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Barra de Vida SCII01

Barra de vida no SC II.

A vida ou em inglês, hit point, é uma das mecânicas básicas do jogo, que indica a saúde de uma unidade ou estrutura, quantificando em números (ou pontos). Ao chegar a zero, a unidade morre ou no caso de estrutura, ela é destruída.

Barra de Vida SC01

Barra de vida no SC.

Em estruturas, a mecânica se relaciona com mecânicas adicionais exclusiva das raças que serão explicadas abaixo.

Outros Nomes RelacionadosEditar

Existe outros nomes que você pode encontrar dentro dos jogos traduzidos da franquia para palavra vida, como por exemplo: pontos de vida, vitalidade, pontos de vitalidade, pontos de saúde ou apenas saúde.

Até mesmo em sites em inglês são utilizado os termos: "life", "health Points" ou "health" [1][2].

WikiAviso Observação: Neste caso, para manter uma coerência na wiki, estaremos sempre usando os termos "vida" e no máximo "pontos de vida" nos artigos.

Representação GráficaEditar

Na Visão IsométricaEditar

No jogo, você perceberá que a representação gráfica padrão na visão isométrica de terreno para uma unidade ou estrutura sem nenhum dano é uma barra verde (desde que seja mostrado esse tipo de informação no seu cliente). Ela serve para mensurar rapidamente a quantidade de vida contida.

Dependendo do tipo de unidade ou da estrutura ou da raça, ela fica entre a barra de escudo (somente protoss) e a barra de energia.

Conforme a vida diminui devido a ataques inimigos a cor verde da barra se altera para outras cores conforme a quantidade de vida abaixa revelando facilmente por ela a saúde quando há muitas unidades ou estruturas juntas.

Cores de DanoEditar

Há quatro cores distinguíveis para representar:

  • 092 Verde (toda vida e arranhão)
  • 078 Amarelo (avariada levemente)
  • 050 Laranja (avariada)
  • 022 Vermelha (severamente avariada)

EstruturaEditar

Em estruturas, além da barra, há a informação visual da aparência da estrutura se alterar para relacionar com o nível de danos. Cada raça tem uma animação diferente, sendo elas:

  • Para Zerg - As estruturas sangram conforme o dano (em ambos StarCraft).
  • Para Terrano - As estruturas pegam fogo (em ambos StarCraft).
  • Para Protoss - As estruturas apresentam um fogo de chama azul (apenas no StarCraft).

Além de indicar o dano a vida da estrutura, ela serve também para lembrar as mecânicas de jogo exclusiva das raças que envolvem a vida da estrutura. Elas são:

  • Em estrutura terranas pegando fogo, a estrutura começará a perder pontos de vida por causa das chamas até se destruída, se não for reparada por trabalhadores a tempo.
  • Em estruturas zerg que estejam sangrando e que tenham a necessidade da gosma abaixo dela, mas ela já não está mais próxima, a estrutura automaticamente perde pontos de vida até morrer, a menos que a gosma seja expandida para se ligar a estrutura encobrindo metade a área em que a estrutura está ocupando.

A raça protoss é a única que não tem nenhuma mecânica de jogo relacionada a estruturas danificadas e a perda de vida.

No ConsoleEditar

No console também é de fácil visualização no painel de informações as característica de cores quando há uma grande quantidade de unidades.

Quando há apenas uma unidade selecionada, o wireframe, o desenho da unidade no painel de informações, também altera a sua cor.

Fica mais fácil ver também, a vida atual e a vida total da unidade ou estrutura pelo painel.

Regeneração de VidaEditar

Algumas unidades e estruturas zerg podem lentamente regenerar a vida perdida até chegar ao máximo. O valor da regeneração é padrão para todas unidades e estruturas zerg em cada jogo de StarCraft. Os valores são:

  • StarCraft - 2.67 pontos por segundo.[3]
  • StarCraft II - 0.38 pontos por segundo.[4]

A regeneração é ativada assim que a unidade e estrutura começa a tomar dano.

WikiAviso Nota: O valor de pontos por segundo pode se variar dependendo da velocidade que está sendo jogado. Os valores apresentados é para jogos na velocidade "Mais rápido".

Restauração de VidaEditar

No jogo, há algumas formas de se recuperar (termo para unidades biológicas ou para algo abrangente) ou reparar (termo para algo mecânico) a vida. Normalmente são por meio de habilidade de unidades especificas das raças e a taxa de recuperação vária dependendo da unidade utilizada.

É claro, há uma limitação para recuperar a vida, como por exemplo: as habilidade custam energia e se ela acabar, não tem como utilizar a habilidade e no caso de reparar é relacionado a um pequeno custo de recursos.

HabilidadesEditar

<Será adicionado assim que as habilidades das unidade forem colocadas>

Interface do JogadorEditar

Cor da Barra VidaEditar

No StarCraft II, para que tem dificuldade em enxergar ou diferenciar as cores é possível alterar a cor da barra. Ela fica no menu opções na guia de Cores. Caso precise você pode restaurar a cor padrão a qualquer momento.

Mecânicas do Jogolve
Básicas - VidaEnergiaArmaduraEscudo de Plasma
Recursos - MinériosGás VespenoSuprimentos
Unidades - TrabalhadoresExército TerrestreExército Aéreo
Tipos diferenciados de Unidades - Unidade de TransporteUnidade DetectoraUnidade Atravessadora de PenhascoUnidade de Suporte (Lançadores) • Unidade Camuflada (Unidade Invisível) • Unidade Temporária
Atributos de Unidades - LeveBlindadoMecânicoBiológicoPsiônicoColossalDetectoraEvocado
Tamanho de Unidades/Modelo - PequenoMédioGrande
Aprimoramentos - TerrestresAéreosEstruturas
Estruturas - BaseEstruturas BásicasEstruturas AvançadasGosmaEstruturas Defensivas
Visão - Campo de VisãoNévoa de Guerra
Alteradores de Visão - Parede de FumaçaArbustoTorre Xel'Naga
Alteradores de Velocidade de Movimento - Gerador de Zona Inibidora
Estruturas Destrutíveis - RochasDestroçosGelo
Estruturas Bloqueadoras de Construção - Placas Não ConstrutivasTijolos Não ConstrutivosRocha Não Construtivas
Estruturas Desmoronáveis - Torre de RochaTorre de Resfriamento
Topografia de Mapa - Posição ElevadaTerreno BaixoRampasPonto de Estrangulamento
Posicionamento de Exército - Formação CôncavaCercoFlancoTropas EspalhadasBola da Morte
Termos - ExpansãoMicroMacroExploração de Mapa (Scouting) • Ações Por Minuto (APM AEPM) • Ordem de ConstruçãoPonto de ConcentraçãoBloqueio de SuprimentosEconomiaParede

ReferênciasEditar

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://liquipedia.net/starcraft2/Hitpoints Liquipedia explicando sobre hit points - Em inglês - Acessado em 25/06/2019.
  2. https://starcraft.fandom.com/wiki/Hit_point Wikia de StarCraft explicando sobre hit points - Em inglês - Acessado em 25/06/2019.
  3. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  4. https://liquipedia.net/starcraft2/Zerg_Regeneration Página sobre regeneração de vida na raça zerg na liquipedia - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
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