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Guerreiro de ataque fraco.
Fonte: Descrição oficial do site clássico do StarCraft.

O zergnídeo é a primeira e principal unidade de exército dos zerg. Ele é produzido a partir das larvas existentes, quando há a estrutura Fosso de Desova transmutado para o liberar. Sua produção pode ocorrer em qualquer base, independente do estágio evolutivo em que ela está, o que acaba incluindo a incubadora, o antro e a colmeia.

Com uma característica de ser a parte massiva do exército, eles cumprem essa função facilmente já que saem dois zergnídeos de um único casulo sem ocupar muito no suprimentos. Além disso, os zergnídeos podem servir para fazer o reconhecimento no mapa atrás bases do inimigo, enquanto o suserano não cumpre esse papel.

O zergnídeo é fraco para batalha no inicio de jogo, por não possuir uma carapaça forte e atacar corpo a corpo alvos terrestre. Essas fraquezas são contrabalanceada já que podem ser feitos em quantidade e em vantagem numérica podem acabar derrotando unidade inimigas de chão.

Para dar maior chance de se aproximar dos alvos que atacam a distância existe um aprimoramento que pode ser pesquisado na estrutura que o libera, que aumenta a velocidade de movimento. Até um pequeno grupo se tornam extremamente perigosos se você não proteger a entrada da sua base, já que eles podem entrar, ignorando os ataques e perdas de unidades para ir eliminando trabalhadores com certa facilidade só com as unidades que sobram.

Com a evolução da partida e aparecimento de unidades mais poderosas, há um outro aprimoramento que pode ser pesquisado no fosso de desova quando há o último estágio da base zerg para liberar a pesquisa. Com ela, a velocidade de ataque se torna mais rápida, causando mais dano em menos tempo, podendo eliminar unidades terrestres com um grande quantidade de vida em alguns segundos.

Uma característica das unidades terrestre da raça zerg, é que é possível pesquisar uma habilidade na estruturas de base (em qualquer estágio evolutivo), que permite a unidade a ficar entocada (escondida abaixo do solo), mas imóvel. Ela permite deixa-la invisível ao inimigo sem detecção, garantindo que ela não seja atacada e se tenha ainda a visão da área em que está.

Além disso, todas as unidades e estruturas zerg, possuem uma habilidade de regeneração, permitindo recuperar pontos de vida lentamente, caso sejam feridas.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Ícone Habilidade SCO Aceleração Metabólica.png

Aceleração Metabólica

(Metabolic Boost)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: M
Estrutura: Fosso de Desova
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 100 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SCR Tempo.png 100

Aumenta o movimento do Zergnídeo.
Notas:O aumento de velocidade é de 35.92%, indo 5,57 para 7,57 (+2,00).
Ícone Habilidade SCO Glândulas Suprarrenais.png

Glândulas Suprarrenais

(Adrenal Glands)
Tipo de Habilidade: Pesquisável - PassivaPesquisaTecla da pesquisa: A
Estrutura: Fosso de Desova
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 200 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg.png 200Tempo: Ícone SCR Tempo.png 100 Requerimento: Colmeia

Aumenta a velocidade dos ataques do zergnídeos.
Notas:A velocidade de ataque é reduzido em 25%, indo de 8 para 6, garantindo assim o aumento na velocidade dos ataques.
Ícone Habilidade SCO Entocar.png

Entocar

(Burrow)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Pesquisável - Ativável - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2PesquisaTecla da pesquisa: B
Estrutura: Incubadora ou Antro ou Colmeia
Custo: Ícone SCR Recurso Minérios.png 100 / Ícone SCR Recurso Gás Zerg.png 100Tempo: Ícone SCR Tempo.png 80

Entoca a unidade terrestre selecionada a enterrando no chão, tornando-a invisível ao inimigo sem detecção. A unidade entocada não pode se mover ou atacar e ainda fornece visão da área ao seu redor.
Notas:Mesmo estando entocada, é possível ver uma pequena marca/distorção da textura no local aonde ela está entocada.

Habilidade Associada

Ícone Habilidade SCO Desentocar.png

Desentocar

(Unburrow)
Tecla de Atalho Padrão: U
Tipo de Habilidade: Ativável - Mecânica de Reversão - Posição Compartilhada no Cartão de Comando - Tecla de Atalho CompartilhadaUsoDuração: Ícone SCR Tempo.png 2

Desentoca a unidade terrestre selecionada a desenterrando do chão, deixando-a livre para se movimentar ou atacar.

História[editar | editar código-fonte]

O pequeno e selvagem zergnídeo é um das poucas criaturas em que a espécie original pode ser encontrada. Ele é proximamente relacionado ao corredor-de-dunas de Zz'gash, que se acredita que os zerg em algum momento, os encontrou e "absorveu" a estrutura de DNA dos corredor-de-dunas. Modificados pelo os Zerg para ser assassinos mais eficientes, o voraz zergnídeo é capaz de rasgar grandes criaturas em pedaços com suas lâminas de corte em seus antebraços e presas afiadas. A sua estrutura de DNA é tão simples que dois zergnídeos podem ser criados de uma única larva.
Fonte: História oficial do site clássico do StarCraft[4].


Zerg (StarCraft / StarCraft 2Filtros: SC (B) - SC 2 (W-H-L) - CoopSC2 - MultiSC2 lve
Unidades StarCraft
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaHidraliscaFurtivoMammuthusPoluidorTerrano Infestado
Aéreas
SuseranoMutaliscaParasitoideFlageloGuardiãoDevorador
StarCraft II
Terrestre
LarvaZangãoZergnídeoRainhaRainha de CastaRainha do EnxameHidraliscaTatu-BombaBarataInfestador (Terrano Infestado) • MammuthusHospedeiro do Enxame (Gafanhoto) • DevastadorFurtivoPoluidorAberraçãoBrutalisca
Aéreas
VíboraSupervigia (Mutano) • SuseranoMutaliscaCorruptorLorde das Castas (Parasitoide) • Flagelo (Tinhoso) • GuardiãoDevoradorLeviatã
Unidades Temporárias de Transição
Casulo ZergCasulo de FurtivoCasulo de Tatu-BombaCasulo de DevastadorCasulo de Lorde das CastasCasulo de SupervigiaCasulo de SuseranoOvo de Terrano Infestado
Estruturas StarCraft
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtratorColônia de Gosma
Que requerem a câmara evolutiva
Colônia de Esporos
Que requerem o fosso de desova
AntroColônia SubterrâneaCovil de Hidraliscas
Avançada
Avançadas que requerem apenas o antro
PináculoNinho da RainhaCanal Nydus
Avançadas que requerem a ninho da rainha
Colmeia
Avançadas que requerem a colmeia
Caverna do MammuthusGrande PináculoAterro do Poluidor
Mecânica relacionada a Habilidades de Estruturas
Gosma
StarCraft II
Básica
IncubadoraFosso de DesovaCâmara EvolutivaExtrator
Que requerem o fosso de desova
AntroToca de BarataNinho de Tatu-BombaLagarta de EsporosLagarta Espinhosa
Avançada
Avançadas que requerem apenas o Antro
Fosso de InfestaçãoCovil de HidraliscaPináculoCovil de FurtivoRede Nydus (Verme Nydus)
Avançada que requer o fosso de infestação
Colmeia
Avançadas que requerem a Colmeia
Caverna do MammuthusGrande Pináculo
Criada por Habilidade de Unidade
Tumor Gosmento
Mecânica relacionada a Habilidades de Unidades e Estruturas
Gosma
Personagens KerriganIzshaAbathurZagaraDehaka
Planetas AiurCharPhaetonKaldir

Referências[editar | editar código-fonte]

WikiReferencia.png Abaixo estão listado(s) link(s) de referência para confirmação das informações.

  1. http://www.staredit.net/wiki/index.php/Regeneration Página sobre regeneração na wiki sobre o StarEdit - Em inglês - Acessado em 06/08/2019.
  2. 2,0 2,1 2,2 https://web.archive.org/web/20181210152600/http://classic.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml Página de estatísticas de unidades zerg no site antigo, arquivado pela Archive.org - Em inglês - 08/08/2019.
  3. http://www.staredit.net/wiki/index.php?title=Unit_Speeds StarEdit Wiki Unit Speeds - Em inglês - 14/11/2020.
  4. https://web.archive.org/web/20181207032832/http://classic.battle.net/scc/zerg/units/zergling.shtml Página da unidade no site antigo arquivado pela Archive.org - Em inglês - 03/08/2019.
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