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Estudo de Balanceamento de Jogo
A mudança(s) na característica(s) da unidade abaixo para o balanceamento do jogo competitivo ocorreu em 26/11 (Clicando aqui (14/11/2019 - em Inglês)), mas a página abaixo ainda não foi atualizada.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda.
A vigia é uma unidade aérea que sem dúvida, é a primeira unidade a sair da central de robótica, em grande parte dos jogos multiplayer. Ela não ataca e se movimenta lentamente e praticamente é uma unidade que morre com facilidade, exceto se for bem posicionada em algum local.
Com grande foco em ser uma unidade para exploração do mapa e bases inimigas, facilitada, graças por ser uma unidade permanentemente camuflada (será explicado abaixo), se torna essencial nos minutos iniciais do jogo quando o oponente, já tem unidades de exército explorando também o mapa e você quer passar desapercebido.
Essa habilidade passiva de camuflagem, embora útil e vantajosa, é facilmente diminuída graças as unidades e estruturas inimigas detectoras. Essa habilidade de detecção, revela qualquer unidade ou estrutura camuflada que esteja dentro da área de detecção ou unidades entocadas (O exército terrestre zerg possui essa habilidade, se eles pesquisarem).

Vigia - Visão Isométrica
Essa é outra característica da vigia, ela também possui a habilidade de detecção e é extremamente necessária no suporte do exército protoss durante uma investida à uma base, principalmente se for uma zerg.
Como todas unidades e estruturas protoss, ela também possuí um escudo de plasma que a envolve e a protege, absorvendo danos antes de perder pontos de vida.
Habilidades
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Atual
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Modo de Observação
Tecla de Atalho Padrão: ETipo de Habilidade: Ativavel.
UsoLimite de Uso:Nenhum. -
Grade:
Grade p/ Canhotos: Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:
Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Grade:
Grade p/ Canhotos: Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:
Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
A unidade inicialmente ao sair da estrutura é visível para ambos os jogadores. Ela acaba ganhando sua camuflagem rapidamente nos 2 segundos após sua criação.
Unidade e estruturas detectoras podem visualizar claramente a unidade sem a camuflagem quando ela entra em seu campo de detecção. São elas:
- Para os Terranos: Corvo e Torre de Mísseis.
- Para os Zerg: Supervigia e Lagarta de Esporos.
- Para os Protoss: Vigia e Canhão de Fótons.
Unidades também pode faze-la perder temporariamente a camuflagem com uso de habilidades especificas:
- Para os Terranos: A habilidade PEM do Fantasma.
- Para os Zerg: Crescimento Fúngico do Infestador.
- Para os Protoss: Revelação do Oráculo.
Grade:
Grade p/ Canhotos: Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:
Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Turbina Antigravidade
Tecla de Atalho Padrão: TTipo de Habilidade: Passiva - Aprimoramento.
PesquisaPesquisada na: polo de robótica. - Requer para pesquisar: Desconhecido
Custo da pesquisa: 100 Minérios / 100 Gás. - Tempo da Pesquisa: 57 segundos.
Grade: Q
Grade p/ Canhotos: Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:
Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Infelizmente não há como mostrar o uso do aprimoramento com imagens estáticas.
Antes da Versão 4.11.0
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Abaixo está o aprimoramento como era antes da versão 4.11.0.
Turbina Antigravidade
Tecla de Atalho Padrão: TTipo de Habilidade: Passiva - Aprimoramento.
PesquisaPesquisada na: polo de robótica. - Requer para pesquisar: Desconhecido
Custo da pesquisa: Minérios / Gás. - Tempo da Pesquisa: segundos.
Grade: Q
Grade p/ Canhotos: Clássico:
Padrão do EUA:
Padrão do EUA p/ Canhotos:
Tecla de atalho para pesquisa de habilidades:
?
Infelizmente não há como mostrar o uso do aprimoramento com imagens estáticas.
História
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Fonte: Antiga página da unidade no site antigo.
Na página da unidade no site antigo havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Campo de Camuflagem - Vigias possuem um micro-campo de camuflagem que os torna invisíveis a qualquer coisa que não possua sistemas de detecção avançados. O casco do Vigia é feito de material flutuante que reflete luz e mascara a assinatura de energia, aumentando muito suas capacidades furtivas.
Matriz de Sensores - Diversos conjuntos de lentes com foco automático, energizadas por rótulas psiônicas, permitem ao Vigia analisar o campo de batalha de cima. Ele pode facilmente detectar unidades entocadas, assim como todos os tipos de camuflagem ou sistemas de furtividade. Nada escapa do olhar atento do Vigia.
Aceleradores - O método primário de locomoção do Vigia é um acelerador discreto que cria um campo gravitacional, enquanto que "barbatanas" cobertas de energia manipulam este campo para promover ascensão e propulsão. Sem modificações, o Vigia pode adequadamente viajar de um local a outro, mas não consegue fugir de qualquer coisa que esteja em seu encalço — a não ser que possua um conjunto de Turbinas antigravidade.
No Jogo
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....Texto teste básico....
Outras Versões
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...
Multiplayer
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...
Histórico de Mudanças
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- Em 26/11/2019 foi alterado a velocidade de movimento de 3.01 para 2.62 e o aumento da velocidade de movimento concedida pelo aprimoramento turbina antigravidade foi diminuindo de 1.51 para 1.31[1], sendo a velocidade com aprimoramento de 3.94. A descrição da pesquisa do aprimoramento foi alterada para refletir a mudança.
Estratégias Comuns
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....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações
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Visuais
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Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer (Modo Contra e Modo Jogos Personalizados) do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo. Veja Também: Visuais.
Referência
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Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ https://starcraft2.com/en-us/news/23227811 StarCraft II 4.11.0 Patch Notes - Em inglês - Acessado em 29/11/2019.