Wiki Starcraft Brasil
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<!--Identificação da Unidade-->
 
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<!--Movimentação-->
 
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<!--Atributos de Batalha-->
 
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<!--Estratégia Geral-->
 
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|Cita=Mestre psiônico potente. Pode usar Feedback e ser aprimorado para utilizar a Tempestade Psiônica. Pode se transformar em um Arconte.
 
|Cita=Mestre psiônico potente. Pode usar Feedback e ser aprimorado para utilizar a Tempestade Psiônica. Pode se transformar em um Arconte.
 
|Fonte=Descrição Oficial do Menu de Ajuda.
 
|Fonte=Descrição Oficial do Menu de Ajuda.
|Centralizar=Sim.}}O templário supremo é a unidade do exército terrestre protoss com característica de suporte, produzido no portal/portal de dobra, assim que a estrutura arquivo templares estiver concluído.
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|Centralizar=Sim.}}O templário supremo é a unidade do exército terrestre protoss com característica de suporte, produzido no [[portal]] e [[Portal de Dobra|portal de dobra]], assim que a estrutura arquivo templares estiver transdobrado para liberar a produção.
   
 
Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência.
 
Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência.
   
Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte.
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Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte. Ele não tem habilidades, mas ataca com um poderoso feixe.
   
 
Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras.
 
Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras.
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Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.
 
Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.
   
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Uma característica única dessa unidade que facilita muito sua identificação em um primeiro momento e o que o torna um alvo fácil para inimigos é o pequeno rastro ou vulto psiônico deixado para trás ao se movimentar.
Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]], o tornando ainda mais resistente.
 
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Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]], o tornando ainda mais resistente, mas se comparado a outras unidade protos de exército, não tanto, devido a falta de [[armadura|blindagem]].
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== Estado de Transição ==
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Durante o tempo que os dois templários supremos estiverem se fundindo, o arconte estará em um estado chamado casulo psiônico<ref>https://web.archive.org/web/20181212040721/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/archon.shtml Página da unidade do SC clássico, no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/11/2019.</ref> (embora não seja usado e seja apenas identificado como arconte), onde ele se torna um alvo indefeso que precisa de suporte para não ser destruído.
   
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Como não é possível cancelar o processo, é recomendado a fazer longe de unidades inimigas ou em um caso de extrema necessidade, apenas quando perto de unidades aliadas.
 
== Habilidades ==
 
== Habilidades ==
 
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== História ==
 
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|Cita=Templário supremo é o guerreiro mais experiente das tropas dos Protoss, um treinamento de elite que se desenvolveu bem mais do que o dos Fanáticus, para chegar em um plano ainda mais alto das artes marciais. Embora eles se sobressaiam em combate físico, os Templários supremos preferem o uso de ataques psiônicos que eles desenvolveram com um treino intensivo. Os Protoss possuem habilidades psiônicas tão poderosas que a sua presença inadvertida deturpa outras formas de vida. Com uma orientação cuidadosa, os Templários supremos aprendem como aumentar este efeito, criando tempestades de energia psiônica bruta que pode rasgar ao meio as mentes de espécies inferiores.
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'''Maestria Psiônica''' - Como guerreiros veteranos, os Templários Supremos atingiram um patamar superior de foco marcial, onde controle e estoicismo férrico substituem a ira de batalha e formas de combate tradicionais dos Fanáticus. O treinamento dos Templários Superiores também aumentou sua presença psiônica ao ponto que eles conseguem afetar o mundo físico ao seu redor. Ao concentrar este poder, um Templário Superior pode liberar tempestades de energia psiônica, destruindo corpos, mentes e máquinas inimigas.
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'''Vestimentas''' - A armadura paramentada com tecidos usada pelos Templários Supremos é feita de uma liga de metal que reage a estímulos psiônicos e, assim como o traje do Fanáticus, pode ser equipada com projetores de pulso que formam a energia do usuário em lâminas psi. Porém, como os Templários Supremos deixam de lado o combate corpo-a-corpo em busca da maestria psiônica, estas armas são um último recurso.
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'''Manipulação de Energias''' - Templários Supremos são ligados profundamente às energias que os cercam. Ao usar suas magníficas habilidades psiônicas, estes guerreiros podem tomar as energias presentes em seres ou máquinas, e drená-las através de uma violenta reação em cadeia. Isto causa feridas graves em seres vivos, ou danos estruturais enormes em máquinas. Se o alvo em questão estiver cheio de energia, ele pode até mesmo ser totalmente destruído.
   
 
== No Jogo ==
 
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....Texto teste básico....
 
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==Cosmeticos e Personalizações==
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==Cosméticos e Personalizações==
 
=== Visuais ===
 
=== Visuais ===
 
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
 
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.
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Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
 
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
   
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}}

Edição das 01h35min de 26 de dezembro de 2019

lveWikiEsboço Esboço
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Mestre psiônico potente. Pode usar Feedback e ser aprimorado para utilizar a Tempestade Psiônica. Pode se transformar em um Arconte.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

O templário supremo é a unidade do exército terrestre protoss com característica de suporte, produzido no portal e portal de dobra, assim que a estrutura arquivo templares estiver transdobrado para liberar a produção.

Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência.

Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte. Ele não tem habilidades, mas ataca com um poderoso feixe.

Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras.

Unidade Protoss Templário Supremo02

Templário Supremo - Visão Isométrica

Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.

Uma característica única dessa unidade que facilita muito sua identificação em um primeiro momento e o que o torna um alvo fácil para inimigos é o pequeno rastro ou vulto psiônico deixado para trás ao se movimentar.

Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente, mas se comparado a outras unidade protos de exército, não tanto, devido a falta de blindagem.

Estado de Transição

Durante o tempo que os dois templários supremos estiverem se fundindo, o arconte estará em um estado chamado casulo psiônico[1] (embora não seja usado e seja apenas identificado como arconte), onde ele se torna um alvo indefeso que precisa de suporte para não ser destruído.

Como não é possível cancelar o processo, é recomendado a fazer longe de unidades inimigas ou em um caso de extrema necessidade, apenas quando perto de unidades aliadas.

Habilidades

WikiSemImagem

Feedback


Tecla de Atalho Padrão: FAlcance: 6
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoTempo de Recarga: WikiAviso Livre, enquanto houver energia. segundos
Custo de Energia: WikiAviso 50

Drena toda a energia do alvo. Causa 0,5 de dano por ponto de energia.
WikiSemImagem

Tempestade Psiônica


Tecla de Atalho Padrão: TAlcance: 6
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoTempo de Recarga: WikiAviso Livre, enquanto houver energia. segundos
Custo de Energia: WikiAviso 75PesquisaTecla da pesquisa: ?
Estrutura: Arquivos Templares
Custo: WikiAviso 150 / WikiAviso 150Tempo: WikiAviso 110

Cria uma explosão de energia psiônica que dura 3 segundos, causando até 80 pontos de dano a todas unidades na área alvejada.
WikiSemImagem

Arconte Combinar


Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Ativável

Sacrifica dois templários para criar um arconte.

História

Templário supremo é o guerreiro mais experiente das tropas dos Protoss, um treinamento de elite que se desenvolveu bem mais do que o dos Fanáticus, para chegar em um plano ainda mais alto das artes marciais. Embora eles se sobressaiam em combate físico, os Templários supremos preferem o uso de ataques psiônicos que eles desenvolveram com um treino intensivo. Os Protoss possuem habilidades psiônicas tão poderosas que a sua presença inadvertida deturpa outras formas de vida. Com uma orientação cuidadosa, os Templários supremos aprendem como aumentar este efeito, criando tempestades de energia psiônica bruta que pode rasgar ao meio as mentes de espécies inferiores.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Maestria Psiônica - Como guerreiros veteranos, os Templários Supremos atingiram um patamar superior de foco marcial, onde controle e estoicismo férrico substituem a ira de batalha e formas de combate tradicionais dos Fanáticus. O treinamento dos Templários Superiores também aumentou sua presença psiônica ao ponto que eles conseguem afetar o mundo físico ao seu redor. Ao concentrar este poder, um Templário Superior pode liberar tempestades de energia psiônica, destruindo corpos, mentes e máquinas inimigas.

Vestimentas - A armadura paramentada com tecidos usada pelos Templários Supremos é feita de uma liga de metal que reage a estímulos psiônicos e, assim como o traje do Fanáticus, pode ser equipada com projetores de pulso que formam a energia do usuário em lâminas psi. Porém, como os Templários Supremos deixam de lado o combate corpo-a-corpo em busca da maestria psiônica, estas armas são um último recurso.

Manipulação de Energias - Templários Supremos são ligados profundamente às energias que os cercam. Ao usar suas magníficas habilidades psiônicas, estes guerreiros podem tomar as energias presentes em seres ou máquinas, e drená-las através de uma violenta reação em cadeia. Isto causa feridas graves em seres vivos, ou danos estruturais enormes em máquinas. Se o alvo em questão estiver cheio de energia, ele pode até mesmo ser totalmente destruído.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://web.archive.org/web/20181212040721/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/archon.shtml Página da unidade do SC clássico, no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/11/2019.