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Criatura rápida de luta corpo a corpo. Transmuta-se em Tatu-bomba.
Fonte: Descrição Oficial do Menu de Ajuda

O zergnídeo é uma unidade terrestre básica que pode exercer várias funções e pode ser feito em grande quantidade facilmente, se tornando assim, a principal unidade da composição do exército zerg. Ele é produzido a partir das larvas nas incubadoras, antros e colmeias após a estrutura fosso de desova estar feita para liberar a sua produção.

A principal caracteristica da unidade é dela ser feita em pares nos casulos, o que acaba gerando uma grande quantidade de exército em pequeno espaço de tempo devido a forma de produção paralela da raça. Ele possui um baixo custo em suprimentos e de recursos, o que acaba tornando fácil de incorporar a qualquer estratégia de agressão contra o inimigo. Por ele ter essas características, a unidade não possui uma forte carapaça para reduzir o dano vindo de ataques, têm a vida baixa e inicialmente é uma unidade que se movimenta um pouco lentamente se comparado as outras unidades básicas de chão das outras raças.

Zergnídeo sem aprimoramento - Visão Isométrica

Por causa dessa lentidão não é recomendado a usar a unidade em batalhas, já que ela pode ser facilmente morta sem ter a chance de atacar as unidades inimigas devido a ela ser uma unidade que ataca corpo a corpo. Por ela requerer estar próxima do alvo, unidades que atacam a distância podem lidar com os zergnídeos mesmo estando em pequena quantidade ou quando bem posicionadas em locais que dê vantagem (como em afunilamentos). Para os zergnídeos terem vantagem contra as unidades rivais, é preferível ir batalhar em um local mais aberto possível para facilitar que as unidades rivais sejam cercadas.

Um zergnídeo pode executar a função de fazer o reconhecimento de mapa enquanto não há a unidade mais apropriada para isso. Mesmo que o zergnídeo seja lento, ele pode substituir satisfatoriamente um zangão ou suserano nos momento iniciais da partida para executar essa função e assim, o jogador ter um trabalhador a mais coletando recursos e/ou ter uma unidade que gera suprimento segura, diminuindo as chances de dar alguma vantagem ao jogador rival.

Para diminuir essa desvantagem da velocidade de movimento, o jogador pode pesquisar no fosso de desova, o aprimoramento Aceleração Metabólica. Ele aumenta consideravelmente a velocidade movimento da unidade, garantindo que ela chegue nas unidades rivais e cause algum dano. Mesmo que nessa situação alguns deles morram, eles conseguirão ser mais efetivos para atacar e até terão a chance de sobreviver se o jogador for rápido em micrar e afastar os zergnídeos com vida baixa.

Esses que estão com a vida baixa é recomendado a mantê-los afastados da batalha, já que todas as unidades e estruturas da raça zerg tem uma lenta regeneração de vida, o que permite aos zergnídeos recuperar todo os pontos de vida facilmente, graças a ele ter naturalmente a vida baixa, garantindo assim que volte mais cedo para batalhar.

Zergnídeo - Visão Isométrica

Enquanto o jogador rival não tiver um grupo de unidades especializadas para lidar contra os zergnídeos, fazer uma grande quantidade deles é o suficiente para fazer o inimigo a ter atenção redobrada, já que com aprimoramento de velocidade eles tem a chance de fazer invasões facilmente. Em momentos iniciais de uma partida, se o jogador rival não posicionar estruturas para fazer uma parede e proteger a base ou não tiver a quantidade ideal de unidades de exército para eliminar a ameaça, há uma grande chance de perder uma quantidade considerável de trabalhadores. Em algumas situações, até mesmo a parede não é suficiente, já que o jogador zerg pode ignorar e "pular" ao usar suseranos com o aprimoramento bolsas ventrais, permitindo assim os suseranos a transportar unidades terrestres. Como os zergnídeos ocupam pouco espaço, eles podem ser carregados em uma boa quantidade em apenas um suserano, dando chance para o jogador zerg de atacar os trabalhadores ou se ele ver uma fraqueza, atacar uma estrutura importante.

Além de ter o fator quantidade em seu favor, os zergnídeos podem se tornar ainda mais efetivos em batalha quando o jogador pesquisa no fosso de desova, o aprimoramento Glândulas Suprarrenais. Ele dá um aumento de velocidade de ataque que garante a um zergnídeo fazer mais ataques em um menor tempo. Isto torna a arma ideal para enfraquecer unidades com bastante vida, além de tornar os zergnideos extremamente úteis para limpar as estruturas enquanto as unidade mais importantes focam em caçar qualquer unidade que venha aparecer.

Quando o jogador rival já tem unidades que podem lidar satisfatoriamente com os zergnídeos ou quando o jogador precisa lidar com uma quantidade grande de unidades do oponente e precisa de mais dano, o jogador tem como opção a transmutar zergnídeos em tatus-bomba através da habilidade "Transmutar em Tatu-Bomba", que é liberada quando a estrutura ninho de tatu-bomba estiver feita. Esta nova unidade quando entra em batalha se aproxima das unidades inimigas e se explode, causando um pequeno dano em área. Isto garante que ela destrua uma quantidade considerável de unidades ou ao menos, consiga enfraquecer o suficiente as mais fortes para que os zergnideos restantes possam dar fim facilmente.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Unidade Zerg SC2 Tatu-Bomba.png

Transmutar em Tatu-Bomba

(Morph to Baneling)
Tecla de Atalho Padrão: T
Tipo de Habilidade: AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 14 segundosCusto: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 25 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 25Limitador de Uso: Produção
Requisito: Ninho de Tatu-Bomba

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: Z
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Unidade suicida. Causa danos sobre uma área pequena quando morre.
Ícone Habilidade SC2 Aceleração Metabólica.png

Aceleração Metabólica

(Metabolic Boost)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: A
Estrutura: Fosso de Desova
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 79 segundos

Aumenta a velocidade de movimento dos Zergnídeos.
Notas:Ao terminar a pesquisa do aprimoramento, o visual da unidade se altera para mostrar a mudança.
Ícone Habilidade SC2 Glândulas Suprarrenais.png

Glândulas Suprarrenais

(Adrenal Glands)
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: G
Estrutura: Fosso de Desova
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 200 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 200Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 93 segundosRequerimento: Colmeia

Aumenta a velocidade de ataque dos Zergnídeos em 40%.
Ícone Habilidade SC2 Entocar.png

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Aprimoramento - AtivávelUsoDuração: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 2 segundosPesquisaTecla da pesquisa: O
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SC2 Recurso Minérios.png 100 / Ícone SC2 Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SC2 Tempo Zerg.png 71 segundos

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: C
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Enterra a unidade. Unidade entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Notas:Enquanto estiver entocada, a unidade têm o seu campo de visão reduzido.
Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SC2 Desentocar.png

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: Z
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Ativação Automática

Tecla de Atalho em Outros Perfils
Padrão p/ Canhotos: ??
Grade: ??
Grade p/ Canhotos: ??
Clássico: ??
Padrão do EUA: ??
Padrão do EUA p/ Canhotos: ??
Desenterra a unidade.
Notas:Esta habilidade pode ser configurada para compartilhar a mesma tecla de atalho da habilidade entocar. O jogador pode ativar o lançamento automático nesta habilidade.

História[editar | editar código-fonte]

Os pequenos e selvagens Tisanuros do mundo de areia Zz’gash foram incorporados ao Enxame para servir como observadores e tropas de assalto. Apesar dos Zergnídeos serem um pouco mais do que animais ferozes, eles trabalham bem em grupos grandes sob o comando de um Zerg maior. Os vorazes Zergnídeos apreciam retalhar os inimigos em pedaços com seus membros e caninos afiados como navalhas e em forma de foice. Devido o código genético dos Zergnídeos ser simples de copiar, uma única Larva pode gerar dois Zergnídeos separados.
Fonte: Página da unidade no site antigo.

Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:

Cauda Afiada - Permite à criatura manter o equilíbrio mesmo correndo em alta velocidade. Os espinhos afiados que brotam na ponta não possuem um propósito aparente, e suspeita-se ser apenas um traço vestigial do código genético original do Corredor das Dunas.

Pele Enrijecida - A exposição às condições climáticas severas em Zz'gash fez dos Corredores das Dunas uma espécie bastante adaptável, um atributo herdado pelos Zergnídeos. Sua pele encouraçada desenvolveu sete camadas distintas com dutos retentores de umidade especializados. Estes impedem a perda de líquidos enquanto permitem a circulação de fluidos para manter o corpo da criatura em uma temperatura apropriada.

Visão Noturna - O globo ocular do Zergnídeo tem uma abertura ótica considerável, e permite à criatura enxergar no escuro. Esta habilidade é aprimorada por uma camada de tecido que reflete a luz, e a produção de uma substância densa - que dependendo dos níveis de saturação - faz os olhos brilharem cor de laranja ou vermelho, um indicativo claro de que a visão da criatura se ajustou completamente à escuridão.

DNA Básico - O código genético e a composição celular dos Corredores das Dunas foi destilado à sua forma mais simples, permitindo ao Enxame criar ondas de monstros selvagens para atacar seus inimigos. A replicação de Zergnídeos é tão simples que eles prosperam mesmo quando expostos a taxas de mortalidade excepcionalmente altas.

Sistema Adrenal - As glândulas adrenais em alguns espécimes recuperados parecem excepcionalmente grandes para o tamanho da criatura. Análises mais detalhadas revelaram indícios de manipulação genética, que aumentou o estado de agressão dos Zergnídeos - levando os mesmos a um estado de frenesi perpétuo. Em tal estado, as criaturas são capazes de destruir veículos blindados e estruturas com facilidade.

Síntese de Nutrientes - As origens do Zergnídeo como criaturas nomádicas de um mundo inóspito são evidentes na estrutura do seu sistema de armazenamento de nutrientes. Capazes de incorporar os componentes necessários - até mesmo água - de qualquer coisa que comerem, os Zergnídeos podem sobreviver longe da colméia por longos períodos de tempo.

No Jogo[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Outras Versões[editar | editar código-fonte]

...

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

...

Estratégias Comuns[editar | editar código-fonte]

....Texto teste básico....

Cosméticos e Personalizações[editar | editar código-fonte]

Animações[editar | editar código-fonte]

Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.

Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:

  • Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
  • Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.

O zergnídeo é uma das unidades zerg que têm a de dança e de torcida. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.

Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Animações.

Visuais[editar | editar código-fonte]

Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.

WikiAviso.png Elas não dão habilidades para unidade e nenhuma vantagem ao jogador que a adquiriu, sendo algo apenas cosmético. E também é necessário lembrar que há regras de uso dos visuais em alguns jogos. Inicialmente, não há nenhuma limitação em jogos 1 contra 1, já em jogos de equipes são limitados o uso de 4 unidades com visual diferentes.

Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.

Abaixo você pode ver os visuais disponíveis da unidade e o retrato que aparece no console do jogo. A unidade possui dois visuais para mostrar ela na forma normal e com aprimoramento.

❮ Ver aprimorado
Padrão

"Selvagens e ferozes, os zergnídeos são ainda mais perigosos quando atacam em grupos grandes controlados por uma variante mais avançada de zerg."

Sem imagem.
Casta Leviatã $

"A redução do genoma zergnídeo teve resultados imprevisíveis. Os inchaços presentes nos zergnídeos Leviatã não foram desenvolvidos de propósito, sendo consequência do DNA extremamente simplificado."

❮ Ver aprimorado
Mutante EXP

"Poucos zergs têm uma expectativa de vida menor do que os zergnídeos. Qualquer mutação que pareça aumentar esta expectativa de vida é considerada digna de observação e análise."


Sem imagem.
Primevo $

"Alguns dos zergnídeos primevos menores lembram seus equivalentes do Enxame, e chegam a possuir capacidades de ataque idênticas."

Sem imagem.
Simulante $

"Embora se pareçam com zergnídeos e ajam como tal, os simulantes são reproduções puramente mecânicas movidas a fontes de energia elétrica, e não ao DNA absorvido dos inimigos."

Sem imagem.
Cerberus War Chest

"Os sistemas nervosos dos zergnídeos são tão hiperativos que engenheiros do Cerberus tiveram que acoplar duas antenas para controlar corretamente seus movimentos.""


Legenda
$ - Obtido ao comprar o visual separado ou o pacote de visuais.
EXP - Obtido ao ganhar Experiência para subir o nível da raça.
Prêmio - Obtido como recompensa em um evento ou data comemorativa do jogo ou com a compra de uma versão do jogo.
Conquista - Obtido como recompensa de uma conquista.
War Chest - Obtido com a compra do War Chest que veio o visual ou com um War Chest gratuito.

WikiVejaTambem.png Veja Também: Visuais.

Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir
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