l • v • e Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
O VCE é a unidade trabalhadora principal da raça dos terranos, com a função de coleta de recursos, os minérios e o gás vespeno. Produzido inicialmente na central de comando, ele também pode ser feito nas bases aprimoradas, o comando orbital e fortaleza planetária. Diferente dos outros trabalhadores, o VCE literalmente constrói as estruturas, deixando a unidade ocupada durante o processo de produção no local onde ela foi posicionada. Ao construir, a qualquer momento, o jogador pode interromper a construção e dar uma nova ordem. A única forma de dar prosseguimento na construção interrompida, é ao recolar um VCE para continuar sua produção.

VCE - Visão Isométrica
Por essa necessidade de ser o trabalhador à construir as estruturas, os terranos tem um de suprimento adicional no inicio da partida, para ficar em igualdade de número de trabalhadores coletando recursos em comparação as outras raças.
Além dessa diferença, o VCE é unidade com dois atributos diferentes, o que dá vantagens a ele de receber duas habilidades para se recuperar de danos. A primeira, por ser uma unidade biológica, o permite que ele seja curado por qualquer unidade que possua a habilidade de cura. A segunda, que é ser uma unidade mecânica, permite que ele seja reparado por qualquer outro trabalhador.
Essa habilidade de consertar qualquer coisa mecânica do VCE, é bastante usada por terranos por dois motivos:
- Para manter o máximo de tempo possível unidades deste tipo vivas em situações críticas (quando a unidade é atacada).
- Impedir que as estrutura terranas (que são todas mecânicas), de começarem a se autodestruir ao alcançar 40% pontos de vida total dela, devido a um ataque inimigo que deixou nesta situação. Esta é uma mecânica de jogo especifica da raça terrana envolvendo as estruturas.
Essa habilidade de consertar, tem um pequeno custo em recursos, que são retirados do banco do jogador. Se não houver um banco de recursos, a habilidade simplesmente não funcionará.
No momentos iniciais de uma partida, o VCE será a primeira unidade a fazer reconhecimento pelo mapa em busca de ações suspeita do inimigo, ou na busca de obter informações na base inimiga. Um deles é escolhido pelo jogador (o que constrói a primeira estrutura) e ele permanece nessa função até o momento que uma unidade ou habilidade mais própria esteja disponível ou seja morto pelo inimigo.
A falta de armadura de infantaria da unidade, faz com ela receba todo dano vindo de ataques inimigos diretamente ao pontos de vida, não gerando uma resistência. É necessário atenção para tentar mantê-la viva, por ela ser um alvo fácil.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Sistemas - O VCE é equipado com telas que exibem informações essenciais para o piloto: leituras de combustível, dados sobre integridade estrutural, e algorítimos de mapeamento e topografia 3D em tempo real. Planejados para operar em ambientes hostis, todos os VCEs usam o sistema de controle climático COMFORtroller, que regula, e purifica o ar dentro da cabine, permitindo ao veículo operar até duas semanas no vácuo do espaço. Ainda assim, é comum ver VCEs com todo tipo de gambiarra funcionando normalmente usando componentes incomuns, como ferramentas de jardinagem ou latas de cerveja.
Placas de Novoaço - Os antigos VCEs T-280 possuíam blindagem reforçada até que o fabricante decidiu cortar "gastos desnecessários". Esta medida não foi bem aceita entre os pilotos, e até gerou algumas rebeliões - que foram contidas com força letal pelas equipes de segurança. entanto, as baixas entre os manifestantes pouco se comparam ao aumento de 58.8% na taxa de mortalidade devido à blindagem frágil dos veículos. O risco associado com a operação de VCEs tem impacto mínimo no que diz respeito ao recrutamento da Supremacia. Os pilotos estão mais do que dispostos a fazer hora extra em planetas distantes por uma ninharia.
Furadeira de Impacto - Os pilotos de VCE usam esta ferramenta para cortar cristais de minério em tamanhos apropriados para transporte e processamento, ou para montar estruturas pré-fabricadas. Em mãos hábeis, a furadeira de impacto pode servir como uma arma eficiente, um abridor de contêineres de plastiaço ou uma marreta pneumática. É realmente um exemplo brilhante da adaptabilidade e criatividade Terrana.
Pinça Utilitária - Esta garra servo-atuada famosa e confiável pode suportar até quatro toneladas e meia de peso, e é usada para lidar com múltiplos tipos de materiais, recipientes ou outros recursos. O piloto pode ajustar a pressão da pinça de acordo com a tarefa, seja ela segurar um pedaço de cristal ou esmagar a cabeça de uma criatura zerg feito um tomate.
Aceleradores - O VCE é um veículo bípede equipado com aceleradores de alta performance que o permitem flutuar. Eles foram adicionados após os protótipos dos VCEs se mostrarem incapazes de manter as taxas de eficiência projetadas. Devido à integração às pressas, os aceleradores mal foram otimizados para uso diário, e são propensos a sobrecarregar ao serem configurados para alta combustão. O fabricante do T-280 planejava criar aceleradores novos e mais eficientes, mas descartou o projeto ao descobrir que corridas de VCEs eram comuns em certas partes do setor. Mesmo isto não impediu os pilotos de fazerem "ajustes" personalizados.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[1][2] ao jogo e nele foi removido a espera da desaceleração total das unidades trabalhadoras para elas começarem a atacar.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Logotipos[]

Logotipo Saqueadores do Raynor
É disponibilizado aos jogadores, novos logotipos para unidades e estruturas. Eles são pequenas imagens monocromáticas que servem além de decoração, como uma forma de unificar e indicar que pertencem a um mesmo grupo. Apenas um logotipo pode ser escolhido para personalizar a maioria das unidades e estruturas, e eles funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Existe uma variedades deles a disposição, sendo alguns liberados por padrão para escolha, outros são desbloqueáveis, outros são dados em eventos comemorativos gratuitamente, mas a maioria são obtidos como brinde ao comprar jogos da blizzard ou algum pacote de war chest.
A localização da imagem nas unidades e estruturas varia para cada uma delas, porém na raça zerg, só há logotipos na estrutura da base e em suas evoluções, como uma projeção no piso do terreno.
Existem logotipos que são compartilhados entre as raças. Neste caso, há uma estilização na imagem para seguir a temática dos logotipos da raça.
Por padrão, o logotipo Saqueadores de Raynor é o mostrado em unidades e estruturas terranas. Como imagem da unidade está de frente, não é possível visualizar, mas há logotipos na lateral do VCE.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.