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Andarilho de suporte de longo alcance.
Fonte: Descrição oficial do menu de ajuda.

Os tormentos são parte do segundo nível do exército terrestre protoss, produzido quando há o Núcleo Cibernético transdobrado para liberar sua produção. Diferente dos fanáticus que lutam corpo a corpo, todas as unidades liberadas pelo núcleo cibernético atacam à distância alvos aéreos e terrestre e custam além dos minérios, o segundo recurso do jogo, o gás vespeno.

Como todas unidades e estruturas protoss, ele também possuí um escudo de plasma que o envolve e protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Graças a sua blindagem, ele pode ter uma resistência maior a danos.

Unidade Protoss Tormento02

Tormento - Visão Isométrica

Um tormento é útil em uma composição de unidades para uma investida rápida contra uma base inimiga sendo construída e um dos principais elementos defensivos contra unidade aérea inimigas no início do jogo. Graças a sua habilidade de teleporte chamada translação (em inglês blink), ele pode ser útil para:

  • Investida de Ataque
    • Ataques em dois lados de um exército.
    • Ataque rápido em unidades que protegem uma área e que sejam lentas em ataque.
    • Ataque de unidades que estão recuando ou fugindo.
  • Defesa
    • Atacar unidades inimigas que estão atacando trabalhadores e que tem grande mobilidade.
    • Segurar um exército apenas usando o micro com a translação.
    • Fugir de emboscadas inimigas.

Dependendo do exército inimigo ou se você não sabe a composição dele, é recomendado a nunca ir só com uma composição dessa unidade, uma vez que grande parte das unidade iniciais de exército podem fazer frente quando estão em um número considerado (3 unidades para 1 tormento).

Habilidades Editar

WikiSemImagem
lve

Translação

(Blink)
Tecla de Atalho Padrão: TAlcance: 8
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoTempo de Recarga: Ícone SC2 Tempo Protoss 7 segundos
Limitador de Uso: Tempo de recargaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: T Grade: W
Estrutura: Concílio do Crepúsculo
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 150 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss 150Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss 121 segundosRequerimento: A estrutura de pesquisa estar energizada.

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: B
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Teleporta o tormento até um local de alvo próximo. A habilidade só pode ser usada uma vez a cada 7 segundos. Habilidade Tormento01
Tormentos usando a habilidade.

História Editar

Diferente dos outros Protoss, os Templários das Trevas se recusaram a renunciar à sua individualidade para o laço psiônico coletivo de Khala. Eles foram exilados de Aiur e por fim realocados no distante planeta de Shakuras. Ao se concentrarem na força psiônica interior e drenarem poder do Grande Vazio, os Templários das Trevas se tornaram muito hábeis em mascarar sua presença. Combinando esta técnica com o modelo de andarilho dos Dragontes Protoss, os Templários das Trevas criaram os Tormentos: máquinas controladas pela essência sombria dos guerreiros Templários das Trevas. Tormentos são armados com Disruptores de partículas e, com aumento apropriado, podem se teleportar instantaneamente entre locais. Como consequência, Tormentos podem atacar inesperadamente, pegando inimigos em fuga ou escapando de encontros desfavoráveis.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Deslocador do Vazio - Ao ser ativado, o deslocador dá aos Tormentos a habilidade de desaparecer e se materializar instantâneamente em um local diferente, lhes conferindo um grau de mobilidade elevadíssimo, perfeito para ataques surpresa contra o inimigo. Cada "Translação" gera um fluxo que é custoso aos sistemas do Tormento; eles precisam esperar um período de recarga antes de realizar outro deslocamento.

Essência Sombria - Guerreiros Nerazim se submetem a um ritual que funde suas essências sombrias à ágeis máquinas conhecidas como Tormentos, lhes dando controle sobrenatural sobre seus novos corpos. Ao contrário dos seus equivalentes Khalai, os Dragontes e Imortais, o Tormento não contém o corpo ferido de um guerreiro Protoss. Ao invés disso, suas blindagens e sistemas mecânicos abrigam a presença poderosa de Templários das Trevas que sacrificaram suas vidas para proteger seus irmãos das sombras.

Disruptores de Partículas - Estas armas extraem seu poder do treinamento e tecnologias dos Templários das Trevas para realizar disparos letais de energia entrópica do Vazio. Cada disparo desestabiliza a matéria em um nível primordial, e por fim a destroça desintegrando sua composição atômica. Os Disruptores de Partículas são bastante eficientes contra materiais com um alto índice de dureza, como carapaças quitinosas ou blindagens pesadas.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

DançaEditar

AnimaçõesEditar

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O tormento é uma das unidades protoss que têm apenas a de dança.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Protoss Tormento01.jpg
Retrato Tormento 01.jpg
Padrão

"Criados pelos Nerazim, os tormentos são máquinas infundidas na essência sombria de seus guerreiros. A habilidade de teleporte os torna rápidos e imprevisíveis."

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Era de Ouro $

"Moduladores Khalai tentaram recriar os tormentos Nerazin no elegante estilo dos templários antigos. Infelizmente, os resultados geraram mais ofensa do que admiração."

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Forjado $

"Nem todos Tal'Darim buscam ascender. Aqueles que preferem apenas aperfeiçoar suas habilidades de combate e servir ao Senhor Supremo frequentemente torna-se tormentos, para melhor caçar e matar inimigos."

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Purificador $

"Os Purificadores refinaram a programação do tormento para que eles consultassem um registro complexo de interações de batalha, de forma a executar bem suas funções mesmo sendo totalmente automatizados."

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Visual Avançado $

"A tecnologia dos tormentos Nerazim se beneficiou da engenharia Khalai. Os protoss agora estão experimentando integrar os reforços de chassi dos dragontes em um caminhante de batalha."

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Ihan-rii War Chest

"Esse tormentos ostentam runas sagradas que protegem a armadura de pedra animada dos inimigos hereges dos Ihan-rii."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft / StarCraft 2) Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
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Aéreas
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