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O thor é a unidade máxima de chão dos terranos e mesmo tendo uma baixa mobilidade, acaba oferecendo armamentos e um segundo modo para adequá-lo para as mais variadas situações de combate. Ele é produzido na fábrica quando há um laboratório técnico acoplado na estrutura e um arsenal para liberar a sua produção. Devido a sua produção mais complexa, não é possível a produção da unidade quando há apenas a fábrica sozinha ou quando ela está acoplado a um reator.

Thor - Visão Isométrica
A unidade pode atacar alvos aéreos e terrestres em seus dois modos. Cada um tem diferenças nos armamentos que o tornam útil em certas situações.
No modo normal ele têm duas armas distintas. A primeira terrestre não tem nenhuma especialização mas causa grande dano a qualquer alvo terrestre, porém sua fraqueza é de os disparos levarem um pequeno tempo entre eles para acontecer, enquanto a segunda arma que é para alvos aéreos é especializada em causar dano em alvos de atributo leve. Esta segunda tem como vantagem causar dano em área e um tempo menor entre os lançamentos de mísseis, conseguindo lidar com uma boa quantidade de unidade inimigas se elas estiverem muito próximas uma das outras.
Com o seu modo normal, a unidade pode servir de suporte para tropas para impedir qualquer aproximação de unidades mais poderosas da raças. O inimigo tentará ao máximo elimina-lo primeiro forçando o jogador rival a ter como única opção produzir unidades apropriadas para lidar corretamente contra a unidade.
Em um momento de necessidade quando as grandes armas aéreas das raças entram em batalha, a unidade pode entrar no modo carga de alto impacto. Neste modo, o armamento terrestre continua o mesmo, mas os canhões na costas do thor substituem o armamento aéreo do modo normal por um especializado em causar dano a alvos de atributo colossal. Ele causa um grande dano e ainda tem a vantagem do armamento ter um longo alcance, o que acaba diminuindo a chance da unidade ser atingido por eles, porém, para entrar neste modo, a unidade leva algum tempo, o tornando vulnerável por alguns segundos.

Thor no modo Carga de Alto Impacto - Visão Isométrica
Por ele ser uma unidade extremamente cara, você nunca o verá andando sozinho pelo mapa, sempre tendo alguma tropa para dar suporte ao thor já que, devido ao tempo de disparo do armamento terrestre ser grande e a baixa mobilidade, ele se torna alvo prioritário de um exército composto de unidades mais rápidas e que estejam em boa quantidade.
Em combate, servindo de suporte para um exército, ele pode ajudar a eliminar alvos que tenham uma maior quantidade de vida e evitar que unidades aéreas rápidas se aproximem para uma agressão.
Mesmo ele possuindo um revestimento veicular para diminuir o dano recebido e uma quantidade de pontos de vida grande, inevitavelmente a unidade entrará em algumas situações de perigo forçando a necessidade de ter e usar uma ambunave (a unidade de transporte terrano) para retira-lo e transporta-lo até um local seguro.
Se ele estiver danificado, os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém este processo tem um pequeno custo de recursos que é retirado do banco do jogador.
Para facilitar a mudança entre os modos da unidade, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Servomecanismos Inteligentes. Com ele, o tempo entre a trocas dos modos é reduzida consideravelmente, sendo ideal se ter quando o inimigo tem um exército composto de vários tipos de unidades.
Tamanho da Unidade[]
O jogador precisa ficar atento a produção da unidade já que ela possui um tamanho considerável, sendo necessário ter espaço mínimo entre as estruturas para ter por onde ela possa passar. Construir a estrutura de produção próximo a parede de um penhasco ou próxima a outra estrutura, pode acabar ocorrendo da unidade ficar presa entre elas.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Blindagem - Compostos pesados de novoaço e cerâmica protegem o imenso Thor. As placas são modulares e podem ser substituídas facilmente se danificadas, ou trocadas por versões mais grossas dependendo das condições da batalha. Projetada para proteger contra explosivos e artilharia pesada, assim feixes de armas de energia, a blindagem do Thor oferece proteção sem igual ao piloto e aos sistemas internos da máquina. Sua camada interna consiste em uma trama cinética que protege contra danos de estilhaços, projéteis e até fragmentos de blindagem. Este andarilho de cerco pode não ser irredutível, mas chega bem perto.
Canhões Justiceiros - As armas nas costas do Thor — substitutos dos antigos canhões de assalto — disparam projéteis anti-aéreos de 250mm equipados com sensores eletrônicos para evitar desperdício de munição. Os núcleos de urânio empobrecido permitem a penetração até mesmo das blindagens mais pesadas de alvos aéreos, causando danos tremendos. Cada projétil é carregado por um mecanismo automático que simplifica manutenção e reparos. A cadência de tiro dos Canhões Justiceiros é limitada para evitar defeitos e aumentar a vida útil do mesmo. Extrapolar o limite não é recomendado, pois os canhões podem explodir ou derreter.
Cabine - A cabine do Thor é pressurizada e protegida por uma cobertura de Açovidro militar, assim como camadas grossas de um composto de cerâmica e novoaço. No centro está o assento do piloto, que ajuda a impedir ferimentos no operador através de amortecedores de inércia e um cinto de seis pontos. Diversos medidores e telas monitoram os sistemas da máquina e o display holográfico principal projeta uma imagem computadorizada do terreno. Se esta tela falhar, a cobertura de Açovidro tem um display integrado, um sistema de navegação e um sistema de mira básico — não que os pilotos do Thor precisem mirar.
Lançadores de Mísseis-dardo - Localizados em ambos os lados da cobertura de Açovidro, os Lançadores de Mísseis-dardo lançam quatro pequenas ogivas de fragmentação capazes de destruir múltiplos alvos de blindagem leve com uma única saraivada. Devido ao tamanho pequeno dos mísseis, o Thor pode carregar uma quantidade considerável deles, permitindo ao mesmo estar preparado para lutar contra alvos aéreos mesmo em combates longos.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
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Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Histórico de Mudanças[]
- Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que trouxe mudanças indiretas para habilidade Carga de Alto Impacto sendo elas:
- Dano diminuído dos Canhões Justiceiros de 40 (+10 contra colossal) para 25 (+10 contra colossal).
- Velocidade de armamento do canhões justiceiros reduzido de 1.71 segundos para 0.90.
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há um logotipo no thor.
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O thor é uma das unidades terranas que têm a de dança e de torcida.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.