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O zangão é a unidade trabalhadora dos zerg, tendo a função de coletar os recursos e "construir" estruturas. Ele é produzido a partir de larvas existente em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.
O termo "construir estrutura" em parte está errado, já que o próprio zangão é usado e sacrificado na transmutação de unidade em estrutura. Ele serve como uma "semente" que crescerá e dará a origem a estrutura viva escolhida. Consequentemente, ao fazer esta ação, é liberado o suprimento que antes estava ocupado pelo zangão e por esse motivo, a raça zerg tem a facilidade de sair do bloqueio de suprimentos sacrificando alguns zangões ao construir estruturas defensivas ou as que sejam necessário.
Uma coisa que é entendido na hora, é que nem todas as estruturas podem ser feitas fora da gosma que é gerada inicialmente pelas bases e suas variantes evolutivas, exceto as próprias estruturas das bases e a estrutura de extração de gás vespeno. As estrutura construidas precisa estar sobre a gosma para se manter viva e quando ela não está, devido a ação externa que forçou o recuo ou a falta de geração dela, lentamente a estrutura perderá pontos de vida até morrer.
O zangão pode ser usado como reconhecimento inicial, já que os suseranos (grande unidade voadora que vem já início da partida) são unidade lenta em movimento e no momentos iniciais não há unidades de exército barata para exercer essa função. Só após pesquisar o aprimoramento de velocidade dos suseranos é que a situação se torna mais favorável a eles e mais vantajosas nessa função, por ter alguns mapas com grande áreas para percorrer. Isso é claro, enquanto não houver unidade inimigas aéreas que atacam outras unidades aéreas ou unidade de chão que ataquem alvos aéreos.
Uma característica das unidades terrestre da raça zerg, é que é possível pesquisar uma habilidade nas estruturas de base (em qualquer estágio evolutivo), que permite a unidade a ficar entocada (escondida abaixo do solo), mas imóvel. Ela permite deixa-la invisível ao inimigo sem detecção, garantindo que ela não seja atacada e se tenha ainda a visão da área em que está.
Além disso, todas as unidades e estruturas zerg, possuem uma habilidade natural de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso sejam feridas.
Uma outra caracteristica existente nele que poucas unidades do jogo a têm (apenas os trabalhadores, duas dos protoss e uma terrana), é dele ser uma unidade flutuante[4] (não confundir com voadora). Graças a isso, ele pode passar por cima das minas aranhas do abutre terrano (uma arma perigosa que pode destruir unidades terrestres) e não ativa-las. Note que diferente das voadoras, as flutuantes embora não tenham algum tipo de contato com o solo, não voam alto suficiente para serem consideradas voadoras e continuam a ser afetadas pela névoa da guerra e pela mecânicas de terrenos elevados como as unidades terrestres normais.
Habilidades[]
História[]
Zerg (StarCraft) l • v • e | |
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Unidades | Terrestre Larva • Zangão • Zergnídeo • Rainha • Hidralisca • Furtivo • Mammuthus • Poluidor • Terrano Infestado Aéreas Suserano • Mutalisca • Parasitoide • Flagelo • Guardião • Devorador |
Estruturas | Básica Incubadora • Fosso de Desova • Câmara Evolutiva • Extrator • Colônia de Gosma Que requerem a câmara evolutiva Colônia de Esporos Que requerem o fosso de desova Antro • Colônia Subterrânea • Covil de Hidraliscas Avançada Avançadas que requerem apenas o antro Pináculo • Ninho da Rainha • Canal Nydus Avançadas que requerem a ninho da rainha Colmeia Avançadas que requerem a colmeia Caverna do Mammuthus • Grande Pináculo • Aterro do Poluidor Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas Gosma |
Referências[]
Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.
- ↑ http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
- ↑ https://liquipedia.net/starcraft/Unit_Movement_Speed Liquipedia de StarCraft sobre velocidade - Em inglês - 02/08/2019
- ↑ http://classic.battle.net/scc/terran/tspecial.shtml StarCraft Compendium: Terran Strategy Special Abilities - Em inglês - Acessado em 31/10/2020.
- ↑ https://web.archive.org/web/20181207063130/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/drone.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.