Энциклопедия StarCraft
Advertisement
Энциклопедия StarCraft

«Норад II» — шестая миссия кампании за терранов Эпизода I.

Миссия StarCraft
«Норад II»
StarCraft T06
Скриншот из миссии «Норад II»
Кампания Эпизод I
Предыдущая миссия Революция
Следующая миссия Козырная карта
Задание  
  • Защищать крейсер Норад II
  • Доставить Рейнора и два транспорта к Нораду II
  • Рейнор должен выжить
Действующие лица  

Список миссий StarCraft.

Предшествующие события[]

Командование Конфедерации в панике из-за поднятого мятежа на планете Антига Прайм. Генералы и правительство лихорадочно вырабатывают планы дальнейших действий.

Брифинг[]

Адъютант докладывает, что между местными войсками и командной ставкой Конфедерации на Тарсонисе передаётся большое количество закодированных сообщений. Затем она показывает одну расшифрованную передачу, которую им удалось перехватить. Оказывается, что это срочная просьба о помощи с борта флагманского крейсера Конфедерации "Норад II" под командованием генерала Эдмунда Дюка. Судно, защищавшее одну из местных военных баз, было атаковано зергами и потерпело крушение.

Джим хотел было позлорадствовать по поводу неприятностей у своего давнего врага, но Менгск сказал, что нужно спуститься на планету, и спасти экипаж.

Он усомнился в своём слухе, Сара Керриган — в здравомыслие Арктура. Но Менгск объяснил, что, хотя генерал Конфедерации и является их врагом, люди на базе не должны из-за этого пострадать. Кроме того, высокопоставленный офицер Конфедерации мог бы стать важным союзником для повстанцев.

Сара Керриган говорит, что этот план ей не нравится, но Менгск всё равно отдаёт ей приказ, и она вынуждена выполнить его.

Сюжет[]

Джим с небольшим отрядом спускается на планету и получает контроль над колонией. Пока три голиафа и шесть морпехов в бункерах защищают крейсер "Норад II", упавший в самое сердце базы противника, Магистрат готовит войска для спасательной операции. Под командованием Рейнора они зачищают регион от зергов и освобождают путь к крейсеру.

Менгск предоставляет Эдмунду выбор: вернуться обратно к Конфедерации и погибнуть или присоединиться к "Сынам Корхала". Генерал решает перейти на сторону повстанцев. Дюка и команду его крейсера эвакуируют на двух транспортных кораблях.

Особенности миссии[]

  • Новые войска: Голиафы.
  • Крейсер "Норад II" располагается в почти непробиваемом кольце из ПВО, включающее споровые колонии и подземные колонии зергов. Поэтому попытка провести к нему транспорт напрямую неизбежно приводит к большим потерям. Но, при большом количестве транспорта, выполнить миссию «быстро» возможно.
  • На сам крейсер периодически нападают гидралиски, появляющиеся из ниоткуда (создаются триггером в левом нижнем углу впадины на карте).
  • Корабль не сложно защищать, но любая попытка вылазки охраняющими его голиафами невозможна (поднимаясь из впадины, они сразу же попадают под огонь подземных колоний зергов).

Advertisement