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Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência. |
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+ | Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte. Ele não tem habilidades, mas ataca com um poderoso feixe. |
Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras. |
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O templário supremo é a unidade do exército terrestre protoss com característica de suporte, produzido no portal/portal de dobra, assim que a estrutura arquivo templares estiver concluído.
Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência.
Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte. Ele não tem habilidades, mas ataca com um poderoso feixe.
Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras.
Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.
Uma característica única dessa unidade que facilita muito sua identificação em um primeiro momento e o que o torna um alvo fácil para inimigos é o pequeno rastro ou vulto psiônico deixado para trás ao se movimentar.
Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente.
Estado de Transição
Durante o tempo que os dois templários supremos estiverem se fundindo, o arconte estará em um estado chamado casulo psiônico[1] (embora não seja usado e seja apenas identificado como arconte), onde ele se torna um alvo indefeso que precisa de suporte para não ser destruído.
Como não é possível cancelar o processo, é recomendado a fazer longe de unidades inimigas ou em um caso de extrema necessidade, apenas quando perto de unidades aliadas.
Habilidades
História
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Maestria Psiônica - Como guerreiros veteranos, os Templários Supremos atingiram um patamar superior de foco marcial, onde controle e estoicismo férrico substituem a ira de batalha e formas de combate tradicionais dos Fanáticus. O treinamento dos Templários Superiores também aumentou sua presença psiônica ao ponto que eles conseguem afetar o mundo físico ao seu redor. Ao concentrar este poder, um Templário Superior pode liberar tempestades de energia psiônica, destruindo corpos, mentes e máquinas inimigas.
Vestimentas - A armadura paramentada com tecidos usada pelos Templários Supremos é feita de uma liga de metal que reage a estímulos psiônicos e, assim como o traje do Fanáticus, pode ser equipada com projetores de pulso que formam a energia do usuário em lâminas psi. Porém, como os Templários Supremos deixam de lado o combate corpo-a-corpo em busca da maestria psiônica, estas armas são um último recurso.
Manipulação de Energias - Templários Supremos são ligados profundamente às energias que os cercam. Ao usar suas magníficas habilidades psiônicas, estes guerreiros podem tomar as energias presentes em seres ou máquinas, e drená-las através de uma violenta reação em cadeia. Isto causa feridas graves em seres vivos, ou danos estruturais enormes em máquinas. Se o alvo em questão estiver cheio de energia, ele pode até mesmo ser totalmente destruído.
No Jogo
....Texto teste básico....
Outras Versões
...
Multiplayer
...
Estratégias Comuns
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
Visuais
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://web.archive.org/web/20181212040721/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/archon.shtml Página da unidade do SC clássico, no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/11/2019.