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Barra de vida no SC II.

A vida ou em inglês, hit point, é uma das mecânicas básicas do jogo, que indica a saúde de uma unidade ou estrutura, quantificando em números (ou pontos). Ao chegar a zero, a unidade morre ou no caso de estrutura, ela é destruída.

Barra de vida no SC.

Em estruturas, a mecânica se relaciona com mecânicas adicionais exclusiva das raças que serão explicadas abaixo.

Outros Nomes Relacionados[editar | editar código-fonte]

Existe outros nomes que você pode encontrar dentro dos jogos traduzidos da franquia para palavra vida, como por exemplo: pontos de vida, vitalidade, pontos de vitalidade, pontos de saúde ou apenas saúde.

Até mesmo em sites em inglês são utilizado os termos: "life", "health Points" ou "health" [1][2].

WikiAviso.png Observação: Neste caso, para manter uma coerência na wiki, estaremos sempre usando os termos "vida" e no máximo "pontos de vida" nos artigos.

Representação Gráfica[editar | editar código-fonte]

Na Visão Isométrica[editar | editar código-fonte]

No jogo, você perceberá que a representação gráfica padrão na visão isométrica de terreno para uma unidade ou estrutura sem nenhum dano é uma barra verde (desde que seja mostrado esse tipo de informação no seu cliente). Ela serve para mensurar rapidamente a quantidade de vida contida.

Dependendo do tipo de unidade ou da estrutura ou da raça, ela fica entre a barra de escudo (somente protoss) e a barra de energia.

Conforme a vida diminui devido a ataques inimigos a cor verde da barra se altera para outras cores conforme a quantidade de vida abaixa revelando facilmente por ela a saúde quando há muitas unidades ou estruturas juntas.

Cores de Dano[editar | editar código-fonte]

Há quatro cores distinguíveis para representar:

  • 092 Verde (toda vida e arranhão)
  • 078 Amarelo (avariada levemente)
  • 050 Laranja (avariada)
  • 022 Vermelha (severamente avariada)

Estrutura[editar | editar código-fonte]

Em estruturas, além da barra, há a informação visual da aparência da estrutura se alterar para relacionar com o nível de danos. Cada raça tem uma animação diferente, sendo elas:

  • Para Zerg - As estruturas sangram conforme o dano (em ambos StarCraft).
  • Para Terrano - As estruturas pegam fogo (em ambos StarCraft).
  • Para Protoss - As estruturas apresentam um fogo de chama azul (apenas no StarCraft).

Além de indicar o dano a vida da estrutura, ela serve também para lembrar as mecânicas de jogo exclusiva das raças que envolvem a vida da estrutura. Elas são:

  • Em estrutura terranas pegando fogo, a estrutura começará a perder pontos de vida por causa das chamas até se destruída, se não for reparada por trabalhadores a tempo.
  • Em estruturas zerg que estejam sangrando e que tenham a necessidade da gosma abaixo dela, mas ela já não está mais próxima, a estrutura automaticamente perde pontos de vida até morrer, a menos que a gosma seja expandida para se ligar a estrutura encobrindo metade a área em que a estrutura está ocupando.

A raça protoss é a única que não tem nenhuma mecânica de jogo relacionada a estruturas danificadas e a perda de vida.

No Console[editar | editar código-fonte]

No console também é de fácil visualização no painel de informações as característica de cores quando há uma grande quantidade de unidades.

Quando há apenas uma unidade selecionada, o wireframe, o desenho da unidade no painel de informações, também altera a sua cor.

Fica mais fácil ver também, a vida atual e a vida total da unidade ou estrutura pelo painel.

Regeneração de Vida[editar | editar código-fonte]

Algumas unidades e estruturas zerg podem lentamente regenerar a vida perdida até chegar ao máximo. O valor da regeneração é padrão para todas unidades e estruturas zerg em cada jogo de StarCraft. Os valores são:

  • StarCraft - 2.67 pontos por segundo.[3]
  • StarCraft II - 0.38 pontos por segundo.[4]

A regeneração é ativada assim que a unidade e estrutura começa a tomar dano.

WikiAviso.png Nota: O valor de pontos por segundo pode se variar dependendo da velocidade que está sendo jogado. Os valores apresentados é para jogos na velocidade "Mais rápido".

Restauração de Vida[editar | editar código-fonte]

No jogo, há algumas formas de restaurar a vida. Normalmente ocorrem por meio de habilidades de unidades especificas das raças e em cada há uma pequena diferença na taxa de recuperação de vida que vária dependendo da unidade utilizada.

Existem dois termos que pode ser referir a restauração da vida de unidade/estruturas. São elas:

  • Recuperar/Curar - termo usado para restauração de vida de unidades biológicas.
  • Reparar - termo usado para restauração de vida de unidades/estruturas mecânicas.

A primeira pode ser utilizada por jogadores para se referir à tudo como todo.

Em cada habilidade de restauração de vida, há uma forma de limitação para impedir a recuperação da vida de forma infinita, como por exemplo: algumas habilidades custam energia e quando ela acaba, não há como utilizar a habilidade. Já no caso da habilidade reparar, o limitador é um pequeno custo em recursos que são retirados dos recursos coletados do jogador. O tipo de recurso e a quantidade varia com base no custo de produção da unidade ou estrutura.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

<Será adicionado assim que as habilidades das unidade forem colocadas>

Interface do Jogador[editar | editar código-fonte]

Cor da Barra Vida[editar | editar código-fonte]

No StarCraft II, para que tem dificuldade em enxergar ou diferenciar as cores é possível alterar a cor da barra. Ela fica no menu opções na guia de Cores. Caso precise você pode restaurar a cor padrão a qualquer momento.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'NagaEmissor de Luz
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona AceleradoraGerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APMAEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://liquipedia.net/starcraft2/Hitpoints Liquipedia explicando sobre hit points - Em inglês - Acessado em 25/06/2019.
  2. https://starcraft.fandom.com/wiki/Hit_point Wikia de StarCraft explicando sobre hit points - Em inglês - Acessado em 25/06/2019.
  3. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  4. https://liquipedia.net/starcraft2/Zerg_Regeneration Página sobre regeneração de vida na raça zerg na liquipedia - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
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