Wiki Starcraft Brasil
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Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.
 
Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.
   
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Uma característica única dessa unidade que facilita muito sua identificação em um primeiro momento e o que o torna um alvo fácil para inimigos é o pequeno rastro ou vulto psiônico deixado para trás ao se movimentar.
Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]], o tornando ainda mais resistente.
 
   
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Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um [[Escudo de Plasma|escudo de plasma]] que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder [[Pontos de Vida|pontos de vida]], o tornando ainda mais resistente.
 
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Edição das 18h11min de 30 de março de 2019

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Mestre psiônico potente. Pode usar Feedback e ser aprimorado para utilizar a Tempestade Psiônica. Pode se transformar em um Arconte.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

O templário supremo é a unidade do exército terrestre protoss com característica de suporte, produzido no portal/portal de dobra, assim que a estrutura arquivo templares estiver concluído.

Por ser uma unidade lenta e que tem, tanto a vida e quanto o dano do seu ataque normal, baixo, ela acaba sendo vulnerável a ataques inimigos. Nunca, como podemos dizer, é que a unidade sairá sozinha da base. Normalmente, ela sempre seguirá outras unidades protoss para garantir a sua sobrevivência.

Mas não se engane, já que, graças a suas habilidades, ela se torna de grande ajuda em combates entre grande exércitos e mesmo que não se use as habilidades da unidade, há uma característica única que permite a fusão de dois deles (Ou com um templário das trevas) para a criação de outra unidade extremamente poderosa, o Arconte.

Em combate, a unidade pode usar sua habilidade tempestade psiônica para causar uma grande quantidade de dano em área, tirando uma boa quantidade de vida de unidade que estejam muito próximas uma das outras.

Unidade Protoss Templário Supremo02

Templário Supremo - Visão Isométrica

Para unidades que emanam/armazenam energia, a unidade pode usar outra habilidade útil, mirando na unidade alvo, ela pode drena-la e converte-la em dano, antes que a unidade possa usa-la contra o nosso exército ou dê suporte as unidades inimigas.

Uma característica única dessa unidade que facilita muito sua identificação em um primeiro momento e o que o torna um alvo fácil para inimigos é o pequeno rastro ou vulto psiônico deixado para trás ao se movimentar.

Lembrando que, como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente.

Habilidades

WikiSemImagem

Feedback


Tecla de Atalho Padrão: FAlcance: 6
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoTempo de Recarga: WikiAviso Livre, enquanto houver energia. segundos
Custo de Energia: WikiAviso 50

Drena toda a energia do alvo. Causa 0,5 de dano por ponto de energia.
WikiSemImagem

Tempestade Psiônica


Tecla de Atalho Padrão: TAlcance: 6
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoTempo de Recarga: WikiAviso Livre, enquanto houver energia. segundos
Custo de Energia: WikiAviso 75PesquisaTecla da pesquisa: ?
Estrutura: Arquivos Templares
Custo: WikiAviso 150 / WikiAviso 150Tempo: WikiAviso 110

Cria uma explosão de energia psiônica que dura 3 segundos, causando até 80 pontos de dano a todas unidades na área alvejada.
WikiSemImagem

Arconte Combinar


Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: Ativável

Sacrifica dois templários para criar um arconte.

História

....Texto teste básico....

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força