l • v • e Esboço
Esta página é considerada um esboço pelo editor. Existem dois motivos padrões para isto:
1º - Informações podem estar faltando, ou elas não estão confirmadas e com referência para provar ou o último editor não à considerou como tendo informações básicas suficiente.
2º - Erros de gramática podem ser encontrados, sendo necessário uma revisão.
Qualquer visitante pode ajudar adicionando informações ou corrigindo erros, bastando antes olhar a página guia Como Ajudar a Wiki, para saber como editar a página e ter uma noção rápida sobre o código usado em wikis.
O zergnídeo é uma unidade terrestre básica que pode exercer várias funções e pode ser feito em grande quantidade facilmente, se tornando assim, a principal unidade da composição do exército zerg. Ele é produzido a partir das larvas nas incubadoras, antros e colmeias após a estrutura fosso de desova estar feita para liberar a sua produção.
A principal caracteristica da unidade é dela ser feita em pares nos casulos, o que acaba gerando uma grande quantidade de exército em pequeno espaço de tempo devido a forma de produção paralela da raça. Ele possui um baixo custo em suprimentos e de recursos, o que acaba tornando fácil de incorporar a qualquer estratégia de agressão contra o inimigo. Por ele ter essas características, a unidade não possui uma forte carapaça para reduzir o dano vindo de ataques, têm a vida baixa e inicialmente é uma unidade que se movimenta um pouco lentamente se comparado as outras unidades básicas de chão das outras raças.

Zergnídeo sem aprimoramento - Visão Isométrica
Por causa dessa lentidão não é recomendado a usar a unidade em batalhas, já que ela pode ser facilmente morta sem ter a chance de atacar as unidades inimigas devido a ela ser uma unidade que ataca corpo a corpo. Por ela requerer estar próxima do alvo, unidades que atacam a distância podem lidar com os zergnídeos mesmo estando em pequena quantidade ou quando bem posicionadas em locais que dê vantagem (como em afunilamentos). Para os zergnídeos terem vantagem contra as unidades rivais, é preferível ir batalhar em um local mais aberto possível para facilitar que as unidades rivais sejam cercadas.
Um zergnídeo pode executar a função de fazer o reconhecimento de mapa enquanto não há a unidade mais apropriada para isso. Mesmo que o zergnídeo seja lento, ele pode substituir satisfatoriamente um zangão ou suserano nos momento iniciais da partida para executar essa função e assim, o jogador ter um trabalhador a mais coletando recursos e/ou ter uma unidade que gera suprimento segura, diminuindo as chances de dar alguma vantagem ao jogador rival.
Para diminuir essa desvantagem da velocidade de movimento, o jogador pode pesquisar no fosso de desova, o aprimoramento Aceleração Metabólica. Ele aumenta consideravelmente a velocidade movimento da unidade, garantindo que ela chegue nas unidades rivais e cause algum dano. Mesmo que nessa situação alguns deles morram, eles conseguirão ser mais efetivos para atacar e até terão a chance de sobreviver se o jogador for rápido em micrar e afastar os zergnídeos com vida baixa.
Esses que estão com a vida baixa é recomendado a mantê-los afastados da batalha, já que todas as unidades e estruturas da raça zerg tem uma lenta regeneração de vida, o que permite aos zergnídeos recuperar todo os pontos de vida facilmente, graças a ele ter naturalmente a vida baixa, garantindo assim que volte mais cedo para batalhar.

Zergnídeo - Visão Isométrica
Enquanto o jogador rival não tiver um grupo de unidades especializadas para lidar contra os zergnídeos, fazer uma grande quantidade deles é o suficiente para fazer o inimigo a ter atenção redobrada, já que com aprimoramento de velocidade eles tem a chance de fazer invasões facilmente. Em momentos iniciais de uma partida, se o jogador rival não posicionar estruturas para fazer uma parede e proteger a base ou não tiver a quantidade ideal de unidades de exército para eliminar a ameaça, há uma grande chance de perder uma quantidade considerável de trabalhadores. Em algumas situações, até mesmo a parede não é suficiente, já que o jogador zerg pode ignorar e "pular" ao usar suseranos com o aprimoramento bolsas ventrais, permitindo assim os suseranos a transportar unidades terrestres. Como os zergnídeos ocupam pouco espaço, eles podem ser carregados em uma boa quantidade em apenas um suserano, dando chance para o jogador zerg de atacar os trabalhadores ou se ele ver uma fraqueza, atacar uma estrutura importante.
Além de ter o fator quantidade em seu favor, os zergnídeos podem se tornar ainda mais efetivos em batalha quando o jogador pesquisa no fosso de desova, o aprimoramento Glândulas Suprarrenais. Ele dá um aumento de velocidade de ataque que garante a um zergnídeo fazer mais ataques em um menor tempo. Isto torna a arma ideal para enfraquecer unidades com bastante vida, além de tornar os zergnideos extremamente úteis para limpar as estruturas enquanto as unidade mais importantes focam em caçar qualquer unidade que venha aparecer.
Quando o jogador rival já tem unidades que podem lidar satisfatoriamente com os zergnídeos ou quando o jogador precisa lidar com uma quantidade grande de unidades do oponente e precisa de mais dano, o jogador tem como opção a transmutar zergnídeos em tatus-bomba através da habilidade "Transmutar em Tatu-Bomba", que é liberada quando a estrutura ninho de tatu-bomba estiver feita. Esta nova unidade quando entra em batalha se aproxima das unidades inimigas e se explode, causando um pequeno dano em área. Isto garante que ela destrua uma quantidade considerável de unidades ou ao menos, consiga enfraquecer o suficiente as mais fortes para que os zergnideos restantes possam dar fim facilmente.
Habilidades[]
História[]
Na página da unidade no antigo site havia uma Matriz de Dados que continham as seguintes informações sobre as características dela:
Cauda Afiada - Permite à criatura manter o equilíbrio mesmo correndo em alta velocidade. Os espinhos afiados que brotam na ponta não possuem um propósito aparente, e suspeita-se ser apenas um traço vestigial do código genético original do Corredor das Dunas.
Pele Enrijecida - A exposição às condições climáticas severas em Zz'gash fez dos Corredores das Dunas uma espécie bastante adaptável, um atributo herdado pelos Zergnídeos. Sua pele encouraçada desenvolveu sete camadas distintas com dutos retentores de umidade especializados. Estes impedem a perda de líquidos enquanto permitem a circulação de fluidos para manter o corpo da criatura em uma temperatura apropriada.
Visão Noturna - O globo ocular do Zergnídeo tem uma abertura ótica considerável, e permite à criatura enxergar no escuro. Esta habilidade é aprimorada por uma camada de tecido que reflete a luz, e a produção de uma substância densa - que dependendo dos níveis de saturação - faz os olhos brilharem cor de laranja ou vermelho, um indicativo claro de que a visão da criatura se ajustou completamente à escuridão.
DNA Básico - O código genético e a composição celular dos Corredores das Dunas foi destilado à sua forma mais simples, permitindo ao Enxame criar ondas de monstros selvagens para atacar seus inimigos. A replicação de Zergnídeos é tão simples que eles prosperam mesmo quando expostos a taxas de mortalidade excepcionalmente altas.
Sistema Adrenal - As glândulas adrenais em alguns espécimes recuperados parecem excepcionalmente grandes para o tamanho da criatura. Análises mais detalhadas revelaram indícios de manipulação genética, que aumentou o estado de agressão dos Zergnídeos - levando os mesmos a um estado de frenesi perpétuo. Em tal estado, as criaturas são capazes de destruir veículos blindados e estruturas com facilidade.
Síntese de Nutrientes - As origens do Zergnídeo como criaturas nomádicas de um mundo inóspito são evidentes na estrutura do seu sistema de armazenamento de nutrientes. Capazes de incorporar os componentes necessários - até mesmo água - de qualquer coisa que comerem, os Zergnídeos podem sobreviver longe da colméia por longos períodos de tempo.
No Jogo[]
....Texto teste básico....
Outras Versões[]
...
Multiplayer[]
...
Estratégias Comuns[]
....Texto teste básico....
Cosméticos e Personalizações[]
Animações[]
Algumas unidades do jogo possuem animações extras de curta duração que podem ser ativadas por comandos dado pelo jogador em momentos em que a unidade está parada. Essas animações não oferecem nenhuma vantagem, sendo apenas algo cosmético e para o divertimento do jogador.
Existem dois tipos de animações e ambas estão relacionadas. São elas:
- Animação de Dança - É uma animação onde a unidade faz movimentos representando passos de dança. Nem todas as unidades das raças possuem.
- Animação de Torcida - É uma animação onde a unidade pode ativar seus armamentos ou fazer movimentos diferentes da exibida na animação de dança. Somente em algumas que possuem a animação de dança, é a que têm animação de torcida.
O zergnídeo é uma das unidades zerg que têm a de dança e de torcida. Note que se a unidade estiver entocada e o comando for dado, a animação não irá acontecer.
Recomendamos a ler a página dedicada ao assunto onde explica o processo e os comandos a dar para unidade.
Visuais[]
Como qualquer jogo competitivo atual, é disponibilizado aos jogadores, novos visuais (skins) para as unidades no Modo Multiplayer do StarCraft 2.
Alguns visuais podem ser adquiridos apenas com a experiência ganha ao jogar alguns modos do jogo. Outros, podem ser adquiridas em eventos especiais comemorativos do jogo e o mais comum atualmente é pela compra em separado desses visuais na loja do jogo.
Abaixo você pode ver os visuais disponíveis da unidade e o retrato que aparece no console do jogo. A unidade possui dois visuais para mostrar ela na forma normal e com aprimoramento.