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Os tormentos são parte do segundo nível do exército terrestre protoss, produzido quando há o Núcleo Cibernético transdobrado para liberar sua produção. Diferente dos fanáticus que lutam corpo a corpo, todas as unidades liberadas pelo núcleo cibernético atacam à distância alvos aéreos e terrestre e custam além dos minérios, o segundo recurso do jogo, o gás vespeno.
Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Graças a sua blindagem, ele pode ter uma resistência maior a danos.

Tormento - Visão Isométrica
Um tormento é útil em uma composição de unidades para uma investida rápida contra uma base inimiga sendo construída e um dos principais elementos defensivos contra unidade aérea inimigas no início do jogo. Graças a sua habilidade de teleporte chamada translação (em inglês blink), ele pode ser útil para:
- Investida de Ataque
- Ataques em dois lados de um exército.
- Ataque rápido em unidades que protegem uma área e que sejam lentas em ataque.
- Ataque de unidades que estão recuando ou fugindo.
- Defesa
- Atacar unidades inimigas que estão atacando trabalhadores e que tem grande mobilidade.
- Segurar um exército apenas usando o micro com a translação.
- Fugir de emboscadas inimigas.
Dependendo do exército inimigo ou se você não sabe a composição dele, é recomendado a nunca ir só com uma composição dessa unidade, uma vez que grande parte das unidade iniciais de exército podem fazer frente quando estão em um número considerado (3 unidades para 1 tormento).
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Deslocador do Vazio - Ao ser ativado, o deslocador dá aos Tormentos a habilidade de desaparecer e se materializar instantâneamente em um local diferente, lhes conferindo um grau de mobilidade elevadíssimo, perfeito para ataques surpresa contra o inimigo. Cada "Translação" gera um fluxo que é custoso aos sistemas do Tormento; eles precisam esperar um período de recarga antes de realizar outro deslocamento.
Essência Sombria - Guerreiros Nerazim se submetem a um ritual que funde suas essências sombrias à ágeis máquinas conhecidas como Tormentos, lhes dando controle sobrenatural sobre seus novos corpos. Ao contrário dos seus equivalentes Khalai, os Dragontes e Imortais, o Tormento não contém o corpo ferido de um guerreiro Protoss. Ao invés disso, suas blindagens e sistemas mecânicos abrigam a presença poderosa de Templários das Trevas que sacrificaram suas vidas para proteger seus irmãos das sombras.
Disruptores de Partículas - Estas armas extraem seu poder do treinamento e tecnologias dos Templários das Trevas para realizar disparos letais de energia entrópica do Vazio. Cada disparo desestabiliza a matéria em um nível primordial, e por fim a destroça desintegrando sua composição atômica. Os Disruptores de Partículas são bastante eficientes contra materiais com um alto índice de dureza, como carapaças quitinosas ou blindagens pesadas.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Dança[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O tormento é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
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