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“Unidade trabalhadora básica. Extrai minérios e gás vespeno. Transmuta-se em estruturas.” Fonte:Descrição Oficial do Menu de Ajuda
O zangão é a unidade trabalhadora dos zergs, encarregado de coletar recursos e também de gerar novas estruturas para liberar novas mutações da larva em unidades e do próprio zangão em estruturas. Ele é produzido a partir das larvas nas incubadoras, antros e colmeias sem a necessidade de uma estrutura para o liberar.
Diferente das outras raças, o processo de produção de estruturas tem a caracteristica do zangão ser sacrificado para se transmutar em uma estrutura viva. Qualquer estrutura zerg só pode ser posicionada e produzida na área de influência da gosma. Com zangão sacrificado no processo, há a liberação do suprimentos que ele estava utilizando.
Caso o jogador precise, existe a possibilidade de cancelar o produção da estrutura antes dela ser concluída e recuperar o zangão ao seu estágio normal. Neste momento em que ele retorna, ele volta a consumir suprimentos.
Zangão - Visão Isométrica
Um zangão, além de executar essas funções, pode ser utilizado inicialmente para fazer o reconhecimento pelo mapa para encontrar a base do inimigo e ver o que ele está fazendo, pelo menos até o jogador ter uma unidade mais apropriada para função. Normalmente, a supervigia executa essa função, porém demora um tempo até ter acesso a essa mutação do suserano. Os zergnídeos é outra unidade que podem fazer essa função, já que ele pode ser produzido com facilidade por ser barato e ser produzido em pares no casulos.
Assim como todas as unidades e estruturas da raça zerg, o zangão também tem uma lenta regeneração de vida, que permite a ele recuperar todo os pontos de vida após algum tempo. Então, mesmo com a vida baixa, basta apenas protege-lo de agressores para ele ter tempo para se recuperar.
Uma caracteristica adicional do trabalhador zerg, é dele não receber o bônus na velocidade de movimento quando está sob a gosma como as unidades terrestres de combate.
O zangão além de ter as habilidades comum dos trabalhadores, possui uma habilidade que pode ser pesquisada nas estruturas de bases, que dá a ele a habilidade de entocar. Com ela ativada, a unidade se esconde sob o terreno, ficando protegida de agressores que invadam a base. Para o jogador que controla o trabalhador entocado, ele vê parte do trabalhador mesmo se houver algum recurso com ele, enquanto o jogador rival vê apenas uma estranha marca escura no terreno, indicando que há algo abaixo dele. A única forma do jogador rival conseguir ver e atacar uma unidade entocada é com uma unidade, ou estrutura com a habilidade de detecção.
Notas:Ao clicar no recurso, a unidade receberá o comando extrair automaticamente. Quando se usa a habilidade (ou apenas clicar no recurso a ser coletado), o trabalhador pode passar através de unidades, não colidindo ou ficando impedido de passar igual a como se houve-se uma barreira. Este truque envolvendo os recursos e o trabalhadores é conhecido pelo termo: mineral walking (minérios) ou vespene walking (vespeno).
(Spray) Tecla de Atalho Padrão:YAlcance: 1 Tipo de Habilidade: Ativável - GlobalUsoDuração: 2 segundos Área Afetada: 2x2 Tempo de Recarga: 214 segundos Limitador de Uso: Carga
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:?? Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Notas:Existe o limite máximo de 5 sprays que ficam sendo exibidos no chão do terreno para cada jogador. Quando um jogador aplica um sexto spray, o primeiro spray aplicado do jogador some para o novo ser aplicado ao chão. Sprays de jogadores podem ser sobrepostos um em cima do outro. Um spray pode sobrepor o logotipo nas bases.
Notas:Se o zangão estiver com algum recurso na hora de se transmutar em uma estrutura, o recurso será perdido. O custo de cada estrutura e o espaço para posiciona-la varia.
(Burrow) Tecla de Atalho Padrão:Z Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa:O Estrutura:Incubadora ou Antro ou Colmeia Custo: 100 / 100Tempo: 71 segundos
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:C Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido. Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.
(Unburrow) Tecla de Atalho Padrão:?? Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:B Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.
(Return Cargo) Tecla de Atalho Padrão:?? Tipo de Habilidade: AtivávelUsoLimitador de Uso: Condição Condição de Uso: Ter algum recurso coletado com a unidade
Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos:?? Grade:S Grade p/ Canhotos:??Clássico:?? Padrão do EUA:?? Padrão do EUA p/ Canhotos:??
Entrega os recursos transportados no ponto de entrega mais próximo.
Notas:Após entregar o o recurso a unidade ativa automaticamente a habilidade extrair para coletar o mesmo recurso. Se não houver mais recursos a unidade fica parada ao lado da base.
História[]
“As selvagens Vespas Gashyrr de Eldersthine foram inicialmente introduzidas no enxame para servir como coletoras de recursos. Ao longo do tempo, elas se tornaram Zangões, desenvolvidas com a habilidade de Larvas para decompor seu próprio código genético. Zangões podem se transformar em estruturas Zerg rudimentares. Um Zangão mutante precisa de gosma para fornecer nutrição e biomassa para suportar a sua nova forma. Como Larvas, os Zangões são controlados pelos Suseranos, que monitoram o seu progresso através de um tipo de telepatia instintiva. Os Zangões são obstinados sobre suas tarefas, trabalhando diligentemente mesmo face a combate violento e a possível destruição da Colmeia.” Fonte:Página da unidade no site antigo.
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Pinças - As pinças do Zangão são uma evolução menor das mandíbulas da Larva, o que dá a eles a habilidade de prender e transportar objetos. O tecido ósseo endurece durante o ciclo de pupa, e sua densidade permite aos Zangões cortar cristais de minério com facilidade, ou até se defender quando acuados.
Membrana Estabilizadora - As Vespas de Gashyrr eram insetos voadores selvagens que viviam em ninhos no planeta Eldersthine. Após serem assimilados pelo Enxame, os Zangões perderam a habilidade de voar e agora estão relegados a flutuar próximos ao chão. Suas asas e patas se tornaram membranas teiosas e carnudas que os mantém estáveis em movimento. Uma análise dedicada revelou que a membrana supracitada é capaz de se expandir rapidamente com uma fonte apropriada de nutrientes – como a gosma, por exemplo.
DNA de Ninho - A casta operária das Vespas de Gashyrr possuíam glândulas que secretavam uma substância – cujo codenome é composto B-5801 – resistente o bastante para durar anos, o que os tornavam construtores incríveis, ainda que lentos. Nossas últimas pesquisas mostram evidências de manipulação e podas genéticas, que preservaram o composto B-5801 e aumentaram as taxas de construção do aglomerado de colméias exponencialmente. Isto, porém, transformou os próprios Zangões em fundações para todas as estruturas da colônia.
Bexiga Flutuante - Este órgão peculiar emite um campo de energia de baixa frequência que rompe a gravidade ao redor do Zangão. A criatura então “nada” pelo ar ao ondular seu corpo e usa o excesso de energia como meio de propulsão.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
Histórico de Mudanças[]
Em 23/01/2023 foi implementado o patch 5.0.11[1][2] ao jogo e nele foi removido a espera da desaceleração total das unidades trabalhadoras para elas começarem a atacar.
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis e o retrato que aparece no console do jogo.
Padrão
"Diligentes e aplicados, os Zangões guardam em seu código genético o potencial evolutivo de todas as estruturas zergs. Eles só precisam de recursos e gosma para nutrir sua biomassa extra."
Sem imagem.
Casta Leviatã$
"Barbatanas venenosas são um mecanismo de defesa universal que afasta os predadores. Algumas criaturas apenas imitam sua aparência letal para desencorajar agressões."
Sem imagem.
Primevo$
"Zangões primevos frequentemente se encontram em uma posição perigosa, pois membros mais fortes de suas matilhas costumam se alimentar deles quando precisam de mais alimentos."
Sem imagem.
Simulante$
"O Projeto Simulante começou com a construção de um zangão mecânico que podia ser usado em tiro ao alvo para testar armas e técnicas alternativas de combate, mas logo se tornou algo muito maior."
Sem imagem.
ClássicoWar Chest
"As evoluções iniciais do zangão tinham cores mais vibrantes e reflexos agressivos mais intensos que desapareceram gradualmente da população nos anos seguintes."
Sem imagem.
CerberusWar Chest
"Assim como o resto dos zergs Cerberus, o sistema nervoso deste zangão foi substituído por tecnologia cibernética, permitindo um controle musculoesquelético total."
Sem imagem.
SucateiroPrêmio
"Esse zangão incomum nasceu numa pilha de sucata terrana enferrujada. Em vez de sofrer com a interferência, sua carne se adaptou e fundiu aos destroços."
Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.