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Edição das 00h17min de 21 de julho de 2019
Lançado em 1998, o jogo vendeu mais de 11 milhões de cópias pelo mundo (4,5 milhões só na Coreia do Sul). Até os dias atuais, a franquia é louvada como um marco na história dos jogos de estratégia.
Sendo considerado um esporte eletrônico (eSport) que teve o berço na Coreia do Sul ainda no início da década de 2000, até hoje é organizado campeonatos com premiações em ambos os jogos (StarCraft original e seu sucessor). Comparando eles, o campeonato de StarCraft original se tornou algo distinto e que ocorre apenas na Coreia do Sul por ainda ser muito popular. Em contrapartida, o StarCraft 2 se tornou o principal foco da blizzard por ser um jogo que tem uma presença global mais sólida, trazendo competidores de vários países e gerando transmissões com narrações em vários idiomas.
Muitos jogadores profissionais treinam arduamente para conseguir dominar cada característica do jogo, tudo isso para aumentar a chance de chegar a uma final do principal campeonato de StarCraft 2, a WCS Global Finals, que ocorre sempre em novembro na BlizzCon.
Para quem quiser conhecer e se divertir, atualmente é possível jogar gratuitamente o StarCraft (em inglês) e o StarCraft 2: Wings of Liberty (em português).Notícias
Abril de 2024
A transmissão e narração em português está acontecendo no canal do Cosmos (aqui) na twitch a partir das 11:00 (horário de Brasília). Lembrando que esse horário se mantêm até o penúltimo dia. No último dia a transmissão começa às 12:00 (horário de Brasília).
Infelizmente, não há um correção definitiva para ele. Devemos esperar que o problema seja solucionado no próximo dia com reinicio do servidor.
Agora os brasileiros terão que competir também contra jogadores da América do Norte pelas vagas. Você pode ver quem são os competidores na Página da liquipedia do evento.
Março de 2024
Olhando dentro do jogo a questão da listas dos mapas que havia no RTP, a lista do 2x2 tem no lugar de Crescimento Abundante ER (Void) (que é um mapa 1x1) o mapa Instalações Abandonadas (2x2). Já no jogo de equipes 3x3 foi adicionado à lista o mapa Cavernas Soterradas (Buried Caverns), completando assim ela com 9 mapas.
Atualização 30/03: Olhando com calma a lista de mudanças, há algumas que não estavam listadas ou estavam mal explicadas. Estou adicionando a lista de mudanças que estão diferentes abaixo:
Terranos
- Mina Viúva
Agora a unidade dá um alerta de ataque ao inimigo quando uma unidade inimiga está no alcance de uma mina entocada.Agora a unidade dá um alerta de ataque ao inimigo quando está entocando no alcance das unidades inimigas. O alerta não é dado quando unidades inimigas entram no alcance de minas viúva entocadas.
Zerg
- Infestador
O rastro de um infestador entocado em movimento agora é mais visívelAumentado o tamanho da animação de movimento do infestador entocado.
Correções
- Corrigido vários problemas com os Santuário de Cura Xel'Naga. <Informação não está na lista pois a estrutura foi removida dos mapas>
- Corrigido um problema onde a habilidade Travar do Ciclone poderia ativar em uma unidade camuflada?? (Aparenta ser quando a unidade fica camuflada novamente)
- Corrigido um problema onde o efeito da recarga de escudo da bateria de escudo poderia ser visível na névoa de guerra.
- Corrigido um problema onde a bateria de escudo poderia não ser ordenada a parar de recarregar o escudo de um estrutura enquanto a ativação automática (auto-cast) estivesse ativa.
- Corrigido um problema onde disruptores poderia ser tratados diferentemente ao ser descarregado de uma unidade de transporte que não for uma Prisma de Dobra. (Deve ser relacionado ao jogo do modo de equipes quando é dado a um aliado a possibilidade de controlar unidades)
- Corrigido um problema onde as Zonas de Aceleração e de Inibição poderia afetar estruturas no chão.
O bug parece estar acontecendo desde sábado a noite e está relacionado especificamente a aba lobbies (a primeira aba da seção personalizados). Enquanto a aba dá o comando e carrega os lobbies abertos assim que é mostrada, ela simplesmente gera um travamento completo do jogo. Mesmo que seja trocado rapidamente para a aba corpo a corpo ou arcade, a primeira aba de lobbies ainda fica tentando carregar os lobbies antes de começar a carregar as outras abas e nesse momento trava o jogo.
Esse problema não afeta a área das campanhas, o modo coop e o modo contra (competitivo/ranqueado) do jogo. Se você abrir o jogo em alguma delas, poderá jogar sem ter problemas.
Nos tópicos indicados acima é dito por alguns jogadores sobre o que está causando o problema é o fato de mapa(s) arcades estarem carregando imagens do mapa de algum site externo comprometido (pelo que deu a entender). Alguns estão usando o termo "exploit" (vulnerabilidade) para indicar que o cliente do jogo tem uma brecha de segurança que pode ser utilizada por uma pessoa mau intencionada para hackear. Como é meio difícil de acreditar que isso esteja acontecendo é melhor considerar esse tipo de informação dada pelas pessoas com cautela.
Membros do suporte da comunidade que reportam diretamente para Blizzard já coletaram informações nos reportes sobre o problema e disseram que a Blizzard já está investigando o que está acontecendo. Agora é esperar a correção desse problema.
Infelizmente há alta chances da ESL Cup das Américas ser adiada devido a esse problema.
Atualização 22/03: O problema não afetou a ESL Cup das Américas e ela aconteceu normalmente. Estranhamente não está afetando todos os jogadores, então fica a dúvida do por quê está acontecendo isso com alguns jogadores. Para piorar, agora o problema está acontecendo também no servidores da região da Ásia (conforme indicado nestes tópicos Tópico 1 e Tópico 2 no fórum oficial). Pode ser que esteja acontecendo também no servidores da Europa, mas até agora não há tópicos indicando isso.
Para ajudar quem está com o problema, o usuário Leviathan (MVP e Suporte do consumidor) criou um tópico no fórum oficial em inglês (aqui) para contornar o problema e assim ter acesso a criação de lobby nos mapas competitivos e arcades. Basta ir na seção de campanha e selecionar a aba personalizados. Você será mandado para seção jogos personalizados na aba campanhas. Basta selecionar a aba Corpo a corpo ou arcade para fazer os lobby dos mapas e evitar a aba Lobbies (a que está com problema). Assim que o lobby do mapa for aberto para configurar o jogo no mapa, você deve minimizar a tela de lobby e clicar na seção campanhas e então selecionar o lobby aberto para a tela dele ser maximizado. Com isso já ajuda a evitar que o jogo vá para aba lobbies quando um jogo em um mapa normal/arcade seja encerrado.- 1v1
- 2v2
- Catalesque CE
- Divergência CE - Versão atualizada do Divergência LE
- Emerald City CE - Versão atualizada do Cidade Esmeralda LE
- Ravina Pedra Gris (Graystone Ravine)
- Artilharia Pesada LE (Heavy Artillery LE)
- Nightscape CE - Versão atualizada do Paisagem Noturna LE
- Crescimento Abundante ER (Void) (Overgrowth LE (Void))
- Recuperação LE (Reclamation LE)
- Rhoskallianas LE (Rhoskallian LE)
- 3v3
- Bastião do Conclave (Bastion of the Conclave)
- Instalação Secreta 2E (Black Site 2E)
- Flashback CE - Versão atualizada do Flashback LE
- Coração da Selva LE (Jungle Depths LE)
- Pântano Enevoado (Misty Swamp)
- Mountain Pass CE
- Sandstorm CE
- Sentinel CE - Versão atualizada do Atalaia LE
- 4v4
- Alaeni Enclave CE - Versão atualizada do Enclave Alaeni
- Concord LE (Concord LE)
- Enigma CE
- Santuário Esquecido (Forgotten Sanctuary)
- Fractional Disstilation Plant
- Lexiphanicism CE - Versão atualizada do Lexifanicismo LE
- Multiprocessor CE - Versão atualizada do Multiprocessador LE
- Naufragados LE (Shipwrecked LE)
- Tuonela LE
Curiosamente, os mapas de equipes agora contarão com 9 mapas. Estranhamente alguns mapas agora contam com as letras CE no final do nome. Pode ser um erro, ou pode ser algo que está sendo adotado agora.
Abaixo estão as mudanças de balanceamento propostas junto com as correções de bugs.
Geral
- O alcance de ataque dos trabalhadores (sonda, zangão e VCE) foi aumentado de 0.1 para 0.2.
- O raio interno de espaço dos trabalhadores (responsável pela parte de colisão com terreno/estruturas) foi reduzido de 0.375 para 0.3125.
- Reduzido o ?? (footprint size) das fontes de gás vespeno.
- As estruturas/objetos zerg (Zerg Rocks) que fazem parte da composição de mapas agora perdem pontos de vida fora da gosma.
- As Jazidas de Minérios agora tem 500 pontos de vida e podem ser destruídas pelas rochas/sucata caídas das torres destrutíveis (Torre de Resfriamento e Torre de Rocha).
Terranos
- Libertador
- O bônus de alcance dado pelo aprimoramento Balística Avançada foi reduzido de 3 para 2.
- Mina Viúva
- A invisibilidade da unidade enquanto está recarregando para o próximo disparo agora requer o aprimoramento Garras Penetrantes ao invés de ser apenas o arsenal.
- O raio do dano em área foi reduzido de 1.75 para 1.5.
- Agora a unidade dá um alerta de ataque ao inimigo quando uma unidade inimiga está no alcance de uma mina entocada.
- Aumentado a visibilidade da linha que indica a mira/disparo. Também há a indicação visual na unidade a ser alvejada.
- Arsenal
- Custo reduzido de 150/100 para 150/50.
- Polo de Engenharia
- Os aprimoramentos de armamento/armadura da infantaria teve o custo reduzido em cada nível de 100/175/250 para 100/150/200.
- Ciclone
- O tempo de espera do armamento disparar foi aumentado de 0.48 para 0.58.
- A habilidade Travar agora tem um tempo de espera aumentado de 0 para 2.86.
O dano bônus concedido a cada aprimoramento de armamento pesquisado foi aumentado de 1 para 2Removido na atualização dia 20/03.- O armas da unidade agora fica direcionada para unidade inimiga alvo. Ela pode virar rapidamente e agora não requer um breve parada para disparar (o que dá a entender que ela pode atacar enquanto se movimenta).
- Pontos de vida aumentado de 110 para 130.
- Ponto de Dano aumentado de 0 para 0.036.
- O aprimoramento Propulsores Tufão?? (Hurricane Thrusters) foi renomeado para Motores Tufão?? (Hurricane Engines) e teve a imagem do ícone atualizado. O motivo disso é que os ciclones não possuem Propulsores?? (Thrusters) para disparar os mísseis, fazendo assim ficar inconsistente com a ideia do armamento da unidade.
- Corvo
- A habilidade Matrix de Interferência não pode mais selecionar como alvo unidades que já forem selecionadas por outra Matrix de interferência ou que já estejam sob o efeito da habilidade.
Zerg
- Incubadora/Antro/Colmeia
- Aumentado o raio de geração de gosma de 12 para 13.
- Infestador
- A habilidade Crescimento Fúngico teve o alcance de lançamento aumentado de 9 para 10.
- O alcance de visão enquanto a unidade está entocada foi diminuído de 10 para 8.
- O tempo para desentocar foi aumentado de
0.36 ~ 0.71 segundos para 0.54 ~ 0.71 segundos0.625 ~ 0.714 segundos para 0.54 ~ 0.71 segundos (Esse faixa de tempo é escolhida aleatoriamente para cada unidade para elas não desentocarem juntas). - O rastro de um infestador entocado em movimento agora é mais visível.
- Suserano
- O tempo de espera para transmutação do suserano com o aprimorado com bolsas ventrais (suserano de transporte) foi aumentado 12.14 para 15 segundos.
- Suseranos de transporte teve a velocidade de movimento aumentado de 1.10 para 1.28 (Com o aprimoramento Carapaça Pneumática o valor foi aumentado de 2.83 para 3.00).
Protoss
- Vigia
- Tempo de construção reduzido de 21.43 para 17.86 segundos.
- O escudo de plasma foi aumentado em 10 saindo de 20 para 30.
- O modelo 3D da unidade foi aumentado em 10%
- A velocidade da animação da unidade
quando entrano modo vigilância foi aumentada 75%. - Facilita a visualização da silhueta camuflada da unidade.
- Sentinela
- Dano do armamento alterado de 6 para 6 (+4 contra escudos de plasma).
- O atributo "Leve" foi removido.
- Pilar Energético
- Campo de visão aumentado de 9 para 10.
Correção de bugs & Atualizações de qualidade de vida
- Tanque de Cerco (modo normal) agora foca o ataque na unidade que foi atacada por ele antes.
- Corrigido um problema onde a animação de ataque do tanque de cerco poderia não acontecer.
- Corrigido um problema na animação da Carga KD8 do Exterminador.
- Corrigido um problema na informação da habilidade Mira Estável do fantasma que não mostrava o dano bônus contra unidades psiônicas.
- Corrigido um problema onde um tatu-Bomba poderia causar dano adicional a um alvo quando ele estivesse em uma rampa.
- A habilidade Geração de Gosma agora pode ser ativada ao mesmo tempo em Suseranos de transporte e os normais que estivessem na mesma seleção/grupo de controle.
- A prioridade de agrupamento dos furtivos foi aumentada. Agora ele tem uma prioridade maior que a dos devastadores e por isso vão aparecer primeiro em uma mesma seleção/grupo de controle.
- Corrigido um problema onde Imortais poderiam não disparar enquanto estivessem cercado por unidades ou encobertos pelos campos de força das sentinelas.
- Corrigido um problema da parte superior do Imortal (armamentos) que não focavam as unidades que eles atacaram anteriormente.
- Corrigido o problema na informação de caixa flutuante (tooltip) da habilidade Campo de Invisibilidade.
- Corrigido vários problemas da habilidade Reconvocação da Nave-Mãe com Chamado estratégico do nexus.
- Não pode mais incluir unidades que foram convocadas pela habilidade chamado estratégico do nexus.
- As habilidades Transferência Psiônica da adepta e a nova de purificação do disruptor são canceladas quando as unidades que as utilizaram forem alvejada por qualquer uma das habilidades de convocação do Nexus e/ou da Nave-mãe.
A habilidade Feedback do Templário Supremo não pode mais selecionar unidades sem energia. - Não está claro se é unidades com energia mas totalmente gasta ou unidades que não tenham energia.
- O dano bônus concedido pelo aprimoramento Desestabilizadores Tectônicos do tempesto agora podem ser aplicado em ataques em estruturas que estejam voando.
- Corrigido um problema onde a habilidade escudo guardião da sentinela poderia não aplicar o efeito se a unidade aliada estivesse em um nível diferente do terreno do mapa que não fosse o mesmo de onde está a sentinela.
- Corrigido um problema onde algumas estruturas das Fonte de Gás Vespeno no mapa poderiam não ser atualizado visualmente quando uma fonte se esgota.
- Corrigido vários problemas com a aparência da rochas no minimapa. - Não está claro o que foi alterado nelas.
- Corrigido vários problemas com os Santuário de Cura Xel'Naga.
Observação: Como a notícia é grande e não há a versão em português, vou demorar um pouco para traduzir a parte de balanceamento e colocar a informações nesta notícia. Assim que estiver pronto adicionarei essas informações.
Atualização 09/03: Colocado o restante da notícia com a tradução do balanceamento. Agora sobre as letras "CE" no final do nome de alguns mapas, aparenta ser as iniciais de Community Edition (conforme indicado neste tweet). Os mapas foram atualizados por algum membro/membros da comunidade de SC2 de confiança e liberados no servidores oficiais com esse novo nome.
Atualização 10/03: Fizeram um vídeo (link) mostrando as diferenças das mudanças.
Atualização 12/03: Como foi indicado em um tópico no reddit (aqui), na lista de mapas 2x2 está com um mapa 1x1 (Overgrowth LE) o que pode gerar um problema sério quando for lançado. Outro problema descoberto é que na lista de mapas 3x3 há 8 mapas e não 9 como nas outras listas de jogos de equipes. Todos esses problemas descobertos se encontram apenas no RTP. Outra coisa que pode ser notada é a falta do Santuário de cura em alguns mapas. Parece que ele não vão estrear nos mapas competitivos.
Atualização 22/03: Saiu atualizações no patch de balanceamento no dia 20/03 (aqui) alterando algumas mudanças no infestador e ciclone (já adicionado ao texto acima). Nessa atualização também foi revelado uma mudança na habilidade feedback do templário supremo que foi removida e para piorar não estava listado na notícia ou no reporte de mudanças. Agora ninguém sabe o que havia sido mudado antes.Infelizmente ele não teve chances, mesmo tendo alguns jogos longos na série de partidas mostrando que ele pode segurar bem um jogo, ele não conseguiu vencer nenhum mapa e perdeu de 4 a 0.
Você pode ver os jogadores que chegaram próximo das finais na Página da liquipedia.
Logo após a conclusão do evento foi liberado o link do pacote de replays em um tweet da organização do evento (aqui).Fevereiro de 2024
E no meio desses jogadores está o nosso brasileiro Kelazhur (terrano) que mostrou um grande evolução de jogo na etapas anteriores. Infelizmente ele já vai encarar como primeiro jogo o jogador Serral (zerg), um dos mais fortes e consistentes na forma de jogar e atualmente um dos grandes favoritos a se coroar campeão. Ainda para piorar ele está em um grupo com um ótimo jogador terrano coreano, o ByuN e também no grupo está o atual campeão da América. Este em especial foi o oponente contra quem ele teve que disputar a final e perdeu o campeonato. Será uma dura caminhada para o brasileiro, mas como surpresas já aconteceram antes (com jogador Chinês Oliveira - terrano), há esperanças.
O campeonato tem 4 dias de competição. Ele termina no domingo.
Página da liquipedia do evento
A transmissão com narração em português está acontecendo no canal do Cosmos aqui na twitch.Janeiro de 2024
Infelizmente só resta esperar.
Atualização 08/02 : O bug foi consertado uma semana depois.
Abaixo estão os mapas vencedores (do quinto ao primeiro):
- El Dorado - Criador: Eclipse
- Silverflame - Criador: KillerSmile - Tem a estrutura de cura.
- Sacred Isle - Criador: Patches
- sugomA - Criador: HyperONE - Tem a estrutura de cura.
- Anomaly Found - Criador: OmniSkeptic - Tem duas estruturas de cura.
Olhando o mapas, dá para dizer que a liberdade dada na tentativa de mudar e dar novas cara/possibilidade ao jogo já se mostra algo acertado.
- No mapa Silverflame chama atenção por ter fossos de desova zerg criando uma parede viva logo na entrada lateral da natural.
Como não há a gosma para manter as estruturas vivas, após algum tempo elas somem e como só há minerais reduzidos, fica facilitado a invasão da base e uma difícil a defesa em um late game. - No mapa sugomA, há duas ilhas (algo que poderia ser considerado quase banido em mapas) com 4 Gás Vespeno e sem minérios (Como estão do outro lado do mapa, vai ser interessante ver qual raça vai tentar se aproveitar disso em um late game). Também nele o criador optou em colocar Jazida de Minérios normais e douradas em expansões, causando um efeito imediato no comportamento de jogo ao forçar os jogadores a buscar novas jazidas assim as douradas acabarem para manter a quantidade de trabalhadores ativos na quantidade ideal.
Lembrando que nos 20 mapas finalistas alguns deles podem ser escolhidos para fazer parte de uma futura rotação de mapas em um nova temporada.
Atualização 23/01 :Alterado o texto acima para adicionar o nome da estrutura nova e indicar o funcionamento correto dela. Também há a falta das informações da estrutura no menu ajuda, da informação junto com a imagem dela no console de jogo (quando selecionada) e do ícone no mapa para indicar a posição dela. Agora com o nome traduzido colocarem o restante das informações na página da estrutura.Um complemento a informação dos fossos de desova neutros, no mapa em que eles estão é apresentado um ícone de ajuda acima do console e um alerta visual no minimapa das posições dessas estruturas (Não sei se foram colocados pelo criador do mapa ou se já era previsto esse uso e existia esse alerta antes). Farei a página sobre Estruturas Neutras em mapas com toda a informação para facilitar e adicionar também a estruturas que não são usadas em mapas.
Olhando os reportes dos jogadores no tópico do reddit (aqui), apenas a região da Europa foi afetada por esse problema. Nas outras regiões está tudo normal.
Esse problema aparentemente começou junto com o problema dos comandantes gratuitos na semana passada. Como o dos comandantes foi resolvido, era esperado que esse problema dos lobbys estariam corrigidos também, porém não foi o que aconteceu e a ESL cancelou o evento de hoje e alterou (no momento que está sendo escrito a notícia) que irá acontecer na quinta-feira (18/01), já pensando que nessa data o problema seja corrigido. Como não é ainda uma decisão final, é necessário esperar a a resposta da ESL para confirmar a data.Esse problema está acontecendo desde o dia 04 de janeiro e foi reportado tanto no fórum oficial (aqui) quanto no reddit do jogo (aqui).
Inicialmente o problema tinha sido resolvido no mesmo dia 04 (o editor da wiki sofreu com bug na tarde e a noite os comandantes estavam normais), porém com a virada do dia parece que o problema voltou (o que aconteceu com editor da wiki novamente).
Já que esse mesmo bug foi corrigido antes, não há necessidade de se preocupar já que é só uma questão de tempo para ser solucionado. O único problema aparente é de que talvez ele aconteça novamente no futuro.
Dezembro de 2023
Comparando com a versão oficial da blizzard que só foi ter uma tradução e dublagem em nosso idioma com o lançamento da versão remasterizada em 2017, dá para perceber várias diferenças em características dos personagens, como por exemplo: Um james raynor com um sotaque de interior. Há algumas coisas que foram traduzidas que não faz sentido, mas que demonstra o esforço da equipe de trazer o jogo para nosso idioma. Outra coisa que foi traduzida também e que talvez tenha ajudado na compreensão da história do jogo foi o manual que vinha com ele.
Muitos já estavam pensando que essa era a chance perfeita do jogador se coroar vencedor de um grande campeonato presencial ao chegar a grande final, porém nela ele pegou o também competente e já consagrado campeão mundial em um passado recente, o jogador sul coreano, Dark (zerg). Até mesmo contra um dos melhores zerg coreanos que existe e que tem um estilo muito único de jogar, Clem conseguiu vencer por 4 a 1 apenas focando em bom posicionamento de exércitos/estruturas, com muita micro para salvar unidades e uma boa noção para atacar quando uma oportunidade o permitia. Com isso, inevitavelmente foi diminuindo a força do exército inimigo e deixando o jogador rival com poucas opções de reação a não ser atacar o mais rápido para causar um dano considerável e assim ter uma chance de virar o jogo.
Felizmente Clem conseguiu administrar bem as perdas de unidades, livrando as mais importantes de serem destruídas para fazer o contra-ataques e não dar a chance ao inimigo forçando a rendição no jogo e conquistando o título.
Você pode ver os jogadores que chegaram até as oitava de final na página da liquipedia do evento aqui.
Alguns minutos após o encerramento do campeonato, foi liberado em um tweet o link do pacote de replays do campeonato aqui. Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.
Atualização 31/12 : O Cosmos está carregando os vídeos das narrações dos campeonatos no canal dele no youtube aqui. Com isso, a chance de perder parte da história do jogo e da conquistas que o nosso brasileiro ficam protegidas já que a twitch apaga os vídeos das transmissões após algum tempo.O nosso brasileiro Kelazhur está classificado nesse campeonato tentando uma vaga para o mundial.
A transmissão com narração em português está acontecendo no canal do Cosmos aqui.O campeonato tem duração de 3 dias, começando hoje e terminado no dia 03. Você pode ver os jogadores convidados dessa edição no link da liquipedia (aqui).
Infelizmente não teremos a transmissão com narração em português do evento.Novembro de 2023
Outubro de 2023
No tópico há uma lista com itens, objetos e funcionalidades permitidas e também as regras de uso para manter o equilíbrio no mapa e não dar vantagens a único jogador. As únicas restrições que existe é o que garante o funcionamento do mapa como uma versão do modo contra e não como uma mapa do modo arcade (Não pode alterar texturas, dados, unidades e acionadores/triggers).
Como também não há um limite para o tamanho do mapa e sim apenas a recomendação para manter um tamanho razoável, o criadores de mapas ficam livre para decidir o tamanho.
A fase para os criadores de mapas submeterem os mapas para avaliação termina em 17 de novembro. Do dia 18 a 27 de novembro acontece de avaliação dos juízes e em 5 de dezembro a 18, acontece a fase de votação e o torneio de demonstração. Após essa fase, com alguns dias espera será anunciado os 5 mapas vencedores desta edição. Os criadores desses 5 mapas receberão como prêmio um pequeno valor em dinheiro e também o retrato Comandante da Comunidade dentro do jogo (o mostrado abaixo).Lembrando que a ESL vai considerar todos os mapas desta edição para terem uma chance de fazer parte da futura próxima temporada da ESL Pro Tour e não apenas os 16 melhores avaliados.
Abaixo estão os links da liquipedia de cada regional.
A transmissão e narração das qualificatórias acontecerá no canal do Cosmos (aqui).
Atualização 22/10 : O cosmos só narrou as qualificatórias da regional da América.Setembro de 2023
Atualização de Balanceamento
Terranos
- Ciclone
- Custo reduzido de 150/100 para 125/50.
- Removido o requerimento de ter um laboratório técnico para a produção na fábricas.
- Vida reduzida de 120 para 110.
- Armadura reduzida de 1 para 0.
- Custo de suprimento reduzido de 3 para 2.
- O alcance do ataque da unidade foi aumentado de 5 para 6.
- A velocidade de movimento foi reduzido de 4.73 para 3.94.
- O aprimoramento Acelerador de Campo Magnético foi removido.
- Novo aprimoramento adicionado a unidade: O aprimoramento ?? (Hurricane Thrusters) aumenta a velocidade de movimento de 3.94 para 4.73. Ele custa 100/100, a pesquisa acontece no laboratório técnico acoplado a fábrica e o tempo de pesquisa é de 100 segundos.
- A habilidade Trava agora usa como base de dano o valor do ataque normal do ciclone e com isso, a armadura do alvo agora pode absorver parte do dano. Antes desta mudança, o dano originado pela habilidade era recebido totalmente sem redução devido ao valor da armadura do alvo ser ignorado.
- Agora o dano normal da unidade é 11 (14 contra mecânico), acontece os disparos dela a cada 0.481 segundo (Tempo de espera) e a cada aprimoramento de armamento pesquisado o valor do dano da arma é aumentado em +1.
- A habilidade Trava não tem mais tempo de recarga após seu uso.
- A habilidade Trava não tem mais um tempo inicial de atraso para acontecer o primeiro disparo da arma da unidade e o tempo de espera do uso do armamento enquanto está sendo usado a habilidade é mantido.
- O alcance do uso da habilidade Trava foi reduzido de 7 para 6.
- O alcance máximo que mantêm a habilidade em uso foi reduzido de 15 para 9.
- Ao ter vários ciclones, todos eles ativaram o uso da habilidade Trava em um mesmo alvo.
- Fantasma
- O dano da habilidade Mira Estável foi alterado de 170 para 130 (170 contra psiônico). Sendo assim, o valor de 170 fica apenas contra unidade psiônicas.
- O raio de efeito da Munição PEM foi reduzido de 1.75 para 1.5.
- Mina Viúva
- O aprimoramento Garras Perfuradoras agora fazem as minas viúvas se desenterrarem/desentocar duas vez mais rápido.
- Ambunave
- O aprimoramento Sistema de Reignição Rápida (que dá o aumento de velocidade) foi removido e no lugar dele foi adicionado o aprimoramento Reator Caduceu. Ele aumenta a taxa de regeneração de energia da ambunave em 100%. O aprimoramento custa 100/100 e leva 53.57 segundos para ser pesquisado na estrutura Núcleo de Fusão.
- O indicador visual da posição da unidade no minimapa foi aumentado de 0.75 para 1.
- Corvo
- A habilidade Matriz de Interferência agora necessita ser pesquisada para ser utilizada. A pesquisa no laboratório técnico acoplado ao estaleiro sideral custa 50/50 e dura 57.14 segundos.
- Morcego Infernal
- O dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+3 contra leve) para apenas +2.
Zerg
- Furtivo
- O aumento de velocidade concedida pelo aprimoramento Garras Adaptáveis foi removido.
- O custo de pesquisa do aprimoramento Garras Adaptáveis foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- Infestador
- O aprimoramento Glândulas Patogênicas foi removido.
- A energia inicial do infestador foi aumentada de 50 para 75.
- O alcance para habilidade Crescimento Fúngico ser usada foi reduzida de 10 para 9.
- O dano da habilidade Crescimento Fúngico foi reduzido de 30 para 25.
- Víbora
- O dano total causado pela habilidade Consumir foi reduzido de 200 para 150.
- Lorde das Castas
- A velocidade de movimento foi aumentada de 2.24 para 2.62.
- Parasitoide
- A velocidade de movimento foi reduzido de 5.37 para 4.13.
- A vida do parasitoide foi reduzida de 30 para 20.
- O tempo que a unidade espera para iniciar um ataque e causar dano ao alvo foi aumentada de 0.46 para 0.57.
- Suserano
- A velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28.
- O tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07.
- Suseranos aprimorados com Bolsas Ventrais
- A velocidade de desaceleração foi aumentada de 1.49 para 2.28.
- O tempo de espera/tempo de recarga para usar a habilidade Gerar Gosma foi reduzido de 1.43 para 1.07.
- A velocidade de movimento foi aumentado de 0.9023 para 1.099.
- A velocidade de movimento do suserano com aprimoramento Carapaça Pneumática foi aumentado de 2.62 para 2.83.
- Mammuthus
- Custo de produção reduzido de 300/200 para 275/200.
- Tempo de para unidade Entocar/desentocar reduzido de 1.43 para 0.89.
- Hidralisca
- O tempo para pesquisar o aprimoramento Desenvolvimento Muscular foi reduzido de 71 para 64 segundos.
- O custo para pesquisar o aprimoramento Espinhos com Ranhuras foi diminuído de 100/100 para 75/75.
- O tempo para pesquisar o aprimoramento Espinhos com Ranhuras foi diminuído de 71 segundos pesquisa para 50 segundos.
- Tatu-Bomba
- O dano bônus adicional concedido por cada nível de armamento pesquisado foi reduzido de +2 (+2 contra leve) para apenas +2.
- O custo do aprimoramento Ganchos Centrífugos foi reduzido de 150/150 para 100/100.
- O tempo de pesquisa do aprimoramento Ganchos Centrífugos foi reduzido de 79 para 71.
- O aumento de vida concedido pelo aprimoramento Ganchos Centrífugos foi removido.
- Pináculo
- Os níveis de aprimoramentos de Carapaça de Unidade Voadora teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 100/100 (nível 1), 175/175 (nível 2), 250/250 (nível 3) - Com essas mudanças, os valores de custo de pesquisa se manteve igual aos de Ataques Aéreos.
- Câmara Evolutiva
- Os níveis de aprimoramentos de Carapaça Terrestre teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 150/150 (nível 1), 200/200 (nível 2), 250/250 (nível 3).
Protoss
- Usina
- Os níveis de aprimoramentos de Escudo de Plasma teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 150/150 (nível 1), 200/200 (nível 2), 250/250 (nível 3).
- Núcleo Cibernético
- Os níveis de aprimoramentos de Revestimento Aéreo teve os custos de pesquisa reduzidos de 150/150 (nível 1), 225/225 (nível 2), 300/300 (nível 3) para 100/100 (nível 1), 175/175 (nível 2), 250/250 (nível 3) - Com essas mudanças, os valores de custo de pesquisa se manteve igual aos de Armamento Aéreo.
- Prisma de Dobra
- O indicador visual da posição da unidade no minimapa foi aumentado de 0.875 para 1.
- Disruptor
- Custo para produção aumentado de 3 para 4.
- A escala do modelo foi reduzido em 9%.
- Raio (área ocupada) foi aumentado de 0.5 para 0.625 (A mudança não afeta o raio de colisão em estruturas).
- Tempesto
- A velocidade de aceleração foi aumentado de 2.1 para 4.2.
- A escala do modelo 3D junto com seu raio (área ocupada) foi reduzido em 10%.
- Nave-Mãe
- Custo de produção reduzido de 400/400 para 300/300.
- Custo de suprimento reduzido de 8 para 6.
- O tempo de produção foi reduzido de 114 para 79.
- Velocidade de movimento aumentado de 2.62 para 2.83.
- Velocidade de aceleração lateral foi aumentado de 1.93 para 2.88 (Essa velocidade indica o quão rápido uma unidade pode mudar de direção enquanto está se movimentando).
- Pontos de Vida/Escudo de Plasma reduzidos de 350/350 para 250/250.
- A escala do modelo 3D foi reduzida em 10%.
- A unidade não tem mais energia e por isso o uso das suas habilidades são baseada em tempo de espera/recarga para ativa-las. A Convocação em Massa tem 89 segundos e a Transdobra Temporal tem 60 segundos de recarga.
- A habilidade Convocação em Massa teve seu raio de efeito reduzido de 6.5 para 5.
- A habilidade Transdobra Temporal teve seu raio de efeito reduzido de 4 para 3.75 e o desaceleração causada nas unidades afetadas foi reduzida de 50% para 40%.
- O tempo para habilidade Transdobra Temporal ativar na área alvo foi reduzido de 1.79 para 0.71 segundo.
- A habilidade Campo de Invisibilidade agora é uma habilidade que precisa ser ativada pelo jogador. O efeito de invisibilidade dura 20 segundos e tem 50 segundos de tempo de recarga de uso.
- Sentinela
- O tempo de duração de efeito da habilidade Escudo Guardião foi aumentada de 10.71 para 12.86 segundos.
- Oráculo
- O campo de visão da Proteção de Estase foi aumentado de 4 para 7.
- Imortal
- A habilidade Barreira agora vai também bloquear o primeiro dano que ativa a barreira.
- Destruidora
- Corrigido um problema na velocidade de movimento da destruidora aprimorada com Asa de Fluxo que era reduzida para 2.62 (ao invés de se manter em 2.89) no momento em que era ativado a habilidade Alinhamento Prismático em um ataque.
Correções
- Terranos
- Corrigido um problema onde o Salto Tático do Cruzador de Batalha poderia leva-lo para além dos limites de um mapa.
- Corrigido um problema onde as prévias de colocação de estrutura (a imagem fantasma na cor verde) poderiam ficar invisíveis ou ser incorretas.
- Protoss
- Corrigido um problema na bateria de escudo onde o comando parar poderia não interromper/cancelar o uso da habilidade Restaurar.
Até o momento não foi liberado a notícia em português e por isso, não dá para saber qual é os nomes oficiais dos mapas da nova rotação de mapas.
Atualização 16/11: Alguns dos aprimoramentos novos não tem a descrição e nome. Nem mesmo no menu ajuda é listado. Sem essa informação é inutil para pessoas saberem o que a unidade faz ao serem aprimoradas. Talvez futuramente seja corrigido esse problema.
Atualização 22/10: Adicionado a tradução.
Atualização 29/09 às 01:02am: A rotação de mapas foi liberada com 9 mapas. Essa é primeira vez que isso acontece e a quantidade de vetos que o jogador pode colocar na ranqueada se manteve em 3. Vai ser interessante ver como será em campeonatos futuros.
Os testes desse RTP ainda vai continua e ainda não há uma data indicando a atualização no jogo normal.
Além disso, foi indicado os mapas que farão parte da rotação de mapas.
- 1v1
- 2v2
- Divergência LE (Divergence LE)
- Desfiladeiro Seco (Dusty Gorge)
- Eflorescência LE (Efflorescence LE)
- Minas de Magma (Magma Mines)
- Polca LE (Polka LE)
- Cidade do Lodo (Sludge City)
- Platô Nevado (Snowy Mesa)
- 3v3
- Queda Augustina LE (Augustine Fall LE)
- Instalação Secreta 2E (Black Site 2E)
- Descida LE (Descent LE)
- Coração da Selva LE (Jungle Depths LE)
- Nephor I
- Rosebud LE
- Colônia Nevada (Snowbound Colony)
- 4v4
- Cavernas Ocultas (Hidden Caves)
- Refúgio Kimerano (Kimeran Refuge)
- Último Vestígio (Last Remnant)
- Lembranças LE (Mementos LE)
- Propriedade Antiga (Old Estate)
- Ermos Primevos (Primeval Wilds)
- Vale do Ocaso LE (Sunset Valley)
Agosto de 2023
- (2 Jogadores) Invader1.0
- (2 Jogadores) Neo Dark Origin 2.0
- (3 Jogadores) Apocalypse_1.32
- (4 Jogadores) La Campanella 1.1
- (4 Jogadores) Polypoid 1.75 (Versão Atualizada)
- (4 Jogadores) Retro1.2
- (4 Jogadores) Tempest 1.1
A informação sobre os mapas foi liberado em um tópico no fórum oficial do jogo. Uma coisa interessante a ser notada, segundo uma informação liberada no fórum da teamliquid (aqui), a jogadora Scarlett (que compete tanto no SC como também no SC2) ajudou com um pedido para acontecer a atualização dos mapas do jogo.
Essa era questão que já estava acontecendo há alguns meses. A cada nova temporada da ranqueada que era iniciada, mapas novos eram pedidos pelos jogadores.Assim como aconteceu no retrato do campeão do ano passado, basta logar no jogo no dia de hoje (22) para receber o retrato junto com uma conquista simbólica que não dá pontos. Não está claro se é válido apenas hoje, ou se dá para pegar nos outros dias da semana esse retrato e a conquista. Então se apresse para não perder a chance.
Como nem sempre tudo nos patch é sobre correção, parece que há alguns pequenos erros ( aqui) que apareceram e que precisam ser corrigidos. São eles:
- A imagem de prévia do comando orbital para pousar não é apresentada/mostrada.
- Há outro botão aparecendo na bateria de escudo na seção de teclas de atalho.
O campeonato começou na quinta-feira e está sendo transmitido no canal gamers8gg_br (aqui) na twitch (canal para transmissão em português), com o Cosmos narrando e o nosso jogador Kelazhur (Twitter) como comentarista. O horário da transmissão no canal acontece às 08:00 (horário de Brasília) devido ao fuso horário.
Hoje neste dia 5, está acontecendo antes do campeonato principal, um pequeno Showmatch (campeonato de demonstração) com jogadores da história do SC2. Esse chamado de Gamers8 2023: Legends (Liquipedia), tem 4 jogadores importantes que fizeram parte da história do jogo e estão competindo para ganhar uma pequena premiação em dinheiro. Além disso, eles estão jogando em 7 mapas que também marcaram a história do jogo.
Lembrando que ambos os campeonatos são presenciais lá na Arábia Saudita.Junho de 2023
Os grupos com jogadores já foram formados (você pode ver na página da liquipedia do evento aqui). O Kelazhur já começa no primeiro dia do campeonato no grupo A e tem como o maior perigo o jogador italiano Reynor (zerg).
O narrador Cosmos já tweetou (aqui) avisando que vai transmitir o campeonato a partir das 08:00 (horário de Brasília).Inicialmente Serral começou vencendo a primeira partida da série, Gumiho mostrando a sua força conseguiu causar euforia ao vencer os dois jogos seguintes, colocando pressão no jogador rival. Demonstrando que não se pode bobear com um dos melhores jogadores da atualidade, Serral conseguiu reverter a situação e ganhar as três partidas seguintes, conquistando assim o campeonato e se reafirmando como o melhor jogador zerg mundialmente.
Você pode ver os jogadores que o campeão pegou pelo caminho na página da liquipedia do evento (aqui).
Após o campeonato, foi liberado o tweet com link do pacote de replays (link). Com ele no computador, basta descompacta-lo e colocar na pasta replays da sua conta para poder assistir e ver as ações dos jogadores diretamente do cliente do jogo, o que acaba possibilitando de ser ter a visão da câmera de cada um, além de ver como eles organizam os seus grupos de controle.Você pode ver os jogadores que estão nas finais e quem ele pegou no caminho na página da liquipedia do evento (aqui). O nosso jogador brasileiro Kelazhur (terrano) jogou no primeiro dia do campeonato e por azar pegou o jogador finlandês Serral (zerg), um dos melhores jogadores da atualidade.
Infelizmente não há narração em português pelo Cosmos. Quem quiser assistir a final com narração em inglês pode ir no canal oficial da ESL (aqui), ou procurar na twitch um canal com narração em outro idioma que esteja transmitindo o campeonato.- Oceanborn - Criador(ora): Marras.
- Hecate - Criador(ora): volumin.
- Shipping News - Criador(ora): depressed1.
- Goldenaura - Criador(ora): Marras.
- Sidetracked - Criador(ora): KillerSmile.
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² - O canal só transmite o campeonato da América Latina de StarCraft II e é usado tambem para campeonatos de outros jogos da blizzard. É necessário estar atento nas mídias sociais de eSport para saber qual canal transmitirá campeonatos regionais ou menores.
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