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A vida ou em inglês, hit point, é uma das mecânicas básicas do jogo, que indica a saúde de uma unidade ou estrutura, quantificando em números (ou pontos). Ao chegar a zero, a unidade morre ou no caso de estrutura, ela é destruída.
Em estruturas, a mecânica se relaciona com mecânicas adicionais exclusiva das raças que serão explicadas abaixo.
Outros Nomes Relacionados[]
Existe outros nomes que você pode encontrar dentro dos jogos traduzidos da franquia para palavra vida, como por exemplo: pontos de vida, vitalidade, pontos de vitalidade, pontos de saúde ou apenas saúde.
Até mesmo em sites em inglês são utilizado os termos: "life", "health Points" ou "health" [1][2].
Representação Gráfica[]
Na Visão Isométrica[]
No jogo, você perceberá que a representação gráfica padrão na visão isométrica de terreno para uma unidade ou estrutura sem nenhum dano é uma barra verde (desde que seja mostrado esse tipo de informação no seu cliente). Ela serve para mensurar rapidamente a quantidade de vida contida.
Dependendo do tipo de unidade ou da estrutura ou da raça, ela fica entre a barra de escudo (somente protoss) e a barra de energia.
Conforme a vida diminui devido a ataques inimigos a cor verde da barra se altera para outras cores conforme a quantidade de vida abaixa revelando facilmente por ela a saúde quando há muitas unidades ou estruturas juntas.
Cores de Dano[]
Há quatro cores distinguíveis para representar:
- 092 Verde (toda vida e arranhão)
- 078 Amarelo (avariada levemente)
- 050 Laranja (avariada)
- 022 Vermelha (severamente avariada)
Estrutura[]
Em estruturas, além da barra, há a informação visual da aparência da estrutura se alterar para relacionar com o nível de danos. Cada raça tem uma animação diferente, sendo elas:
- Para Zerg - As estruturas sangram conforme o dano (em ambos StarCraft).
- Para Terrano - As estruturas pegam fogo (em ambos StarCraft).
- Para Protoss - As estruturas apresentam um fogo de chama azul (apenas no StarCraft).
Além de indicar o dano a vida da estrutura, ela serve também para lembrar as mecânicas de jogo exclusiva das raças que envolvem a vida da estrutura. Elas são:
- Em estrutura terranas pegando fogo, a estrutura começará a perder pontos de vida por causa das chamas até se destruída, se não for reparada por trabalhadores a tempo.
- Em estruturas zerg que estejam sangrando e que tenham a necessidade da gosma abaixo dela, mas ela já não está mais próxima, a estrutura automaticamente perde pontos de vida até morrer, a menos que a gosma seja expandida para se ligar a estrutura encobrindo metade a área em que a estrutura está ocupando.
A raça protoss é a única que não tem nenhuma mecânica de jogo relacionada a estruturas danificadas e a perda de vida.
No Console[]
No console também é de fácil visualização no painel de informações as característica de cores quando há uma grande quantidade de unidades.
Quando há apenas uma unidade selecionada, o wireframe, o desenho da unidade no painel de informações, também altera a sua cor.
Fica mais fácil ver também, a vida atual e a vida total da unidade ou estrutura pelo painel.
Regeneração de Vida[]
Algumas unidades e estruturas zerg podem lentamente regenerar a vida perdida até chegar ao máximo. O valor da regeneração é padrão para todas unidades e estruturas zerg em cada jogo de StarCraft. Os valores são:
A regeneração é ativada assim que a unidade e estrutura começa a tomar dano.
Restauração de Vida[]
No jogo, há algumas formas de restaurar a vida. Normalmente ocorrem por meio de habilidades de unidades especificas das raças e em cada há uma pequena diferença na taxa de recuperação de vida que vária dependendo da unidade utilizada.
Existem dois termos que pode ser referir a restauração da vida de unidade/estruturas. São elas:
- Recuperar/Curar - termo usado para restauração de vida de unidades biológicas.
- Reparar - termo usado para restauração de vida de unidades/estruturas mecânicas.
A primeira pode ser utilizada por jogadores para se referir à tudo como todo.
Em cada habilidade de restauração de vida, há uma forma de limitação para impedir a recuperação da vida de forma infinita, como por exemplo: algumas habilidades custam energia e quando ela acaba, não há como utilizar a habilidade. Já no caso da habilidade reparar, o limitador é um pequeno custo em recursos que são retirados dos recursos coletados do jogador. O tipo de recurso e a quantidade varia com base no custo de produção da unidade ou estrutura.
Habilidades[]
<Será adicionado assim que as habilidades das unidade forem colocadas>
Interface do Jogador[]
Cor da Barra Vida[]
No StarCraft II, para que tem dificuldade em enxergar ou diferenciar as cores é possível alterar a cor da barra. Ela fica no menu opções na guia de Cores. Caso precise você pode restaurar a cor padrão a qualquer momento.
Mecânicas do Jogol • v • e | |
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Básicas - Vida • Energia • Armadura • Escudo de Plasma Recursos - Minérios • Gás Vespeno • Suprimentos Unidades - Trabalhadores • Exército Terrestre • Exército Aéreo Subtipos de Unidades - Unidade Atravessadora de Penhasco • Unidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária Atributos de Unidades - Leve • Blindado • Mecânico • Biológico • Psiônico • Colossal • Detectora • Evocado Tamanho de Unidades/Modelo - Pequeno • Médio • Grande Aprimoramentos - Terrestres • Aéreos • Estruturas Estruturas - Base • Estruturas Básicas • Estruturas Avançadas • Gosma • Estruturas Defensivas Função - Transporte • Detector Visão - Campo de Visão • Névoa de Guerra Alteradores de Visão - Parede de Fumaça • Arbusto • Torre Xel'Naga • Emissor de Luz Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Aceleradora • Gerador de Zona Inibidora Estruturas Destrutíveis - Rochas • Destroços • Gelo Estrutura Hostil - Torre de Mísseis Renegada Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não Construtivas • Tijolos Não Construtivos • Rocha Não Construtivas Estruturas Desmoronáveis - Torre de Rocha • Torre de Resfriamento Topografia de Mapa - Posição Elevada & Terreno Baixo • Rampas • Ponto de Estrangulamento Posicionamento de Exército - Formação Côncava • Cerco • Flanco • Tropas Espalhadas • Bola da Morte Termos - Expansão • Micro • Macro • Exploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM • AEPM) • Ordem de Construção • Ponto de Concentração • Bloqueio de Suprimentos • Economia • Parede |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft2/Hitpoints Liquipedia explicando sobre hit points - Em inglês - Acessado em 25/06/2019.
- ↑ https://starcraft.fandom.com/wiki/Hit_point Wikia de StarCraft explicando sobre hit points - Em inglês - Acessado em 25/06/2019.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft2/Zerg_Regeneration Página sobre regeneração de vida na raça zerg na liquipedia - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.