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Ilustração Termos Usados 01

Conforme a comunidade do jogo cresceu, termos foram sendo utilizados repetidas vezes em discussões, fóruns e/ou transmissões dos campeonatos em geral, a ponto de ser fixado na memória dos jogadores e automaticamente associados quando ditos ou escritos as coisas do jogo.

Alguns de tanto uso, acabou sendo criado versões emoticons deles e incorporado ao jogo para ser usado no chat do cliente do jogo.

Além deles, há também o spray para ser aplicado no terreno dos mapas por trabalhadores durante partidas. Ele também são imagens estilizadas de alguns termos.

Artigo baseado[]

Todos os termos existentes estão listados na liquipedia em inglês e valem para ambos StarCraft. Existem alguns casos que são de jogos específicos.

Como termos novos podem surgir, estou deixando o link para as página da liquipedia para referência e checagem de novos termos, por lá ser de atualizado constantemente.

O artigo da wiki foi baseado neste tópico listado no antigo fórum, com o ano datado em 2010. Mesmo ano do lançamento do primeiro jogo, o StarCraft II: Wings of Liberty. O tópico foi criado e organizado pelo jogador "Neat", com a ajuda de pessoas da comunidade e em março de 2020, deixou de estar disponível após algum tempo que ocorreu uma mudança do sistema do fórum oficial.

Glossário StarCraft[]

Abaixo está os termos usados em ordem alfabética e o seus significados. ...

Glossário StarCraft II[]

Abaixo está os termos usados em ordem alfabética e o seus significados.

A[]

All in
Traduzido é Apostar Tudo - É um termo de um jogo de cartas chamado Pôquer[1] para quando uma pessoa aposta tudo em uma jogada arriscada. No StarCraft é quando o jogador pega todo seu exército e a maioria dos trabalhadores para atacar a base inimiga em um movimento agressivo surpresa, para tentar mata-lo antes dele ter um exército que possa esboçar uma reação. Se o oponente conseguir se defender é uma vitória garantida para ele, por não ter como o jogador voltar para o jogo já que ele não tem a economia funcionando (por falta da coleta de recursos).
All Kill Format
Traduzido é Formato de Matar Todos - O termo se refere a um formato de jogo de equipes onde cada equipe seleciona um jogador e o vencedor da partida permanece para ficar jogando e desafiando novos inimigos enquanto estiver vencendo e só sai ao ser derrotado. A equipe que conseguir retirar ou vencer mais jogadores, vence a série.
A+Move ou Attack Move
Traduzido de forma simples seria como ataque em movimento, mas no SCII é traduzido como movimento de varredura. O termo está relacionado com o comando Atacar em inglês, por ter a tecla de atalho no A por padrão. Combinado a isso, é quando o jogador seleciona uma parte ou todo exército, clica no comando atacar (ou pressiona a tecla de atalho do teclado) no painel de comando e em seguida clica no piso do terreno do mapa com mouse (e não em um alvo) para indicar que vá até aquela posição no mapa atacando automaticamente qualquer coisa inimiga que esteja no caminho e que se tenha visão. A ação é diferente do comando Mover, que apenas indicaria para ir em tal posição ignorando unidades e estruturas inimigas, podendo ser atacado sem se defender. No StarCraft II é usado uma linha de trajetória de cores diferentes para ambas as mecânicas, sendo verde para mover e vermelho para atacar em movimento.

Entendo a parte das mecânicas e como é simples o funcionamento, alguns jogadores utilizam o termo como forma de indicar que uma raça é fácil de jogar por apenas formar um grande exército (também conhecido como death ball - outro termo), fazer o A+move e vencer o exército inimigo, sem a necessidade de um micro (outro termo) de unidades. Às vezes, não precisar nem ser tão grande o exército se o jogador tiver a composição correta, o que pode frustrar ainda mais o jogador inimigo e achar que a outra raça é fácil e que o outro jogador seja ruim (mesmo ele tendo acertado a composição para lidar com o exército inimigo). Pode ser comum em ligas baixas esse tipo de jogo e comportamento, mas ao ver os jogos das ligas mais habilidosas é praticamente uma falácia.
AA
Anti-Air, traduzido é Anti-Aéreo - Designação para unidades ou estruturas que tem armamento especializado para atacar unidades aéreas. Unidade que tenham dois tipo de armamento, só recebem esta designação se tiver o armamento para alvos voadores melhor que o de chão.
AG
Anti-Ground, traduzido é Anti-Terrestre - Designação para unidades ou estruturas que tem armamento especializado para atacar unidades terrestres. Unidade que tenham dois tipo de armamento, só recebem esta designação se tiver o armamento para alvos de chão melhor que o de voadores.
AEO
Area of Effect, traduzido é Área de efeito - O uso de uma habilidade que só precisa selecionar uma área no terreno do mapa para ser lançada, sem a necessidade de ter que clicar no alvo, já que dessa forma acaba incluindo o alvo que está no local afetado.
APM
Actions per Minute, traduzido é Ações por Minuto - Ele é a quantidade de teclas pressionadas ou cliques do mouse que ocorrem em um minuto do tempo do jogo da blizzard. Qualquer ação de comando é contabilizado. Ficar mexendo no minimapa ou arrastar a visão da câmera do jogo não conta. O APM não deve ser levado muito a sério como forma de indicar uma reação rápida do jogador, por que o "rapid fire" influência e até o simples segurar de botão ou tecla também. O mais indicado para se ter uma comparação entre jogadores é vendo o EAPM (ele está abaixo). Jogadores profissionais podem chegar em média entre 350 a 500 de APM enquanto jogadores iniciantes ficam abaixo do 100.
Artosis Pylon
Traduzido é Pilar Energético de Artosis ou simplesmente Pilar de Artosis - Serve para indicar quando várias estruturas protoss estão sendo alimentadas por um único pilar energético, o que demonstra uma fraqueza e uma possível vantagem que pode ser explorada pelo inimigo. Bastaria ser destruído para tirar várias estruturas importantes de funcionamento e dependendo do tipo, garantiria a derrota do jogador protoss. O nome Artosis faz referência ao narrador de StarCraft de mesmo nome e o surgimento desse termo é relacionado a ele[2].
Archon Toilet
Traduzido é Descarga de Arconte - O termo se refere a uma jogada envolvendo uma antiga habilidade da Nave-Mãe que retirava temporariamente unidades do campo de batalha e os arcontes. O jogador os pegavam e os lançavam dentro da habilidade também, para quando voltassem, os arcontes sozinhos atacariam as unidades que retornariam muito próximas uma das outras fazendo o seu ataque tornar extremamente efetivo, devido ao seu dano em área. A unidades morriam facilmente e a época que existia a habilidade era nos primeiros anos do StarCraft II: Wings of Liberty.
Army-Hotkey
Traduzido é Tecla de Atalho de Exército - O termo se refere a um grupo de controle que seja usado exclusivamente para o exército por jogadores. O grupo de controle é mostrado acima do console ao ser criado. Alguns jogadores utilizam a tecla 1, mas isso pode variar para cada jogador e suas preferências.
Também pode ser referir a tecla de atalho padrão para selecionar todo o exército de uma vez com uma tecla padrão F2.
AUR
Iniciais de Average Unspent Resources, traduzido é Média de Recursos não gastos - O termo se refere a um dado (informação) que é mostrada na tela de estatística de uma partida finalizada sobre a quantidade de minérios e gás vespeno não gasto. Uma quantidade pequena é melhor que uma grande quantidade.
AV
Iniciais de Army Value, traduzido é Valor de Exército - É um dado que se baseia no valor total que se tem de exército em determinado momento. Aparece apenas no replay e nas estatísticas ao final de uma partida. Com isso, você pode verificar qual composição de exército naquele momento foi mais efetiva em uma batalha.

B[]

Base Race ou Base Trade
Traduzido é: corrida de base ou troca de base - Cada jogador ataca a base do oponente com o intuito de destruir todas as estruturas antes do oponente fazer o mesmo e garantir a vitória. Só acontece quando os exércitos de cada jogador passam por caminhos diferentes do mapa e acabam não se encontrando, achando as bases sem proteção necessária para lidar com um exército com grande quantidade de unidades.
Em algumas ocasiões, na tentativa de não perder, os jogadores podem construir estruturas baratas em vários locais do mapa para se manter vivo e após destruir a base principal do inimigo, protegem uma dessas estrutura com uma grande parte do exército e destaca um pequena quantidade para caçar estrutura inimigas existentes, torcendo que o inimigo não faça o mesmo. Os terranos tem a vantagem nessa situação por ter algumas estruturas que podem voar e ir para cantos do mapa que só são acessíveis apenas para unidades aéreas (Isso pode ser considerado por alguns como BM e não justo).
Quando dois terranos fazem isso em uma partida e não há como eles atacarem as estrutura que estão voando, pode ser considerado um empate na condição de nenhum jogador estar coletando nada e nem produzir nada (mesmo tendo recursos) durante um tempo determinado. Um termo parecido que também é utilizado é o elimination race.
Backstab
Traduzido seria apunhalado por trás - O termo pode se referir a duas coisa:
- Quando o oponente tem grande parte do exército fora da base e o jogador dá a volta nele para chegar na base inimiga sem cruzar com ele. O termo tem relação com outro chamado run-by.
- Quando você ataca um aliado.
Ball
Tradução é bola - É um pequeno agrupamento de unidades que formam uma pequena bola ou círculo que atravessam o mapa indo em direção a base inimiga para uma agressão rápida. Há uma variante para o termo quando o número unidade é bem maior. Veja death ball.
Banneling Land Mine
A tradução é Mina terrestre de Tatu-bomba - O termo se refere a armadilha de tatu-bombas entocados, que permanecem assim até um pequeno grupo de unidades leves inimigas passem por cima deles, para o jogador que os controla os desentocar no momento elas estiverem em cima deles e eles explodirem essas unidades. Devido ao seu dano extra contra unidade leve, o estrago que eles podem fazer em uma tropa só desse tipo de unidade, mesmo sendo uma quantidade pequena, é enorme.
Big Push
Traduzido é grande pressão - O termo se refere a uma técnica usada por alguns jogadores, onde usando uma estratégia agressiva temporizada com aprimoramentos pesquisados e uma quantidade ou uma composição de exército especifica para pressionar o jogador inimigo a ter uma postura defensiva fazendo ele produzir unidades de exército e ir matando qualquer reforço que ele tenha ou força-lo a usar os trabalhadores existentes para se defender e matar eles para deixar a economia do inimigo fraca.
Bio
O termo pode se referir a três coisas:
1º - O diminutivo da palavra biológico para indicar o tipo de unidade/estrutura - Os Zerg são uma raça totalmente biológica (unidades e estruturas), as tropa que saem do quartel terrano são biológicas e há o morcego infernal e VCEs que também são, mas têm uma dualidade por serem mecânicos também. Já nos protoss, a maioria das unidades feitas do portal são deste tipo.
2º - Indica o tipo de composição majoritária de um exército ou qual será o foco da estratégia. Isto só é válido para os Protoss e Terranos já em ambas as raças podem combinar unidades biológicas com unidades mecânicas.
3º - O atributo de uma unidade. Ele é usado tanto para identificar ela em uma categoria como também para servir como um parâmetro para definir o dano de armamento que será usado quando este armamento tem uma especialização.
Buff
Não existe uma tradução, mas está relacionado a fortalecer ou aumentar uma característica para torna-lo menos efetivo [3] - Este termo é usado em jogos em geral para indicar quando há uma aumento da efetividade de ação e de uma função exercida ou apenas característica de alguma unidade. Se aplica também as estruturas ou qualquer outro elemento que altere o balanceamento do jogo (balance). O buff só ocorre quando algo está inútil e sem função e é feito para dar mais sentido ao uso de algo.
Balance
Traduzido é balanceamento - O termo se refere quando a equipe do jogo oferecer uma proposta e estudos de alterações de características de unidades ou estruturas que possam estar muito fortes ou fracas demais. A ideia é dar uma maior utilidade ou diminuir seu uso para equilibrar a força em certas estratégias.
BM
Iniciais de Bad Manner, traduzido é péssimas maneira - O termo se refere a um jogador infantil que não sabe respeitar os outros, podendo ofender via chat ao perder um jogo e importunar o jogador que venceu após a partida ou desrespeitar algumas ações que normalmente são permitidas e considerada como ética e justas no espírito esportivo como por exemplo: uma pausa pedida por um jogador e a espera até o outro jogador autorizar o despausar para estar pronto. Em alguns casos, este tipo de jogador quando está perdendo, ele pode pausar várias vezes a partida para o outro se irritar e sair do jogo ao se render. Por esse motivo há um limite de pausas que um jogador pode pedir e que foi colocado no jogo para evitar esse tipo de abuso. O termo para um jogador que respeita o outro é Good Manner.
Boa Constrictor
Traduzido é Jiboia Constritora, mas não é exatamente ao animal que está sendo referido e sim a forma de como ela abate a presa, utilizando o método de constrição[4] - O termo para o StarCraft se refere a estratégia de pressão que o inimigo causa em fazer parte da ação de cerco [5] na base do inimigo em vários lugares, impossibilitando a fuga, ou saída para geração de economia ao construir novas bases, ou em alguns casos quando ele consegue construir, destruindo-as antes de serem completadas e ainda mantendo atenção na base principal, sufocando e apertando-o com ações de ataque ao destruir estruturas (por isso o termo em inglês da jiboia), deixando o inimigo fraco, enquanto o jogador que fez o cerco, vai fazendo estruturas e novas bases para gerar um forte economia, facilitando de se ter um exército maior e consequentemente, a derrota do jogador inimigo. Jogadores terranos tem mais facilidade para este tipo de estratégia por causa do tanque de cerco em um inicio de jogo. Os protoss e os zerg só conseguem fazer com bastantes unidades em tempo relativamente já elevado da partida.
Bo(nº)
Best of (número), traduzindo é Melhor de (número) - Os jogadores se enfrentam em determinada quantidade de partidas (também chamadas de série) e aquele que tiver maior quantidade de vitórias vence. Não é necessário cumprir todos os jogos da série se o jogador conseguir a vitória em uma partida determinante que juntando com outras partidas ganhas, já não permita o outro jogador nem ao menos empatar, podendo ser declarado o vencedor da série.
Em campeonatos é comum em qualificatórias ser do tipo melhor de 3 (partidas), em quartas de final ser melhor de 5 e nas finais melhor de 7 (E por isso há sempre 7 mapas na rotação de mapas). Assim é garantido a superioridade de um jogador sobre o outro, embora em alguns casos, uma final possa chegar a ter um 4x3 (total 7 partidas), demonstrando um jogo bem acirrado. Em partidas comuns onde apenas se precisa vencer é chamada de melhor de 1.
Bombing
Traduzido é bombardeio - O termo pode se referir a três coisas:
1º - Quando um jogador pega unidades que causam dano em área suicidas (tipo tatu-bomba do SC II e o terrano infestados do SC), carregam em uma unidade de transporte e os descarregam em cima da tropa inimiga para matar ou causar um grande estrago.
2º - Quando o inimigo possui unidades que causam dano em área com "fogo amigo" e o jogador descarrega unidades de baixo valor ou em alguns casos resistentes, em cima da tropa inimiga para se aproveitar do dano causado por essa unidade.
3º - Quando em um recuo estratégico ou em uma fuga, ocorre uma perseguição do inimigo e o jogador carrega uma unidade de transporte com poucas unidades de baixo custo ou de fácil produção e as descarrega uma por uma de forma temporizada na direção oposta da fuga, forçando parte de unidades a atacar (Isso se o inimigo não estiver percebendo essa pequena estratégia), o que acaba dividindo a tropa e a força total dela, conseguindo atrasar boa parte, facilitando que unidades lentas e mais importantes sejam poupadas até receber apoio de um exército maior. Dependendo do tipo e a da quantidade, o jogador pode acabar dizimando essas unidade perseguidoras. Esse poderia ser chamado de bombardeio de atraso ou bombardeio retardador.
Bronze-Proof
Traduzido é prova-bronze, mas fica mais coerente dizer "A Prova de Bronze" - É referente a uma estratégia ou ordem de construção que é tão simples e fácil de fazer, que até mesmo novatos ou jogadores de liga mais baixa, a bronze, podem usa-la. Normalmente é relacionada a uma estratégia que está forte no momento e não necessita de muito reconhecimento do que o inimigo está fazendo para poder aplica-la.
Build Order Win ou Build Order Loss
Traduzido é Ordem de Construção vitoriosa ou Ordem de Construção derrotada - O termo se refere quando um jogador vence ou perde não pela sua habilidades ou por estratégia e sim quando a ordem de construção é efetiva ou não contra a ordem de construção do inimigo.
BC
Iniciais de battlecruiser - É referente a unidade aérea terrana cruzador de batalha.
Bling
Abreviação em inglês de Baneling - Refere-se a unidade zerg tatu-bomba.
Baneling Bust
Traduzido diretamente seria algo como "quebrar com Tatu-bomba", mas faz mais sentido para este tipo de situação ser chamado "Rolo compressor de Tatu-bomba" - O termo se refere ao uso de grande quantidade da unidade zerg tatu-bomba, para quebrar paredes (termo em inglês: wall) que protegem uma base ou quebrar defesas em um afunilamento no mapa (como rampas).

C[]

Ceremony
Traduzido é Cerimônia - O termo se refere quando um jogador vence uma partida de um campeonato presencial e há uma pequena exaltação na celebração. Em alguns casos, pode haver "alfinetadas" ao oponente.
CG
Iniciais em inglês de Custom Game - O termo se refere a jogos que não são realizados no modo contra competitivo e por isso não afeta o ranqueamento ou liga. Em ambos os jogos, as partidas são feita através do modo jogos personalizados, onde um jogador acaba escolhendo um mapa e colocando jogador(es) manualmente ou jogando contra a IA do jogo.
Chobo
O termo de origem coreana se refere a jogadores iniciantes inexperientes de forma negativa assim como o termo em inglês "noob". Por causa disso é considerado um BM (outro termo) a pessoa que o diz.
Cheese
Traduzido é queijo - O termo se refere a uma estratégia usada com a intenção de pegar o inimigo de surpresa, onde os recursos são utilizado para manter uma agressão constante, não dando chance do inimigo revidar e sendo considerado na maioria das vezes um All-in (Outro termo), já que não há uma progressão da economia e sem chance de voltar ao jogo se o inimigo conseguir se defender ou descobrir a tempo. Um queijo é extremamente difícil de defender se não houver o reconhecimento da base inimiga para ver o que o jogador está fazendo ou em alguns casos, o que ele não está fazendo. Até mesmo jogadores profissionais podem cair nesse tipo de estratégia.
Choke ou Choke Point
Traduzido seria ponto de estrangulamento (termo completo), mas o termo mais próprio em português para ser usado é afunilamento - O termo se refere a locais estratégicos no mapa onde há uma passagem estreita entre duas áreas, forçando as unidades a passarem em menor quantidade e bem juntas, o que pode ajudar em algumas situações, como quando unidades que atacam a distância enfrentam uma grande quantidade de unidades que atacam corpo a corpo, facilitando o trabalho delas. Normalmente são relacionados as rampas dos mapas e as outras mecânicas que geram barreiras para criar o afunilamento de forma artificial, mas em alguns casos jogadores se aproveitam também do espaços entre as jazidas de minérios e o espaço delas e a estrutura de gás vespeno.
Chargelot ou Speedlot
Nome da habilidade Carga + Fanáticus em inglês. A habilidade permite ao fanáticus se movimentar em maior velocidade descrevendo assim o segundo termo que é velocidade + Fanáticus. Basicamente é para indicar que o fanáticus estão com o aprimoramento.
Concave
Traduzido é côncavo - O termo se refere ao posicionamento prévio de unidades antes de uma batalha, para garantir a maior área de ataque possível com as unidades. O intuito é que não se tenha a perda de poder de fogo, quando uma unidade não alcança o alvo por já uma unidade de alcance similar atacando e impedindo outras atrás de se aproximar e atacar. Em termo militares reais, essa manobra com exército do jogo se assemelha ao movimento de pinça[6], só que não chega a cercar o exército inimigo.
Contain
Traduzido seria a palavra conter, mas faz sentido em usar a palavra contenção - O termo se refere a ação do jogador de deixar unidades em possíveis expansões do inimigo para impedir ou atrasar o máximo possível a construção de uma base e a coleta de recursos, o que ajuda também ter um controle do mapa e reconhecimento do tempo de quando o jogador inimigo expandiu. A estratégia ajuda a definir quando atacar em outro local, já que o jogador inimigo colocará grande parte do exército protegendo a nova base, que ainda não tem algum tipo de defesa para proteger os trabalhadores de investidas inimigas.
Creep
O termo em inglês traduzido seria "algo que rasteja" ou "estranho", mas quando o SC II foi lançado em 2010, houve a tradução oficial condizente com que essa "estrutura" aparenta e por isso é chamada de gosma - O termo se refere a substância viscosa e viva, onde esse "liquido" encobre o terreno. Ela é gerada pelas bases zergs (em qualquer estágio evolutivo), por estruturas geradoras de gosma (que expandem a ação dela) e suseranos (Somente no SC II). Ela é essencial para existência das estruturas e um limitador para onde grande parte pode ser posicionada e construída. No StarCraft II, além dessa função, ela também fornece pequenas vantagens para as unidade terrestres zergs que estão em cima dela. Imagina-se que o nome foi criado com relação a sua expansão vagarosa, que lembra a algo rastejando e que inicialmente era algo estranho e desconhecido para o personagens, como é bem dito nas missões iniciais do jogo, quando alguns deles tem um primeiro avistamento da gosma gerada por uma colônia de gosma.
Creep Bridge ou Creep Highway
Traduzido seria ponte de gosma ou estrada de gosma - Refere-se a ação do jogador de posicionar no mapa suseranos em linha (podendo ter um espaço entre eles), indo da entrada da própria base até bem próximo de um local da base inimiga e usar a habilidade do suserano de gerar a gosma, formando um caminho de gosma que lembra uma ponte ou estrada. O intuito disso é de se beneficiar do bônus de velocidade de movimento das unidades terrestres para fazer o reforços chegarem mais rápido ou apenas levar unidades que são lentas fora da gosma (tipo as rainhas), para ajudar em uma investida agressiva.
Critical Mass
Traduzido é Massa Crítica - O termo se refere a quantidade especifica de unidades de um único tipo, que inicialmente são consideradas fracas, mas que se beneficiam exponencialmente quando estão em uma quantidade muito maior, a ponto de se tornarem imparáveis e extremamente mortais devido a quantidade de dano que elas podem fazer e com isso, dizimando em poucos segundos unidades inimigas. Se o oponente não tiver as unidades corretas para lidar contra aquele tipo de unidade ou não tem no mínimo algo para enfraquece-las, ele terá pouca chance de elimina-las. Uma fraqueza a ser explorada nessa situação é a limitação de alcance dessas unidades, porém, será necessário um grande esforço para lidar com elas. Unidades que causam dano em área se beneficiam ainda mais dessa situação de massa crítica.
Core
Diminutivo em inglês de Cybernetic Core - Refere-se a estrutura protoss básica e tecnológica, o Núcleo Cibernético.
CC
Iniciais em inglês de Command Center - Refere-se a estrutura terrana básica e base, a Central de Comando.
Cracklings
A tradução literal do termo em inglês pode variar entre estalo ou crepitação, mas o termo não reflete exatamente o que é no jogo, sendo mais fácil dizer "zergnídeos aprimorados" - O termo se refere aos zergnídeos (unidade zerg) que possuem os dois aprimoramentos de velocidade: o de movimento e do tempo para atacar. Os zergnídeos com ambos aprimoramentos, se movem velozmente e desferes ataques rápidos, tornado-os perigosos. Uma coisa a ser notada é que o zergnídeo que tenha apenas a velocidade de movimento são chamados de speedlings (outro termo) e não há um termo especifico para apenas o que tem a velocidade de ataque, já que o de movimento é algo necessário e por isso este termo se refere a ele com ambos.

D[]

Drop
O termo se refere a ação de desembarcar de unidades de transporte aéreo (zerg: suserano (SC & SC II), terranos: módulo de transporte (SC) e ambunave (SC II), protoss: ônibus espacial (SC) e prisma de dobra (SC II)), unidades terrestre de exército para uma agressão na base (o próximo a área) do inimigo. Normalmente o termo se refere de forma geral e abrangente mas pode ser utilizado de forma a quantificar eles, então, se forem duas unidades de transporte carregadas, utiliza-se o termo "Drop Duplo" e com três, de "drop triplo", e etc. O drop em quantidade não necessariamente precisa ocorrer na mesma base, podendo ser divido para ter maior chance de causar estrago ou em alguns casos, utiliza o drop em um ponto e o exército principal em outro, forçando a escolha do inimigo e o multitarefa dele.
Doom Drop
O termo se refere a ação do jogador colocar grande parte do exército em unidades de transporte, deixando apenas um pouco em chão para proteger a base, e descarrega-los todos de uma vez na base inimiga. Neste caso, o jogador escolhe a base principal para matar as estruturas que produzem exército e aproveitar para destruir tudo que pode no pouco tempo que tem, antes do exército inimigo chegar. Em alguns casos, eles podem até a reembarcar e fugir após causar um grande estrago na base inimiga, mas é bem comum deixar a tropa para tentar eliminar o exército inimigo, já que não tem como o adversário repor assim tão rapidamente o exército e ele provavelmente não vai querer perdê-lo, guardando-o para tentar reverter essa desvantagem.
Death Ball
Traduzido é bola da morte - O termo se refere a um conjunto de unidades em quantidade considerável que está se movimentando em direção a base inimiga, formando uma pequeno circulo/bola de unidade próximas. Dependendo da composição variada dessa tropa e a força que ela tem, o inimigo pode ser pego de surpresa se estiver fora da posição para defender o ataque massivo e se o dono da bola da morte for ágil pode dizimar estruturas rapidamente e garantir a vitória. Existem algumas composições de bola da morte extremamente complicadas de lidar, como as de: Colossos/Destruidoras/Tormento para protoss, Tanque de cerco/viking/Corvos para terranos e Infestador/Lorde das Castas para zerg. Com o balanceamento do jogo, grande parte teve a sua força diminuída forçando o jogador que a faz, de ter uma quantidade bem maior de unidades para ter a mesma força de antigamente. Ela ainda é mortal, mas agora bem mais fácil responder o ataque e lidar, desde que o jogador esteja bem posicionado.
Defensive Nuke
Traduzido é Míssil nuclear defensivo, mas para português o mais sensato seria Disparo tático de Míssil Nuclear defensivo. O termo se refere ao uso da habilidade do fantasma de lançar um míssil nuclear (uma bomba que causa grande dano em área), para impedir que o inimigo avance no território e garantir que ele recue ou deixe uma posição no mapa que ele tinha tomado, para poder atacar uma região ou ganhar um tempo para preparar as defesas. O intuito não necessariamente é matar a tropa inimiga, mas se ele conseguir, a vantagem virará a seu favor.
DM
O termo pode se referir a duas coisas:
1º - Iniciais de decision making, traduzido é tomada de decisão e se refere a ação de fazer um reconhecimento do que o oponente está fazendo ou não fazendo (chamado scout) e a reação do jogador ao obter uma informação importante. Por exemplo: O jogador ao chegar na base inimiga vê uma vudu (unidade aérea terrana que ataca alvos terrestre) saindo e um pequeno brilho no laboratório técnico que está acoplado a estrutura que a produziu. A primeira reação padrão é fazer uma defesa (estruturas ou unidades) para atacar a unidade aérea, já a segunda, é conseguir algo com detecção para revelar camuflagem caso a vudu use a habilidade que ela tem, o que impediria de ser atacada. A tomada de decisão também envolve saber qual tipo de unidade fazer para cada unidade inimiga que ele encontrar e compor o exército ou escolher alvos prioritários ou também outras ações, como recuar o exército.
2º - Iniciais de Distance Mining, traduzido é Mineração a distância e se refere quando trabalhadores estão coletando recursos distante de uma base em uma área e acabam fazendo um fila para depositar o que foi coletado. O perigo nesse tipo de situação é que eles podem ser facilmente caçados pelo oponente ou revelar a posição de uma possível nova base que ainda está sendo construida e o inimigo não sabe.
Droning
A tradução do termo é zumbindo, mas o termo dado em português por jogadores é dronar, tendo relação com o nome em inglês do trabalhador zerg, o zangão, sendo em inglês, drone - O termo se refere ao momento que o jogador zerg está gastando as larvas disponíveis para produção dos trabalhadores e não para ter um exército maior. Esse momento estratégico só ocorre quando ele percebe via reconhecimento que não virá nenhum ataque do inimigo tão cedo, o que faz ele aproveitar de ter a vantagem econômica ao ter a quantidade ideal de trabalhadores por base existente.
DPS
Iniciais de Damage per Second, traduzido é dano por segundo - É referente o quanto uma unidade ou estrutura pode causar de dano em um segundo. A medida é sempre feita tendo como base a velocidade do jogo mais alta e por isso, o dano e tempo pode variar dependendo da velocidade que está. Saber sobre isso ajuda a escolher melhor as unidades para eliminar alvos inimigos. O DPS também pode ser associado ao termo "rate of damage" (taxa de dano), mas seu uso não é muito comum.
DT
Iniciais de Dark Templar, em português é templários das trevas - É referente a unidade protoss que extremamente perigosa por ser camuflada (invisível para atacar enquanto não houver detecção) e ter um forte dano.
Dropship
Traduzido seria nave de desembarque, mas fará mais sentido o termo nave de transporte - O termo se refere de forma geral a qualquer unidade de transporte da raças.

E[]

Expo - Expansion -
Traduzido é expansão - O termo se refere quando jogador faz uma nova base para aumentar a coleta de recursos. Há termos relacionados que pode indicar o tipo de expansão que é, tipo: natural, base ninja.
Early Game
Traduzido é Inicio de jogo - É a fase inicial de uma partida onde os jogadores decidem suas estratégias e começam suas BO (Build Order) para o inicio de fato dela. Há uma exceção se for em um campeonato, já que devido a série de partidas (várias partidas em sequencia), os jogadores podem decidir suas estratégias e BO antes de partida iniciar, baseado no fato de como está acontecendo a série.
As estratégias vão alterando-se conforme a necessidade pede ao fazer o reconhecimento na base inimiga e obter uma informação importante, mas sempre tendem a seguir a BO decidida. Dependendo da habilidade do(s) jogador(es), a fase vai do inicio do jogo até a marca dos 7 até 11 minutos de jogo.
Economy
Traduzido é economia - O termo se refere a entrada de recursos depositados por trabalhadores, formando assim o chamado "banco" de recursos. A economia de um jogador sempre entrará em comparação ao do outro, por se comparar a quantidade ideal de trabalhadores para se manter uma taxa saudável de entrada de recursos, garantindo a produção ininterrupta de unidades, o que é extremamente necessária durante os combates de exércitos. Na contramão, se a entrada de recursos for abaixo do ideal, seja causado por ataques aos trabalhadores ou apenas, por ter interrompido momentaneamente a coleta, ocasionalmente dará uma vantagem econômica a um jogador que se não for corrigida ou diminuída (também atacar os trabalhadores ou interromper também a coleta do inimigo), crescerá e diminuirá chances de vitória.
Elevator
Traduzido é elevador - O termo se refere ao momento quando uma unidade de transporte pega uma(s) unidade(s) que está(ão) em nível inferior e leva para o superior, agindo igual a um elevador, mas embora possa ocorrer o contrário também. Normalmente é feito quando uma unidade não consegue passar uma rampa a tempo de se proteger de ataques, ou alguns casos, possa haver algum impedimento nela. Em jogos, se faz esta manobra para aproveitar a vantagem que um terreno superior tem quando o inimigo não tem algo que dê a visão do terreno superior, o que acaba tornando as unidade inimigas alvo fáceis para ataques.
EAPM
Effective Actions per Minute, traduzido é Ações Efetivas por Minuto - O termo se refere a quantidade de teclas pressionadas ou cliques do mouse que ocorrem em um minuto do tempo do jogo da blizzard, igual ao APM (outro termo). A diferença entre eles, é que a repetição em um curto período de tempo de qualquer ação de comando que for contabilizada, será ignorado e não registrada, garantindo assim um valor próximo a realidade. O "rapid fire" nessa situação não é contado, o que garante que não será somado ações que geram um valor artificial causado por configurações de teclados e mouses com funções especiais de repetição. Este é uma informação mais precisa de como um jogador se comporta durante uma partida.
E-Bay
Palavra composta com a letra inicial e a palavra final inteira de engineering bay - O termo está relacionado à estrutura terrana de aprimoramentos para infantaria, o polo de engenharia.
End Game
Traduzido é fim de jogo, mas faz mais sentido dizer "a fase ou o tempo de termino do jogo" - É a fase que já passou para além do early game, mid game e late game (outros termos), sendo a característica determinada não mais pelo tempo registrado e sim pela completa falta de recursos em um mapa. Os jogadores ainda tem um exército (mesmo sendo pequeno), mas tem poucos recursos em banco para produzir unidades.
Com os exércitos, eles tentam eliminar estruturas ou achar posições vantajosas para atacar o exército inimigo e de leva, não perder unidades. Eles utilizam até trabalhadores na composição de exército, afinal nesse momento qualquer unidade conta.

F[]

Fastling
O termo se refere a unidade zerg zergnídeo com aprimoramento de velocidade.
FE ou Fast Expasion
Traduzido é expansão rápida - O termo se refere a construção de uma base adicional antes do 20 de suprimentos para se ter uma vantagem econômica.
Fabian Tatics
Traduzido é a Tática Fabiana ou se você procurar na internet poderá encontrar também os nomes: estratégia fabiana[7] ou estratégia de fábio. O termo se refere a estratégia real de guerra chamada de estratégia de exaustão[8] ou guerra de atrito (também conhecida como guerra de exaustão[9]) que foi utilizada pelo romano Quinto Fábio Máximo[10] na Segunda Guerra Púnica [11]. No jogo, essa tática consiste em evitar o combate direto com o exército inimigo quando se está em desvantagem, ficando em uma posição defensiva, mas fazendo constantes ataques a economia (matando trabalhadores) ou a produção do inimigo (eliminando estruturas de produção de exército) para perturbar, com "drops" (outro termo) de unidades ou pequenos ataques rápidos, para criar uma vantagem.
FF
Iniciais de Force Field - O termo se refere a habilidade "Campo de Força" da unidade protoss sentinela.
FFE
Iniciais de Forge Fast Expansion, que traduzido seria Expansão Rápida com Usina - O termo se refere quando um jogador faz uma parede (wall) utilizando uma usina, um portal e canhões de fótons para proteger e garantir que uma expansão rápida seja concluída.
FG
O termo pode se referir as duas coisas:
1º - Iniciais para Fake Gas, traduzido é gás de mentira - O termo se refere quando o jogado faz a estrutura de extração de gás vespeno mas não coloca os trabalhadores para coleta-la, tentando enganar o jogador inimigo de alguma forma.
2º - Iniciais de Fungal Growth - O termo se refere a habilidade "Crescimento Fúngico" da unidade zerg infestador.
Flanking
Tradução é flanquear - O termo se refere a manobra de flanco[12] no posicionamento de exército, onde parte dele é separado e utilizado para atacar o exército inimigo de um outro ângulo, o que garante o alcance dos ataques das duas partes por ter uma área de ação maior, mantendo indiretamente um bom posicionamento côncavo e com a vantagem de impedir que as unidades inimigas escapem.
Float
Traduzido é flutuação, mas em português o termo usado é "banco alto" - O termo se refere a quando um jogado possui uma grande quantidade de recursos (minérios e/ou gás) em banco, o que pode ser considerado um macrogerenciamento com problemas de execução por parte do jogador, já que a ideia é gastar recursos rapidamente com a produção de exército ou em estruturas que os produzem, ou em aprimoramentos e assim não ter uma quantidade muito alta (em média acima de 500). Há exceções para de quando:
  • O jogador já está com a capacidade de suprimentos (food, outro termo) no máximo.
  • Espera alguma estrutura ser feita para produção massiva de uma unidade em um momento de necessidade.
Fog of War
Traduzido é Névoa de Guerra - O termo se refere a mecânica básica onde o mapa é oculto e a única forma de obter alguma informação da onde o inimigo está localizado e o que ele está fazendo é utilizando uma unidade e seu campo de visão (uma área clara ao redor da unidade) para revelar a área, ao fazer o chamado "reconhecimento". Locais não explorados do mapa (tanto de visão de terreno e minimapa) ficam em cor bem escura enquanto explorado em um tom mais claro, mas não igual a claridade gerada pelo campo de visão de unidades e estruturas.
Food
Traduzido é comida - O termo genérico pode se referir a duas coisa:
1º - Se refere ao mecânica de suprimentos, onde ela serve tanto como um limitador, como também libera a produção de unidades até o limite estipulado de 200/200.
2º - O termo se refere a unidades e estrutura que fornecem suprimentos da raça. Sendo Deposito de Suprimentos para terranos, Pilares Energético para Protoss e Suseranos para Zerg.

G[]

GG
Good Game, traduzido é bom jogo - É normalmente dito antes de um jogador se render partida competitiva em respeito ao outro jogador como um sinal de fair play[13] e espírito esportivo. Há jogadores que não fazem isso, pela raiva de perder ou simplesmente por não gostar de uma estratégia usada, neste caso dizem que o jogador foi BM (outro termo existente), mas nem sempre pode ser considerado esse o caso. Existe uma variante do termo onde se utiliza em conjunto o termo WP, ficando GGWP. Há emoticons para esse termo e sua variante.
GL
Good Luck, traduzido é Boa sorte - É normalmente dito no início de uma partida competitiva em respeito ao outro jogador como um sinal de fair play[13] e espírito esportivo. Há uma variante do termo onde se utiliza em conjunto o termo HF, ficando GL HF. Há emoticons para esse termo e sua variante.
GLHF
Good Luck, Have Fun, traduzido é Boa sorte, vamos nos divertir - É junção dos termo GL e HF e é normalmente dito no início de uma partida competitiva em respeito ao outro jogador como um sinal de fair play[13] e espírito esportivo. Há emoticons para esse termo e suas variantes.
Game Mechanics
Traduzido é mecânicas de jogo - O termo se refere as limitações, possibilidades e regras existentes dentro do jogo.
Gas Steal
Traduzido é Roubo de Gás - O termo se refere quando um jogador constrói uma estrutura de extração de gás na fonte de gás vespeno na base do inimigo para impedir que ele colete o gás. A ideia por trás disso é atrapalhar a BO ou estratégia inimiga que necessite bastante do gás e ainda, como um bônus a mais, ter a visão da área através da estrutura para ver o que o jogador está fazendo enquanto a estrutura não for destruída.
GM
1º - Iniciais de Grandmasters, traduzido é Grão Mestre - Esse é a liga e ranque mais alto que se pode obter no ranqueamento competitivo (ladder) do StarCraft II na battle.net. Jogadores profissionais tem no mínimo essa liga para poder participar. Em campeonatos abertos para todos os jogadores que quiserem se inscreverem é o mínimo requerido junto com outras condições para poder efetiva-la.
2º - Iniciais de Good Manner, traduzido é Boas Maneira - É quando um jogador age com respeito com o outro jogador, sendo cordial com ele. Normalmente na partida, as ações inclui a saudação no inicio do jogo ao dizer alguns termos e na rendição, ao dizer outros termos próprios no final da partida antes de se render e sair dela. Também incluí respeitar as pausas quando elas são pedidas (através do termo PP, após a pausa ocorrer) e só despausar quando o outro jogador retornar, para iniciar a contagem e só então efetivamente despausar o jogo, tudo sem ofensas ou palavras agressivas.
Infelizmente essas regras não existem descritas dentro do jogo, mas devido ao convívio com jogadores de várias nacionalidades é algo que se aprende e que é necessário para não gerar um ambiente hostil. O termo utilizado por jogadores que é para indicar o contrário das pessoas que apresentam boas maneiras, é BM.
Gosu
Termo de origem coreana que traduzido seria "Mão Superior", mas para português faz sentido dizer "Mão Habilidosa" - O termo se refere a um jogador com uma estratégia brilhante, ou também, o micro (outro termo) afiado do jogador, a ponto de não perder unidades durante uma batalha, demonstrando ser quase impossível de vencê-lo em uma partida. O termo é tão importante que há retratos com essa palavra. O termo contrário em coreano de uma pessoa assim, é Hasu.
Greedy
Traduzido é ganancioso - O termo se refere a uma estratégia econômica arriscada, onde um jogador faz bases no começo do jogo antes de ter unidades de exército suficientes para defende-las ou até mesmo, as estruturas que os produzem, na intenção de ter uma grande economia e coleta de recursos quando estiverem prontas. Se o inimigo fizer o reconhecimento e identificar essa vantagem inicial dele não ter exército e não puni-lo o quanto antes, atacando e negando essas bases em construção, este jogador estará em grande desvantagem futuramente. No jogo é comum ser considerado ganancioso quem faz uma segunda base em construção além da que vai ser a natural.
Grid
Traduzido é grade - O termo pode se referir a 2 coisas:
  1. Grade de posicionamento - A grade que aparece quando o jogador dá o comando de construir uma estrutura e uma imagem "prévia" da estrutura é mostrada onde está o ponteiro do mouse para ordem de construção ser finalizada. Ela serve para facilitar a visualização do espaço pedido da estrutura na visão de terreno e do posicionar, mostrando através de cores nesta grade, as aéreas livres e as áreas que impendem.
  2. O perfil de teclas de atalho grade - Neste perfil, as teclas de atalho são mapeadas (organizadas) conforme o posicionamento das teclas do teclado. Isso é, a primeira fileira de comandos do painel de comando, ao invés de ter teclas separadas (tipo a tecla A para o comando ataque, M para o comando mover, P para o comando patrulhar etc), seguem respectivamente o posicionamento das teclas Q-W-E-R-T (sendo o comando ataque na tecla T, a tecla Q para o comando mover, tecla R para o comando patrulhar etc), a segunda fileira do painel de comando seriam as teclas A-S-D-F-G as responsáveis e da terceira, as teclas Z-X-C-V-B.
GTS
Sigla de Game Time Seconds, que traduzido é Segundos de Tempo do Jogo - O termo se refere a medida de tempo utilizada pelo jogo para registrar os segundos e conta-los em comparação ao mundo real. O tempo do jogo possui diferentes medidas dependendo da velocidade que foi escolhida nas configurações do jogo (Lembrando que no StarCraft II, cada nível de dificuldade possui tempos diferentes). Na velocidade mais alta (que é utilizada em jogos competitivos), o 1 segundo do jogo equivale a 0.75 segundo do mundo real. Com isso, toda duração do jogo, os replays, a APM e outras informações eram o registradas nessa medida de tempo. Isto é válido para o StarCraft e StarCraft II até a expansão Heart of the Swarm, já que a partir do Legacy of the Void, a medida foi alterada para o 1 segundo tempo do jogo corresponder a 1 segundo do tempo real.
GS
Inicias de Guardian Shield - O termo se refere a habilidade Escudo Guardião da unidade protoss, a sentinela.
GJ ou GW
Iniciais de Good Job e Good Work, que traduzido é Bom trabalho para ambas - O termo é utilizado em jogos para indicar a satisfação em uma batalha bem disputada ou em uma ação bem realizada, que pode ser dita durante a partida. O termo é similar ao GG WP (outro termo), só que este é utilizado ao final de uma partida.
GE
Iniciais de Galaxy Editor - O termo se refere ao programa de edição/produção de mapas Galaxy Map Editor.
German Taxi
A tradução utilizada é Táxi Alemão - O termo se refere a jogada que ficou famosa no modo competitivo onde jogadores Zerg utilizam a estratégia de fazer em quantidade baratas e devastadores em conjunto com uma pequena quantidade de rainhas e com essas unidades, as levam até a base inimiga para um ataque. Como a rainha é lenta para se movimentar, há ajuda de suseranos com o aprimoramento de bolsas ventrais para transporta-las como se fosse um táxi e de velocidade para para agilizar na movimentação dos suseranos. A outra parte do termo se refere a nacionalidade do jogador alemão Lambo, que é considerado o primeiro utilizador/ou um dos maiores utilizadores dessa estratégia.

H[]

Harass
Traduzido é Incomodar - O termo se refere ao uso de uma pequena quantidade de unidades rápidas para invadir a base inimiga e causar algum dano econômico ou estratégico, sem o uso de todo o exército. O foco principal sempre será para atacar trabalhadores ou pelo menos impedir momentaneamente a entrada de recursos e assim causar uma deficiência na economia inimiga, gerando uma vantagem. Dependendo da situação, essa pequena tropa pode focar em interromper a produção de unidades com a destruição de estruturas ou, destruir as estruturas que fornecem aprimoramentos, para impedir as pesquisas no momento. Unidades como endiabrados, fanáticus e zergnídeos são bastante utilizadas para essas ações quando aprimorados por serem unidade de baixo custo, mas já tendo em mente que as unidades serão descartadas. Normalmente os jogadores tentam mantê-las vivas máximo de tempo possível com ataques e fuga rápidas para poder repetir a ação várias vezes.
Hard Counter
...
Hasu
Palavra de origem coreana, que traduzido é Mediocre - O termo se refere a um jogador, estratégia, ou tática que é considerada fraca ou não boa, se comparado com jogadores de nível grão-mestre.
High yield ou Gold
Traduzido é Alto rendimento ou ouro - O termo se refere as jazidas de minérios ricos que tem a cor dourada/amarela e também, um alto rendimento por causa do tempo menor de extração e um maior valor que pode ser retirado por trabalhadores a cada viagem.
Hotkeys
Traduzido é teclas de atalho - O termo se refere as teclas do teclado que estão associadas aos comandos do painel de comando para fazer cada ação disponível nele, sem a necessidade de ter que ficar clicando com mouse em cada comando para fazer as ações, o que demandaria tempo. Esse termo está relacionado ao conhecimento básico das mecânicas do jogo.
HT
Iniciais em inglês de High Templar - Se refere a unidade dos protoss, o Templário Supremo.
HSM
Iniciais para Hunter Seeker Missile - O termo se refere a uma habilidade (removida apenas do modo contra competitivo) da unidade aérea terrana corvo, que disparava um pequeno míssil esférico e tinha a vantagem de perseguir o alvo indicado por algum tempo e causava um pequeno dano em área quando explodia ao acerta-lo.
Hatch ou Hat
Termo abreviado em inglês que se refere a incubadora, a estrutura base e de produção dos zerg.
Hydra
Termo abreviado em inglês que se refere a unidade dos zerg, a hidralisca.
HF
Have Fun, traduzido é Vamos nos divertir - É dito no início de uma partida junto a outro termo, mas há alguns casos que ele pode ser dito sozinho se o jogador esqueceu de escrever os termos juntos, não alterando o seu significado. Em conjunto é utilizado em partidas competitivas em respeito ao outro jogador como um sinal de fair play[13] e espírito esportivo. O termo GL é utilizado em conjunto, ficando a variante do termo GL HF. Há emoticons para esse termo e sua variante.

I[]

Imba
Diminutivo de Imbalanced, que traduzido é desbalanceado - O termo pode se referir a uma unidade, ou raça ou uma estratégia que é muito forte (o termo OP é usado para indicar isso), sendo difícil para o inimigo conseguir lidar, o que acaba desequilibrando a balança de força das raças do jogo. Por ter algo fácil de jogar que seja muito forte, acaba gerando uma situação de pouca variações de estratégias entre as partidas, o que não é bom para o jogo.
Infantry
Traduzido é infantaria - O termo se refere a unidades de exército produzidas no quartel, o que acaba incluindo soldados, demolidores, exterminadores e fantasmas. Em alguns casos, os VCEs podem ser considerados parte da infantaria quando estes atacam unidades inimigas tanto para proteger a base ou para ajudar um pequeno exército servindo como suporte e um escudo.

J[]

Jabulani
Termo em "português" que se refere a habilidade de ataque do disruptor, a nova purificadora. É usado em chat de transmissões em português. O termo pode ter surgido devido a aparência da habilidade lembrar a famosa bola de futebol jabulani[14] da copa da fifa de 2010 que aconteceu na África do Sul e/ou o comportamento estranho da trajetória de chute que ela tinha.

K[]

Kiting
O termo não tem uma tradução em português para palavra, mas sua origem vem da palavra Kite que é Pipa (O brinquedo de criança) - O termo se refere a microgestão de uma unidade para aproveitar o alcance de ataque maior para ter a vantagem sobre a unidade inimiga em uma série de movimentos de ataque, recuo e ataque novamente, repetidamente até eliminar a ameaça. O recuo é usado para ficar longe do alcance de ataque da unidade inimiga e assim manter a unidade viva o máximo de tempo possível, criando um espaço entre elas para dar um tempo segurança para que a unidade possa atacar.

L[]

Late Game
Traduzido é jogo tardio, mas faz mais sentido dizer "a fase ou o tempo final do jogo" - É a fase que já passou para além do early game e mid game (outros termos), sendo a característica determinada não mais pelo tempo registrado e sim pela quantidade de recursos ainda existentes em um mapa, já que dependendo da partida e a quantidade de trabalhadores, pode haver bem pouco.
Neste momento há grande chances de cada jogador estar maximizado em população/suprimentos (o termo é max out) e de ter unidades de grande tecnologia na composição de exército, forçando jogadores a proteger as bases que ainda estão coletando e buscar ou apenas brigar, por novas expansões que ainda tenham recursos, mesmo que se tenha pouco.
Lag
Tradução é atraso mas pode ser utilizado a palavra engasgo também - O termo se refere ao atraso entre a ação de um comando e o tempo de espera até surgir na tela a ação deste comando, sendo o termo mais focado na parte ruim que é gerada, já que em sistema de computadores (como um todo), esse tempo de resposta é existente e tão pequeno que o jogador não percebe (apenas sobre os computadores). Quando esse tempo de espera é muito grande, ele gera efeitos nocivos como a sensação de perda de controle para fazer simples ações no jogo, o que prejudica o jogador. O lag[15] excessivo pode ser gerado por diferentes fontes: instabilidade ou problemas de internet (pelo StarCraft ser um jogo online), problemas com computador ou gargalos gerado por componentes que não fornecem algo que o computador precise para o jogar ocorrer de forma lisa e sem problemas. Muitos jogadores para evitar qualquer o tipo de lag gerado pelo computador (não o de internet), preferem jogar o jogo com a qualidade gráfica mais baixa, retirando assim a possibilidade de ser o computador, ficando apenas com a possibilidade de ter os que são gerados pela internet para poder resolver.
Ling
Parte da palavra Zergling - O termo se refere a unidade zerg zergnídeos.
Ling Flood
Traduzido seria enxurrada de zergnídeos - O termo se refere a uma grande quantidade da unidade zerg zergnídeo. No jogo, o termo utilizado para algo que é feito em quantidade é "mass" (outro termo), só que devido a caracteristica de produção natural do zergnídeo já ser feita em grande quantidade, é utilizado outro termo para indicar o excesso da unidade.
Lot
Parte da palavra Zealot - O termo se refere a unidade protoss de exército, o fanáticus.

M[]

Main
Traduzindo é a palavra principal - Ela pode ter dois significados:
1º - O termo é usado para fazer referência a base inicial (a estrutura de produção de trabalhadores) que cada o jogador tem no inicio da partida.
2º - A posição no mapa e área em volta dessa base inicial no inicio do jogo que tem recursos. Como a base (estrutura) pode ser destruída o local ainda se matem definido dessa forma, mas há caso em que os jogadores terranos podem voar as estruturas, e levar a base para locais diferentes e tornar o lugar a nova principal.
Manner
Traduzido é maneira (conduta) - O termo se refere ao comportamento do jogador de como ele trata outro(s) jogador(es) em uma partida, ou suas ações, o que acaba demonstrando o costume do jogador. Jogadores que respeitam os outros são conhecidos pelo termo GM, enquanto os que não, de BM. O respeito pode vir em dois aspectos:
1º - No chat, o jogador é cordial no inicio do jogo e no fim da partida ao utilizar termos como GLHF e GG, ou outros no chat do jogo, independente do resultado. Não dizer nada neste momentos não o torna desrespeitoso, apenas uma pessoa levemente rude. Já ofender e xingar o oponente é o contrário de respeito.
2º - Ao fazer ações dentro do jogo consideradas humilhantes, como fazer unidades dançarem na base do inimigo que está perdendo e alguns casos, ao lançar MULEs na base inimiga quando não se tem unidades mecânicas para reparar e também não seja para coletar um recurso a distância. Pausar sem usar o termo PP, ou faze-lo várias vezes durante o combate para irritar o jogador inimigo, despausar um jogo sem avisar (Fazer uma contagem antes de despausar não é obrigatório e não é considerado desrespeitoso, mas é preferível ao jogador que pediu a pausa, a pessoa a fazer).
Map Control
Traduzido é Controle de Mapa - O termo se refere ao jogador que mantém a visão constante de pontos estratégicos do mapa, por onde as unidades do jogador inimigo pode atravessar, ou apenas para ter o conhecimento de quando o expandiu (Expansion, outro termo), ao posicionar unidades baratas para ter visão da área. O intuito é ter a informação da passagem e composição do inimigo nessa áreas, além de propiciar tempo para posicionar unidades chaves, ou preparar manobras ou produzir unidades para combater a composição inimiga e ainda antever possíveis ataques em dois pontos e evitar um dano maior. Normalmente jogadores tentam evitar esse tipo de comportamento do inimigo para criar brechas.
Maynarding ou Maynard Slide
A palavra Maynard é um nome de um jogador terrano antigo do StarCraft Original e portanto a tentativa de tradução seria Escorregar de Maynard ou "Maynardando", mas em português faria mais sentido transferência Maynard - O termo se refere a ação de transferir trabalhadores de uma base que está minerando para uma nova expansão recém criada, para ter a coleta e a entrada de recursos imediatamente de forma eficiente, ao invés de esperar a produção de trabalhadores para nova base. Uma questão a ficar clara, é que ao construir a nova base, o jogador continua a produção de trabalhadores extras na base que está minerando e só quando a nova já está concluída ou posicionada (se foi feita em outro local seguro e voou para o novo local - relacionado aos terranos) é quando ocorre a transferência para não perder tempo mineração.
MBS
Iniciais de Multiple Building Selection, sendo a tradução Seleção Múltipla de Estruturas - O termo se refere a mecânica de jogo que possibilita a habilidade de selecionar várias estruturas de produção ao mesmo tempo (via grupo de controle) e dar o comando de produzir unidades nelas. Se o jogador quiser, ele pode colocar diferente tipos de estrutura de produção, porém, ele precisará ficar trocando o foco (visão da lista) com a tecla Tab ↹, para não produzir unidades erradas por engano quando se usa determinadas configurações de teclas de atalho.
Essa mecânica de seleção MBS é inexistente no StarCraft Original (SC & SCBW), forçando ao jogador a ter que criar um grupo de controle para cada estrutura de produção, ao invés de um único grupo de controle estar associado a várias estruturas de produção como é no StarCraft II.
MCL
Partes de Mental Checklist, que traduzido é Lista de Checagem Mental - O termo se refere a um método de treinamento baseado em loop (circulo de repetição) onde se treina macrogerenciamento e o controle de unidade em uma sequência de ações intercaladas e foco do jogador. De forma secundária e em uma menor quantidade, ocorre o treinamento do microgerenciamento de unidades.
Mech
Abreviação de Mechanic - O termo se refere a unidades de atributo mecânico. O termo está mais associado a raça terrana por ter uma grande quantidade de unidades deste atributo, o que permite criar um exército só com eles, da mesma forma que dá para fazer apenas com unidade de atributo biológica, dando múltiplas opções para fazer deste dois tipos ou um composição mista deles.
Mechanics
Traduzido é mecânicas - O termo pode se referir a duas coisas:
1º - O termo se refere a mecânicas do jogo, que dita o que o jogador pode ou não fazer dentro dele, usufruindo das suas vantagens e se aproveitando das desvantagem que pode limitar o jogador rival.
2º - O termo se refere de forma mais ampla aos conceitos de microgerenciamento e macrogerenciamento ao serem executados e intercalados forçando as ações multitarefas dos jogadores.
Metagame
O termo não tem uma tradução, sendo usado a palavra em inglês mesmo - O termo pode se referir a duas coisas:
1º - Estratégias e ordens de construções que em um período de tempo se tornam populares em uso por jogadores em partidas competitivas. Isto acaba tornando previsíveis certas ações e reações dos jogadores, porém devido a dinâmica dos jogos, jogadores fazem adaptações momentâneas todos os dias para pegar outros jogadores desprevenidos e então se uma variante mais perigosa e mais efetiva funcionar, uma nova estratégia surge e se consolida como um novo metagame. É comum a alteração do metagame ocorrer após um balanceamento de jogo quando algo é considerada OP ou Imba (outros termos).
2º - Usar informações e estratégias para afetar a estratégia do inimigo, forçando a adapta-la para lidar com uma possível ameaça. Neste sentido, truques para enganar o jogador rival ao faze-lo pensar que se vai produzir um tipo especifico de unidade para ele ter uma reação e na verdade produzir outra unidade totalmente oposta para gerar uma fraqueza na composição do exército inimigo é um exemplo.
Mid Game
Traduzido é meio do jogo, mas faz mais sentido dizer "a fase ou o tempo intermediária(o) do jogo" - É a fase que já passou além da marca do 7 ou 11 minutos de uma partida (e portanto o early game) onde os jogadores já tem grande parte das tecnologias de 2º nível (unidades e estruturas) escolhidas, onde o foco se torna em ter expansões e mantê-las vivas e funcionais para ter recursos suficientes para uma produção constante de um exército e atacar o inimigo. Se o inimigo conseguir se defender, ainda haverá a chance de voltar ao jogo.
Mineral Line
Traduzido é linha de minérios - O termo se refere ao local da base (a região/localização) onde estão localizados a jazidas de minérios, normalmente fazendo uma linha ao redor do posicionamento da base (a estrutura). Esta linha pode ser encontrada com as jazidas disposta em um traçado reto, mas o comum é encontra-la curvada, seguindo a circunferência do raio da base.
Macro
...
Micro
...
Mass
Traduzido é monte, mas o termo inglês é o utilizado por jogadores - O termo se refere a produção massiva (esta palavra facilita o entendimento), e a composição do exército de um jogador, em que há grande quantidade de um tipo de unidade. O termo sempre é acompanhado do nome da unidade feita em quantidade como por exemplo, Mass Soldados, Mass Fanáticus. Existe uma única unidade zerg em que não é utilizado esse termo por ser a mecânica natural a produção em quantidade. Neste caso, para os Zergnídeos, o termo utilizado é Ling Flood.
Maxpax
...
Magic Box
Traduzido é caixa mágica, mas o termo em inglês é mais utilizado - O termo pode se referir a duas coisa:
1º - A manobra ou posicionamento de unidades a fim de evitar o dano adicional proveniente de um ataque inimigo que cause dano em área, para minimizar a quantidade de unidades afetadas. Só os zergs conseguem aplicar essa manobra com mutaliscas contra um Thor e também contra o Arconte.
2º - O termo se refere a um pequeno quadrado invisível (também considerado uma caixa) que se forma quando um grupo de unidades estão se movimentando, dando a aparência de bola (ball, outro termo). Neste caso, essa formação ocorre por as unidades andarem dentro desse quadrado, fazendo apenas as primeira unidades atacarem, e as que estão atrás, a se reposicionarem para ter alcance de ataque. Ao posicionar as unidades afastadas, saindo dessa "caixa", permite a este grupo a ficar em formação (tipo em linha), para aumentar a quantidade de unidades a ter alcance de ataque.
MMM
Inicias de Marine, Marauder, Medivac - O termo se refere a uma composição básica de exército terrano feito apenas por Soldados, Demolidores e Ambunaves (em português seria SDA).
MSC
Abreviação de Mothership Core - O termo se refere a unidade aérea protoss, o Núcleo de Nave-Mãe.
Macro Hatch
Traduzido é Incubadora Macro - O termo se refere a quando o jogador zerg construi uma incubadora adicional, próximo a outra ou de suas evoluções, com intuito de ter a produção de larvas (SC - SCII) e sua disponibilidade maior. A ideia é de ter larvas para ter uma grande produção e reposição de unidades para combates, se aproveitando dessa caracteristica da raça, ou em alguns casos raros, apenas para acelerar a produção de trabalhadores. Normalmente é feita no intuito de contrabalancear o jogo, quando o jogador entende que há uma deficiência na produção e que a reposição do inimigo é muito maior.
Muta
Abreviação em inglês de Mutalisk - Refere-se a unidade zerg Mutalisca.
Max Out
Traduzido é atingir o limite - O termo se refere quando um jogador alcança o limite máximo permitido de 200/200 de suprimentos (Também ser visto o uso da palavra "Food", outro termo). Ao alcança-lo, o jogador fica impossibilitado de produzir novas unidades até liberar suprimento. Neste caso, não é considerado o chamado Supply Block (outro termo), que é um problema comum que os jogadores podem enfrentar e que demonstra falhas na execução de produção do jogador.

N[]

Natural
O termo serve da mesma forma em português - Serve para indicar o primeiro local de expansão (o termo em inglês é expansion) que esteja mais próxima da principal ou também conhecida como main (outro termo em inglês), para construção de outra base (estrutura) para coleta de mais recursos. Como a posição sempre varia devido as diferenças nos mapas a cada temporada, quando há duas relativamente próximas, a normalmente escolhida será a que é mais fácil proteger para se defender. Bases que estejam no fundo ou em locais que precisem de um esforço maior do jogador inimigo para alcançar, afinal ele terá que passar pela natural e a principal para chegar até ela, não são consideradas uma "natural" e sim, uma expansão protegida ou garantida.
Nerf
Não existe uma tradução, mas está relacionado a enfraquecer ou diminuir uma característica para torna-lo menos efetivo [3] - Este termo é usado em jogos em geral para indicar quando há uma redução da efetividade de ação e de uma função exercida ou apenas característica de alguma unidade. Se aplica também as estruturas ou qualquer outro elemento que altere o balanceamento do jogo. O nerf só ocorre quando algo facilita demais o jogo para um jogador enquanto torna muito difícil para outro lidar ou combater.
Ninja Expansion
Traduzindo é Expansão Ninja - O termo é utilizado quando um jogador faz uma base (estrutura) em um local que não é muito comum e que normalmente fica escondida por não ser um local onde o inimigo passaria com unidade para fazer o reconhecimento do mapa em determinado tempo da partida. Dependendo do mapa e da quantidade de bases (regiões) possíveis, há grande chance de trabalhadores ficarem coletando recursos sem serem importunados.
Neste tipo de situação os trabalhadores são produzidos pela própria base instalada ocultamente, já que se viessem de outra base, poderia fazer o jogador inimigo suspeitar e entregar a vantagem. Para garantir uma sobrevida da base oculta, jogadores colocam estruturas defensivas para protege-las e para atrasar o inimigo quando os trabalhadores fugirem.
Dependendo do nível do jogador e a experiência, ele pode detectar a existência dela sem o reconhecimento quando há uma produção de exército constante e poucas base funcionando já vistas por ele.
Noob ou nub ou N00b
Não há uma tradução para o termo, mas ele está relacionado a palavra newbie, sendo assim, devido a sua conotação seria Novato Burro ou Novato Estúpido - Refere a jogadores ainda inexperientes que ainda não sabem jogar direito e acham que sabe. Em ocasiões, é dito quando um jogador erra demais em algumas execuções básicas. Quando eles não percebem a estratégia inimiga e perdem, eles podem ser ofensivo ao mandar mensagens no chat ao inimigo, para tentar deprecia-lo, mesmo se ele estiver executando a estratégia dele sem erros e ele por ser iniciante não entender isso.
Newbie
Traduzido é Novato - Refere a jogadores inexperientes que ainda estão aprendendo a mecânicas do jogo e por isso não jogam bem. O termo é considerado neutro e amigável e é diferente do termo Noob que é considerado ofensivo e até pejorativo.
NP ou Mind Control
Iniciais de Neural Parasite ou Controle Mental (tradução) - Os termos refere a habilidade dos infestadores, o Parasita Neural e a habilidade dos Arconte das Trevas que podem converter unidades inimigas em unidades aliadas e usar elas contra o inimigo. A diferença entre as duas é que o parasita neural é temporário (dura alguns segundos) e uma habilidade canalizadora, isto é, enquanto o unidade estiver controlando a unidade inimiga, ela fica imóvel torna-se uma alvo fácil e não podendo fazer outra coisa até o efeito da habilidade desaparecer ou a unidade controlada se afastar demais do seu controlador e perder seu efeito. A habilidade do Arconte das Trevas é usada uma única vez (por uma grande quantidade de energia), fazendo ele enfraquecer ao perder escudo e tornando-se uma alvo fácil do inimigo e a unidade controlada permanece no controle do jogador até ela morrer ou ser destruída.

O[]

Omega 6 pool
Traduzido seria "Fosso de Desova Ômega 6" - O termo se refere a uma estratégia realizada em jogos de equipes, onde os jogadores zerg de uma equipe fazem juntos o famoso 6 pool (outro termo).
OP
Iniciais de Overpowered - O termo se refere a uma raça, ou unidade, ou estratégia muito forte, a ponto de ser difícil de combate-la, mesmo para um jogador habilidoso, mas não impossível. Há o termo similar a esse, o termo imba.
Opening
Traduzido é Abertura - Ela possui duas designações:
1º - Faz referência a ordem de construção/produção do jogador (Simplificado com as iniciais BO - outro termo) ainda no estágio inicial da partida, tendo apenas algumas unidades e estruturas.
2º - Quando a estratégia do jogador já é conhecida por ser bastante usada a ponto de ter até um nome para ela. O tempo em que ele faz estruturas e produz unidades revela a estratégia.
Overkill
Traduzido seria Sobremorte, mas é mais usado o termo em inglês mesmo - O termo se refere a quando projéteis originados de ataques de unidades estão percorrendo seus caminhos até seu alvo, mas durante o percorrer a unidade morre, desperdiçando os ataques restantes que ainda vão chegar ao alvo já morto. Isto diminui o DPS e é altamente indesejado que aconteça. O overkill só acontece com ataques de unidades que tenham projéteis (tipo nos Tormento, Mutalisca e Demolidor). Um termo relacionado é o Smart Firing.
Obs
A três letras inicias de Observer - O termo se refere a unidade robótica protoss, a vigia.
Observer
Traduzido é observador - O termo se refere a pessoas colocadas como espectador por um jogador (host) ao configurar um lobby de um mapa no modo jogos personalizados.
OC ou Orbital
Inicias de Orbital Command - O termo se refere a estrutura terrana, a comando orbital.

P[]

Peon
Traduzido é peão - O termo vem de outro jogo da blizzard e também um RTS de fantasia medieval, chamado WarCraft, onde faz referência ao trabalhador da raça dos Orcs. Para o StarCraft faz referência a qualquer trabalhador (ou worker - outro termo, este mais próprio do SC) das raças, sendo elas: a sonda dos protoss, VCEs dos terranos e zangão dos Zergs.
Proxy
Parte diminuída da palavra proximity, que traduzido é proximidade, mas é mais utilizado o termo em inglês - O termo se refere a estruturas de produção de exército construidas, no momentos iniciais de uma partida, em regiões do mapa bem próximo da base inimiga, no intuito das unidades produzidas chegarem rapidamente a base inimiga (devido a menor distância a ser percorrida), para fazer um ataque surpresa e assim ter uma vantagem tática. Normalmente são construida em locais que usualmente a unidade de reconhecimento inimiga não passa inicialmente, exceto que este seja o foco do reconhecimento. Como a estratégia é muito usada em jogos competitivos, alguns locais acabam se tornando pontos a ser feito o reconhecimento para localizar essas estruturas e assim ter a chance de defesa ou impedir o termino da construção dessas estruturas.
Além disso, há em um menor uso, a estratégia de construir, em pontos distantes das duas bases dos jogadores, uma estrutura de produção ou uma que libera uma tecnologia, para fazer uma unidade mais avançada, com o intuito de esconder do inimigo a possibilidade de produzir esta unidade e fazer um ataque surpresa com ela.
Push
Traduzido é Empurrar, mas também pode ser utilizado a palavra Investida - O termo se refere quando um jogador leva uma quantidade considerável de unidades com uma composição especifica em direção a base inimiga, atacando as unidade inimigas no caminho, para forçar um recuo e impedir que elas vão para base para uma retaliação. Para ter perdas mínimas no caminho, o jogador faz esta manobra lentamente, até chegar a base inimiga e assim forçar a atenção do jogador inimigo enquanto faz novas bases e defesas com unidade e estruturas para elas, já esperando alguma tentativa de ataque do inimigo. Se ele conseguir diminuir a força do inimigo eliminando uma grande quantidade de exército, ele pode arriscar a destruir a base do inimigo e seus trabalhadores para ter uma vantagem econômica. Dependendo da situação, ele pode até trazer mais tropas para finalizar o jogo. Jogadores terranos com tanque de cerco, armando-os distantes uns dos outros, desarmando-os os que estão atrás e rearmando mais a frente para ganhar terreno, são um exemplo desse tipo de ataque.
PF
Iniciais de Planetary Fortress - O termo se refere a base e estrutura terrana defensiva Fortaleza Planetária.
PDD
Inicias de Point Defense Drone - O termo se refere a antiga habilidade chamada Drone de Defesa Pontual da unidade aérea terrana Corvo. Ela foi retirada e substituída por outra habilidade, mas ainda pode ser jogada em mapas do Wings of Liberty, acessando-o no modo jogos personalizados.
Pool
Parte da palavra em inglês Spawning Pool - O termo se refere a estrutura zerg fosso de desova.
Power Drowning
Traduzido é Dronagem Aumentada - O termo se refere a ação de jogadores zergs de fazer uma boa quantidade de Zangões (estes em inglês chamados drones), enquanto mantêm a produção de unidades de exército em uma quantidade pequena. O jogador só o faz quando percebe que inimigo não vai atacar no próximo minuto ou quando o jogador tem uma vantagem sobre o oponente, fazendo ela para ter uma economia mais forte.
P0, P1, P2 e P3
Os termos é compostos pela inicial da palavra prestígio mais o número - O termo se refere a cada nível dos talentos de prestígio dos comandantes no modo missões cooperativas. Normalmente vêm primeiro o nome do comandante e o nível de talento, como por exemplo: Raynor P0. O talento P0 se refere ao talento padrão do comandante.

Q[]

Queuing
Traduzido é enfileirar - O termo se refere a ação do jogador de dar comandos para a produção de unidades em uma estrutura, criando assim uma fila de produção grande. Como a produção é linear, até a primeira unidade a sair e a estrutura começar produção da próxima, se perde um tempo desnecessário e mantêm recursos presos na quantidade de slots preenchida de produção da estrutura que poderia se utilizado em outra coisa. É considerado uma pequena falha de macrogerenciamento para o jogador que o faz.
Queuing Commands
Traduzido é enfileirar comandos - O termo se refere a ação do jogador enfileirar comandos básicos (deslocar e atacar) ou habilidades em uma pequena tropa de unidades ou um exército. No enfileiramento de comandos no StarCraft II, há um indicativo visual para mostrar os comandos de deslocar e atacar e os pontos chaves entre eles. É uma mecânica básica ativada pela tecla ⇧ Shift mais os comandos que se quer utilizar. No StarCraft Original, existe essa mecânica para os comandos de atacar e deslocar apenas, não funcionando com habilidades e sempre tendo que apertar o mesmo botão shift mais os comandos de forma repetida, já que o StarCraft original não aceita repetição de tecla.

R[]

Reverse All-Kill
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RCR
Iniciais de Resource Collection Rate, que traduzido é Taxa de Coleta de Recursos - O termo se refere a informação apresentada em um gráfico do quanto de recurso foi coletado por jogadores em uma partida, que é mostrada ao final dela na tela de estatística e informação de partida, na guia gráficos. Com essa informação, o jogador pode comparar se estava sendo eficiente ou conseguiu se recuperar de um ataque ou se igualou ao nível de outro jogador ou IA.
Run-by
Não há uma tradução correta para o termo, sendo o mais próximo a palavra "atravessar sob" - O termo se refere a ação de pegar unidades produzidas rapidamente em momentos iniciais da partida e passar pela expansão natural (outro termo) e ir para base principal, passando direto e ignorando as defesas dos inimigo ou em alguns casos, se aproveitando de quando o inimigo está com o exército fora da base (se movimentando pelo mapa), utilizando unidade básica e baratas, para também passar pelas poucas unidades que está defendendo a base e ir fazer ataques. O intuito direto é causar o máximo de dano ao jogador rival enquanto ele não tem tropas no local, focando inicialmente os trabalhadores (isto um tipo de harass, outro termo) na linha de minérios (mineral line, outro termo) e de forma indireta, fazendo um reconhecimento das tecnologias que ele tem disponível ou que está produzindo no momento uma estrutura que libera um tecnologia, podendo até destruir para atrasa-lo.
Reaper Way
Traduzido seria Caminho do Exterminador - O termo é usado em atualizações do jogo com correções em mapas para se referir as entradas colocadas propositalmente em alguns mapas, por onde a unidade terrana, o exterminador, pode entrar e sair com sua habilidade natural de atravessar penhascos. Diferente de mapas mais abertos por onde ele pode passar livremente, esse caminhos são criados para unidade ter uma utilidade de fazer reconhecimento antes de ter ferramentas mais apropriada.
Rapid Fire
Traduzido seria Disparo Rápido - O termo se refere a uma alteração permitida nas configurações de tecla de atalho do StarCraft II, que permite usar uma tecla do teclado para agir como se fosse o botão esquerdo do mouse. Com isso, ao invés do jogador ter que clicar para fazer certo comando e repetir o clique para dar novamente comando, basta ele pressionar essa tecla configurada e segurar, a tecla repetirá o comando apenas com o segurar da tecla (funcionamento comum do teclado), economizando tempo do jogador e com a vantagem de ocorrer em um tempo menor.
Rush
A tradução seria corrida, mas faz mais sentido a palavra apressar e o termo em inglês é o utilizado - O termo se refere a estratégia de quando jogadores aceleram a produção de unidades em momento iniciais de uma partida, otimizando a ordem de construção das estruturas que as produzem, para ter cedo uma quantidade ideal e especifica delas para fazer um pequeno ataque e pressionar o inimigo para ele errar na defesa. Se o jogador notar que está tendo sucesso, ele continua com a produção pequena das mesmas unidades para manter a pressão, se não, ele apenas retorna ao desenvolvimento normal do jogo. Por causa disso, um rush não é considerado um All-in (outro termo), já que se o rush falhar, o jogador ainda vai estar seguro de ter um jogo macro (outro termo) e se defender.
Robo
Parte da palavra "robotic" - O termo se refere a estrutura de produção de exército robótico protoss, a central de robótica.
Rax
O termo não tem uma tradução e se refere a estrutura produção de exército terrana, o quartel.

S[]

Scout ou Scounting
Traduzido o primeiro termo é explorar/reconhecimento, sendo a tradução do segundo, o ato de fazer a exploração/reconhecimento - O termo se refere o uso de unidades ou habilidades para explorar o mapa, tendo o grande foco em descobrir as ações do inimigo para antever e ter uma resposta correta a preparação da estratégia inimiga em determinado tempo da partida. Esta é uma habilidade que o jogador precisa treinar e só é obtida com o aprendizado depois de uma quantidade considerável de partidas. Essa é a caracteristica mais importante do jogo envolvendo o mapa, já que obter a informação do que o inimigo faz, ou em alguns casos, do que ele não está fazendo, permite ao jogador encontrar fraquezas ou falhas do inimigo que podem se tornar vantagens a serem exploradas.
Speed Mech
Composição dos termos Speed e Mech, sendo a sua tradução algo como Mecânicos Veloz - O termo se refere a estratégia terrana onde a composição do exército é majoritariamente de unidades mecânicas que se deslocam com velocidade pelo mapa, o que acaba incluindo endiabrados, ciclones e em menor grau, unidades aéreas. Seu uso surgiu com a necessidade de ter uma resposta maior contra certos tipos de estratégias, aonde o inimigo faz uso de unidades velozes que pode atuar em movimento pelo mapa, necessitando do exército do jogador ser veloz para evitar certas agressões do inimigo. A estratégia é usada quando o uso de unidades biológicas ou do uso do "mech clássico" (outro termo) se torna inviável.
Supply Block
Traduzido é bloqueio de suprimentos - O termo se refere quando a produção de algum tipo de unidade é interrompida devido a falta de suprimento, seja pela falta de criação de mais dele por parte do jogador com as estruturas ou unidades que o fornecem ou quando o jogador inimigo destrói objetivamente algum desses fornecedores de suprimento, regredindo a quantidade dele no momento que está havendo a produção de unidades do jogador. Só é considerado bloqueio de suprimento quando o jogador ainda não se chegou ao limite máximo permitido de 200.
Sac
Diminutivo de Sacrifice, que traduzido é Sacrifício - O termo se refere quando um jogador deixa sua(s) própria(s) unidade(s) ou estrutura(s) morrer pela mão do inimigo devido a uma estratégia no intuito de ter uma vantagem mais tarde.
Satured
Traduzido é a palavra saturado ou mas também a palavra saturação - O termo se refere quando uma base tem o numero correto de trabalhadores, tanto na linha de minérios quanto na coleta de gás, o que é considerado ideal e permite uma coleta otimizada de recursos, sem desperdiçar trabalhadores ao faze-los esperar para coletar algum recurso, e que no decorrer do tempo não traria uma vantagem.
Sharking
Não possui uma tradução, sendo o mais próximo a palavra solapado - O termo se refere a ação de um jogador ao ir com um exército na base de um jogador zerg, fingindo uma agressão ou apenas rondando a base inimiga, para forçar o jogador zerg a gastar as larvas com a produção de unidades de exército, diminuindo a chance dele fazer trabalhadores para coletar recursos pelo motivo de ter que dar a prioridade a ter unidades para se defender e assim, impedir que ele tenha um economia funcional crescente, retardando o máximo que pode. O termo foi cunhado pelo narrador iNcontrol.
SimCity
Não possui uma tradução e a palavra é o nome de um jogo de simulação[16] de construção e administração de cidades - O termo se refere ao posicionamento estruturas normais de forma defensiva para diminuir a efetividade de ataques (run-by e rush, dois termos existentes). O mais básico dos chamados "SimCity" é de fazer as paredes (wall-in, outro termo) para impedir invasões, sendo que a forma de posicionar estruturas por trás destas paredes é algo adicional e opcional que varia entre os jogadores, mas que em determinadas situações se demonstra efetivo para quem sabe utilizar. Nestes casos, o comum é criar pequenos corredores de área livre em meio a estruturas.
Smart Firing
Traduzido é Disparo Inteligente - O termo se refere a uma pequena diferença sobre mecânica de armamento e alvos, onde unidades onde o disparo do armamento não possui o visual do projétil saindo da unidade até o alvo. Por esse motivo, não é possível ocorrer o chamado Overkill (outro termo) em unidades inimigas. O soldado, o tanque de cerco, o thor, o fantasma, o exterminador, o terrano infestado, a torre de artilharia automatizada, a viking em modo assalto e o imortal são as unidades que possuem essa diferença.
Snipe
Não existe uma tradução para palavra em inglês, sendo usado por jogadores a palavra snipe mesmo - O termo se refere quando um jogador seleciona e ataca um alvo potencialmente perigoso do inimigo, a fim de garantir a sua destruição antes que o jogador o recue e o proteja.
Soft Counter
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Special Tactics
Traduzido é Táticas Especiais - O termo se refere ao uso de estratégias incomuns visando surpreender e deixar sem ação para agir corretamente a como neutraliza-la por parte do inimigo, mesmo se ele conseguir descobrir que ela está acontecendo através de reconhecimento pelo mapa. Mesmo utilizando esse tipo de estratégia, o jogador ainda pode jogar normalmente sem atrapalhar a macro (outro termo) e economia caso o inimigo consiga acabar com ela. O termo foi feito e bastante utilizado pelo jogador protoss White-Ra e a estratégia pode ser considerada como cheese (outro termo) por ser algo improvisado e não ser algo preparado antecipadamente.
Spooning
Não há uma tradução para o termo, mas como há uma relação com a palavra colher, um termo em português que pode ser associado a ele é o termo cozinhando - O termo se refere ao ato de um jogador que tenha um clara vantagem de força de exército, fica deliberadamente destruindo bem poucas unidades/estruturas em um jogo em que a economia do oponente já não está tão forte e não há chance dele se recuperar, e fica fazendo poucas ações de agressões ao invés de ir atacar o inimigo e finalizar a partida em um ataque fatal. O termo teve origem graças um jogador chamado ThorZaIN's que tinha o apelido de The Spoon Terran (A colher terrana) e era usado para indicar a situação onde fosse usado uma colher para matar alguém.
Stalemate
Traduzido é empate - O termo se refere a algumas situações onde as ações do jogadores impossibilitam a vitória de um jogador, como é o caso da destruição total das bases de ambos jogadores e não há nenhuma forma de os dois produzirem unidades ou estruturas, seja pela falta de trabalhadores ou de recursos. Existem outras formas de empate que possuem várias condições para acontecer. O termo originalmente veio do xadrez[17] sendo a tradução utilizada no jogo de xadrez a de "Rei afogado"[18]. No jogo de StarCraft em inglês, o termo utilizado é Draw e este significa a mesma coisa que o stalemate, o empate.
Starving Out
Traduzido é Deixar Faminto - O termo se refere ao uso de agressões ou contenção (harass ou contain, dois termos) para impedir que o inimigo tome uma nova base com recursos, enfraquecendo a economia dele, mantendo essa estratégia até ele não ter mais recursos para produção de unidades para se defender.
Static Defense
Traduzido é defesa estática - O termo se refere a qualquer estrutura com foco em defesa com a habilidade de atacar unidades inimigas automaticamente. Isso inclui a casamata terrana, mesmo quando ela está vazia e não atacando ou a lagarta espinhosa e a de esporos zerg, mesmo quando estão desenraizadas e se movimentando.
Stream-Cheating
Não possui uma tradução, sendo o mais próximo do significado as palavras "Trapaça por Vídeo" - O termo se refere a quando um jogador trapaceia ao ver uma transmissão do jogador rival (caso ele faça esse tipo de coisa), conseguindo uma vantagem ao ver o que ele está produzindo e a estratégia dele. Por esse motivo, transmissões de jogos oficiais de campeonatos de qualquer tipo, obrigatoriamente possui um tempo de atraso de 2 a 3 minutos na transmissão para evitar esse tipo de trapaça.
Stream-Sniping
Não possui uma tradução, sendo o mais próximo do significado como "Roubo de seleção de inimigo via Transmissão" - O termo se refere quando uma pessoa inicia a busca de uma partida competitiva ao mesmo tempo que um jogador que está transmitindo jogos faz e que ela está assistindo. A ideia é de que o jogo acabe selecionando ambos os jogadores e os coloque como oponentes. Essa pratica não é muito comum com pessoas normais, ocorrendo mais com pessoas famosas no cenário competitivo que fazem este tipo de transmissões. Ás vezes, a pessoa pode jogar em sequência repetidamente com essa pessoa que está transmitindo ao fazer essa prática.
Stutter Step
Não possui uma tradução, sendo o mais próximo do significado como "Paradas Ritmadas" - O termo se refere a técnica de microgerenciamento onde o jogador ordena para a unidade a atacar, para logo em seguida se movimentar no momento em que o armamento está em seu tempo de espera de ataque (a animação do disparo saiu da unidade ou dela acertar o alvo) e novamente ordena o ataque assim que o armamento está livre para atacar, maximizando o dano que a unidade pode fazer ao perseguir unidades ou quando está fugindo de unidade inimigas para elimina-las no caminho até chegar em uma área vantajosa. Ela quase similar ao kitting (outro termo), porém esse é focado em usar a distância de ataques das unidades ao seu favor e esse é relacionado ao tempos dos ataques das unidades.
SQ
Iniciais de Spending Quotient, que traduzido é quociente de gastos - O termo se refere a um valor estatístico que avalia o gerenciamento da economia dos jogadores utilizando cálculos com base no valores de Taxa de Coleta de Recursos (outro termo, RCR) e a Média de Recursos não gastos (outro termo, AUR) em uma partida.
Storm Drop
O termo se refere a quando um jogador protoss leva templários supremos em uma unidade de transporte para linha de minérios para usar a habilidade tempestade psiônica nos trabalhadores.
Scan
O termo em inglês se refere a habilidade "varredura" do comando orbital. Ela permite revelar áreas do mapas por alguns segundos e ver o que há nele. A habilidade também detecta unidade camufladas ou entocadas.
Speedlings
O termo se refere aos zergnídeos que tem o aprimoramento de velocidade.

T[]

Turtle ou Turtling
A tradução é tartaruga - O termo se refere a um estilo de jogo onde jogadores ficam a maior parte do tempo dentro das suas bases esperando juntar um grande exército para só então atacar o inimigo com força total. Durante o tempo que isso não acontece, eles colocam uma quantidade considerável de defesas e esperam ser atacados para repelir os ataques inimigos. Por eles não atacarem e ficarem bem protegidos dentro da base, grande parte do tempo do jogo não há muita ação e quase todo esforço de o jogador rival fazer uma invasão para causar algum dano é facilmente evitado. Jogar um jogo dessa forma pode ser considerado um comportamento BM (outro termo) se não houver muita ação por parte do jogador que está jogando uma partida dessa forma.
T1, T2, T3
Iniciais de Technology level + nº, que basicamente é traduzido seria tecnologia de nível 1, tecnologia de nível 2 e tecnologia de nível 3 - O termo se refere ao níveis que são distribuídos as tecnologias que liberam algumas coisas das raças, o que inclui: unidades, estruturas e habilidades. Por exemplo: unidades básicas iniciais de exército e a estrutura que os produz é nível tecnológico 1.
Tank
A tradução do termo é tanque - O termo pode se referir a duas coisas. São elas:
  1. A unidade terrana tanque de cerco (em inglês, Siege Tank).
  2. As unidades chamadas de tanque por serem resistentes graças a uma grande quantidade de pontos de vida ou uma forte armadura. Normalmente esse tipo de unidade se destaca de uma formação e vai na frente de um pequeno grupo de unidades para receber os primeiros ataques enquanto as outras unidades com vida mais baixa podem se aproximar dos atacantes sem tomar tanto dano e ajudar na batalha. Elas também podem ser chamadas de escudo de carne (meat shield).
Tasteless Pylon
Traduzido é Pilar Energético de Tasteless ou simplesmente Pilar de Tasteless - O termo se refere a um segundo pilar energético colocado próximo de um reconhecido artosis pylon. Este último, uma pequena e perigosa fraqueza de jogadores protoss no gerenciamento de estruturas. O nome Tasteless faz referência ao narrador de StarCraft de mesmo nome e o surgimento desse termo é relacionado ao fato dele fazer a narração de jogos junto com o também narrador Artosis [2].
TC
Abreviação de Twilight Council - O Termo se refere ao nome da estrutura protoss Concílio do Crepúsculo.
Tech
Parte da palavra Technology, que traduzido é tecnologia - O termo se refere as estruturas que precisam ser feitas para produzir certa unidades da árvore tecnológica das raças. Existem três níveis distintos. São eles:
  1. Baixa tecnologia - Estruturas e unidades básicas.
  2. Média tecnologia - As primeiras estruturas que custam gás vespeno e as unidade liberadas por elas.
  3. Alta tecnologia - As estruturas e unidades que só são liberadas ao construir as de média tecnologia e que custam uma grande quantidade de gás vespeno.
Para os zergs o sistema tecnológico é um pouco mais complexo de ser utilizado para classificar a árvore tecnológica. Nele, ao invés de níveis, utiliza-se o que pode ser chamado de camadas tecnológicas.
Outra forma de classificar a tecnologia é pelo tempo em que ela está disponível em média em uma partida. Com isto, as tecnologias ficam classificadas como sendo de: early game, mid game e late game. Todos são termos utilizados por jogadores para indicar o nível tecnológico em determinado tempo.
Tilt
Não possui uma tradução, sendo utilizado o termo em inglês mesmo - O termo se refere quando um jogador fica confuso, frustrado ou irritado na partida em tal ponto que atrapalhar seus pensamentos e execução da estratégia ou de suas ações, gerando um efeito em cascata de erros. O termo tem origem em jogos de poker [19] (um jogo de cartas).
Timing Attack ou Time Attack
Traduzido é Ataque Temporizado[20] - O termo se refere a uma estratégia bem executada para fazer uma investida de tropas na base do inimigo, se aproveitando da janela de tempo onde a produção do inimigo e a estratégia ainda está começando a se formar.
Timing Window
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Townhall
A tradução da palavra é prefeitura, mas o mais sensato e o que é utilizado por jogadores é a palavra base, assim como também é usado em inglês - O termo se refere a estrutura primária que produz trabalhadores e onde os recursos coletados são depositados. O termo prefeitura é raramente utilizado, sendo um resquício pela existência de outro jogo RTS da blizzard [21]chamado Warcraft que foi lançado muito antes do StarCraft. Por ser um jogo de guerra no espaço, o termo base é o comum.
Toss
Contração da palavra Protoss - O termo se refere a raça Protoss de forma geral.
TSC
Iniciais de Time Supply Capped que traduzido é Tempo com o Suprimento no Máximo - O termo se refere a estatística mostrado ao final de uma partida competitiva que indica o desempenho do jogador ao produzir suprimentos durante ela. A ideia é de o jogador não chegar a ficar com um bloqueio de suprimentos (supply block, outro termo) em um tempo significativo para ser prejudicado e também para indicar quanto tempo até perceber o bloqueio e reagir a ele. Quanto menor o tempo indicado, melhor é o macro gerenciamento do jogador enquanto um tempo maior pode indicar uma falha a ser melhorada, exceto quando causado pelo inimigo, ou for uma partida longa (acima de 15 minutos). Como há o tempo da produção da estrutura ou da unidade que fornece suprimentos, há um tempo mínimo considerável onde o jogador deverá estar sempre próximo a ele, como por exemplo: a produção de um depósito de suprimentos terrano (LOTV) leva 18 segundos para ser feito, sendo a média de 20 a 22 segundos um bom valor para uma partida curta duração.

U[]

UMS
Iniciais de Use Map Settings, que traduzido em português é Mapa Configurado para Uso - O termo se refere a mapas que são programados e configurados por script para trabalhar com eventos e certas ações do jogo, definindo a forma de se jogar e até como se ganhar no mapa. Com essas programações, pode-se fazer mapas de treino ou mapas com regras bem diferenciadas, ou apenas mapas que seguem uma história. O termo é originário do StarCraft: Brood War.
Ultra
Parte da palavra Ultralisk - O termo é o nome em inglês da unidade zerg mammuthus.

V[]

Vision Advantage
A tradução do termo seria vantagem de visão de campo - O termo se refere a quando uma unidade aérea ou estrutura voadora está dando visão de uma área para uma unidade que pode atacar alvos a uma longa distância, ataque unidades inimigas sem que as unidades do inimigo possa revidar (devido a unidade atacante estar fora do alcance de ataque). Normalmente o termo está relacionado especificamente a unidade que pode atacar bem além do seu campo de visão e tem a visão complementada com o campo de visão de outras unidade ou estrutura.

X[]

Xublau
Termo em português usado inicialmente pelo narrador "Xuminator" (2010 ~ 2013)[22] em transmissões e que se manteve até hoje, sendo utilizados por narradores da comunidade. Ele se refere para quando um jogador zerg acerta em cheio uma tropa de unidades inimiga com tatus-bomba, dizimando ela. O termo vale também quando eles estão entocados e desentocam na hora que as tropas passam por cima (o termo em inglês é Banneling Land Mine) ou quando há o drop (outro termo) em cima de unidades. O termo em alguns momentos também pode representar a emoção de ter um grande feito ou acerto[23].

Y[]

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W[]

W-L
Iniciais de Win-Lost, que traduzido é vencedor-derrotado. O termo é usado em separado e serve apenas para indicar em tabelas de campeonatos qual jogador venceu e qual perdeu.
Wall, Wall-In, Wall-Off e Walling
A tradução para maioria dos termos é parede, exceto o último que é o ato de fazê-la. O termo se refere de modo geral a produção de estruturas posicionadas em linha para formar uma parede com intuito de dificultar a invasão do inimigo. Na parede normalmente possui uma abertura para a passagem das unidades do jogador que a fez. Para ter o controle do que entra ou sai, uma unidade fica posicionada nesta abertura com o comando "manter posição", para a unidade não sair de posição quando uma unidade inimiga for detectada e por causa dessa situação, o termo em português "porteiro de balada" é dada a ela. Normalmente a posição da parede é feita próximo a rampa da base principal para se aproveitar do afunilamento que a rampa gera, facilitando uma defesa. No caso da expansão natural, jogadores tendem a fazer nela para ter a expansão segura e garantida. Entre as raças, o comum é jogadores da raça terrana e protoss fazerem o mais rápido possível quando estão contra um zerg, devido a produção de unidades em quantidade. Para garantir a segurança um pouco maior junto com a parede, são adicionadas estruturas defensivas atrás dela para segurar uma investida inimiga.
Way Point
A palavra pode ter várias traduções, mas no jogo é traduzido como "ponto de concentração" - O termo se refere ao local indicado no mapa pelo jogador, para as unidades que saem das estruturas de produção se movimentarem automaticamente para ficar naquele ponto. Se não houver uma indicação, as unidade surgem ao lado da estrutura de produção.
Whiffing
O termo originário de jogos de luta não tem uma tradução correta para demonstrar o que ela seria, já que a palavra whiff é no geral a algo que gera algum tipo de corrente de ar [24], sendo o mais próximo como "socar o ar" - O termo para o StarCraft está relacionado a um ataque ou investida que não causa dano ou gera uma vantagem, sendo inútil e ainda gerando uma desvantagem para quem tentou. Um exemplo: usar unidades para atacar os trabalhadores e não conseguir, devido a micro do jogador rival ou ela ser interceptada antes de conseguir chegar a eles mesmo tendo conseguido invadir a base do inimigo.
Worker Rush
Traduzido é pode ser tanto Ataque ou Investida de Trabalhadores - O termo se refere quando o jogador pega todos seus trabalhadores para atacar a base inimiga no estágio inicial da partida (early game). Por levar todos os trabalhadores e a economia não ser gerada é considerado um cheese e all-in (termos existentes). Normalmente isso ocorre quando o jogador já tem poucas unidades de exército para atacar e leva os trabalhadores para servirem inicialmente de escudo e para atacarem também quando não tiver unidades inimigas viva. Essa estratégia com unidades de exército é bem pouco comum de acontecer, mas existe a versão de usar é apenas os trabalhadores e essa, a verdadeira que dá o significado ao termo, é muito rara de acontecer.
Worker Stack
Tradução é empilhar trabalhadores - O termo pode se referir a duas coisas:
- Quando o jogo está iniciando e o jogador coloca um trabalhador recém-produzido em uma jazida de minérios que esteja mais próxima da base e que ainda não está ocupada ou o coloca em jazidas que ainda não tenham 2 trabalhadores (é considerado o máximo). O intuito é ter uma coleta otimizada de recursos para ter uma vantagem econômica no estágio iniciais de uma partida.
- É quando em um ataque na linha de minérios (outro termo), o jogador atacado seleciona todos os trabalhadores e aponta para ir coletar em uma jazida de minérios, para eles se juntarem propositalmente em um ponto (ficando empilhados um em cima do outro), com o intuito de dificultar os ataques e ainda, para contra-atacar as unidade inimigas com todos os trabalhadores ao mesmo tempo, para dar o chamado hit kill (outro termo) em um única unidade e repetir essa ações até matar todas unidade atacantes ou esperar o reforço chegar. Esse tipo de estratégia só funciona contra uma quantidade pequena de unidades fracas que atacam corpo a corpo no estágio inicial de uma partida.
W.O ou Walkover
Traduzido é vitória certa - O termo originário de esportes reais [25] faz referência a jogos de campeonatos onde um jogador/time vence automaticamente quando um jogador/time não comparece para competir ou em alguns casos, há a desistência do jogador/time, dando assim continuidade aos campeonatos. O termo funciona da mesma maneira para o StarCraft.
WP
Iniciais da frase em inglês, Well Played, que traduzido é "Bem Jogado" - O termo é utilizado em conjunto com o termo "GG" no final da partida quando um jogador se rende e admite a derrota ao outro jogador que jogou muito bem.
WT ou Watchtower
Traduzido é Torre de Vigia - O termo se refere a estrutura neutra encontrada em alguns mapas competitivos chamada Torre Xel'Naga. Ela fornece a visão no minimapa e visão do terreno envolta da torre, quando controlada por uma unidade (basta apenas posicionar a unidade ao lado dela) de um único jogador.
WG
Iniciais de Warp Gate - O termo se refere a estrutura de produção de exército terrestre protoss, o portal.
WM
Iniciais de Widow Mine - O termo se refere a unidade terrana produzida na fábrica, a mina viúva.

Z[]

Zerg
O termo é associado a uma caracteristica da raça zerg - O termo se refere quando um jogador de outra raça produz unidades pequenas em tamanho e de baixo custo em grande quantidade e as envia para atacar a base do inimigo de forma constante enquanto tenta se maximizar (max out, outro termo) fazendo o exército ser constituído só com ela.

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1A
O termo não tem uma tradução e faz alusão a unidades que estejam no grupo de controle 1 e o comando de ataque (que em inglês se inicia com A - Attack). O termo se refere a fazer apenas uma jogada simples onde o jogador seleciona as unidades no grupo de controle 1 e manda atacar a base do adversário. Neste ação o jogador não tem a necessidade de fazer alguma micro ou mudar o ataque para se aproveitar de fraquezas. Em alguns casos, o termo pode ser usado no sentido de mostrar que o jogador não precisou se esforçar para derrotar o exército do inimigo, considerando o outro fraco. Como não é algo complexo ou que necessite de uma grande habilidade do jogador, não é algo que normalmente alguém usa para se vangloriar.
4M
O termo se refere a uma estratégia onde a composição de exército é composta de Soldados, Demolidores, Minas Viúvas e Ambunaves (Em inglês Marines, Marauder, Mines and Medivacs).
1-1-1
O termo se refere a ordem de construção terrana, onde inicialmente são construidas uma estrutura de produção de exército de cada nível tecnológico (Quartel - Fábrica - Estaleiro Sideral), o que acaba permitindo uma flexibilidade para produzir qualquer tipo de unidade para compor o exército conforme a necessidade ou estratégia principal a ser seguida. Existe uma variante de ordem de construção chamada 2-1-1, onde é feito 2 quartéis e o restante as outras estruturas de outros níveis.
6 pool
O termo se refere a estratégia agressiva zerg usada em uma partida competitiva onde o fosso de desova (em inglês, spawning pool) é produzido quando se tem 6 de suprimentos usados dos 10 iniciais disponíveis (todo usado pelos trabalhadores iniciais). A ideia é ter o fosso de desova o mais cedo possível para se produzir zergnídeos para um ataque a base do inimigo. Como para isso acontecer se necessita comprometer a evolução da economia ao não fazer trabalhadores para focar apenas na produção dos zergnídeos, essa estratégia é extremamente perigosa para o jogador que a faz, sendo considerado uma derrota para ele se o jogador rival conseguir se defender. Devido a isso, essa estratégia é considerada um all win (outro termo).
12 pool
O termo se refere a mesma estratégia agressiva zerg 6 pool só que adaptada para as partidas competitivas do StarCraft II a partir do lançamento do legacy of void (a usada atualmente), onde se inicia a partida com 12 trabalhadores e não mais com 6 trabalhadores como acontece no StarCraft clássico e em jogos competitivos da época do wings of liberty e heart of the swarm. Essa foi uma das alterações para dar aos jogos competitivos mais ação nos primeiros minutos, diferenciando das outras versões onde demoravam vários minutos até se ter combates entre os jogadores.
4G
4 Gates, traduzido é 4 Portais - O termo se refere a estratégia agressiva protoss usada em uma partida competitiva onde é feita o mais cedo possível 4 portais para fazer unidades de combate para atacar o inimigo. Também é válido nessa estratégia o aprimorar dos portais em portais de dobra para transdobrar essa unidades em um tempo menor.
7RR
7 Roach Rush - O termo se refere a estratégia agressiva zerg usada em uma partida competitiva onde é feita o mais cedo possível a toca de barata para produzir 7 baratas para usa-las em um ataque a base do inimigo.
20NR
Acrônimo para 20 Minutes No Rush - A tradução seria algo como 20 minutos sem ataque. O termo se refere a jogadores iniciantes e inexperientes que jogam um jogo turtle (outro termo) pesado, onde eles não atacam até a marca de 20 minutos em um partida por acharem que precisam ter um exército grande.

Referências[]

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