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Unidades aliadas terrestres podem usar um Verme Nydus para se deslocar instantaneamente para qualquer outro Verme Nydus ou Rede Nydus de propriedade do jogador. Produz gosma, usada para alimentar estruturas zergs próximas.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Verme Nydus - Visão Isométrica

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Habilidade SC2 Carregar.png

Carregar

(Load)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Carrega unidades no Verme Nydus.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SC2 Descarregar Todos.png

Descarregar Todos

(Unload All)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de ReversãoUsoLimitador de Uso: Condição
Condição de Uso: Estar carregado com unidades

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Descarrega todas as unidades.
Notas:Se o verme nydus estiver selecionado sozinho e o jogador clicar nas unidades dentro dele, as unidades serão desembarcadas individualmente, seguindo a ordem de cliques.

Habilidades envolvendo a Estrutura[editar | editar código-fonte]

A rede nydus possui uma habilidade que melhora temporariamente a blindagem do verme nydus enquanto está emergindo.

Ícone Habilidade SC2 Escamas Subterrâneas.png

Escamas Subterrâneas


Tipo de Habilidade: PassivaUsoLimitador de Uso: Condicional
Condição de Uso: Somente enquanto estiver emergindo do solo

Vermes Nydus têm 3 de blindagem quando surgem do chão.

História[editar | editar código-fonte]

Verme Nydus é uma evolução do Canal Nydus dos Zergs, uma estrutura orgânica subterrânea que interligava áreas cobertas por gosma. Vermes Nydus vivem dentro de uma estrutura parecida com um ninho chamada Rede Nydus. Um Verme Nydus pode viajar da Rede para qualquer local próximo que seja coberto com gosma antes de emergir, criando um túnel embaixo do campo de batalha no processo. Essa enorme criatura é capaz de esticar-se a comprimentos prodigiosos para suportar o túnel com sua própria pele e nervuras. Guerreiros Zerg podem entrar no túnel através da cabeça do Verme ou da Rede Nydus e podem viajar através do Verme em grande velocidade devido à combinação de movimento peristáltico e estimulantes químicos que orientam seus movimentos. Quando combinados com táticas de dissipação de gosma das Rainhas e Suseranos, Vermes Nydus apresentam uma séria ameaça a áreas antes consideradas seguras.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da estrutura no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Presas Esmagadoras - Estas presas enormes espalhadas pela bocarra do Verme Nydus funcionam como ferramentas de escavação. Cada presa é conectada a uma musculatura poderosa, que vibra em velocidade hipersônica para destruir solo, rochas, e qualquer coisa no caminho. Eventualmente, devido à fricção, as presas se desgastam. Quando se tornam inúteis, elas são ejetadas e uma nova presa cresce a partir do músculo em questão de segundos.

Espinhos Travadores - Estes espinhos gigantescos se projetam do corpo do Verme Nydus quando ele emerge, estabilizando a criatura e suportando seu peso enquanto o Enxame avança das profundezas da Rede Nydus para a área desejada.

Receptores Químicos - Vermes Nydus são formas de vida especializadas que não possuem um cérebro próprio; apenas uma rede de órgãos que reagem a movimentação peristáltica e estímulos químicos da Rede Nydus. Esta rede permite à criatura navegar terrenos difíceis ou íngremes, e também ajuda a regular suas funções biológicas. O Verme Nydus é apenas uma extensão da Rede Nydus, e esta última uma extensão do próprio Enxame.

Replicação de Tecido - Para transportar as criaturas terrestres do Enxame a qualquer campo de batalha ou terreno, o Verme Nydus pode se esticar indefinidamente através da geração de tecidos sob demanda. Sempre conectado à Rede Nydus — uma estrutura central que proporciona os nutrientes necessários — o verme se expande e replica suas células para cobrir a distância até seu alvo. O tecido extra é reassimilado quando o Verme Nydus retorna à Rede.

Glândulas de Gosma - Os Vermes Nydus geram muitos detritos, mas se livram deles de maneira bastante eficiente. Primeiro, rocha e solo esmagados são cobertos em uma variante corrosiva da gosma secretada pelas glândulas localizadas ao redor da grande bocarra da criatura. Uma vez liquefeitos, os detritos caem em duas cavidades que as transferem a uma camada especial sob a epiderme, ajudando a melhor distribuir o peso dos túneis que elas suportam com sua pele e costelas.

No Jogo[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Outras Versões[editar | editar código-fonte]

...

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

...

Estratégias Comuns[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Histórico de Mudanças[editar | editar código-fonte]

  • Em 26/11/2019 foi implementado o patch 4.11.0[1] que alterou várias características da estrutura e consequentemente do verme nydus. São elas:
    • Aumentado o custo do verme nydus de 50/50 para 75/75 e o tempo de usar a habilidade Gerar Verme Nydus e a recarga dela foi aumentada de 0 para 14 segundos.
    • A espera inicial para descarregar unidades da Rede Nydus e do Verme Nydus foi aumentado de 0.18 para 0.36.
    • O tempo para carregar uma unidade por vez na Rede Nydus e no Verme Nydus foi aumentado de 0.09 para 0.18.
    • O tempo para descarregar uma unidade por vez na Rede Nydus e do Verme Nydus foi aumentado de 0.18 para 0.36.

Cosméticos e Personalizações[editar | editar código-fonte]

Visuais[editar | editar código-fonte]

É disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para unidades e estruturas. Elas funcionam apenas no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de apenas 4 visuais diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis, todos eles estão associados a escolha de visual da rede nydus.

Padrão

Sem história.

Sem imagem.
Simulante $

Sem história.

Sem imagem.
Cerberus War Chest

Sem história.


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

Referência[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 01/11/2019.
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