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O templário supremo é a unidade do exército terrestre protoss com característica de suporte, produzido no portal e portal de dobra, assim que a estrutura arquivo templares estiver transdobrado para liberar a produção.
Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência.
Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte. Ele não tem habilidades, mas ataca com um poderoso feixe.
Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras.

Templário Supremo - Visão Isométrica
Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.
Uma característica única dessa unidade que facilita muito sua identificação em um primeiro momento e o que o torna um alvo fácil para inimigos é o pequeno rastro ou vulto psiônico deixado para trás ao se movimentar.
Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente, mas se comparado a outras unidade protos de exército, não tanto, devido a falta de blindagem.
Estado de Transição[]
Durante o tempo que os dois templários supremos estiverem se fundindo, o arconte estará em um estado chamado casulo psiônico[1] (embora não seja usado e seja apenas identificado como arconte), onde ele se torna um alvo indefeso que precisa de suporte para não ser destruído.
Como não é possível cancelar o processo, é recomendado a fazer longe de unidades inimigas ou em um caso de extrema necessidade, apenas quando perto de unidades aliadas.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Maestria Psiônica - Como guerreiros veteranos, os Templários Supremos atingiram um patamar superior de foco marcial, onde controle e estoicismo férrico substituem a ira de batalha e formas de combate tradicionais dos Fanáticus. O treinamento dos Templários Superiores também aumentou sua presença psiônica ao ponto que eles conseguem afetar o mundo físico ao seu redor. Ao concentrar este poder, um Templário Superior pode liberar tempestades de energia psiônica, destruindo corpos, mentes e máquinas inimigas.
Vestimentas - A armadura paramentada com tecidos usada pelos Templários Supremos é feita de uma liga de metal que reage a estímulos psiônicos e, assim como o traje do Fanáticus, pode ser equipada com projetores de pulso que formam a energia do usuário em lâminas psi. Porém, como os Templários Supremos deixam de lado o combate corpo-a-corpo em busca da maestria psiônica, estas armas são um último recurso.
Manipulação de Energias - Templários Supremos são ligados profundamente às energias que os cercam. Ao usar suas magníficas habilidades psiônicas, estes guerreiros podem tomar as energias presentes em seres ou máquinas, e drená-las através de uma violenta reação em cadeia. Isto causa feridas graves em seres vivos, ou danos estruturais enormes em máquinas. Se o alvo em questão estiver cheio de energia, ele pode até mesmo ser totalmente destruído.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele a velocidade de movimento foi aumentada de 2,63 para 2,82.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 09/06/2020 foi implementado o patch 4.12.0[4] onde foi aumentado o alcance da habilidade Feedback de 9 para 10.
Cosméticos e Personalizações[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O templário supremo é uma das unidades protoss que têm a de dança e de torcida.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://web.archive.org/web/20181212040721/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/archon.shtml Página da unidade do SC clássico, no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/11/2019.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/pt-br/news/23442717 Notas do Patch 4.12.0 de StarCraft II - Em português - Acessado em 12/06/2020.