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Criatura rápida de luta corpo a corpo. Transmuta-se em Tatu-bomba.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

...Texto básico sobre unidade...

Habilidade Zergnídeo02a

Zergnídeo sem aprimoramento - Visão Isométrica

Unidade Zerg Zergnídeo02

Zergnídeo - Visão Isométrica

Habilidades Editar

WikiSemImagem
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Transmutar em Tatu-Bomba

(Morph to Baneling)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg 14 segundosCusto em Minérios: Ícone SC2 Recurso Minérios 25Custo em Gás: Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 25Limitador de Uso: Produção
Requisito: Ninho de Tatu-Bomba

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Unidade suicida. Causa danos sobre uma área pequena quando morre.
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Aceleração Metabólica

(Metabolic Boost)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: A
Estrutura: Fosso de Desova
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 79 segundos

Aumenta a velocidade de movimento dos Zergnídeos. Ao terminar a pesquisa do aprimoramento, o visual da unidade se altera para mostrar a mudança.
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Glândulas Suprarrenais

(Adrenal Glands)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: G
Estrutura: Fosso de Desova
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 200 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 200Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 93 segundosRequerimento: Colmeia

Aumenta a velocidade de ataque dos Zergnídeos em 40%.
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Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelPesquisaTecla da pesquisa: ??
Estrutura: Incubadora, Antro e Colméia.
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
WikiSemImagem
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Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.

História Editar

Os pequenos e selvagens Tisanuros do mundo de areia Zz’gash foram incorporados ao Enxame para servir como observadores e tropas de assalto. Apesar dos Zergnídeos serem um pouco mais do que animais ferozes, eles trabalham bem em grupos grandes sob o comando de um Zerg maior. Os vorazes Zergnídeos apreciam retalhar os inimigos em pedaços com seus membros e caninos afiados como navalhas e em forma de foice. Devido o código genético dos Zergnídeos ser simples de copiar, uma única Larva pode gerar dois Zergnídeos separados.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Cauda Afiada - Permite à criatura manter o equilíbrio mesmo correndo em alta velocidade. Os espinhos afiados que brotam na ponta não possuem um propósito aparente, e suspeita-se ser apenas um traço vestigial do código genético original do Corredor das Dunas.

Pele Enrijecida - A exposição às condições climáticas severas em Zz'gash fez dos Corredores das Dunas uma espécie bastante adaptável, um atributo herdado pelos Zergnídeos. Sua pele encouraçada desenvolveu sete camadas distintas com dutos retentores de umidade especializados. Estes impedem a perda de líquidos enquanto permitem a circulação de fluidos para manter o corpo da criatura em uma temperatura apropriada.

Visão Noturna - O globo ocular do Zergnídeo tem uma abertura ótica considerável, e permite à criatura enxergar no escuro. Esta habilidade é aprimorada por uma camada de tecido que reflete a luz, e a produção de uma substância densa - que dependendo dos níveis de saturação - faz os olhos brilharem cor de laranja ou vermelho, um indicativo claro de que a visão da criatura se ajustou completamente à escuridão.

DNA Básico - O código genético e a composição celular dos Corredores das Dunas foi destilado à sua forma mais simples, permitindo ao Enxame criar ondas de monstros selvagens para atacar seus inimigos. A replicação de Zergnídeos é tão simples que eles prosperam mesmo quando expostos a taxas de mortalidade excepcionalmente altas.

Sistema Adrenal - As glândulas adrenais em alguns espécimes recuperados parecem excepcionalmente grandes para o tamanho da criatura. Análises mais detalhadas revelaram indícios de manipulação genética, que aumentou o estado de agressão dos Zergnídeos - levando os mesmos a um estado de frenesi perpétuo. Em tal estado, as criaturas são capazes de destruir veículos blindados e estruturas com facilidade.

Síntese de Nutrientes - As origens do Zergnídeo como criaturas nomádicas de um mundo inóspito são evidentes na estrutura do seu sistema de armazenamento de nutrientes. Capazes de incorporar os componentes necessários - até mesmo água - de qualquer coisa que comerem, os Zergnídeos podem sobreviver longe da colméia por longos períodos de tempo.

No Jogo Editar

....Texto teste básico....

Outras VersõesEditar

...

Multiplayer Editar

...

Estratégias Comuns Editar

....Texto teste básico....

Cosméticos e PersonalizaçõesEditar

AnimaçõesEditar

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O zergnídeo é uma das unidades zerg que têm a de dança e de torcida. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem Veja Também: Animações.

Visuais Editar

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis da unidade e o retrato que aparece no console do jogo. A unidade possui dois visuais para mostrar ela na forma normal e com aprimoramento.

Habilidade Zergnídeo02.jpgUnidade Zerg Zergnídeo01.jpg❮ Ver aprimorado
Retrato Zergnídeo 02.jpg
Padrão

"Selvagens e ferozes, os zergnídeos são ainda mais perigosos quando atacam em grupos grandes controlados por uma variante mais avançada de zerg."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Casta Leviatã $

"A redução do genoma zergnídeo teve resultados imprevisíveis. Os inchaços presentes nos zergnídeos Leviatã não foram desenvolvidos de propósito, sendo consequência do DNA extremamente simplificado."

Visual Zerg Zergnídeo Mutante01.jpgVisual Zerg Zergnídeo Mutante Aprimorado02.jpg❮ Ver aprimorado
WikiSemImagem.jpg
Mutante EXP

"Poucos zergs têm uma expectativa de vida menor do que os zergnídeos. Qualquer mutação que pareça aumentar esta expectativa de vida é considerada digna de observação e análise."


Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Primevo $

"Alguns dos zergnídeos primevos menores lembram seus equivalentes do Enxame, e chegam a possuir capacidades de ataque idênticas."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Simulante $

"Embora se pareçam com zergnídeos e ajam como tal, os simulantes são reproduções puramente mecânicas movidas a fontes de energia elétrica, e não ao DNA absorvido dos inimigos."

Sem imagem.
WikiSemImagem.jpg
Cerberus War Chest

"Os sistemas nervosos dos zergnídeos são tão hiperativos que engenheiros do Cerberus tiveram que acoplar duas antenas para controlar corretamente seus movimentos.""


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colméia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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