l • v • e Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
A vigia é uma unidade aérea que sem dúvida, é a primeira unidade a sair da central de robótica, em grande parte dos jogos multiplayer. Ela não ataca e se movimenta lentamente e praticamente é uma unidade que morre com facilidade, exceto se for bem posicionada em algum local.
Com grande foco em ser uma unidade para exploração do mapa e bases inimigas, facilitada, graças por ser uma unidade permanentemente camuflada (será explicado abaixo), se torna essencial nos minutos iniciais do jogo quando o oponente, já tem unidades de exército explorando também o mapa e você quer passar desapercebido.

Vigia - Visão Isométrica
Essa habilidade passiva de camuflagem, embora útil e vantajosa, é facilmente diminuída graças as unidades e estruturas inimigas detectoras. Essa habilidade de detecção, revela qualquer unidade ou estrutura camuflada que esteja dentro da área de detecção ou unidades entocadas (O exército terrestre zerg possui essa habilidade, se eles pesquisarem).
Essa é outra característica da vigia, ela também possui a habilidade de detecção e é extremamente necessária no suporte do exército protoss durante uma investida à uma base, principalmente se for uma zerg.
Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Devido a falta de revestimento para reduzir o dano recebido dos ataques normais do inimigo, uma única unidade pode elimina-lo com facilidade.
Habilidades[]
Atual[]
Antes da Versão 4.11.0[]
Abaixo está o aprimoramento como era antes da versão 4.11.0.
História[]
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Campo de Camuflagem - Vigias possuem um micro-campo de camuflagem que os torna invisíveis a qualquer coisa que não possua sistemas de detecção avançados. O casco do Vigia é feito de material flutuante que reflete luz e mascara a assinatura de energia, aumentando muito suas capacidades furtivas.
Matriz de Sensores - Diversos conjuntos de lentes com foco automático, energizadas por rótulas psiônicas, permitem ao Vigia analisar o campo de batalha de cima. Ele pode facilmente detectar unidades entocadas, assim como todos os tipos de camuflagem ou sistemas de furtividade. Nada escapa do olhar atento do Vigia.
Aceleradores - O método primário de locomoção do Vigia é um acelerador discreto que cria um campo gravitacional, enquanto que "barbatanas" cobertas de energia manipulam este campo para promover ascensão e propulsão. Sem modificações, o Vigia pode adequadamente viajar de um local a outro, mas não consegue fugir de qualquer coisa que esteja em seu encalço — a não ser que possua um conjunto de Turbinas antigravidade.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Histórico de Mudanças[]
- Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[1][2] ao jogo e nele foi aumentado o tamanho do modelo 3D em 10% (Somente visual, não afeta interações relacionadas a alcance ou visão) para facilitar a visualização da distorção da camuflagem. Além disso, a velocidade de movimento foi aumentada de 2,63 para 2,82 e o bônus de velocidade de movimento dada pelo aprimoramento Turbina Antigravidade foi aumentado de 1,31 para 1,41, mantendo o aumento de 50% na velocidade dado pelo aprimoramento.
- Em 26/11/2019 foi alterado a velocidade de movimento de 3.01 para 2.62 e o aumento da velocidade de movimento concedida pelo aprimoramento turbina antigravidade foi diminuindo de 1.51 para 1.31[3], sendo a velocidade com aprimoramento de 3.94. A descrição da pesquisa do aprimoramento foi alterada para refletir a mudança.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Protoss (StarCraft 2) l • v • e | |
---|---|
Unidades | Terrestre Sonda • Fanáticus • Tormento • Dragonte • Sentinela • Imortal • Adepta • Disruptor • Templário Supremo • Templário das Trevas • Arconte • Arconte das Trevas • Colosso • Aniquiloide (Escaravelho) Aéreas Vigia • Prisma de Dobra • Fênix • Destruidora • Transportadora (Interceptor) • Nave-Mãe • Núcleo de Nave-Mãe • Oráculo • Tempesto • Corsário • Mediadora • Batedor |
Estruturas | Básicas Nexus • Pilar Energético • Assimilador • Portal (Portal de Dobra) • Usina • Núcleo Cibernético • Canhão de Fótons • Bateria de Escudo Avançadas Concílio do Crepúsculo • Portal Intergaláctico • Central de Robótica • Arquivos Templares • Santuário das Trevas • Laboratório Avançado • Polo de Robótica Criadas por Habilidades de Unidades Proteção de Estase • Campo de Força |
Referência[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.