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“Lançador aéreo. Capaz de manipular as condições do campo de batalha. Possui as habilidades Bomba Parasítica, Consumir, Nuvem Cegante e Abduzir.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
(Consume) Tecla de Atalho Padrão:CAlcance: 7 Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 14 segundos Tempo de Recarga: 1 segundos Limitador de Uso: Tempo
Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Prende-se à estrutura alvejada, causando 150 de dano e recuperando 3,5 de energia da Víbora por segundo. Dura 14 segundos. Não é possível se prender a estrutura aliadas ou inimigas. Arquivo:Habilidade Víbora01.jpg Usando a habilidade.
Notas:Tumores gosmentos não podem ser alvos desta habilidade.
Ao acertar o alvo, a víbora esperará 0,57 segundo para puxa-lo. Durante esse tempo de espera, a víbora ficará impossibilitada de se mover ou usar habilidades.
A habilidade não pode ser usada na Nave-Mãe protoss.
(Blinding Cloud) Tecla de Atalho Padrão:BAlcance: 11 Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: 6 segundos Área Afetada: 2x2Custo de Energia: 100Limitador de Uso: Energia
Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Cria uma nuvem que reduz por 6 segundos o alcance do ataque de unidades terrestres e estruturas sob a nuvem. Arquivo:Habilidade Víbora03.jpg Usando a habilidade.
(Parasitic Bomb) Tecla de Atalho Padrão:RAlcance: 8 Tipo de Habilidade: Ativável - Causadora de Dano - Dano em áreaUsoDuração: 7 segundos Área Afetada: 3x3Custo de Energia: 125Limitador de Uso: Energia
Tecla de Atalho em Outros Perfils
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Cria uma nuvem parasítica que causa 120 de dano ao logo de 7 segundos ao alvo e às unidades aéreas inimigas próximas. Se o alvo morrer, a nuvem permanecerá sobre o local onde o inimigo morreu até expirar. Não pode alvejar unidades terrestres nem estruturas. Arquivo:Habilidade Víbora04.jpg Usando a habilidade.
História[]
“Cumprindo o papel de suporte outrora realizado pelo Devastador zerg, a Víbora combina várias armas biológicas poderosas que enfraquecem as forças inimigas e dão uma vantagem ao enxame. Esta ameaça alada guarda dentro de seu ventre uma sopa de micróbios densa, podendo esguichá-la em inimigos que se aproximarem, anulando quaisquer armamentos que possuam até que consigam sair da névoa nóxia. Inimigos que tentem escapar indo para lugares altos são rapidamente expulsos da posição elevada pela tromba musculosa da Víbora, o que permite aos zergs dominar todas as posições vantajosas. Ao serem feridas, as Víbora são capazes de sifonar energia bioelétrica e nutrientes de estruturas zergs, curando rapidamente qualquer dano para que possam voltar a semear o caos na batalha.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Cauda Flexível - O propósito da Cauda permanece inalterado do Poluidor original, ele foi evoluído para permitir que a Víbora mantenha seu equilíbrio e direção enquanto voa—e manobra. O que realmente se destaca, porém, são os espinhos cristalinos na superfície da ponta. Estes "cristais" emitem um pulso poderoso que auxiliam a Víbora a localizar seus alvos com facilidade.
Patas Anteriores Denteadas - Apesar da aparência formidável, o Enxame destruiu as capacidade ofensivas destas extremidades, relegando-as a servirem apenas para reter alvos. Os espinhos são estruturas ósseas porosas ligadas diretamente ao sistema linfático da criatura, capazes de perfurar tecidos e imobilizar presas sem causar danos letais. Quando à espreita, estes espinhos exalam feromônios que fazem a Víbora parecer inócua a suas vítimas.
Sangue Pestilento - O Poluidor era uma criatura nascida de patógenos purulentos e carcinogênico e eram, em sua essência, os restos das cadeias genéticas de outras variantes Zerg. Esta arma de suporte rudimentar—tão perigosa para o inimigo quanto era para o Enxame—ficou obsoleta após a Guerra das Castas. Agora, com a necessidade de uma variante de suporte especializada, o Enxame reavaliou e aperfeiçoou a matriz do Poluidor com dados genéticos de uma espécie ainda desconhecida, preservando as funções principais e removendo a periculosidade desnecessária.
Probóscide Preênsil - Este órgão elongado—o sistema digestivo da Víbora—é do mesmo tamanho que o corpo da criatura. Assim como um sapo usa sua língua para capturar uma presa, a Víbora regurgita seus intestinos flexíveis com grande força para agarrar e puxar um alvo para si mesma.
Absorção de Tecido - A Víbora pode separar as cadeias iônicas presentes em tecidos endurecidos de estruturas dos Zerg para produzir um fluido nutriente. Tal fluido serve como um catalizador para os múltiplos microorganismos presentes em sua corrente sanguíena, que geram energia bioelétrica para sustentar a Víbora.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
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Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
Em 28/09/2023 foi implementado o patch 5.0.12[1] e nele o dano total causado as estruturas zerg pela habilidade Consumir foi reduzido de 200 para 150.
Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[2][3] ao jogo e nele foi adicionado um pequeno tempo de 0,57 segundo de espera para a víbora puxar a unidade alvo capturada pela habilidade Abduzir e também a condição durante esse tempo espera de a unidade não poder se mover ou usar outras habilidades. Essa mudança foi implementada para o jogador rival ter a chance de matar a víbora antes dela puxar a unidade capturada e também para impedir que a habilidade seja usada rapidamente ao ser colocada em uma fila de comandos (com uso do ⇧ Shift). Infelizmente, o texto da habilidade não foi atualizado para indicar esse tempo de vulnerabilidade e a limitação causada pelo uso dela.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Padrão
"As víboras originalmente eram parte dos zergs primevos, mas suas sequências foram incorporadas ao Enxame pelo próprio Abathur. Agora elas servem de ferramentas para manipular o campo de batalha de acordo com as vontades do mestre."
Sem imagem.
Casta Leviatã$
"As Víboras Leviatã são uma das castas zergs originais e exibem mais tendências em comum com os Poluidores que o resto do Enxame. Isso fez com que muitas anomalias aparecessem, mas as toxinas potentes resultantes compensam o risco."
Sem imagem.
Primevo$
"Os espécimes originais de víbora têm algumas defesas cruéis, o que mostra por que chamaram a atenção de Abathur como candidatas ideais para evoluir."
Sem imagem.
Simulante$
"À medida que o Projeto Simulante chegava perto da conclusão, os diretores se preocupavam cada vez mais com o que haviam criado, e seu preço. Os donos do projeto pararam de fazer perguntas mais ou menos nessa época."
Sem imagem.
CerberusWar Chest
"As víboras com implantes craniais martelo apresentam um aumento significativo na precisão da probóscide preênsil.""
Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.