivo templares estiver transdobrado para liberar a produção.

Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência.

Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte. Ele não tem habilidades, mas ataca com um poderoso feixe.

Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras.

Unidade Protoss Templário Supremo02

Templário Supremo - Visão Isométrica

Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.

Uma característica única dessa unidade que facilita muito sua identificação em um primeiro momento e o que o torna um alvo fácil para inimigos é o pequeno rastro ou vulto psiônico deixado para trás ao se movimentar.

Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente, mas se comparado a outras unidade protos de exército, não tanto, devido a falta de blindagem.

Estado de Transição[]

Durante o tempo que os dois templários supremos estiverem se fundindo, o arconte estará em um estado chamado casulo psiônico[1] (embora não seja usado e seja apenas identificado como arconte), onde ele se torna um alvo indefeso que precisa de suporte para não ser destruído.

Como não é possível cancelar o processo, é recomendado a fazer longe de unidades inimigas ou em um caso de extrema necessidade, apenas quando perto de unidades aliadas.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SC2 Feedback

Feedback

(Feedback)
Tecla de Atalho Padrão: FAlcance: 10
Tipo de Habilidade: Ativável - Causador de Dano - Dano amigoUsoCusto de Energia: Ícone SC2 Energia Protoss 50Limitador de Uso: Energia

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Drena toda a energia do alvo. Causa 0,5 de dano por ponto de energia.
Notas:O jogador deve tomar cuidado para não usar a habilidade por acidente em suas próprias unidades, já que ela causa dano amigo.
Como a habilidade é mais efetiva em unidade com a barra de energia cheia, é recomendado estar com o jogo configurado para deixar ela sempre sendo mostrada ou menos, a opção que mostra a barra enquanto não está completa. Deixar a opção para mostrar a barra apenas quando a unidade inimiga for selecionada diminui demais a chance, já que unidades sempre estão em movimento.
Ícone Habilidade SC2 Tempestade Psiônica

Tempestade Psiônica

(Psionic Storm)
Tecla de Atalho Padrão: TAlcance: 6
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - Ativável - Causador de DanoUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 3 segundos
Área Afetada: 3x3?
Tempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss 1 segundos
Custo de Energia: Ícone SC2 Energia Protoss 75Limitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: ??
Estrutura: Arquivos Templares
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 200 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss 200Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss 79 segundosRequerimento: A estrutura de pesquisa estar energizada

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Q
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Cria uma explosão de energia psiônica que dura 3 segundos, causando até 80 pontos de dano a todas as unidades na área alvejada.
Notas:O dano da habilidade é infligido em um valor dividido durante os 3 segundos (23.3 para cada um) ao invés de causar 80 de dano direto, permitindo a uma unidade afetada que saia da área para não tomar o restante do dano.
O dano da habilidade não é somada a de outra tempestade psiônica que caia no mesmo local ao mesmo tempo.
Caso duas tempestades sejam lançadas em tempos diferentes, a segunda tempestade começará a causar dano na área a partir do momento em que a primeira tiver o efeito terminado.
A tempestade causa dano amigo a suas unidades. Das unidades produzidas pelo portal, apenas os tormentos e os templários das trevas sobrevivem sem tomar dano nos pontos de vida.
Ícone Unidade Protoss SC2 Arconte

Arconte Combinar

(Archon Warp)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 9 segundosLimitador de Uso: Produção Única
Requisito: Ter dois templários

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Sacrifica dois templários para criar um Arconte.
Notas:A habilidade só estará livre para ativar ao ter dois templários selecionados, não importando se a outra unidade for um templário supremo ou templário das trevas.
Ao ativar, ambas unidades se deslocarão automaticamente em direção uma a outra para se fundir, independente da distância em que elas estão ou se houver inimigos no caminho.
Durante o estágio temporário de casulo energético do arconte, a unidade não pode receber comandos para se movimentar, mas pode ser empurrado por unidades aliadas protoss graças ao sistema de colisão dos modelos 3D.

História[]

Templário supremo é o guerreiro mais experiente das tropas dos Protoss, um treinamento de elite que se desenvolveu bem mais do que o dos Fanáticus, para chegar em um plano ainda mais alto das artes marciais. Embora eles se sobressaiam em combate físico, os Templários supremos preferem o uso de ataques psiônicos que eles desenvolveram com um treino intensivo. Os Protoss possuem habilidades psiônicas tão poderosas que a sua presença inadvertida deturpa outras formas de vida. Com uma orientação cuidadosa, os Templários supremos aprendem como aumentar este efeito, criando tempestades de energia psiônica bruta que pode rasgar ao meio as mentes de espécies inferiores.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Maestria Psiônica - Como guerreiros veteranos, os Templários Supremos atingiram um patamar superior de foco marcial, onde controle e estoicismo férrico substituem a ira de batalha e formas de combate tradicionais dos Fanáticus. O treinamento dos Templários Superiores também aumentou sua presença psiônica ao ponto que eles conseguem afetar o mundo físico ao seu redor. Ao concentrar este poder, um Templário Superior pode liberar tempestades de energia psiônica, destruindo corpos, mentes e máquinas inimigas.

Vestimentas - A armadura paramentada com tecidos usada pelos Templários Supremos é feita de uma liga de metal que reage a estímulos psiônicos e, assim como o traje do Fanáticus, pode ser equipada com projetores de pulso que formam a energia do usuário em lâminas psi. Porém, como os Templários Supremos deixam de lado o combate corpo-a-corpo em busca da maestria psiônica, estas armas são um último recurso.

Manipulação de Energias - Templários Supremos são ligados profundamente às energias que os cercam. Ao usar suas magníficas habilidades psiônicas, estes guerreiros podem tomar as energias presentes em seres ou máquinas, e drená-las através de uma violenta reação em cadeia. Isto causa feridas graves em seres vivos, ou danos estruturais enormes em máquinas. Se o alvo em questão estiver cheio de energia, ele pode até mesmo ser totalmente destruído.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

Histórico de Mudanças[]

  • Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele a velocidade de movimento foi aumentada de 2,63 para 2,82.

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[4] onde foi aumentado o alcance da habilidade Feedback de 9 para 10.

Cosméticos e Personalizações[]

Animações[]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O templário supremo é uma das unidades protoss que têm a de dança e de torcida.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Protoss Templário Supremo01
Retrato Templário Supremo 01
Padrão

"Os Templários Supremos são os guerreiros mais experientes e respeitados da raça protoss. Eles aperfeiçoaram suas habilidades psiônicas em um grau impressionante, e a mente é sua maior arma."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Era de Ouro $

"Os templários supremos Shelak foram os primeiros a vestirem armaduras antigas em reconhecimento a Khas e seu papel na união dos templários. Ao abraçarem seu passado glorioso, eles aquietam o medo de um futuro problemático."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Forjado $

"Pelo Rak'Shir, os Tal'darim escalam a cadeia da ascensão. Anos absorvendo terrazino e a essência de seus suplicantes tornaram os Ascendentes poderosos de verdade."


Sem imagem.
WikiSemImagem
Purificador $

"Após experimentos impressionantes, os Purificadores aperfeiçoaram guerreiros de I.A. que possuem as mesmas habilidades especiais que os templários supremos de Daelaam. O próprio Hierarca Artanis parece ter ficado impressionado."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Ihan-rii War Chest

"Incapazes de alcançar o "Zeratul" cujo sinal de socorro os tirou da estase profunda, os protoss Ihan-rii rumaram para o sistema que, tempos atrás, servia-lhes de lar."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

Referências[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://web.archive.org/web/20181212040721/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/archon.shtml Página da unidade do SC clássico, no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/11/2019.
  2. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
  3. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
  4. https://starcraft2.com/pt-br/news/23442717 Notas do Patch 4.12.0 de StarCraft II - Em português - Acessado em 12/06/2020.
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