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lveWikiEsboço.png Esboço
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Guerreiro assassino mortal. Sua camuflagem permanente torna a unidade invisível ao inimigo sem detecção. Pode se transformar em Arconte.
Fonte: Descrição oficial do Menu de Ajuda.

O templário das trevas é uma unidade do exército terrestre protoss, transdobrado a partir do portal e do portal de dobra, assim que a estrutura santuário das trevas for transdobrada para liberar sua produção. Graças a sua habilidade passiva que o mantêm camuflado permanentemente, ele se torna uma unidade valiosa tanto para ataques precisos em linha de minérios inimigas que estejam desprotegidas ou para contra-atacar um ataque inimigo em sua própria base.

Com a camuflagem, ele pode atacar antes de ser atacado e por ter um dano alto, pode ser útil para eliminar unidades chaves em uma composição inimiga. Não é comum, mas ele pode sair tranquilamente da base para pegar unidades que estejam fazendo reconhecimento.

Para fugir rapidamente quando detectado, já que ele possui a vida baixa, ele pode usar uma habilidade de teleporte para escapar e se houverem mais de dois dele, em uma emergência ele podem se combinar para virar um arconte, que aliás, é uma unidade bem resistente.

Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente e o que pode oferecer um tempo a mais para unidade atacar, ainda mais, graças a sua blindagem, ele para diminuir parte do dano.

De todas as unidade protoss esta é uma que tem dois tipos diferentes de modelos 3D (Com visuais e movimentações diferentes). Ela dão o mesmo tipo e quantidade de dano e funcionam praticamente igual. O primeiro é o tradicional do StarCraft original de 1998 e sua expansão, onde ele tem a famosa lâmina psiônica verde. O segundo apareceu no primeiro jogo do StarCraft II, o Wings of Liberty e até hoje foram mantidas duas versões da unidade.

Habilidades[]

Ícone Habilidade SC2 Camuflagem Permanente Templário das Trevas.png

Camuflagem Permanente

(Permanent Cloaking)
Tipo de Habilidade: Passiva

O templário das Trevas fica permanentemente camuflado. Unidade Protoss Templário das Trevas01a.jpg
Unidade com a camuflagem.

Notas:A unidade inicialmente ao sair da estrutura é visível para ambos os jogadores quando produzido em portais normais. Ela acaba ganhando sua camuflagem rapidamente nos 2 segundos após sua criação. Isso ocorre apenas quando há apenas o portal, já com o portal de dobra, por sua mecânica de transdobra, isso não acontece.
Unidade e estruturas detectoras podem fornecer claramente a visão da unidade quando ela entra em seu campo de detecção. São elas:

Unidades também pode faze-la perder temporariamente a camuflagem com uso de habilidades especificas:

  • Para os Terranos: A habilidade PEM do Fantasma.
  • Para os Zerg: Crescimento Fúngico do Infestador.
  • Para os Protoss: Revelação do Oráculo.
Dessas habilidades, a crescimento fúngico é a mais perigosa, pois ela causa dano na unidade afetada pela habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Passada Sombria.png

Passada Sombria

(Shadow Stride)
Tecla de Atalho Padrão: ??Alcance: 4
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoTempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 14 segundos
PesquisaTecla da pesquisa: Padrão: ?? Grade: Q
Estrutura: Santuário das Trevas
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 100 segundos segundosRequerimento: A estrutura estar energizada

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: X
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Teleporta o templário das trevas até um local selecionado próximo. A habilidade só pode ser usada uma vez a cada 14 segundos.
Notas:Ela deixa uma pequeno rastro de fumaça/névoa para o local que se teleportaram visível para o dono da unidade.
Após usar a habilidade, a unidade fica impossibilitada de atacar momentaneamente por 0.75 segundo. Infelizmente essa informação não é mostrada na descrição da habilidade.
Ícone Unidade Protoss SC2 Arconte.png

Arconte Combinar

(Archon Warp)
Tecla de Atalho Padrão: C
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss.png 9 segundosLimitador de Uso: Produção Única
Requisito: Ter dois templários

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: V
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Sacrifica dois templários para criar um Arconte.
Notas:A habilidade só estará livre para ativar ao ter dois templários selecionados, não importando se a outra unidade for um templário supremo ou templário das trevas.
Ao ativar, ambas unidades se deslocarão automaticamente em direção uma a outra para se fundir, independente da distância em que elas estão ou se houver inimigos no caminho.
Durante o estágio temporário de casulo energético do arconte, a unidade não pode receber comandos para se movimentar, mas pode ser empurrado por unidades aliadas protoss graças ao sistema de colisão dos modelos 3D.

História[]

Os Templários das Trevas são guerreiros psiônicos poderosos, cujos ancestrais se mudaram para o planeta Shakuras depois de terem sido exilados da terra natal dos Protoss de Aiur, por se recusarem a participar da emergente Khala, ligação mental comum compartilhada por toda a raça. No lugar da brilhante energia dos Khala, os Templários das Trevas aprenderam a manipular os poderes das trevas do Grande Vazio, o que deu a eles a habilidade de ficarem invisíveis à vontade. Armados com as suas potentes Lâminas de transdobra, os Templários das Trevas são inimigos letais e implacáveis, capazes de devastar forças convencionais. Agora que Aiur caiu e os seus refugiados fugiram para Shakuras, os Templários das Trevas juntaram as suas consideráveis forças com os Protoss.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Energias do Vazio - Os Nerazim tiveram que viver em segredo por séculos para não serem descobertos por seus irmãos Khalai. Sem o foco psiônico dos Khala, estes exilados foram forçados a mergulhar nos mistérios do Vazio, aprendendo a controlar seu poder através de treinamento, disciplina e força de vontade rigorosos. Eles trilham este caminho com diligência e reverência, pois sabem muito bem os perigos que espreitam nas sombras do Vazio.

Camuflagem - Antes de serem banidos de Aiur, o Executor Adun ensinou aos Templários das Trevas como dobrar a luz ao seu redor, e usar as trevas como um manto. A habilidade de se fundir com as sombras serviu bem aos Nerazim, permitindo a eles se adaptar e sobreviver em Shakuras, um planeta em eterno crepúsculo. Conforme sua cultura florescia, os Nerazim aumentaram suas capacidades de se ocultar em plena vista com o poder do Vazio.

Laminas de Transdobra - Com o conhecimento ganho da antiga nave xel'naga na qual foram exilados, os Templários das Trevas usaram a tecnologia das Lâminas psi da casta dos Templários para forjar um instrumento com o qual pudessem dar forma à suas habilidades psiônicas, e infundi-lo com as energias do Vazio. As Lâminas de Transdobra reagem à força de vontade do usuário, transformando séculos de treino e disciplina em uma arma poderosa. Mais tarde, lâminas em forma de lança foram desenvolvidas, que ajudaram a diversificar o estilo de combate dos Templários das Trevas.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[]

  • Em 15/03/2022 foi implementado o patch 5.0.9[1][2] com a mudança que adiciona na habilidade "Passada Sombria" um pequeno tempo de espera de 0.75 segundos para unidade atacar após usar a habilidade.

Cosméticos e Personalizações[]

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

❮ Ver Padrão - SC II
Padrão - Tradicional

"Os Templários das Trevas são poderosos guerreiros psiônicos dos Nerazim que aprenderam a manipular os poderes do Vazio. Eles atacam das sombras, letais e implacáveis."

Sem imagem.
Era de Ouro $

"Os templários tradicionalistas alegam ter feito amizade com alguns Nerazim, alardeando que esses indivíduos são o verdadeiro símbolo dos Daelaam. Outros dizem que eles foram apenas subornados."

Sem imagem.
Forjado $

"A sociedade Tal'darim é brutal e impiedosa. Quem é considerado fraco para servir ao seu Senhor Supremo é caçado implacavelmente e executado pelos caçadores de sangue, que podem perseguir a presa sem serem vistos."

Sem imagem.
Purificador $

"Após contato intensificado com os Nerazim, os Purificadores projetaram uma nova variante da sentinela que imita a perícia em combate dos guerreiros Templários das Trevas."

Sem imagem.
Ihan-rii War Chest

"No início do treinamento, os protoss Ihan-rii são vinculados a um cristal do vazio que ressoa com a sua assinatura psiônica única. Quando se tornam adultos, o cristal é afiado e se torna uma ponta de lança mortífera."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força
  1. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23774006/starctaft-ii-5-0-9-ptr-patch-notes StarCraft II 5.0.9 PTR Patch Notes - Em inglês - Acessado em 16/03/2022.
  2. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23774006/notas-do-patch-de-starcraft-ii-5-0-9-ptr Notas do Patch de StarCraft II 5.0.9 PTR - Em português - Acessado em 16/03/2022.
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