Wiki Starcraft Brasil
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Guerreiro assassino mortal. Sua camuflagem permanente torna a unidade invisível ao inimigo sem detecção. Pode se transformar em Arconte.
Fonte: Descrição oficial do Menu de Ajuda.

O templário das trevas é uma unidade do exército terrestre protoss, transdobrado a partir do portal e do portal de dobra, assim que a estrutura santuário das trevas for concluído. Graças a sua habilidade passiva que o mantêm camuflado permanentemente, ele se torna uma unidade valiosa tanto para ataques precisos em linha de minérios inimigas que estejam desprotegidas ou para contra-atacar um ataque inimigo em sua própria base.

Com a camuflagem, ele pode atacar antes de ser atacado e por ter um dano alto, pode ser útil para eliminar unidades chaves em uma composição inimiga. Não é comum, mas ele pode sair tranquilamente da base para pegar unidades que estejam fazendo reconhecimento.

Para fugir rapidamente quando detectado, já que ele possui a vida baixa, ele pode usar uma habilidade de teleporte para escapar e se houverem mais de dois dele, em uma emergência ele podem se combinar para virar um arconte, que aliás, é uma unidade bem resistente.

Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida, o tornando ainda mais resistente e o que pode oferecer um tempo a mais para unidade atacar.


De todas as unidade protoss esta é uma que tem dois tipos diferentes de modelos 3D (Com visuais e movimentações diferentes). Ela dão o mesmo tipo e quantidade de dano e funcionam praticamente igual. O primeiro é o tradicional do StarCraft original de 1998 e sua expansão, onde ele tem a famosa lâmina psiônica verde. O segundo apareceu no primeiro jogo do StarCraft II, o Wings of Liberty e até hoje foram mantidas duas versões da unidade.

Habilidades

WikiSemImagem

Camuflagem Permamente


Tipo de Habilidade: Passiva

O templário das Trevas fica permanentemente camuflado. A unidade inicialmente ao sair da estrutura é visível para ambos os jogadores. Ela acaba ganhando sua camuflagem rapidamente nos 2 segundos após sua criação. Isso ocorre apenas quando há apenas o portal, já com o portal de dobra, por sua mecânica de transdobra, isso não acontece.

Unidade e estruturas detectoras podem fornecer claramente a visão da unidade quando ela entra em seu campo de detecção. São elas:

Unidades também pode faze-la perder temporariamente a camuflagem com uso de habilidades especificas:

  • Para os Terranos: A habilidade PEM do Fantasma.
  • Para os Zerg: Crescimento Fúngico do Infestador.
  • Para os Protoss: Revelação do Oráculo.
Dessas habilidades, a crescimento fúngico é a mais perigosa, pois ela causa dano na unidade afetada pela habilidade. Unidade Protoss Templário das Trevas01a
Unidade com a camuflagem.
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Passada Sombria


Alcance: 4
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoTempo de Recarga: WikiAviso 14 segundos segundos
PesquisaTecla da pesquisa: ?
Estrutura: Santuário das Trevas
Custo: WikiAviso 100 / WikiAviso 100Tempo: WikiAviso 110 segundos

Teleporta o templário das trevas até um local selecionado próximo. A habilidade só pode ser usada uma vez a cada 14 segundos. Ela deixa uma pequeno rastro de fumaça/névoa para o local que se teleportaram. Habilidade Templário das Trevas02
Unidades usando a habilidade.
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Arconte Combinar


Tipo de Habilidade: Ativável

Sacrifica dois templários para criar um Arconte Habilidade Templário das Trevas03
Unidades se fundindo.

História

Os Templários das Trevas são guerreiros psiônicos poderosos, cujos ancestrais se mudaram para o planeta Shakuras depois de terem sido exilados da terra natal dos Protoss de Aiur, por se recusarem a participar da emergente Khala, ligação mental comum compartilhada por toda a raça. No lugar da brilhante energia dos Khala, os Templários das Trevas aprenderam a manipular os poderes das trevas do Grande Vazio, o que deu a eles a habilidade de ficarem invisíveis à vontade. Armados com as suas potentes Lâminas de transdobra, os Templários das Trevas são inimigos letais e implacáveis, capazes de devastar forças convencionais. Agora que Aiur caiu e os seus refugiados fugiram para Shakuras, os Templários das Trevas juntaram as suas consideráveis forças com os Protoss.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Energias do Vazio - Os Nerazim tiveram que viver em segredo por séculos para não serem descobertos por seus irmãos Khalai. Sem o foco psiônico dos Khala, estes exilados foram forçados a mergulhar nos mistérios do Vazio, aprendendo a controlar seu poder através de treinamento, disciplina e força de vontade rigorosos. Eles trilham este caminho com diligência e reverência, pois sabem muito bem os perigos que espreitam nas sombras do Vazio.

Camuflagem - Antes de serem banidos de Aiur, o Executor Adun ensinou aos Templários das Trevas como dobrar a luz ao seu redor, e usar as trevas como um manto. A habilidade de se fundir com as sombras serviu bem aos Nerazim, permitindo a eles se adaptar e sobreviver em Shakuras, um planeta em eterno crepúsculo. Conforme sua cultura florescia, os Nerazim aumentaram suas capacidades de se ocultar em plena vista com o poder do Vazio.

Laminas de Transdobra - Com o conhecimento ganho da antiga nave xel'naga na qual foram exilados, os Templários das Trevas usaram a tecnologia das Lâminas psi da casta dos Templários para forjar um instrumento com o qual pudessem dar forma à suas habilidades psiônicas, e infundi-lo com as energias do Vazio. As Lâminas de Transdobra reagem à força de vontade do usuário, transformando séculos de treino e disciplina em uma arma poderosa. Mais tarde, lâminas em forma de lança foram desenvolvidas, que ajudaram a diversificar o estilo de combate dos Templários das Trevas.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

...

Multiplayer

...

Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do Starcraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
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VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
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Criadas por Habilidades de Unidades
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