Lançado em 1998, o jogo vendeu mais de 11 milhões de cópias pelo mundo (4,5 milhões só na Coreia do Sul). Até os dias atuais, a franquia é louvada como um marco na história dos jogos de estratégia.
Sendo considerado um esporte eletrônico (eSport) que teve o berço na Coreia do Sul ainda no início da década de 2000, até hoje é organizado campeonatos com premiações em ambos os jogos (StarCraft original e seu sucessor). Comparando eles, o campeonato de StarCraft original se tornou algo distinto e que ocorre apenas na Coreia do Sul por ainda ser muito popular. Em contrapartida, o StarCraft 2 se tornou o principal foco da Blizzard por ser um jogo que tem uma presença global mais sólida, trazendo competidores de vários países e gerando transmissões com narrações em vários idiomas.
Muitos jogadores profissionais treinam arduamente para conseguir dominar cada característica do jogo, tudo isso para aumentar a chance de chegar a uma final do principal campeonato de StarCraft 2 atualmente, a Masters Championship IEM Katowice, que ocorre em fevereiro de cada ano.
Para quem quiser conhecer e se divertir, atualmente é possível jogar gratuitamente o StarCraft (em inglês) e o StarCraft II: Wings of Liberty (em português).- Opções dos Clientes
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Dezembro de 2024
Novembro de 2024
Você pode ver quem são e os grupos na Página da liquipedia do evento.
A organização do campeonato está utilizando um mod com a correção do bug do ciclone para os jogos acontecerem.
A transmissão com narração em português está acontecendo no canal do Cosmos (aqui). Ela acontece por volta da 11:00 no horário de Brasília.Além das mudanças, outras novas foram implementadas. São elas:
- Nexus - O alcance da habilidade Energy Recharge foi aumentado de 8 para 12.
- Nave-Mãe - O tamanho do modelo 3D da unidade foi revertida para versão do Patch 5.0.11 (ficando maior). Uma observação a ser feita: Está descrito que o dano é 24 contra 4 alvos quando na verdade o dano é 6 contra um alvo. A menos que tenham mudado algo é necessário testar.
- Mammuthus - O tamanho do modelo 3D da unidade foi revertida para versão do Patch 5.0.10 (ficando maior).
O nome final oficial da habilidade da hidralisca e da pesquisa para obtê-la foram escolhidas e são: Acometida (Lunge - o nome da habilidade em inglês) e Turgidez Nanomuscular (Nanomuscular Swell - nome da pesquisa em inglês). Como você pode ver, os nomes estão traduzidos para o português na notícia em nosso idioma. Eles serão os adotados na wiki para manter o padrão, porém há um detalhe que será explicado abaixo.
Na seção correções e mudanças há uma nova listada:
Fora o balanceamento, também foi liberado no lançamento do patch os novos mapas da temporada, porém sem ser anunciado na notícia. São eles:
- Mapas 1x1
- Amygdala
- Baía do Rei LE - Retorno
- El Dourado
- Frostline LE
- Ley Lines
- Praça Neon Violeta LE - Retorno
- Recife Abissal LE - Retorno
- Ultralove
- Whispers of Gold
- Mapas de Equipes 2x2
- Mapas de Equipes 3x3
- Mapas de Equipes 4x4
- Ashen Cradle
- Concord LE
- Dystopian Complex
- Floodplain
- Morheimen
- Riptide
- Slowdive
- Tunguska
- Tuonela LE
Curiosamente durante as primeiras horas do patch estava listado apenas 6 mapas na rotação 1x1 e nenhuma mudança na rotação de mapas de equipes. No dia 26 o problema da rotações foi em parte corrigido e também criado novos problemas com as rotação de mapas de equipes com apenas 6 mapas.
Talvez um dos problemas mais estranho é: O mapa amydala teve a versão de testes carregado no lugar da versão oficial. Essa de teste tem estruturas zergs destrutíveis. Para piorar, há duas versões oficiais lançado pela conta da blizzard: uma com LC (Ladder Candidate) no nome e o outro mapa sem LC. Isso pode gerar confusão com jogadores se não for arrumado.
Como você pode ter visto, a novidade mais notável na listas é o retorno de mapas antigos a rotação de mapas 1x1. Aparentemente alguns criadores de mapas não gostaram dessa novidade devido a lista extensa de mapas novos finalistas em concursos de mapas e que ainda não foram escolhidos para serem utilizados (Tópico no reddit).
Passado dois dias (27/11), foram encontrados alguns bugs que passaram desapercebidos na atualização e estão sendo informado no reddit:
- Tópico - Bug do Oráculo com alcance maior na habilidade revelação.
- Tópico 1 • Tópico 2- Bug da trava do ciclone causando maior dano.
- Tópico - Esquecimento na redução do alcance de ataque do tempesto.
- Tópico - Bug no mapa novo Yellowjackett LE.
Além desses também há o bug de falta de informação na nova habilidade da hidralisca e do menu de ajuda. A estrutura zerg do mapa amygdala também não está mostrando as informações corretas, mostrando como sendo destroços comum.
Tudo isso listado acima foi descoberto em apenas dois dias. Já já está chegando um grande campeonato. Talvez venha outro patch para corrigir antes dele começar. De qualquer forma, vamos torcer para que todos os problemas sejam corrigidos.⯌ Atualização ⯌27/11: Adicionando o resto do texto e o link para a notícia em português. Também adicionado informações sobre bugs descobertos e a reação dos criados de mapas a escolhas de mapas.
28/11: Foi corrigido a lista de mapas de equipe. Já adicionei os mapas que faltavam na lista de equipes na notícia. O mapa amygdala LC foi removido ficando apenas a versão oficial. Com a remoção, dá para considerar que a estrutura zerg que some após um tempo estreou oficialmente. Além disso, o problema de falta de descrição nos botões do cartão de comando: da habilidade nova do nexus e da hidralisca (da habilidade e da pesquisa) tanto em jogo como menu de ajuda, aparentemente só está faltando em idiomas que não seja o inglês americano. A descrição da habilidade do nexus está informando a quantidade errada de quanto de energia o alvo recebe.
Outubro de 2024
Mudanças Removidas
- Todas as mudanças do Lorde das Castas.
- A mudança do ? (damage point) do Tempesto.
- Todas as mudanças do Libertador.
- A mudança da Torre de Mísseis.
- A mudança da chama azul do endiabrados
- Todas as mudanças da Lagarta Espinhosa.
Mudanças que ainda podem ser removidas
- Remoção da habilidade Sobrecarga de Bateria.
Reversão de mudanças para versão antigas
- As mudanças do Ciclone do patch 5.0.13/5.0.12 foram revertidas para deixar o ciclone do patch 5.0.11 em uso.
Novas Mudanças Propostas
- Tormento - Tempo de produção no portal (a versão ainda sem a pesquisa de portal de dobra) reduzido de 30 para 27 segundos. O tempo de espera para a produção no portal de dobra permanece a mesma.
- Fantasma - Custo de suprimentos para ser produzido aumentado de 2 para 3.
- Nave-Mãe - A unidade não pode mais ser selecionada pela habilidade Abduzir da víbora.
- Mammuthus - O bônus de movimento dado pelo aprimoramento Síntese Anabólica (Anabolic Synthesis) foi reduzido de 0.82 para 0.59.
- Furtivo - Pontos de vida reduzido de 200 para 190 e o campo de visão aumentado de 10 para 11.
- Hidralisca - O bônus de velocidade dada pela habilidade Dash (O nome ainda está sendo decidido) foi aumentado de 60% para 100% e agora pode-se indicar um ponto em uma série de ordens de movimento para o local escolhido.
- Durante o uso da habilidade Recuperar em uma estrutura, o temporizador agora é visível para o inimigo.
Novas Correções e Mudanças
- Corrigido um problema onde a habilidade Feixe Graviton poderia ser cancelado com 0.04 segundos ao ser usado na unidade as habilidades de teleporte/transporte de unidades/estrutura.
- Corrigido um problema onde o ataque do furtivo poderia ser cancelado quando o alvo saísse do alcance ou morria e não existia outras unidades no alcance do ataque. - Nota: Dá entender que o ataque é impedido mesmo quando houvesse uma estrutura inimiga por perto.
Protoss
- A habilidade Sobrecarga de Bateria foi removida.
- Nova habilidade adicionada: Sobrecarga de Energia (Energy Overcharge). O custo de uso da habilidade é 50 energia, pode ser usada em alcance máximo de 8 e ela recarrega 100 de energia da unidade ou estrutura alvo aliada. A habilidade tem tempo de recarga global (O uso da habilidade dá um tempo de recarga em todos o nexus) e o tempo de 60 segundos para usar.
- Escudo de Plasma e pontos de vida aumentado de 150/150 para 200/200
- Escudo de plasma e pontos de vida alterado de 150/200 para 100/250
- Custo de suprimento diminuído de 5 para 4.
- Ponto de dano (?) diminuído de 0.119 to 0.0857 (redução de 28%)
- Alcance de ataque da arma contra alvos aéreos diminuído de 14 para 13.
- Custo de minérios diminuído de 275 para 250.
- Tempo de disparo do armamento aumentado de 1.04 para 1.14 (aumento de 9.6%).
- O raio da habilidade Nova de purificação (a esfera de energia) foi aumentado de 1.375 to 1.5.
- O dano da habilidade nova de purificação foi diminuído de 145 (+55 contra Escudo de plasma) para 100 (+100 contra Escudo de plasma)
- Custo de minérios, Gás Vespeno e suprimentos aumentado de 300/300/6 para 400/400/8.
- Escudo de plasma e pontos de vida aumentado de 250/250 para 350/350.
- O dano máximo foi aumentado devido as mudanças no armamento da unidade. Antes ela causava 6 de dano nos 6 feixes da unidade em 1 alvo (os ataques eram de forma sequencial em um mesmo alvo - o que dificultava a percepção dessa característica de múltiplos feixes) para 6 de dano em apenas 4 feixes contra 4 alvos. Com esse diferencial, ficará visível o comportamento da arma e ataque a quatro alvos simultâneos.
Terranos
Casamata, Torre de Mísseis e Torre Sensorial
- A habilidade Recuperar foi adicionado a Torre de Mísseis e Torre Sensorial (com retorno padrão de 75% do custo dos recursos para produzi-la).
- A habilidade pode ser cancelada pelo inimigo ao causar qualquer dano na estrutura que tenha sido usada a habilidade.
- Blindagem diminuída de 3 para 2.
- Custo de Minérios e Gás Vespeno diminuído de 125/100 para 100/50.
- Alcance da habilidade radar foi diminuída de 27 para 22 (redução de 34% do tamanho da área).
- A habilidade Chamada: Suprimentos Extras (Extra Supplies Calldown) agora aumenta os pontos de vida do depósito de suprimento escolhido para 500 e também repara totalmente a estrutura, caso ela tenha sido danificada. Com essa mudança, a habilidade serve como reparo instantâneo para essa estrutura.
- O aprimoramento de chama azul (?) para a arma da unidade teve o dano bônus contra leve aumentado de +5 para +9. - Nota do editor: É necessário verificar se o morcego infernal é afetado pela mudança.
- O bônus de +2 de alcance dado pelo aprimoramento Balística Avançada foi removido e alterado para aumentar o raio da zona de libertação de 5 para 6.25 (Área aumentada em 56%).
- O aprimoramento Servomecanismos Inteligentes (Smart Servos ) agora afeta o Libertador. Com ele pesquisado, o tempo para o libertador ficar em modo defensor foi reduzido de 2.89 para 2.12 (26.6% redução) e para reverter para o modo libertador foi diminuído de 1.46 para 1.13 (23% redução).
- O dano do armamento Lançadores de Mísseis-dardo do modo Carga Explosiva foi aumentado de 6 (+6 contra leve) para 8 (+4 contra leve).
- A porcentagem/raio do dano em área dos Lançadores de Mísseis-dardo do modo Carga Explosiva foi alterado de 0.5 com 100% em dano em área para 0.5 com 100% dano, 0.75 para 75% dano e 1.25 para 50% dano. - Nota do editor: Não ficou muito claro, mas dá a entender que o dano de área foi aumentado ao dar limites para cada porcentagem/quantidade de dano.
- O alcance de armamento dos Lançadores de Mísseis-dardo do modo Carga Explosiva foi diminuído de 10 para 7.
Zerg
- O custo em minérios foi aumentado de 150 para 175.
- O custo em minérios foi reduzido de 300 para 275.
- O tempo de produção foi reduzido de 36 segundos para 32.
- O dano foi alterado e aumentado de 25 (+5 contra blindado) para 30.
- O dano foi aumentado de 15 para 20.
- Pontos de vida diminuído de 400 para 300.
- O bônus de velocidade de movimento na gosma do aprimoramento Predefinição:Habilidade SC2 Desenvolvimento Muscular diminuído de 5.11 para 4.83 (5.5% de redução).
- Nova habilidade adicionada: ??? (Dash). A pesquisa de aprimoramento ? (Frenzy) que libera a habilidade fica no Covil de Hidralisca, com o requerimento de se ter a Colmeia para ser pesquisado. Custa 100 minérios/100 gás vespeno e a pesquisa dura 64 segundos.
- A habilidade Dash dá a hidralisca um aumento de 60% de velocidade de movimento por 0.71 segundos. O tempo de recarga de uso da habilidade é de 10 segundos.
- Agora a habilidade Mortalha Microbiana gera um status temporário nas unidades zerg que tenham entrado/passado na mortalha microbiana, dando o mesmo beneficio do efeito dela por 3.6 segundos a qualquer unidade que saia dela.
- Agora os mammuthus em movimento podem empurrar unidades aliadas para alcançar unidades inimigas ao invés de esperar uma área livre surgir para poder ataca-los.
- O pontos de vida do parasitoide foi aumentado de 20 para 30.
- O tempo para o ataque de arma do parasitoide acontecer foi diminuído 0.57 para 0.46.
- Corrigido um bug que podia fazer o lorde das castas não causar o dano total quando o parasitoide fosse lançado da distância máxima do alcance da unidade.
Correções/Alterações Gerais
- O efeito visual no chão do terreno e minimapa da habilidade Varredura do Comando orbital agora usa as cores da equipe em jogos de equipes.
- O ícone da torre sensorial no minimapa agora usa as cores da equipe em jogos da equipes.
- As bases das raças (a Central de Comando, o Nexus e a Incubadora) após serem produzidas marcam o ponto de concentração de trabalhadores automaticamente em uma jazida de de minérios.
- Os trabalhadores que estejam esperando o termino de produção de uma estrutura de coleta de gás (refinaria, extrator e assimilador) não são mais listados/contados como trabalhadores ociosos.
- A faixa de tempo aleatório de atraso de um VCE enquanto está construindo foi ajustado 3.57 - 7.14 para 4.64 - 6.07 (mantendo a média).
- Adicionado ícones para indicar que as habilidade passivas no Infestador, Endiabrado/Morcego Infernal e Libertador aprimoramentos não pesquisados.
- A mudança do patch anterior no Imortal e Tanque de Cerco foi revertido devido a um problema que causava a seleção de novo alvo de forma não intencional. - Nota do editor: A mudança anterior era para facilitar o comportamento da unidade manter o foco de ataque em um mesmo alvo durante a micro.
- Corrigido um problema onde a habilidade nuvem cegante da víbora que em certas unidades podia cancelar os ataques corpo a corpo com maior facilidade. - Nota do editor: não deu para entender a correção faz.
- Corrigido um problema onde a habilidade nuvem cegante da víbora poderia não permitir as Fortalezas planetárias a atacar unidades corpo a corpo em certo ângulos.
- Corrigido um problema com ordens problemáticas em alguns tipos de rochas na névoa de guerra. - Nota do editor: não deu para entender a correção faz.
- Corrigido um problema de velocidade de movimento do mutano transformado em fanático.
- Corrigido um problema com a velocidade de animação de movimento da ?? (Tweaked Hydralisk) para coincidir com atual velocidade de movimento (Somente o modelo 3D da unidade).
Atualização 23/10: Adicionado a tradução das mudanças.
Atualização 03/11: Adicionado algumas informações extras das mudanças com a nova proposta de balanceamento do dia 31.Setembro de 2024
Para quem tem a assinatura do serviço essa é a chance de conhecer os jogos da franquia.
Observação do editor da wiki: Um ponto negativo sobre a divulgação do anuncio dessa novidade é a falta de notícia no próprio site de blizzard. Foi tudo divulgado no instagram da Blizzard. Só descobri sobre isso por causa do site de entretenimento que vejo. Eles não podem esquecer o principal meio de comunicação que é o site da empresa. Quem tem um dos jogos (o 1º ou 2º) poderia aproveitar para jogar o que falta já que nada impede do jogador de ter uma assinatura do serviço.
Atualização 27/09: Foi feito um tópico no site da TeamLiquid indicando o mesmo assunto mas com o link do anúncio do game pass no site da XBOX da Microsoft. Olhando, o conteúdo está muito mais informativo, incluindo a parte da história do quão importante o StarCraft 2 foi para a Twitch no início dela e a história do Esportes eletrônicos. Um coisa curiosa a ser percebida no final do texto do anúncio é a palavra "Khas il’adare!". Procurando na internet encontrei uma música com esse nome e indo mais a fundo, apareceu o álbum "Our Light Shall Shine Through The Void" de 2022 com nove músicas instrumentais/eletrônicas com a temática/relacionada aos Protoss (a capa lembra muito a cabeça de um). E para aumentar ainda mais a correlação, algumas músicas são nomeadas com coisas da raça. Estou deixando o link com a playlist do youtube que eu encontrei para quem quiser ouvir (aqui). ⯌ Atualização ⯌...
Já sobre as mecânicas envolvendo estruturas recentes, só há a de barreiras de minérios. Nem o novo "caminho de minérios" foi utilizado. O pessoal ainda deve estar pensando em como utiliza-lo de uma maneira criativa.
Vamos ver se no futuro alguns desses mapas serão escolhidos para fazer parte de uma futura rotação de mapas de equipes.Agosto de 2024
Você pode ver quem chegou próximo das finais na liquipedia do campeonato. Para quem quiser assistir o dia das finais, estou deixando o link da transmissão no youtube (aqui).
A votação acaba dia 30.
Lembrando que os mapas vencedores não são obrigatoriamente os escolhidos para uma futura rotação de mapas em uma nova temporada. Eles apenas farão parte de uma lista de escolhas.A EWC (Eletronic World Cup) de SC2 começará dia 14 e se encerrará dia 18 coroando o campeão mundial do jogo. Esse último trecho explica o motivo e o questionamento do porquê a Katowice deste ano não deu um título mundial. Tudo estava reservado para essa data em um evento gigantesco com vários campeonatos de jogos eletrônicos acontecendo em um mesmo local. Para dar um ar ainda maior de grandiosidade, é oferecido o maior valor somado da história do jogo com 1 milhão em premiações. Só para o primeiro lugar é 400 mil dólares. Uma quantia fenomenal!!
A transmissão com narração em português também está em padrão totalmente diferente, já que o direito de transmissão foi comprado pelo ex-jogador brasileiro de Counter Strike (famoso jogo de tiro), o Gaulês. Com isso, a transmissão acontecerá no canal gaulestv na twitch, como também no canal do próprio Gaulês no youtube (aqui).
A narração será feita pela equipe de narradores constituída por: Cosmos (twitter • twitch), pelo Cobaia (twitter) e pela volta especialmente para o evento do antigo narrador dos primórdios dos campeonatos de SC2, o Gruntar (twitter • twitch).
Você pode ver a lista dos jogadores e quem eles vão enfrentar na página da liquipedia do evento aqui;
O horário de transmissão não está indicado nos tweets, mas na liquipedia indica que os primeiros jogos começam às 7:00 da manhã (no horário de Brasília). Portanto, se preparem pois os jogos começam cedo!!Após a votação pública ser finalizada, em alguns dias será declarado os 5 mapas vencedores que receberam os prêmios.
Lembrando que alguns desses mapas finalistas e não propriamente os 5 vencedores poderão ser escolhidos para uma futura nova temporada de mapas de equipes.Julho de 2024
Algumas pessoas criaram tópicos (tópico 1 • Tópico 2) no reddit questionando o que patch trouxe, várias repostas foram dadas em tom de brincadeira por usuários porém, em uma resposta dada no tópico 2 foi indicado que houve a adição de um novo retrato para servidores coreanos aqui.
Não dá para ter certeza se é real isso e infelizmente não há como confirmar dentro do jogo já que há retratos exclusivos para certas regiões que só são destravados nelas.Junho de 2024
Você pode ver os jogadores que estão convidados nesta edição e os grupos em que eles estão na página da liquipedia aqui.
O nosso brasileiro Kelazhur (terrano) está na competição.
Infelizmente não há transmissão com narração em português. O horário da transmissão no canal oficial (narração em inglês - TakeTV) começa às 8:00 (horário de Brasília). O campeonato termina amanhã no dia 23.
Dando uma olhada rápida na transmissão, foi alterado a música chiclete bastante associada ao campeonato para uma versão instrumental para assim condizer com o tema da edição. Você pode compara-la com a versão "original" da música que está no youtube (aqui). Foi uma alteração sutil que ainda mantêm a música na cabeça dos telespectadores.Maru não conseguiu fazer frente a grande força do zerg e perdeu de 4 a 0 - o quê decepcionou um pouco espectadores já que a semi final do serral teve embates que parecia mais de uma final.
Serral se coroou o vencedor do campeonato e solidifica ainda mais como um dos melhores jogadores do SC2.
Página da liquipedia do evento.
Logo após a finalização do campeonato foi liberado o link (aqui) para ter os replays do campeonato.- Fonte de Gás Vespeno Rica
- Gerador de Zona Aceleradora & Gerador de Zona Inibidora
- Jazida de Minérios Reduzida (Barreira de Minérios, caminhos de minérios para trabalhadores)
(Nota: Em inglês eles chamam de Mineral Walls, mas como traduzido ficaria como parede, poderia dar a entender que ela poderia ser refeita igual a uma parede de estruturas, por esse motivo, vai ser adotado a palavra barreira na wiki, já que uma vez desfeita fica liberado a passagem.) - Estruturas de Infestação Zerg Destrutíveis - Estrutura neutras zergs que agem como barreiras e que perdem a vida com o passar de tempo até se auto destruírem ou serem destruídas.
(Nota: Ainda não foi decidido um nome para ser usado na wiki dessa estrutura. Assim que for decidido a página será criada com a imagem dela.)
Não está listado no tópico de anúncio mas é possível que aquele caminho de minérios em que só as unidade trabalhadoras possam atravessar esteja liberado para uso nesta edição.
Parece que nesta edição há um grande foco em manter uma qualidade alta de mapas com regras/recomendações para deixa-los com a menor quantidade de problemas ou algum desbalanceamento. Como esses mapas de equipes são bem diferentes dos de 1x1, eles tem categorias especificas devido natureza dos jogos em equipes. São elas.
- Fortaleza - Todos os integrantes do time estão em uma área compartilhada e podem defender o mesmo ponto.
- Semi fortaleza/Cidadela - Todos os integrantes do time estão em uma área compartilha ou estão divididos em áreas menores compartilhadas e neste locais há vários pontos de passagem para forçar os jogadores se dividirem para defender esses pontos.
- Aberta/Isolado - Os jogadores tem suas próprias base e não dividem espaço/área com nenhum aliado.
- Rush - Essa subcategoria está mais relacionado ao tamanho do mapa ou como ele foi feito e tem como caracteristica apresentar a distância percorrida para a base inimiga em menor tempo para favorecer estratégias agressivas mais cedo.
Página da liquipedia do evento
Maio de 2024
Note que o modo arconte ainda é considerado um jogo de equipe, porém é só há um único exército para cada dupla de jogadores com o mesmo limite máximo de 200 suprimentos.
Essa é uma oportunidade para ver como um jogo de arconte funciona e um modo competitivo.Esta edição vai durar 3 dias e foi organizada para ter jogadores de diferentes níveis participando.
A transmissão acontece no canal do Cosmos (aqui) na twitch, às 14:00 (Horário de Brasília).- Europa - Clem (Francês - Terrano) vencendo de 4 a 3 contra o jogador MaxPax (Dinamarquês - Protoss).
- América - Astrea (estadunidense - Protoss) vencendo 4 a 3 contra o jogador trigger (Canadense - Protoss).
Com isso, se completa os vencedores das regiões e agora o próximo passo é os jogadores irem para o evento principal da ESL Masters Spring (Liquipedia desse campeonato) que é presencial e acontece entre os dias 31 de maio à 2 de junho na cidade de Dallas, nos Estados Unidos.
E como sempre acontece, após a conclusão dos campeonatos regionais foi liberado o link em um tweet (aqui) dos replays do campeonatos. Como aconteceu um problema de bug com replays do patch anterior não poderem ser assistidos na versão atual, é recomendado a baixar e assistir o quanto antes, já que pode acontecer o mesmo com os replays dos jogos do patch atual.A região da Ásia terminou no dia 28/04 e teve o jogador Chinês Oliveira sendo o campeão (Liquipedia desse campeonato).
Infelizmente nosso jogador brasileiro mais bem qualificado no campeonato da região da América, o Kelazhur (terrano), perdeu para o jogador canadense trigger (protoss) na parte da tabela dos invictos e caiu para tabela de repescagem. Nela, ele pegou o jogador estadunidense Astrea (protoss) como oponente e também não conseguiu derrota-lo. O outro jogador brasileiro classificado, o Erik (zerg), não conseguiu passar da fase de grupos. Esses dois brasileiros sempre esforçaram muito em campeonatos e aparecem com frequência em campeonatos grandes de SC2, não diminuindo a força que eles tem na nossa região.
A transmissão e narração em português do última dia está acontecendo no canal do Cosmos (aqui) na twitch a partir das 11:00 (horário de Brasília).Abril de 2024
Desde que o patch foi lançado nenhum tópico reportando algo relacionado ao problema indicando que ele foi totalmente corrigido.
Esse bug também aconteceu durante o início da CFG Cup de ontem e tornou inviável a narração até descoberta do que estava causando. Como é descrito nos tópicos, o problema está relacionado com a opção "Ativar filtro de linguagem adulta" na guia social do menu de configurações do jogo quando ela está ativada/marcada. Esse filtro com o próprio nome diz, filtra palavras/xingamentos escritos em mensagens no chat do jogo (canais ou em mensagens enviadas para jogadores).
Para corrigir o problema, basta desativar a opção desmarcando ela e reiniciar o jogo.
Alguns estão dizendo que o patch de ontem deve ter alterado alguma coisa que causou o bug.
Vamos torcer para a Blizzard corrigir o problema.A transmissão vai começar às 19:30 (Horário de Brasília).
Qualquer pessoa pode se inscrever e tentar a sorte de ser o vencedor e ganhar 200 reais.
Vamos torcer para o Cosmos colocar a transmissão desse campeonato no canal dele por ser a primeira edição.
A transmissão e narração em português está acontecendo no canal do Cosmos (aqui) na twitch a partir das 11:00 (horário de Brasília). Lembrando que esse horário se mantêm até o penúltimo dia. No último dia a transmissão começa às 12:00 (horário de Brasília).
Infelizmente, não há um correção definitiva para ele. Devemos esperar que o problema seja solucionado no próximo dia com reinicio do servidor.
Agora os brasileiros terão que competir também contra jogadores da América do Norte pelas vagas. Você pode ver quem são os competidores na Página da liquipedia do evento.
Março de 2024
Olhando dentro do jogo a questão da listas dos mapas que havia no RTP, a lista do 2x2 tem no lugar de Crescimento Abundante ER (Void) (que é um mapa 1x1) o mapa Instalações Abandonadas (2x2). Já no jogo de equipes 3x3 foi adicionado à lista o mapa Cavernas Soterradas (Buried Caverns), completando assim ela com 9 mapas.
Atualização 30/03: Olhando com calma a lista de mudanças, há algumas que não estavam listadas ou estavam mal explicadas. Estou adicionando a lista de mudanças que estão diferentes abaixo:
Terranos
- Mina Viúva
Agora a unidade dá um alerta de ataque ao inimigo quando uma unidade inimiga está no alcance de uma mina entocada.Agora a unidade dá um alerta de ataque ao inimigo quando está entocando no alcance das unidades inimigas. O alerta não é dado quando unidades inimigas entram no alcance de minas viúva entocadas.
Zerg
- Infestador
O rastro de um infestador entocado em movimento agora é mais visívelAumentado o tamanho da animação de movimento do infestador entocado.
Correções
- Corrigido vários problemas com os Santuário de Cura Xel'Naga. <Informação não está na lista pois a estrutura foi removida dos mapas>
- Corrigido um problema onde a habilidade Travar do Ciclone poderia ativar em uma unidade camuflada?? (Aparenta ser quando a unidade fica camuflada novamente)
- Corrigido um problema onde o efeito da recarga de escudo da bateria de escudo poderia ser visível na névoa de guerra.
- Corrigido um problema onde a bateria de escudo poderia não ser ordenada a parar de recarregar o escudo de um estrutura enquanto a ativação automática (auto-cast) estivesse ativa.
- Corrigido um problema onde disruptores poderia ser tratados diferentemente ao ser descarregado de uma unidade de transporte que não for uma Prisma de Dobra. (Deve ser relacionado ao jogo do modo de equipes quando é dado a um aliado a possibilidade de controlar unidades)
- Corrigido um problema onde as Zonas de Aceleração e de Inibição poderia afetar estruturas no chão.
- Para criadores de mapas
- Jazida de minérios agora com vida podem ser destruídas por estruturas de terreno.
- jázidas de minérios reduzidas agora permite que os trabalhadores possam passar por cima delas e assim criar o caminho único apenas para trabalhadores.
- Estruturas de Infestação Zerg Destrutíveis.
- Jazida de minérios agora com vida podem ser destruídas por estruturas de terreno.
O bug parece estar acontecendo desde sábado a noite e está relacionado especificamente a aba lobbies (a primeira aba da seção personalizados). Enquanto a aba dá o comando e carrega os lobbies abertos assim que é mostrada, ela simplesmente gera um travamento completo do jogo. Mesmo que seja trocado rapidamente para a aba corpo a corpo ou arcade, a primeira aba de lobbies ainda fica tentando carregar os lobbies antes de começar a carregar as outras abas e nesse momento trava o jogo.
Esse problema não afeta a área das campanhas, o modo coop e o modo contra (competitivo/ranqueado) do jogo. Se você abrir o jogo em alguma delas, poderá jogar sem ter problemas.
Nos tópicos indicados acima é dito por alguns jogadores sobre o que está causando o problema é o fato de mapa(s) arcades estarem carregando imagens do mapa de algum site externo comprometido (pelo que deu a entender). Alguns estão usando o termo "exploit" (vulnerabilidade) para indicar que o cliente do jogo tem uma brecha de segurança que pode ser utilizada por uma pessoa mau intencionada para hackear. Como é meio difícil de acreditar que isso esteja acontecendo é melhor considerar esse tipo de informação dada pelas pessoas com cautela.
Membros do suporte da comunidade que reportam diretamente para Blizzard já coletaram informações nos reportes sobre o problema e disseram que a Blizzard já está investigando o que está acontecendo. Agora é esperar a correção desse problema.
Infelizmente há alta chances da ESL Cup das Américas ser adiada devido a esse problema.
Atualização 22/03: O problema não afetou a ESL Cup das Américas e ela aconteceu normalmente. Estranhamente não está afetando todos os jogadores, então fica a dúvida do por quê está acontecendo isso com alguns jogadores. Para piorar, agora o problema está acontecendo também no servidores da região da Ásia (conforme indicado nestes tópicos Tópico 1 e Tópico 2 no fórum oficial). Pode ser que esteja acontecendo também no servidores da Europa, mas até agora não há tópicos indicando isso.
Para ajudar quem está com o problema, o usuário Leviathan (MVP e Suporte do consumidor) criou um tópico no fórum oficial em inglês (aqui) para contornar o problema e assim ter acesso a criação de lobby nos mapas competitivos e arcades. Basta ir na seção de campanha e selecionar a aba personalizados. Você será mandado para seção jogos personalizados na aba campanhas. Basta selecionar a aba Corpo a corpo ou arcade para fazer os lobby dos mapas e evitar a aba Lobbies (a que está com problema). Assim que o lobby do mapa for aberto para configurar o jogo no mapa, você deve minimizar a tela de lobby e clicar na seção campanhas e então selecionar o lobby aberto para a tela dele ser maximizado. Com isso já ajuda a evitar que o jogo vá para aba lobbies quando um jogo em um mapa normal/arcade seja encerrado.- 1v1
- 2v2
- Catalesque CE
- Divergência CE - Versão atualizada do Divergência LE
- Emerald City CE - Versão atualizada do Cidade Esmeralda LE
- Ravina Pedra Gris (Graystone Ravine)
- Artilharia Pesada LE (Heavy Artillery LE)
- Nightscape CE - Versão atualizada do Paisagem Noturna LE
- Crescimento Abundante ER (Void) (Overgrowth LE (Void))
- Recuperação LE (Reclamation LE)
- Rhoskallianas LE (Rhoskallian LE)
- 3v3
- Bastião do Conclave (Bastion of the Conclave)
- Instalação Secreta 2E (Black Site 2E)
- Flashback CE - Versão atualizada do Flashback LE
- Coração da Selva LE (Jungle Depths LE)
- Pântano Enevoado (Misty Swamp)
- Mountain Pass CE
- Sandstorm CE
- Sentinel CE - Versão atualizada do Atalaia LE
- 4v4
- Alaeni Enclave CE - Versão atualizada do Enclave Alaeni
- Concord LE (Concord LE)
- Enigma CE
- Santuário Esquecido (Forgotten Sanctuary)
- Fractional Disstilation Plant
- Lexiphanicism CE - Versão atualizada do Lexifanicismo LE
- Multiprocessor CE - Versão atualizada do Multiprocessador LE
- Naufragados LE (Shipwrecked LE)
- Tuonela LE
Curiosamente, os mapas de equipes agora contarão com 9 mapas. Estranhamente alguns mapas agora contam com as letras CE no final do nome. Pode ser um erro, ou pode ser algo que está sendo adotado agora.
Abaixo estão as mudanças de balanceamento propostas junto com as correções de bugs.
Geral
- O alcance de ataque dos trabalhadores (sonda, zangão e VCE) foi aumentado de 0.1 para 0.2.
- O raio interno de espaço dos trabalhadores (responsável pela parte de colisão com terreno/estruturas) foi reduzido de 0.375 para 0.3125.
- Reduzido o ?? (footprint size) das fontes de gás vespeno.
- As estruturas/objetos zerg (Zerg Rocks) que fazem parte da composição de mapas agora perdem pontos de vida fora da gosma.
- As Jazidas de Minérios agora tem 500 pontos de vida e podem ser destruídas pelas rochas/sucata caídas das torres destrutíveis (Torre de Resfriamento e Torre de Rocha).
Terranos
- Libertador
- O bônus de alcance dado pelo aprimoramento Balística Avançada foi reduzido de 3 para 2.
- Mina Viúva
- A invisibilidade da unidade enquanto está recarregando para o próximo disparo agora requer o aprimoramento Garras Penetrantes ao invés de ser apenas o arsenal.
- O raio do dano em área foi reduzido de 1.75 para 1.5.
- Agora a unidade dá um alerta de ataque ao inimigo quando uma unidade inimiga está no alcance de uma mina entocada.
- Aumentado a visibilidade da linha que indica a mira/disparo. Também há a indicação visual na unidade a ser alvejada.
- Arsenal
- Custo reduzido de 150/100 para 150/50.
- Polo de Engenharia
- Os aprimoramentos de armamento/armadura da infantaria teve o custo reduzido em cada nível de 100/175/250 para 100/150/200.
- Ciclone
- O tempo de espera do armamento disparar foi aumentado de 0.48 para 0.58.
- A habilidade Travar agora tem um tempo de espera aumentado de 0 para 2.86.
O dano bônus concedido a cada aprimoramento de armamento pesquisado foi aumentado de 1 para 2Removido na atualização dia 20/03.- O armas da unidade agora fica direcionada para unidade inimiga alvo. Ela pode virar rapidamente e agora não requer um breve parada para disparar (o que dá a entender que ela pode atacar enquanto se movimenta).
- Pontos de vida aumentado de 110 para 130.
- Ponto de Dano aumentado de 0 para 0.036.
- O aprimoramento Propulsores Tufão?? (Hurricane Thrusters) foi renomeado para Motores Tufão?? (Hurricane Engines) e teve a imagem do ícone atualizado. O motivo disso é que os ciclones não possuem Propulsores?? (Thrusters) para disparar os mísseis, fazendo assim ficar inconsistente com a ideia do armamento da unidade.
- Corvo
- A habilidade Matrix de Interferência não pode mais selecionar como alvo unidades que já forem selecionadas por outra Matrix de interferência ou que já estejam sob o efeito da habilidade.
Zerg
- Incubadora/Antro/Colmeia
- Aumentado o raio de geração de gosma de 12 para 13.
- Infestador
- A habilidade Crescimento Fúngico teve o alcance de lançamento aumentado de 9 para 10.
- O alcance de visão enquanto a unidade está entocada foi diminuído de 10 para 8.
- O tempo para desentocar foi aumentado de
0.36 ~ 0.71 segundos para 0.54 ~ 0.71 segundos0.625 ~ 0.714 segundos para 0.54 ~ 0.71 segundos (Esse faixa de tempo é escolhida aleatoriamente para cada unidade para elas não desentocarem juntas). - O rastro de um infestador entocado em movimento agora é mais visível.
- Suserano
- O tempo de espera para transmutação do suserano com o aprimorado com bolsas ventrais (suserano de transporte) foi aumentado 12.14 para 15 segundos.
- Suseranos de transporte teve a velocidade de movimento aumentado de 1.10 para 1.28 (Com o aprimoramento Carapaça Pneumática o valor foi aumentado de 2.83 para 3.00).
Protoss
- Vigia
- Tempo de construção reduzido de 21.43 para 17.86 segundos.
- O escudo de plasma foi aumentado em 10 saindo de 20 para 30.
- O modelo 3D da unidade foi aumentado em 10%
- A velocidade da animação da unidade
quando entrano modo vigilância foi aumentada 75%. - Facilita a visualização da silhueta camuflada da unidade.
- Sentinela
- Dano do armamento alterado de 6 para 6 (+4 contra escudos de plasma).
- O atributo "Leve" foi removido.
- Pilar Energético
- Campo de visão aumentado de 9 para 10.
Correção de bugs & Atualizações de qualidade de vida
- Tanque de Cerco (modo normal) agora foca o ataque na unidade que foi atacada por ele antes.
- Corrigido um problema onde a animação de ataque do tanque de cerco poderia não acontecer.
- Corrigido um problema na animação da Carga KD8 do Exterminador.
- Corrigido um problema na informação da habilidade Mira Estável do fantasma que não mostrava o dano bônus contra unidades psiônicas.
- Corrigido um problema onde um tatu-Bomba poderia causar dano adicional a um alvo quando ele estivesse em uma rampa.
- A habilidade Geração de Gosma agora pode ser ativada ao mesmo tempo em Suseranos de transporte e os normais que estivessem na mesma seleção/grupo de controle.
- A prioridade de agrupamento dos furtivos foi aumentada. Agora ele tem uma prioridade maior que a dos devastadores e por isso vão aparecer primeiro em uma mesma seleção/grupo de controle.
- Corrigido um problema onde Imortais poderiam não disparar enquanto estivessem cercado por unidades ou encobertos pelos campos de força das sentinelas.
- Corrigido um problema da parte superior do Imortal (armamentos) que não focavam as unidades que eles atacaram anteriormente.
- Corrigido o problema na informação de caixa flutuante (tooltip) da habilidade Campo de Invisibilidade.
- Corrigido vários problemas da habilidade Reconvocação da Nave-Mãe com Chamado estratégico do nexus.
- Não pode mais incluir unidades que foram convocadas pela habilidade chamado estratégico do nexus.
- As habilidades Transferência Psiônica da adepta e a nova de purificação do disruptor são canceladas quando as unidades que as utilizaram forem alvejada por qualquer uma das habilidades de convocação do Nexus e/ou da Nave-mãe.
A habilidade Feedback do Templário Supremo não pode mais selecionar unidades sem energia. - Não está claro se é unidades com energia mas totalmente gasta ou unidades que não tenham energia.
- O dano bônus concedido pelo aprimoramento Desestabilizadores Tectônicos do tempesto agora podem ser aplicado em ataques em estruturas que estejam voando.
- Corrigido um problema onde a habilidade escudo guardião da sentinela poderia não aplicar o efeito se a unidade aliada estivesse em um nível diferente do terreno do mapa que não fosse o mesmo de onde está a sentinela.
- Corrigido um problema onde algumas estruturas das Fonte de Gás Vespeno no mapa poderiam não ser atualizado visualmente quando uma fonte se esgota.
- Corrigido vários problemas com a aparência da rochas no minimapa. - Não está claro o que foi alterado nelas.
- Corrigido vários problemas com os Santuário de Cura Xel'Naga.
Observação: Como a notícia é grande e não há a versão em português, vou demorar um pouco para traduzir a parte de balanceamento e colocar a informações nesta notícia. Assim que estiver pronto adicionarei essas informações.
Atualização 09/03: Colocado o restante da notícia com a tradução do balanceamento. Agora sobre as letras "CE" no final do nome de alguns mapas, aparenta ser as iniciais de Community Edition (conforme indicado neste tweet). Os mapas foram atualizados por algum membro/membros da comunidade de SC2 de confiança e liberados no servidores oficiais com esse novo nome.
Atualização 10/03: Fizeram um vídeo (link) mostrando as diferenças das mudanças.
Atualização 12/03: Como foi indicado em um tópico no reddit (aqui), na lista de mapas 2x2 está com um mapa 1x1 (Overgrowth LE) o que pode gerar um problema sério quando for lançado. Outro problema descoberto é que na lista de mapas 3x3 há 8 mapas e não 9 como nas outras listas de jogos de equipes. Todos esses problemas descobertos se encontram apenas no RTP. Outra coisa que pode ser notada é a falta do Santuário de cura em alguns mapas. Parece que ele não vão estrear nos mapas competitivos.
Atualização 22/03: Saiu atualizações no patch de balanceamento no dia 20/03 (aqui) alterando algumas mudanças no infestador e ciclone (já adicionado ao texto acima). Nessa atualização também foi revelado uma mudança na habilidade feedback do templário supremo que foi removida e para piorar não estava listado na notícia ou no reporte de mudanças. Agora ninguém sabe o que havia sido mudado antes.
Atualização 15/06: As informações sobre mudanças para criadores de mapas foi adicionada na notícia de lançamento do patch 5.0.13.Infelizmente ele não teve chances, mesmo tendo alguns jogos longos na série de partidas mostrando que ele pode segurar bem um jogo, ele não conseguiu vencer nenhum mapa e perdeu de 4 a 0.
Você pode ver os jogadores que chegaram próximo das finais na Página da liquipedia.
Logo após a conclusão do evento foi liberado o link do pacote de replays em um tweet da organização do evento (aqui).Fevereiro de 2024
E no meio desses jogadores está o nosso brasileiro Kelazhur (terrano) que mostrou um grande evolução de jogo na etapas anteriores. Infelizmente ele já vai encarar como primeiro jogo o jogador Serral (zerg), um dos mais fortes e consistentes na forma de jogar e atualmente um dos grandes favoritos a se coroar campeão. Ainda para piorar ele está em um grupo com um ótimo jogador terrano coreano, o ByuN e também no grupo está o atual campeão da América. Este em especial foi o oponente contra quem ele teve que disputar a final e perdeu o campeonato. Será uma dura caminhada para o brasileiro, mas como surpresas já aconteceram antes (com jogador Chinês Oliveira - terrano), há esperanças.
O campeonato tem 4 dias de competição. Ele termina no domingo.
Página da liquipedia do evento
A transmissão com narração em português está acontecendo no canal do Cosmos aqui na twitch.Janeiro de 2024
Infelizmente só resta esperar.
Atualização 08/02 : O bug foi consertado uma semana depois.
Abaixo estão os mapas vencedores (do quinto ao primeiro):
- El Dorado - Criador: Eclipse
- Silverflame - Criador: KillerSmile - Tem a estrutura de cura.
- Sacred Isle - Criador: Patches
- sugomA - Criador: HyperONE - Tem a estrutura de cura.
- Anomaly Found - Criador: OmniSkeptic - Tem duas estruturas de cura.
Olhando o mapas, dá para dizer que a liberdade dada na tentativa de mudar e dar novas cara/possibilidade ao jogo já se mostra algo acertado.
- No mapa Silverflame chama atenção por ter fossos de desova zerg criando uma parede viva logo na entrada lateral da natural.
Como não há a gosma para manter as estruturas vivas, após algum tempo elas somem e como só há minerais reduzidos, fica facilitado a invasão da base e uma difícil a defesa em um late game. - No mapa sugomA, há duas ilhas (algo que poderia ser considerado quase banido em mapas) com 4 Gás Vespeno e sem minérios (Como estão do outro lado do mapa, vai ser interessante ver qual raça vai tentar se aproveitar disso em um late game). Também nele o criador optou em colocar Jazida de Minérios normais e douradas em expansões, causando um efeito imediato no comportamento de jogo ao forçar os jogadores a buscar novas jazidas assim as douradas acabarem para manter a quantidade de trabalhadores ativos na quantidade ideal.
Lembrando que nos 20 mapas finalistas alguns deles podem ser escolhidos para fazer parte de uma futura rotação de mapas em um nova temporada.
Atualização 23/01 :Alterado o texto acima para adicionar o nome da estrutura nova e indicar o funcionamento correto dela. Também há a falta das informações da estrutura no menu ajuda, da informação junto com a imagem dela no console de jogo (quando selecionada) e do ícone no mapa para indicar a posição dela. Agora com o nome traduzido colocarem o restante das informações na página da estrutura.Um complemento a informação dos fossos de desova neutros, no mapa em que eles estão é apresentado um ícone de ajuda acima do console e um alerta visual no minimapa das posições dessas estruturas (Não sei se foram colocados pelo criador do mapa ou se já era previsto esse uso e existia esse alerta antes). Farei a página sobre Estruturas Neutras em mapas com toda a informação para facilitar e adicionar também a estruturas que não são usadas em mapas.
Olhando os reportes dos jogadores no tópico do reddit (aqui), apenas a região da Europa foi afetada por esse problema. Nas outras regiões está tudo normal.
Esse problema aparentemente começou junto com o problema dos comandantes gratuitos na semana passada. Como o dos comandantes foi resolvido, era esperado que esse problema dos lobbys estariam corrigidos também, porém não foi o que aconteceu e a ESL cancelou o evento de hoje e alterou (no momento que está sendo escrito a notícia) que irá acontecer na quinta-feira (18/01), já pensando que nessa data o problema seja corrigido. Como não é ainda uma decisão final, é necessário esperar a a resposta da ESL para confirmar a data.Esse problema está acontecendo desde o dia 04 de janeiro e foi reportado tanto no fórum oficial (aqui) quanto no reddit do jogo (aqui).
Inicialmente o problema tinha sido resolvido no mesmo dia 04 (o editor da wiki sofreu com bug na tarde e a noite os comandantes estavam normais), porém com a virada do dia parece que o problema voltou (o que aconteceu com editor da wiki novamente).
Já que esse mesmo bug foi corrigido antes, não há necessidade de se preocupar já que é só uma questão de tempo para ser solucionado. O único problema aparente é de que talvez ele aconteça novamente no futuro.
Dezembro de 2023
Comparando com a versão oficial da blizzard que só foi ter uma tradução e dublagem em nosso idioma com o lançamento da versão remasterizada em 2017, dá para perceber várias diferenças em características dos personagens, como por exemplo: Um james raynor com um sotaque de interior. Há algumas coisas que foram traduzidas que não faz sentido, mas que demonstra o esforço da equipe de trazer o jogo para nosso idioma. Outra coisa que foi traduzida também e que talvez tenha ajudado na compreensão da história do jogo foi o manual que vinha com ele.
Muitos já estavam pensando que essa era a chance perfeita do jogador se coroar vencedor de um grande campeonato presencial ao chegar a grande final, porém nela ele pegou o também competente e já consagrado campeão mundial em um passado recente, o jogador sul coreano, Dark (zerg). Até mesmo contra um dos melhores zerg coreanos que existe e que tem um estilo muito único de jogar, Clem conseguiu vencer por 4 a 1 apenas focando em bom posicionamento de exércitos/estruturas, com muita micro para salvar unidades e uma boa noção para atacar quando uma oportunidade o permitia. Com isso, inevitavelmente foi diminuindo a força do exército inimigo e deixando o jogador rival com poucas opções de reação a não ser atacar o mais rápido para causar um dano considerável e assim ter uma chance de virar o jogo.
Felizmente Clem conseguiu administrar bem as perdas de unidades, livrando as mais importantes de serem destruídas para fazer o contra-ataques e não dar a chance ao inimigo forçando a rendição no jogo e conquistando o título.
Você pode ver os jogadores que chegaram até as oitava de final na página da liquipedia do evento aqui.
Alguns minutos após o encerramento do campeonato, foi liberado em um tweet o link do pacote de replays do campeonato aqui. Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
Atualização 31/12 : O Cosmos está carregando os vídeos das narrações dos campeonatos no canal dele no youtube aqui. Com isso, a chance de perder parte da história do jogo e da conquistas que o nosso brasileiro ficam protegidas já que a twitch apaga os vídeos das transmissões após algum tempo.O nosso brasileiro Kelazhur está classificado nesse campeonato tentando uma vaga para o mundial.
A transmissão com narração em português está acontecendo no canal do Cosmos aqui.O campeonato tem duração de 3 dias, começando hoje e terminado no dia 03. Você pode ver os jogadores convidados dessa edição no link da liquipedia (aqui).
Infelizmente não teremos a transmissão com narração em português do evento.Novembro de 2023
Outubro de 2023
No tópico há uma lista com itens, objetos e funcionalidades permitidas e também as regras de uso para manter o equilíbrio no mapa e não dar vantagens a único jogador. As únicas restrições que existe é o que garante o funcionamento do mapa como uma versão do modo contra e não como uma mapa do modo arcade (Não pode alterar texturas, dados, unidades e acionadores/triggers).
Como também não há um limite para o tamanho do mapa e sim apenas a recomendação para manter um tamanho razoável, o criadores de mapas ficam livre para decidir o tamanho.
A fase para os criadores de mapas submeterem os mapas para avaliação termina em 17 de novembro. Do dia 18 a 27 de novembro acontece de avaliação dos juízes e em 5 de dezembro a 18, acontece a fase de votação e o torneio de demonstração. Após essa fase, com alguns dias espera será anunciado os 5 mapas vencedores desta edição. Os criadores desses 5 mapas receberão como prêmio um pequeno valor em dinheiro e também o retrato Comandante da Comunidade dentro do jogo (o mostrado abaixo).Lembrando que a ESL vai considerar todos os mapas desta edição para terem uma chance de fazer parte da futura próxima temporada da ESL Pro Tour e não apenas os 16 melhores avaliados.
Abaixo estão os links da liquipedia de cada regional.
A transmissão e narração das qualificatórias acontecerá no canal do Cosmos (aqui).
Atualização 22/10 : O cosmos só narrou as qualificatórias da regional da América.Setembro de 2023
Atualização de Balanceamento
Terranos
- Ciclone
- Custo reduzido de 150/100 para 125/50.
- Removido o requerimento de ter um laboratório técnico para a produção na fábricas.
- Vida reduzida de 120 para 110.
- Armadura reduzida de 1 para 0.
- Custo de suprimento reduzido de 3 para 2.
- O alcance do ataque da unidade foi aumentado de 5 para 6.
- A velocidade de movimento foi reduzido de 4.73 para 3.94.
- O aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi removido.
- Novo aprimoramento adicionado a unidade: O aprimoramento ?? (Hurricane Thrusters) aumenta a velocidade de movimento de 3.94 para 4.73. Ele custa 100/100, a pesquisa acontece no laboratório técnico acoplado a fábrica e o tempo de pesquisa é de 100 segundos.
- A habilidade Trava agora usa como base de dano o valor do ataque normal do ciclone e com isso, a armadura do alvo agora pode absorver parte do dano. Antes desta mudança, o dano originado pela habilidade era recebido totalmente sem redução devido ao valor da armadura do alvo ser ignorado.
- Agora o dano normal da unidade é 11 (14 contra mecânico), acontece os disparos dela a cada 0.481 segundo (Tempo de espera) e a cada aprimoramento de armamento pesquisado o valor do dano da arma é aumentado em +1.
- A habilidade Trava não tem mais tempo de recarga após seu uso.
- A habilidade Trava não tem mais um tempo inicial de atraso para acontecer o primeiro disparo da arma da unidade e o tempo de espera do uso do armamento enquanto está sendo usado a habilidade é mantido.
- O alcance do uso da habilidade Trava foi reduzido de 7 para 6.
- O alcance máximo que mantêm a habilidade em uso foi reduzido de 15 para 9.
- Ao ter vários ciclones, todos eles ativaram o uso da habilidade Trava em um mesmo alvo.
- Fantasma
- O dano da habilidade Mira Estável foi alterado de 170 para 130 (170 contra psiônico). Sendo assim, o valor de 170 fica apenas contra unidade psiônicas.
- O raio de efeito da Munição PEM foi reduzido de 1.75 para 1.5.
- Mina Viúva
- O aprimoramento Garras Perfuradoras agora fazem as minas viúvas se desenterrarem/desentocar duas vez mais rápido.
- Ambunave
- O aprimoramento Sistema de Reignição Rápida (que dá o aumento de velocidade) foi removido e no lugar dele foi adicionado o aprimoramento Reator Caduceu. Ele aumenta a taxa de regeneração de energia da ambunave em 100%. O aprimoramento custa 100/100 e leva 53.57 segundos para ser pesquisado na estrutura Núcleo de Fusão.
- O indicador visual da posição da unidade no minimapa foi aumentado de 0.75 para 1.
- Corvo
- A habilidade Matriz de Interferência agora necessita ser pesquisada para ser utilizada. A pesquisa no laboratório técnico acoplado ao estaleiro sideral custa 50/50 e dura 57.14 segundos.
- Morcego Infernal
- O dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+3 contra leve) para apenas +2.
Zerg
- Furtivo
- O aumento de velocidade concedida pelo aprimoramento Garras Adaptáveis foi removido.
- O custo de pesquisa do aprimoramento Garras Adaptáveis foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- Infestador
- O aprimoramento Glândulas Patogênicas foi removido.
- A energia inicial do infestador foi aumentada de 50 para 75.
- O alcance para habilidade Crescimento Fúngico ser usada foi reduzida de 10 para 9.
- O dano da habilidade Crescimento Fúngico foi reduzido de 30 para 25.
- Víbora
- O dano total causado pela habilidade Consumir foi reduzido de 200 para 150.
- Lorde das Castas
- A velocidade de movimento foi aumentada de 2.24 para 2.62.
- Parasitoide
- A velocidade de movimento foi reduzido de 5.37 para 4.13.
- A vida do parasitoide foi reduzida de 30 para 20.
- O tempo que a unidade espera para iniciar um ataque e causar dano ao alvo foi aumentada de 0.46 para 0.57.
- Suserano
- A velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28.
- O tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07.
- Suseranos aprimorados com Bolsas Ventrais
- A velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28.
- O tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07.
- A velocidade de movimento foi aumentado de 0.9023 para 1.099.
- A velocidade de movimento do suserano com aprimoramento Carapaça Pneumática foi aumentado de 2.62 para 2.83.
- Mammuthus
- Custo de produção reduzido de 300/200 para 275/200.
- Tempo de para unidade Entocar/desentocar reduzido de 1.43 para 0.89.
- Hidralisca
- O tempo para pesquisar o aprimoramento Desenvolvimento Muscular foi reduzido de 71 para 64 segundos.
- O custo para pesquisar o aprimoramento Espinhos com Ranhuras foi diminuído de 100/100 para 75/75.
- O tempo para pesquisar o aprimoramento Espinhos com Ranhuras foi diminuído de 71 segundos pesquisa para 50 segundos.
- Tatu-Bomba
- O dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+2 contra leve) para apenas +2.
- O custo do aprimoramento Ganchos Centrífugos foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O tempo de pesquisa do aprimoramento Ganchos Centrífugos foi reduzido de 79 para 71.
- O aumento de vida concedido pelo aprimoramento Ganchos Centrífugos foi removido.
- Pináculo
- Os níveis de aprimoramentos de Carapaça de Unidade Voadora teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 100/100 (nível 1), 175/175 (nível 2), 250/250 (nível 3) - Com essas mudanças, os valores de custo de pesquisa se manteve igual aos de Ataques Aéreos.
- Câmara Evolutiva
- Os níveis de aprimoramentos de Carapaça Terrestre teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 150/150 (nível 1), 200/200 (nível 2), 250/250 (nível 3).
Protoss
- Usina
- Os níveis de aprimoramentos de Escudo de Plasma teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 150/150 (nível 1), 200/200 (nível 2), 250/250 (nível 3).
- Núcleo Cibernético
- Os níveis de aprimoramentos de Revestimento Aéreo teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 100/100 (nível 1), 175/175 (nível 2), 250/250 (nível 3) - Com essas mudanças, os valores de custo de pesquisa se manteve igual aos de Armamento Aéreo.
- Prisma de Dobra
- O indicador visual da posição da unidade no minimapa foi aumentado de 0.875 para 1.
- Disruptor
- Custo para produção aumentado de 3 para 4.
- A escala do modelo foi reduzido em 9%.
- Raio (área ocupada) foi aumentado de 0.5 para 0.625 (A mudança não afeta o raio de colisão em estruturas).
- Tempesto
- A velocidade de aceleração foi aumentado de 2.1 para 4.2.
- A escala do modelo 3D junto com seu raio (área ocupada) foi reduzido em 10%.
- Nave-Mãe
- Custo de produção reduzido de 400/400 para 300/300.
- Custo de suprimento reduzido de 8 para 6.
- O tempo de produção foi reduzido de 114 para 79.
- Velocidade de movimento aumentado de 2.62 para 2.83.
- Velocidade de aceleração lateral foi aumentado de 1.93 para 2.88 (Essa velocidade indica o quão rápido uma unidade pode mudar de direção enquanto está se movimentando).
- Pontos de Vida/Escudo de Plasma reduzidos de 350/350 para 250/250.
- A escala do modelo 3D foi reduzida em 10%.
- A unidade não tem mais energia e por isso o uso das suas habilidades são baseada em tempo de espera/recarga para ativa-las. A Convocação em Massa tem 89 segundos e a Transdobra Temporal tem 60 segundos de recarga.
- A habilidade Convocação em Massa teve seu raio de efeito reduzido de 6.5 para 5.
- A habilidade Transdobra Temporal teve seu raio de efeito reduzido de 4 para 3.75 e o desaceleração causada nas unidades afetadas foi reduzida de 50% para 40%.
- O tempo para habilidade Transdobra Temporal ativar na área alvo foi reduzido de 1.79 para 0.71 segundo.
- A habilidade Campo de Invisibilidade agora é uma habilidade que precisa ser ativada pelo jogador. O efeito de invisibilidade dura 20 segundos e tem 50 segundos de tempo de recarga de uso.
- Sentinela
- O tempo de duração de efeito da habilidade Escudo Guardião foi aumentada de 10.71 para 12.86 segundos.
- Oráculo
- O campo de visão da Proteção de Estase foi aumentado de 4 para 7.
- Imortal
- A habilidade Barreira agora vai também bloquear o primeiro dano que ativa a barreira.
- Destruidora
- Corrigido um problema na velocidade de movimento da destruidora aprimorada com Asa de Fluxo que era reduzida para 2.62 (ao invés de se manter em 2.89) no momento em que era ativado a habilidade Alinhamento Prismático em um ataque.
Correções
- Terranos
- Corrigido um problema onde o Salto Tático do Cruzador de Batalha poderia leva-lo para além dos limites de um mapa.
- Corrigido um problema onde as prévias de colocação de estrutura (a imagem fantasma na cor verde) poderiam ficar invisíveis ou ser incorretas.
- Protoss
- Corrigido um problema na bateria de escudo onde o comando parar poderia não interromper/cancelar o uso da habilidade Restaurar.
Até o momento não foi liberado a notícia em português e por isso, não dá para saber qual é os nomes oficiais dos mapas da nova rotação de mapas.
Atualização 16/11: Alguns dos aprimoramentos novos não tem a descrição e nome. Nem mesmo no menu ajuda é listado. Sem essa informação é inutil para pessoas saberem o que a unidade faz ao serem aprimoradas. Talvez futuramente seja corrigido esse problema.
Atualização 22/10: Adicionado a tradução.
Atualização 29/09 às 01:02am: A rotação de mapas foi liberada com 9 mapas. Essa é primeira vez que isso acontece e a quantidade de vetos que o jogador pode colocar na ranqueada se manteve em 3. Vai ser interessante ver como será em campeonatos futuros.
Os testes desse RTP ainda vai continua e ainda não há uma data indicando a atualização no jogo normal.
Além disso, foi indicado os mapas que farão parte da rotação de mapas.
- 1v1
- 2v2
- Divergência LE (Divergence LE)
- Desfiladeiro Seco (Dusty Gorge)
- Eflorescência LE (Efflorescence LE)
- Minas de Magma (Magma Mines)
- Polca LE (Polka LE)
- Cidade do Lodo (Sludge City)
- Platô Nevado (Snowy Mesa)
- 3v3
- Queda Augustina LE (Augustine Fall LE)
- Instalação Secreta 2E (Black Site 2E)
- Descida LE (Descent LE)
- Coração da Selva LE (Jungle Depths LE)
- Nephor I
- Rosebud LE
- Colônia Nevada (Snowbound Colony)
- 4v4
- Cavernas Ocultas (Hidden Caves)
- Refúgio Kimerano (Kimeran Refuge)
- Último Vestígio (Last Remnant)
- Lembranças LE (Mementos LE)
- Propriedade Antiga (Old Estate)
- Ermos Primevos (Primeval Wilds)
- Vale do Ocaso LE (Sunset Valley)
Agosto de 2023
- (2 Jogadores) Invader1.0
- (2 Jogadores) Neo Dark Origin 2.0
- (3 Jogadores) Apocalypse_1.32
- (4 Jogadores) La Campanella 1.1
- (4 Jogadores) Polypoid 1.75 (Versão Atualizada)
- (4 Jogadores) Retro1.2
- (4 Jogadores) Tempest 1.1
A informação sobre os mapas foi liberado em um tópico no fórum oficial do jogo. Uma coisa interessante a ser notada, segundo uma informação liberada no fórum da teamliquid (aqui), a jogadora Scarlett (que compete tanto no SC como também no SC2) ajudou com um pedido para acontecer a atualização dos mapas do jogo.
Essa era questão que já estava acontecendo há alguns meses. A cada nova temporada da ranqueada que era iniciada, mapas novos eram pedidos pelos jogadores.Assim como aconteceu no retrato do campeão do ano passado, basta logar no jogo no dia de hoje (22) para receber o retrato junto com uma conquista simbólica que não dá pontos. Não está claro se é válido apenas hoje, ou se dá para pegar nos outros dias da semana esse retrato e a conquista. Então se apresse para não perder a chance.
Como nem sempre tudo nos patch é sobre correção, parece que há alguns pequenos erros ( aqui) que apareceram e que precisam ser corrigidos. São eles:
- A imagem de prévia do comando orbital para pousar não é apresentada/mostrada.
- Há outro botão aparecendo na bateria de escudo na seção de teclas de atalho.
O campeonato começou na quinta-feira e está sendo transmitido no canal gamers8gg_br (aqui) na twitch (canal para transmissão em português), com o Cosmos narrando e o nosso jogador Kelazhur (Twitter) como comentarista. O horário da transmissão no canal acontece às 08:00 (horário de Brasília) devido ao fuso horário.
Hoje neste dia 5, está acontecendo antes do campeonato principal, um pequeno Showmatch (campeonato de demonstração) com jogadores da história do SC2. Esse chamado de Gamers8 2023: Legends (Liquipedia), tem 4 jogadores importantes que fizeram parte da história do jogo e estão competindo para ganhar uma pequena premiação em dinheiro. Além disso, eles estão jogando em 7 mapas que também marcaram a história do jogo.
Lembrando que ambos os campeonatos são presenciais lá na Arábia Saudita.Junho de 2023
Os grupos com jogadores já foram formados (você pode ver na página da liquipedia do evento aqui). O Kelazhur já começa no primeiro dia do campeonato no grupo A e tem como o maior perigo o jogador italiano Reynor (zerg).
O narrador Cosmos já tweetou (aqui) avisando que vai transmitir o campeonato a partir das 08:00 (horário de Brasília).Inicialmente Serral começou vencendo a primeira partida da série, Gumiho mostrando a sua força conseguiu causar euforia ao vencer os dois jogos seguintes, colocando pressão no jogador rival. Demonstrando que não se pode bobear com um dos melhores jogadores da atualidade, Serral conseguiu reverter a situação e ganhar as três partidas seguintes, conquistando assim o campeonato e se reafirmando como o melhor jogador zerg mundialmente.
Você pode ver os jogadores que o campeão pegou pelo caminho na página da liquipedia do evento (aqui).
Após o campeonato, foi liberado o tweet com link do pacote de replays (link). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.Você pode ver os jogadores que estão nas finais e quem ele pegou no caminho na página da liquipedia do evento (aqui). O nosso jogador brasileiro Kelazhur (terrano) jogou no primeiro dia do campeonato e por azar pegou o jogador finlandês Serral (zerg), um dos melhores jogadores da atualidade.
Infelizmente não há narração em português pelo Cosmos. Quem quiser assistir a final com narração em inglês pode ir no canal oficial da ESL (aqui), ou procurar na twitch um canal com narração em outro idioma que esteja transmitindo o campeonato.- Oceanborn - Criador(ora): Marras.
- Hecate - Criador(ora): volumin.
- Shipping News - Criador(ora): depressed1.
- Goldenaura - Criador(ora): Marras.
- Sidetracked - Criador(ora): KillerSmile.
Equipes 2x2Artic Flowers LE • Breakwater LE • Crimson Research Lab LE • Emerald City CE • Rohana LE • Rhoskallianas LE • Recuperação LE • Yellowjackett LE • Undercurrent LE
Equipes 3x3Arkadia • Atalaia CE • Desolator • Lost July • Megastructure • Sandstorm CE • Rosebud LE • Voracity • White Chamber
Equipes 4x4Ashen Cradle • Concord LE • Dystopian Complex • Floodplain • Morheimen • Riptide • Slowdive • Tunguska • Tuonela LE
Fundação - 09/02/2011 • Início dos trabalhos - 25/09/2018