Wiki Starcraft Brasil
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|title1 = Thor
 
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Unidade Terrana Thor01.jpg|Normal
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Unidade Terrana Thor Modo Carga de Alto Impacto01.jpg|Modo Carga de Alto Impacto
 
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<!--Estratégia Geral-->
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<!--Modo de Jogo e qual de qual jogo faz Parte-->
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O thor é a unidade máxima de chão dos terranos e mesmo tendo uma baixa mobilidade, acaba oferecendo armamentos e um segundo modo para adequá-lo para as mais variadas situações de combate. Ele é produzido na [[fábrica]] quando há um [[Laboratório Técnico|laboratório técnico]] acoplado na estrutura e um [[arsenal]] para liberar a sua produção. Devido a sua produção mais complexa, '''não é possível''' a produção da unidade quando há apenas a fábrica sozinha ou quando ela está acoplado a um [[reator]].
...Texto básico sobre unidade...
 
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[[Arquivo:Unidade Terrana Thor02.jpg|thumb|left|368px|Thor - Visão Isométrica]]
 
[[Arquivo:Unidade Terrana Thor02.jpg|thumb|left|368px|Thor - Visão Isométrica]]
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A unidade pode atacar alvos aéreos e terrestre em seu modo normal com duas armas distintas. A primeira mesmo ela não sendo especializada causa grande dano a qualquer alvo terrestre porém os disparos levam um tempo para acontecer, enquanto a segunda é especializada em causar dano em alvos aéreos de atributo leve. Esta segunda tem como vantagem causar dano em área e um tempo menor entre os lançamentos de mísseis, conseguindo lidar com uma boa quantidade de unidade inimigas se elas estiverem muito próximas uma das outras.
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Em um momento de necessidade quando as grandes armas aéreas das raças entram em batalha, a unidade pode entrar no modo carga de alto impacto. Neste modo, os canhões na costas do thor substituem o armamento aéreo do modo normal por um especializado em causar dano a alvos de atributo colossal. Ele causa um grande dano e ainda tem a vantagem do armamento ter um longo alcance, o que acaba diminuindo a chance da unidade ser atingido por eles, porém, para entrar neste modo, a unidade leva algum tempo.
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[[Arquivo:Unidade Terrana Thor Modo Carga de Alto Impacto02.jpg|thumb|left|368px|Thor no modo Carga de Alto Impacto - Visão Isométrica]]
 
[[Arquivo:Unidade Terrana Thor Modo Carga de Alto Impacto02.jpg|thumb|left|368px|Thor no modo Carga de Alto Impacto - Visão Isométrica]]
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Por ele ser uma unidade extremamente cara, você nunca o verá andando sozinho pelo mapa, sempre tendo alguma tropa para dar suporte ao thor já que, devido ao tempo de disparo do armamento terrestre ser grande e a baixa mobilidade, ele se torna alvo prioritário de um exército composto de unidades mais rápidas e que estejam em boa quantidade.
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Em combate, servindo de suporte para um exército, ele pode ajudar a eliminar alvos que tenham uma maior quantidade de vida e evitar que unidades aéreas rápidas se aproximem para uma agressão.
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Mesmo ele possuindo um [[armadura|revestimento veicular]] para diminuir o dano recebido e uma quantidade de pontos de vida grande, inevitavelmente a unidade entrará em algumas situações de perigo forçando a necessidade de ter e usar uma ambunave (a unidade de transporte terrano) para retira-lo e transporta-lo até um local seguro.
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Para facilitar a mudança entre os modos da unidade, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Servomecanismo Inteligentes. Com ele, o tempo entre a trocas dos modos é reduzida consideravelmente, sendo ideal se ter quando o inimigo tem um exército composto de vários tipos de unidades.
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===Tamanho da Unidade===
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O jogador precisa ficar atento a produção da unidade já que ela possui um tamanho considerável, sendo necessário ter espaço mínimo entre as estruturas para ter por onde ela possa passar. Construir a estrutura de produção próximo a parede de um penhasco ou próxima a outra estrutura, pode acabar ocorrendo da unidade ficar presa entre elas.
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== Habilidades ==
 
== Habilidades ==
 
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==Cosméticos e Personalizações==
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=== Logotipos ===
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[[Arquivo:Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos.jpg|64px|left|thumb|Logotipo Saqueadores do Raynor]]É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
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Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de [[War Chest|war chest]].
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A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
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Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
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Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há um logotipo no thor.
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{{Veja Tambem|[[Logotipos]]}}
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=== Visuais ===
 
=== Visuais ===
 
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
 
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
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Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
 
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
   
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no [[Console|console do jogo]].<gallery spacing="small" position="left" bordersize="small" captionsize="small" widths="120" hideaddbutton="true">
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Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no [[Console|console do jogo]].
File:Unidade Terrana Thor01.jpg|Skin Padrão.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Skin Demolidores de Mira.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Skin Edição de Colecionador.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Skin Forças Especiais.
 
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File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console da skin Padrão.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console da skin Demolidores de Mira.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console da skin Edição de Colecionador.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console da skin Forças Especiais.
 
File:WikiSemImagem.jpg|Retrato no console da skin Umojano.
 
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{{Galeria de Visuais|Modo=fundo
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|Descrição = A expressão final do poder militar terrano, este Thor tem artilharia para destruir um exército de combatentes inimigos sozinho.
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|Retrato = WikiSemImagem
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  +
|Descrição = A equipe de Mira há muito deseja um Thor pra chamar de seu, mas os desafios de construção têm impedido a realização desse desejo. Qualquer dia desses, eles darão um jeito de montar um Thor totalmente funcional..
  +
|Notas =
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  +
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|Retrato = WikiSemImagem
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|Indicadores = Dinheiro
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|Descrição = O Thor das Forças Especiais da Supremacia é uma conquista emblemática da engenharia de armas e exibe incontáveis aprimoramentos, bem como os últimos avanços em revestimento de novoaço.
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|Retrato = WikiSemImagem
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|Descrição = Após anos de pesquisa fervorosa, o Protetorado Umojano finalmente criou uma resposta ao Thor da Supremacia, e sua imponência só se compara ao número de símbolos umojanos que ostenta.
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|Notas =
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  +
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|Retrato = WikiSemImagem
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  +
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|Notas =
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  +
|Notas =
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{{Veja Tambem|[[Visuais]]}}
 
{{Veja Tambem|[[Visuais]]}}
 
{{Lista Terranos}}
 
{{Lista Terranos}}
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==Referência==
 
==Referência==
 
{{Referência}}
 
{{Referência}}

Edição das 23h11min de 11 de julho de 2020

lveWikiEsboço Esboço
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Unidade mecânica de assalto pesado
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O thor é a unidade máxima de chão dos terranos e mesmo tendo uma baixa mobilidade, acaba oferecendo armamentos e um segundo modo para adequá-lo para as mais variadas situações de combate. Ele é produzido na fábrica quando há um laboratório técnico acoplado na estrutura e um arsenal para liberar a sua produção. Devido a sua produção mais complexa, não é possível a produção da unidade quando há apenas a fábrica sozinha ou quando ela está acoplado a um reator.

Unidade Terrana Thor02

Thor - Visão Isométrica

A unidade pode atacar alvos aéreos e terrestre em seu modo normal com duas armas distintas. A primeira mesmo ela não sendo especializada causa grande dano a qualquer alvo terrestre porém os disparos levam um tempo para acontecer, enquanto a segunda é especializada em causar dano em alvos aéreos de atributo leve. Esta segunda tem como vantagem causar dano em área e um tempo menor entre os lançamentos de mísseis, conseguindo lidar com uma boa quantidade de unidade inimigas se elas estiverem muito próximas uma das outras.

Em um momento de necessidade quando as grandes armas aéreas das raças entram em batalha, a unidade pode entrar no modo carga de alto impacto. Neste modo, os canhões na costas do thor substituem o armamento aéreo do modo normal por um especializado em causar dano a alvos de atributo colossal. Ele causa um grande dano e ainda tem a vantagem do armamento ter um longo alcance, o que acaba diminuindo a chance da unidade ser atingido por eles, porém, para entrar neste modo, a unidade leva algum tempo.

Unidade Terrana Thor Modo Carga de Alto Impacto02

Thor no modo Carga de Alto Impacto - Visão Isométrica

Por ele ser uma unidade extremamente cara, você nunca o verá andando sozinho pelo mapa, sempre tendo alguma tropa para dar suporte ao thor já que, devido ao tempo de disparo do armamento terrestre ser grande e a baixa mobilidade, ele se torna alvo prioritário de um exército composto de unidades mais rápidas e que estejam em boa quantidade.

Em combate, servindo de suporte para um exército, ele pode ajudar a eliminar alvos que tenham uma maior quantidade de vida e evitar que unidades aéreas rápidas se aproximem para uma agressão.

Mesmo ele possuindo um revestimento veicular para diminuir o dano recebido e uma quantidade de pontos de vida grande, inevitavelmente a unidade entrará em algumas situações de perigo forçando a necessidade de ter e usar uma ambunave (a unidade de transporte terrano) para retira-lo e transporta-lo até um local seguro.

Se ele estiver danificado, os VCEs ou MULEs (caso esteja longe de base) podem repara-lo e recuperar os pontos de vida, porém este processo tem um pequeno custo de recursos que é retirado do banco do jogador.

Para facilitar a mudança entre os modos da unidade, o jogador pode pesquisar o aprimoramento Servomecanismo Inteligentes. Com ele, o tempo entre a trocas dos modos é reduzida consideravelmente, sendo ideal se ter quando o inimigo tem um exército composto de vários tipos de unidades.

Tamanho da Unidade

O jogador precisa ficar atento a produção da unidade já que ela possui um tamanho considerável, sendo necessário ter espaço mínimo entre as estruturas para ter por onde ela possa passar. Construir a estrutura de produção próximo a parede de um penhasco ou próxima a outra estrutura, pode acabar ocorrendo da unidade ficar presa entre elas.

Habilidades

WikiSemImagem

Carga de Alto Impacto

(High Impact Payload)
Tecla de Atalho Padrão: EUsoDuração: WikiAviso 2 segundos

Ativa os canhões justiceiros de 250mm do Thor. Canhões justiceiros atacam um único alvo aéreo, causando dano pesado.
WikiSemImagem

Carga Explosiva

(Explosive Payload)
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de ReversãoUsoDuração: WikiAviso 2 segundos

Arma os lançadores de mísseis-dardo do thor. Mísseis-dardo causam dano colateral a unidade voadoras próximas e dano adicional a unidade leves.
WikiSemImagem

Servomecanismo Inteligentes

(Smart Servos)
PesquisaTecla da pesquisa: S
Estrutura: Laboratório Técnico anexado em uma fábrica.
Custo: WikiAviso 100 / WikiAviso 100Tempo: WikiAviso 79 Requerimento: Laboratório Técnico anexado a estrutura de produção e a estrutura arsenal feita.

Permite que Endiabrados, Morcegos Infernais, Vikings e Thors mudem rapidamente de modos de combate.

História

O projeto Thor é cercado por mistério desde sua criação. Agentes do Protetorado de Umoja foram os primeiros a investigar a tenebrosa arma da Supremacia. Fotos desta investigação revelam uma máquina bípede armada com uma bateria de artilharia dorsal que poderia muito bem estar numa nave de combate. O que mais preocupou os agentes, porém, foi a descoberta de que estes monstros podiam ser rapidamente construídos por uma Fábrica padrão.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Blindagem - Compostos pesados de novoaço e cerâmica protegem o imenso Thor. As placas são modulares e podem ser substituídas facilmente se danificadas, ou trocadas por versões mais grossas dependendo das condições da batalha. Projetada para proteger contra explosivos e artilharia pesada, assim feixes de armas de energia, a blindagem do Thor oferece proteção sem igual ao piloto e aos sistemas internos da máquina. Sua camada interna consiste em uma trama cinética que protege contra danos de estilhaços, projéteis e até fragmentos de blindagem. Este andarilho de cerco pode não ser irredutível, mas chega bem perto.

Canhões Justiceiros - As armas nas costas do Thor — substitutos dos antigos canhões de assalto — disparam projéteis anti-aéreos de 250mm equipados com sensores eletrônicos para evitar desperdício de munição. Os núcleos de urânio empobrecido permitem a penetração até mesmo das blindagens mais pesadas de alvos aéreos, causando danos tremendos. Cada projétil é carregado por um mecanismo automático que simplifica manutenção e reparos. A cadência de tiro dos Canhões Justiceiros é limitada para evitar defeitos e aumentar a vida útil do mesmo. Extrapolar o limite não é recomendado, pois os canhões podem explodir ou derreter.

Cabine - A cabine do Thor é pressurizada e protegida por uma cobertura de Açovidro militar, assim como camadas grossas de um composto de cerâmica e novoaço. No centro está o assento do piloto, que ajuda a impedir ferimentos no operador através de amortecedores de inércia e um cinto de seis pontos. Diversos medidores e telas monitoram os sistemas da máquina e o display holográfico principal projeta uma imagem computadorizada do terreno. Se esta tela falhar, a cobertura de Açovidro tem um display integrado, um sistema de navegação e um sistema de mira básico — não que os pilotos do Thor precisem mirar.

Lançadores de Mísseis-dardo - Localizados em ambos os lados da cobertura de Açovidro, os Lançadores de Mísseis-dardo lançam quatro pequenas ogivas de fragmentação capazes de destruir múltiplos alvos de blindagem leve com uma única saraivada. Devido ao tamanho pequeno dos mísseis, o Thor pode carregar uma quantidade considerável deles, permitindo ao mesmo estar preparado para lutar contra alvos aéreos mesmo em combates longos.

No Jogo

....Texto teste básico....

Outras Versões

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Multiplayer

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Estratégias Comuns

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que trouxe mudanças indiretas para habilidade Carga de Alto Impacto sendo elas:
    • Dano diminuído dos Canhões Justiceiros de 40 (+10 contra colossal) para 25 (+10 contra colossal).
    • Velocidade de armamento do canhões justiceiros reduzido de 1.71 segundos para 0.90.

Cosméticos e Personalizações

Logotipos

Logotipo Saqueadores do Raynor Terranos

Logotipo Saqueadores do Raynor

É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.

A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.

Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.

Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como você pode ver na imagem da unidade, há um logotipo no thor.

WikiVejaTambem Veja Também: Logotipos.

Visuais

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Terrana Thor01
Retrato Thor 01
Padrão

"A expressão final do poder militar terrano, este Thor tem artilharia para destruir um exército de combatentes inimigos sozinho."

Sem imagem.
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Demolidores de Mira $

"A equipe de Mira há muito deseja um Thor pra chamar de seu, mas os desafios de construção têm impedido a realização desse desejo. Qualquer dia desses, eles darão um jeito de montar um Thor totalmente funcional.."

Sem imagem.
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Forças Especiais $

"O Thor das Forças Especiais da Supremacia é uma conquista emblemática da engenharia de armas e exibe incontáveis aprimoramentos, bem como os últimos avanços em revestimento de novoaço."

Sem imagem.
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Umojano $

"Após anos de pesquisa fervorosa, o Protetorado Umojano finalmente criou uma resposta ao Thor da Supremacia, e sua imponência só se compara ao número de símbolos umojanos que ostenta."

Sem imagem.
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Edição de Colecionador Prêmio

"Melhorar o Thor se tornou uma competição informal entre os engenheiros da Supremacia. Os generais não proíbem, contanto que resulte em caminhantes de cerco mais poderosos."

Sem imagem.
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Tyrador War Chest

"Os thors de Tyrador ganham um revestimento de plutônio que desvia projéteis abaixo de um limite mínimo de energia. Além disso, eles dão brilho a qualquer desfile."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Terranos (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoFantasmaMorcego de FogoMédico
Mecânicas: Tanque de CercoAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
Cruzador de BatalhaValquíriaEspectroMódulo de TransporteCosmonave Científica
StarCraft II
Terrestre
Biológicas: VCESoldadoDemolidorExterminadorFantasmaMorcego InfernalMédicoMorcego de Fogo
Mecânicas: MULEEndiabradoTanque de CercoThorCicloneMina ViúvaAbutre (Mina Aranha) • Golias
Aéreas
VikingAmbunaveCorvoVuduCruzador de BatalhaLibertador • Valquíria • Espectro • Módulo de Transporte • Cosmonave Científica
Estruturas StarCraft
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataAcademia
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de Mísseis
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Instalações Científicas
Anexos
Estação ComSatSilo NuclearOficinaTorre de ControleLaboratório de FísicaOperações Secretas
StarCraft II
Básica
Depósito de SuprimentosCentral de ComandoQuartelRefinaria
Que requer o quartel construído
Polo de EngenhariaCasamataComando OrbitalAcademia Fantasma
Que requer o polo de engenharia construído
Torre de MísseisTorre SensorialFortaleza Planetária
Avançada
FábricaEstaleiro SideralArsenal
Que requer o estaleiro sideral construído
Núcleo de Fusão
Anexos
Laboratório TécnicoReator
Criadas por habilidades de unidades
Torre de Artilharia AutomatizadaDróide de Defesa Pontual
Personagens Arcturus MengskAriel HansonEgon StetmannGraven HillHorace WarfieldMatt HornerMilo KachinskyMira HanNovaRory SwannTychus FindlayValerian MengskGabriel ToshJim Raynor
Planetas BraxisKorhalMar SaraMoriaNova FolsomShilohTarsonisUmojaXT39323

Referência

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.