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Discípulo de Adun.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O templário supremo é uma unidade terrestre, de baixa mobilidade, que não ataca e age como suporte para tropas protoss. Ele é produzido no portal quando há a estrutura arquivos templares transdobrada.

Como todas unidade protoss, o templário supremo possui um escudo de plasma, que o protege antes de perder pontos de vida. A unidade é desprovida de armadura para diminuir parte do dano recebido quando não há o escudo.

Por ser muito lento e não atacar unidades inimigas normalmente, ele necessita de escolta de unidades aliadas para atravessar o mapa, por ser um alvo fácil. Para agilizar, o uso do ônibus espacial para leva-los de um local a outro se torna necessário.

O templários supremos inicialmente aparentam ser quase inúteis se comparado a outras unidades de portal. Mas essa fragilidade esconde um dos mais perigosos e honoráveis guerreiros, dotados de habilidades que causam certo receio do inimigo ao serem vistos. Essas habilidades não são usadas livremente já que gastam um pouco a energia do potencial psiônico da unidade.

A mais icônica, sem duvida é a habilidade a ser pesquisada na estrutura que o libera, chamada Tempestade Psiônica. Ela permite ao templário supremo a lançar em uma área, energéticos raios psiônicos. A tempestade inflige dano durante alguns segundos na área alvejada que pode dizimar unidades e se não houver certo cuidado, pode acabar eliminando unidades aliadas no processo.

Com essa habilidade ajudando na batalha direta contra tropas inimigas, há uma que é bem versátil e pode desempenhar múltiplos propósitos, sendo alguns que ocorrem até sem querer.

A habilidade a ser pesquisada na estrutura que o libera é chamada alucinação. Ela pode gerar cópias de unidade aliadas, que não tem as habilidades delas, são fracas (por receberem maior quantidade de dano), inofensivas (elas não causam dano, mas atacam normalmente) e ficam coexistindo por um determinado período de tempo. Dependendo da unidade alucinada (copiada), ela pode servir para reconhecimento, ou enganar ao serem posicionadas em um local para fingir uma invasão ou apenas forçar o medo pela superioridade numérica do exército.

Em alguns casos, elas podem até ser usadas como um "escudo", quando posicionadas a frente das unidade reais, para garantir a aproximação delas aos inimigos. Não é comum, já que jogadores preferem gastar recursos na pesquisa da tempestade psiônica.

Para ajudar a ser mais efetivo em batalha, é possível pesquisar um aprimoramento que aumenta a quantidade total de energia que um templário supremo pode acumular.

Em uma necessidade onde é requerida mais força ou resistência, dois templários supremos podem se sacrificar e fundir, para criar o imponente Arconte. Ele é uma unidade que não tem habilidades, possui um grande escudo de plasma que garante uma resistência e pode atacar normalmente com poderosos ataques energéticos lançado de suas mãos que causam um pequeno dano em área.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Habilidade SCO Alucinação.png

Alucinação

(Hallucination)
Tecla de Atalho Padrão: LAlcance: 7[4]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AtivávelUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 180Custo de Energia: Ícone SCR Energia.png 100Limitador de Uso: Energia
Condição de Uso: Ter uma unidade para ser alvoPesquisaTecla da pesquisa: H
Estrutura: Arquivos Templários
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 150 / Ícone SCR Recurso Gás Protoss.png 150Tempo: Ícone SCR Tempo.png 80

Cria duas alucinações da unidade-alvo selecionada. As alucinações são cópias com a maioria das características da unidade original, têm a existência temporária e se parecem como unidades normais para o inimigo. Elas podem ser controladas e receber comandos. Elas não causam dano e recebem o dobro de dano de qualquer ataque.
Notas:Alucinações não podem utilizar habilidades especiais, não regeneram a vida ou energia e não podem carregar unidades ou produzir unidades/estruturas.
Criaturas livres nos mapas podem ser alvos dessa habilidade.
A aparência da alucinação para o jogador que a controla possui a cor azulada
Ícone Habilidade SCO Tempestade Psiônica.png

Tempestade Psiônica

(Psionic Storm)
Tecla de Atalho Padrão: PAlcance: 9[5]
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável - Causadora de Dano - Dano em ÁreaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 3
Área Afetada: 3x3Custo de Energia: Ícone SCR Energia.png 75Limitador de Uso: EnergiaPesquisaTecla da pesquisa: T
Estrutura: Arquivos Templários
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 200 / Ícone SCR Recurso Gás Protoss.png 200Tempo: Ícone SCR Tempo.png 120 Requerimento: A estrutura estar energizada

Lança na área-alvo uma poderosa tempestade de energia psiônica que causa 114 de dano à todas unidades que estejam nela em um pequeno decorrer de tempo.
Notas:A habilidade não afeta estruturas e pode ferir o próprio templário supremo se lançado acima dele.
O efeito das Tempestades não se acumulam em uma área-alvo e o dano não é aumentado quando aplicado várias tempestades em um mesmo ponto.
Tempestades não afetam unidades aprisionadas em campos de estase.
A habilidade causa dano amigo, podendo infligir dano nas próprias unidades do jogador.
O dano infligido da tempestade psiônica pode ignorar a armadura das unidades.
Ícone Habilidade SCO Amuleto Khaydariano.png

Amuleto Khaydariano

(Khaydarin Amulet)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - AprimoramentoPesquisaTecla da pesquisa: K
Estrutura: Arquivos Templários
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 150 / Ícone SCR Recurso Gás Protoss.png 150Tempo: Ícone SCR Tempo.png 166 Requerimento: A estrutura estar energizada

Aumenta +12 a energia inicial e +50 a energia máxima do Templário Supremo.
Notas:Aumenta a energia inicial de 50 para 62 e máxima de 200 para 250 do Templário Supremo.
Ícone Unidade Protoss SCO Arconte.png

Dobra de Arconte

(Archon Warp)
Tecla de Atalho Padrão: R
Tipo de Habilidade: Ativável - Não pode ser canceladaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 20Limitador de Uso: Produção
Requisito: Ter dois ou mais templários supremos selecionados

Dois templários supremos sacrificam a si próprios e juntos combinam-se para criar a poderosa entidade psiônica arconte.
Notas:Possivelmente há um erro em parte da tradução do nome da habilidade, já que a palavra "Warp" normalmente se traduz como "transdobra". O nome da habilidade na wiki está mantido igual ao encontrado na versão remasterizada para facilitar a busca pela as informações da habilidade pelos usuários.
A habilidade só se ativa ao selecionar dois ou mais templários supremos.

História[editar | editar código-fonte]

Os experientes templários supremos, são guerreiros veteranos do exército protoss, que tem percorrido um longo caminho no Khala. Aqueles que escolheram aceitar o manto de templário supremo deixa de lado a sua fúria frenética como fanáticus e no lugar utiliza todo o seu alto potencial com habilidade psiônicas para apoiar os guerreiros de Aiur. A visão de forças inimigas sendo dilaceradas por uma tempestade psiônica ou gastando o seu poder de fogo em alucinações projetadas é o suficiente para provar a superioridade no campo de batalha que um templário supremo pode oferecer aos Protoss.
Embora um templário supremo seja impotente quando se trata de ataques físicos, suas habilidades especiais -- bem como também a possibilidade de se sacrificarem para formar o poderoso Arconte -- fazem deles uma ameaça que não pode ser ignorada.

Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[6].


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Unidades StarCraft
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Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. 1,0 1,1 http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - acessado 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181207025737/http://classic.battle.net/scc/protoss/pstats.shtml Página de estatísticas de unidades protoss no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 15/08/2019.
  3. https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
  4. http://classic.battle.net/scc/protoss/special.shtml StarCraft Compendium: Protoss Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/10/2020.
  5. http://classic.battle.net/scc/protoss/special.shtml StarCraft Compendium: Protoss Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 16/10/2020.
  6. https://web.archive.org/web/20181120101513/http://classic.battle.net/scc/protoss/units/templar.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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