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Os trabalhadores, ou em inglês, workers são as unidades básicas e iniciais que tem como função coletar recursos e também responsável pela "produção" das estruturas necessárias no decorrer do jogo (será explicado abaixo o motivo das aspas).

Elas são produzidas nas bases das raças por um valor padrão de 50 de minérios e em tempos iguais. Uma coisa que será notada facilmente é que, cada uma possui a mecânica de produção do trabalhador diferente na base e cada trabalhador tem habilidades extras que seguem as características raças.

Essas características das raças também determinam a quantidade de suprimento inicial, sendo os terranos a começarem com 1 de suprimento a mais que as outras.

Trabalhadores[]

Os trabalhadores das raças são:

No StarCraft II, os terranos possuem um trabalhador extra chamado de MULE. Ele é temporário e é gerado a partir de uma habilidade da estrutura comando orbital. Ele é diferente do VCE por apenas ter como função a de coletar minérios e reparar algo mecânico (unidades ou estruturas) em um tempo menor e de forma eficiente.

Tipo de Produção de Estrutura[]

Cada raça produz as estruturas de uma forma diferente e consequentemente os trabalhadores agem de forma diferentes. Em uma explicação simples:

  • As sondas dos protoss criam um ponto de identificação no espaço/dimensional onde transdobram a estrutura pronta no ponto indicado e como qualquer transdobra, ela leva uma quantidade de tempo diferente dependendo do tipo de estrutura para ser concluída. As sonda podem indicar esse ponto de transdobra e podem voltar a coletar recursos, não ficando ocupadas com isso.
  • Os zangões dos zerg agem como uma semente, sendo eles próprio usados e sacrificado para ser transmutado em uma estrutura viva que inicialmente começará pequena, se nutrirá pela gosma e crescerá até se tornar a estrutura final. Como eles se tornam a estrutura, o zerg sempre perderá um zangão nesse processo e por isso não há o chamado bloqueio de suprimento sempre alcançando o suprimento máximo inicial, já que a produção deles é paralela (Podem produzir várias unidades ao mesmo tempo).
  • Os VCEs terranos, de todos, são os que mais se assemelham a trabalhadores reais, já que para fazer a estruturas, praticamente um VCE se ocupará da construção dela e por causa disso, o suprimento inicial é maior, já que a outras raças podem coletar recursos enquanto produção da estrutura está acontecendo. O VCE construirá a estrutura desde da fundação até a estrutura final, o que demanda tempo e ao final ele ficará livre para construir outra estrutura ou coletar recursos.

Como você pôde ver, cada raça tem um termo diferente usado para indicar a forma de produção das estruturas:

  • Transdobrar.
  • Transmutar.
  • Construir.

No painel de comando essas são palavras usadas ao invés de usarem o termo genérico de "produzir ou produção" que foi usado nesse artigo.

Habilidades[]

Em ambos StarCraft, os trabalhadores possuem as seguintes habilidades:

  • Extrair
  • Entregar Carregamento
  • Produzir Estrutura Básica
  • Produzir Estrutura Avançada
  • Reparar (apenas nos terranos)

No StarCraft II, além dessas, há uma habilidade chamada "Borrifo". Ela não afeta o jogo, sendo algo de uso cosmético. Ela aplica no chão a arte de um Spray (desenho).

Mineral Walking[]

Além de coletar recursos, a habilidade Extrair possui um segundo efeito no StarCraft II que não é descrito. Ao ser ativado em um recurso, os trabalhadores podem atravessar outras unidades terrestres (tanto as suas como a do inimigo) que a estejam impedindo de passar em determinado lugar, permitindo chegar a seu destino de coleta. Basicamente a habilidade faz o jogo desligar a colisão dos trabalhadores nesta condição bem específica.

O nome desse truque é conhecido como mineral walking (traduzindo seria como: caminhada para o mineral), porém o truque também é funcional em estruturas de extração de gás vespeno (neste, o truque é chamado vespene walking). Para este último, a condição para fazer funcionar requer que se tenha a estrutura sob a fonte de gás vespeno e não apenas a fonte sem nada.

Indicadores de Quantidade[]

StarCraft[]

No StarCraft original a única forma de saber a quantidade de trabalhadores durante uma partida é ao selecionar todas elas ao mesmo tempo. Como o limite de seleção é pequeno, fica fácil checar que ao menos você tem uma determinada quantidade de trabalhadores sabendo desse limite de seleção, sendo necessário apenas contar os que não foram selecionados.

Já no caso dos replays, essa informação é facilmente vista por ter a opção de ver a quantidade pela interface de replay.

StarCraft II[]

No StarCraft II, existem três formas de obter a informação com rapidez sobre a quantidade de trabalhadores da sua base. Duas delas está relacionada a cada base individual e a outra mais simples, mostra a quantidade total de trabalhadores do jogador até o momento da checagem. Estas são as formas:

  • Acima de cada base do jogador é indicado a quantidade de trabalhadores coletando minérios.
  • Acima da estrutura de extração de gás é indicado a quantidade de trabalhadores que estão coletando gás.
  • Ao posicionar o ponteiro do mouse em cima da quantidade de suprimentos (na parte superior direita da tela) é mostrado a quantidade total de unidades trabalhadoras e a de exército.

As duas primeira são de extrema importância, já que além de indicar a quantidade necessária de trabalhadores para ter o recurso coletado em taxa constante e otimizada, há também a indicação de quando há um excesso de trabalhadores coletando, fazendo o texto que indica a quantidade ficar vermelho até o excedente ser retirado.

Suprimentos Terrano SC2 Quantidade por Tipos01

Pequeno painel revelando a quantidade dos tipos de unidades.


Essa informação ajuda bastante os jogadores por não deixar esses excedentes existirem, já que eles forçam uma espera maior do trabalhador para a coleta do recurso, gerando um desperdício de tempo.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Função - TransporteDetector
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede