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WikiAviso Estudo de Balanceamento de Jogo
Foi lançada as mudança(s) proposta(s) pela equipe do jogo que alteraram as característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo. Você pode ver sobre ela na notícia em inglês do site oficial do dia 07/03/2024 (Clicando aqui).

Espião Voador. A camuflagem deixa a unidade invisível ao inimigos sem detecção.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.

A vigia é uma unidade aérea que sem dúvida, é a primeira unidade a sair da central de robótica, em grande parte dos jogos multiplayer. Ela não ataca e se movimenta lentamente e praticamente é uma unidade que morre com facilidade, exceto se for bem posicionada em algum local.

Com grande foco em ser uma unidade para exploração do mapa e bases inimigas, facilitada, graças por ser uma unidade permanentemente camuflada (será explicado abaixo), se torna essencial nos minutos iniciais do jogo quando o oponente, já tem unidades de exército explorando também o mapa e você quer passar desapercebido.

Unidade Protoss Vigia02

Vigia - Visão Isométrica

Essa habilidade passiva de camuflagem, embora útil e vantajosa, é facilmente diminuída graças as unidades e estruturas inimigas detectoras. Essa habilidade de detecção, revela qualquer unidade ou estrutura camuflada que esteja dentro da área de detecção ou unidades entocadas (O exército terrestre zerg possui essa habilidade, se eles pesquisarem).

Essa é outra característica da vigia, ela também possui a habilidade de detecção e é extremamente necessária no suporte do exército protoss durante uma investida à uma base, principalmente se for uma zerg.

Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida. Devido a falta de revestimento para reduzir o dano recebido dos ataques normais do inimigo, uma única unidade pode elimina-lo com facilidade.

Habilidades[]

Atual[]

Ícone Habilidade SC2 Modo de Observação

Modo de Observação

(Surveillance Mode)
Tecla de Atalho Padrão: E
Tipo de Habilidade: Ativável

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Coloca a Vigia no Modo Observação. O vigia recebe visão 25% mais ampla, mas perde a capacidade de se mover.
Habilidade Associada
Ícone Unidade Protoss SC2 Vigia

Modo Vigia

(Observer Mode)
Tecla de Atalho Padrão: ??
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de ReversãoUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Protoss 2 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Coloca o Vigia no Modo Vigia padrão. Permite que o Vigia se mova, mas com raio de visão reduzido.
Ícone Habilidade SC2 Camuflagem Permanente Vigia

Camuflagem Permanente

(Permanent Cloaking)
Tipo de Habilidade: Passiva

A vigia fica permanentemente camuflada.
Notas:Muitos podem confundir com invisibilidade que caso não deixaria a vigia ser visível, mas na verdade é possível ver a silhueta da vigia deformando o local onde ela está. Basicamente é como se fosse feita de um vidro bem transparente.
A unidade ao sair da estrutura é visível para ambos os jogadores. Ela acaba ganhando sua camuflagem rapidamente com 1 segundo após sua criação.
Unidades e estruturas detectoras podem visualizar claramente a unidade sem a camuflagem quando ela entra em seu campo de detecção. São elas:

Unidades também pode faze-la perder temporariamente a camuflagem com uso de habilidades especificas:

  • Para os Terranos: A habilidade PEM do Fantasma.
  • Para os Zerg: Crescimento Fúngico do Infestador.
  • Para os Protoss: Revelação do Oráculo.
De todas as habilidades, a crescimento fúngico é a mais perigosa para uma vigia, pois ela causa dano na unidade afetada pela habilidade.
Ícone Habilidade SC2 Detector

Detector

(Detector)
Tipo de Habilidade: PassivaUsoÁrea Afetada: 11

Esta unidade detecta unidades camufladas, entocadas e alucinações.
Ícone Habilidade SC2 Turbina Antigravidade

Turbina Antigravidade

(Gravitic Boosters)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: T Grade: Q
Estrutura: Polo de robótica
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss 57 segundosRequerimento: A estrutura estar energizada

Aumenta a velocidade de movimento dos vigia.
Notas:O aumento de velocidade de movimento dado é de 50%. Infelizmente não há como mostrar o uso do aprimoramento com imagens estáticas.

Antes da Versão 4.11.0[]

Abaixo está o aprimoramento como era antes da versão 4.11.0.

Ícone Habilidade SC2 Turbina Antigravidade

Turbina Antigravidade

(Gravitic Boosters)
Tipo de Habilidade: Passiva - AprimoramentoPesquisaTecla da pesquisa: Padrão: T Grade: Q
Estrutura: Polo de robótica
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Protoss 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Protoss 57 segundosRequerimento: A estrutura estar energizada

A vigia tem um aumento de 25% no deslocamento aéreo.
Infelizmente não há como mostrar o uso do aprimoramento com imagens estáticas.

História[]

Estes pequenos zangões são empregados para inspecionar áreas de vastas terras desoladas ou registrar batalhas para os arquivos dos Protoss. O seu complexo agrupamento de sensores pode detectar as unidades camufladas com facilidade; isso faz do Vigia um auxiliar inestimável no campo de batalha. No entanto, o complexo agrupamento de sensores consome muito da energia total do Vigia, o que enfraquece as suas capacidades de defesa. Para compensar esta perda de poder de blindagem, Vigias são equipados com um micro-campo de invisibilidade para se esconder do inimigo. A pequena assinatura de sensor do zangão permite que ele mantenha o seu campo por longos períodos com um pequeno custo da sua energia central.
Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Campo de Camuflagem - Vigias possuem um micro-campo de camuflagem que os torna invisíveis a qualquer coisa que não possua sistemas de detecção avançados. O casco do Vigia é feito de material flutuante que reflete luz e mascara a assinatura de energia, aumentando muito suas capacidades furtivas.

Matriz de Sensores - Diversos conjuntos de lentes com foco automático, energizadas por rótulas psiônicas, permitem ao Vigia analisar o campo de batalha de cima. Ele pode facilmente detectar unidades entocadas, assim como todos os tipos de camuflagem ou sistemas de furtividade. Nada escapa do olhar atento do Vigia.

Aceleradores - O método primário de locomoção do Vigia é um acelerador discreto que cria um campo gravitacional, enquanto que "barbatanas" cobertas de energia manipulam este campo para promover ascensão e propulsão. Sem modificações, o Vigia pode adequadamente viajar de um local a outro, mas não consegue fugir de qualquer coisa que esteja em seu encalço — a não ser que possua um conjunto de Turbinas antigravidade.

No Jogo[]

....Texto teste básico....

Outras Versões[]

...

Multiplayer[]

...

Histórico de Mudanças[]

  • Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[1][2] ao jogo e nele foi aumentado o tamanho do modelo 3D em 10% (Somente visual, não afeta interações relacionadas a alcance ou visão) para facilitar a visualização da distorção da camuflagem. Além disso, a velocidade de movimento foi aumentada de 2,63 para 2,82 e o bônus de velocidade de movimento dada pelo aprimoramento Turbina Antigravidade foi aumentado de 1,31 para 1,41, mantendo o aumento de 50% na velocidade dado pelo aprimoramento.
  • Em 26/11/2019 foi alterado a velocidade de movimento de 3.01 para 2.62 e o aumento da velocidade de movimento concedida pelo aprimoramento turbina antigravidade foi diminuindo de 1.51 para 1.31[3], sendo a velocidade com aprimoramento de 3.94. A descrição da pesquisa do aprimoramento foi alterada para refletir a mudança.

Estratégias Comuns[]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[]

Visuais[]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.

Unidade Protoss Vigia01
WikiSemImagem
Padrão

"Matrizes sensoriais complexas permitem aos Observadores coletar enorme quantidade de dados em um curto período. As informações cruciais que eles fornecem mais de uma vez já mudaram os rumos da batalha."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Era de Ouro $

"Os vigias mais antigos tinham uma configuração diferente de estabilizador que, embora igualmente eficaz, dava um aspecto mais imponente. Alguns moduladores alegam que ela também melhora o desempenho, mas isso não foi verificado."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Forjado $

"O reconhecimento de terreno é essencial para missões de trapaça e subterfúgio. Os Ascendentes mais astutos usam bastante os Observadores para espionar seus inimigos de Slayn.. e uns aos outros."


Sem imagem.
WikiSemImagem
Purificador $

"Observadores são muito valorizados nas forças purificadoras e caíram nas graças do próprio Fenix."

Sem imagem.
WikiSemImagem
Ihan-rii War Chest

"Por milênios, os Ihan-rii mandaram vigias para monitorar as outras facções protoss e os zergs sem medo de serem descobertos."


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Protoss (StarCraft 2) lve
Unidades Terrestre
SondaFanáticusTormentoDragonteSentinelaImortalAdeptaDisruptorTemplário SupremoTemplário das TrevasArconteArconte das TrevasColossoAniquiloide (Escaravelho)
Aéreas
VigiaPrisma de DobraFênixDestruidoraTransportadora (Interceptor) • Nave-MãeNúcleo de Nave-MãeOráculoTempestoCorsárioMediadoraBatedor
Estruturas Básicas
NexusPilar EnergéticoAssimiladorPortal (Portal de Dobra) • UsinaNúcleo CibernéticoCanhão de FótonsBateria de Escudo
Avançadas
Concílio do CrepúsculoPortal IntergalácticoCentral de RobóticaArquivos TemplaresSantuário das TrevasLaboratório AvançadoPolo de Robótica
Criadas por Habilidades de Unidades
Proteção de EstaseCampo de Força

Referência[]

WikiReferencia Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. https://news.blizzard.com/pt-br/starcraft2/23893118/notas-do-patch-5-0-11-de-starcraft-ii Notas do Patch 5.0.11 de StarCraft II - Em português - Acessado em 05/05/2023.
  2. https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/23893118/starcraft-ii-5-0-11-patch-notes StarCraft II 5.0.11 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 05/05/2023.
  3. https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.
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